查看: 115223|回复: 386

[战术阵型] TiTaTiKa懒人战术433、41212、532、4141、4231(华丽稳定,通用主客强弱)和FM入门心得

    [复制链接]
发表于 2013-5-28 23:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 飞旋蓝火 于 2013-11-8 10:22 编辑

所谓懒人战术,是指喜欢把训话、针对设置、友谊赛安排指挥等统统交给助教,比赛中不微调不换阵型,只负责换换状态不好或受伤的球员,它横任它横,我自大江流,“一阵打天下”的懒人玩家们所用的战术。其指导思想是:FM是个数据游戏,球员能力就是数据所设定的那样,比赛本质上就是两球队数据的比较,只要把己方球队球员能力最大化表现出来就行了,以我为主的打法。

一。懒人战术的设计:

个人认为,从统一心态打出漂亮短传的那一代起,FM明显在调整引擎了。排除那些抓引擎BUG类的,之后的FM进攻,必须要较高进攻心态较自由度策略才能打出较好进攻。

足球是个进攻回合得分效率极低的游戏,所以回合中的进攻和防守是同样重要的,防守不成功,无论你进攻设得多成功,最终结果就是攻也不行守也不成,最多压压比自己实力弱很多的队。
如最近官网较流行的一些战术就是在尽可能利用FM规则中有利进攻的情况下(高攻击心态、高自由策略),通过重兵后场(FM战术中球员落位是最重要的,决定了球员的基本角色职责和活动范围)和球员高强度防守细节设置提高防守强度,以追求较好的综合效果。

重兵后场或中场人员很少的战术,进攻最好用快节奏,因为前场落位球员较少,创造力和拉空间能力肯定不足,推进节奏尽量打攻守转换才能得到最高效率。如果喜欢慢节奏又想整体攻击性强,在对方禁区前30米落位的球员最好不要太少,中场也要求有一定的人员,要不传球目标少球难倒起来。

新FM引擎设计思想,假设比作一个20的拉条,向右拉就是加强进攻减弱防守,向左拉就是加强防守减弱进攻。所以,懒人战术的关键是如何在尽可能利用好FM进攻规则下做好球队的防守,提高防守强度。

主力得分手/策应球员/防守球员,推荐2~3/4~5/3~4的比例。宽度大主打两边的防线一定要好,宽度小强攻中路的中场要有技术和一定对抗能力,要不会控制不了局面。

较合适常规FM懒人战术的:1、压制型进攻战术;2、反击型进攻战术。再分别对应快慢两种节奏,四种整体打法。
偏压制型进攻:
设计初始多为强队,一般是较高的心态,会较多的应用默认高自由策略设置,球员心态比较紧凑,防守时较高的前场逼压,或者经典模式下高心态大宽度的战术。这类战术强队用起来进攻效果会比较好,整体压制性强,进攻带动防守,数据显示攻防俱佳。但弱队特别是喜欢玩LLM的玩家一定要慎用,因为对球员能力要求会高些,关键位置,特别是中路防守球员没较强水准的话,很易给爆。
偏反击型进攻:
设计初始多为弱队,心态可能不太高也可能高,但中后场落位球员通常会较多些(相应的前场就较少些),球员心态差距也大些,防守球员会较多的被要求留在后面少向前,宽度一般不会太大(FM中进攻就是拉开空间,防守就是压缩空间,但阵型的拉放有过程不会一下子完成),防守带动进攻,对弱队的通用性很强,特别是一些声望低球员配置还算合理的球队,较易刷出黑马战绩,特别适合追求快速升级的LLM。不足之处就是一旦对手也保守,因为前场落位球员和向前的球员都不足, 对空间利用也差些,攻坚时就会更依靠前场球星的个人能力,显得吃力,强队用起来可能反不够畅快。
当然,为了战术的通用性,有经验的玩家通常会在两者间找平衡方案,尽力追求两者间合适自己的阵容特点的最好平衡(没经验的可先设计两个不同类型的战术,多用一下,就很易理解和整合了)。

注:上面所说强/弱队是指球队阵容的真实实力。

同时应注意一些13引擎的特点:

13加强了技术球员的传控能力,以前那种通过大量前场盯人贴身逼抢的高强防守对一般队不好用了,推荐多用区域联防,多利用球员的技术意识而不是身体去断球。

反击一直是FM最高效的得分手段,不过13中反击要注意两点:1。13球员带球跑速度下降,后卫回追能力很强。2。13的长传准度很差,后场直接找速度前锋的直传流并不好用。所以,反击应尽量追求短传和多点齐发。做中锋战术也要考虑这一点,最好不要像07一样全场找“K神”头球摆渡,多利用边前卫/边后卫的边路突破传中,配合中锋的抢点球员要离中锋近一点(LLM中因为球员意识断球差,边路传中打进的成功率极高,可多利用这一点)。

双前锋或多前锋战术要有一个策应的,一般是力量型策应(拿得住球),速度型突前抢点。单前最好不要用太慢太软(力量、平衡太差)的,慢浪费身后球软拿不住球。

主场面对铁桶阵时像吉鲁这样的全面强力的中锋很好用,客场面对强队时,还得像迪福这样速度快的能捉反击机会。

13的球员适应和球队磨合比任一代都更重要,适应磨合差时攻防难配合起来,各种传接球失误、飞机、漏人。。。球队球员表现会很不稳定。。。13中球员突破要空间才能起速,球员接球后要调整时间,身后球不BUG,所以13的进攻主要靠配合,直接造成一些没耐心或停留在以前几场决定一战术的思维方式的玩家会觉得有难度。这代新球员一般要半季或一季以上才开始真正适应,新来的球员多的球队(无论豪门还是弱队),还是给点耐心吧。。。买人时,户口本(语言)是真值钱了。。。


二。赛季前准备和季中球队控制(目的是保持球队健康、高昴士气和状态,和战术一样同等重要):

***季前赛“一般训练”选“较高”练“体能”(减少季中伤病必备)两周左右,之后一直练“队伍磨合”,友谊赛安排为三天一赛水平,赛前赛后休息一天的选项一直选上。赛季开始前几天把“一般训练”强度拉回“适中”(战术磨合差可一直用较高等战术练满再调回适中,球员个人重点训练先不选)。

“赛前训练”向左拉满“仅训练战术”争取尽快把阵型战术熟练度练满,之后调回适中练“进攻跑位”(按个人需求和喜好吧)。

还有尽量签个“战术训练”星级高(战术训练、激励、纪律要求、意志力高的)的教练练“战术训练”较好。

选赛季目标时不要贪多的那一点转会费和工资,季中成绩比定的目标越高越有利于保持球队高士气;奖金全部选最高。士气上去了,有了成绩了,钱会大大的有的。顶级豪门争全冠,一般豪门争联赛和欧冠,中下游球队就全力保留主力体力打联赛吧。刷球员或球队数据纪录,是在你认为阵容厚度已足够强大到替补都可以争冠了后才应干的事,不过估计离封档也不远了。。。

通过合理的轮换让主力保持在一个较高的体力士气状态(95以上),能有效减少伤病和最大化发挥出球员实力。替补队员最好一直保持在合适比赛的身体状态,没多少机会上场时让他们打下后备队比赛,没比赛就安排点附近球队的友谊赛。

个人经验,战术只是让球员能力尽可能发挥出来的关键因素之一(1/3),其它影响球员球队发挥的士气、体能、适应磨合等球队控制力因素有时比战术神马更重要。所以,尽量不要透支使用球员;运气不佳士气低迷时,树立球员为金钱美女而奋斗的正确人生观的会议还是必要的。。。13中球员球队状态易一段段的,如果连续不胜,最好亲自训一下,别再懒了,小心AI给你球队来个“低迷”判定。。。

补一些回复,可能喜欢翻楼的朋友不多....

关于边锋的足:

在FM设定中:顺足,有利于传中和边线突破,内插禁区效果差些;逆足内插禁区和身后球效果要好些,不利传中和边线狂突。逆足内插的边锋最好弱势脚有“不错”以上的水平,水平要求也高一点。所以双逆足的话有利反击但有些不利于拉球场空间。

如果前锋是强力高中锋(如枪手在主场用吉鲁)破铁桶阵,还是一顺一逆或双顺较好,要不就浪费了中间的强力包抄点。
推荐一顺一逆或双顺。如果前面是力量不怎么行的速度型单前,特别是作客时,双逆有时反会有奇效。当然还是水平说话,先用高水平的,同一档次的再考虑足的问题。。。

关于阵形相克:

相克的是打法,不是阵型,准确点说是球员对位相克。。。

FM基本设定,后场人数多有利防守,前场人数多有利进攻,中场人数多有利控球,就是所谓的区域人数压制。如意甲球队都喜欢重点中场或后场,爱防反,再加上抢断级别通常也高,进球就比英超之类偏少,如果在意甲用较开放的打法,防线实力又不够,就会发现为什么同样战术效果不如在相对开放的英超西甲?

FM中不存在那种阵型克那种阵型,只存在阵型特点。如451落位,双MC+DM保护中路,中路防守密集是优点,相应的没有MRL,两个边后卫应对双翼齐飞很猛的攻击时防守压力就会大;进攻上只有一个前锋顶在最前面,没有AMC,想发挥出立体进攻,就会要求前锋反击时能跑,阵地时能顶传中能策应做球给后上的中场球员,如要作为主要火力点,把握机会能力也要好,就会要求全面和有较高的水准。

针对战术,一般指的是针对对手防守落位相对弱的地方猛攻。如中路落位较空(一般是指没后腰的阵型),就猛攻中路。边路较空(没边前卫或边后卫),就用边路攻击较猛的落位去针对的打。。。主要是从进攻角度考量。从防守方面的话,如对方AMC是进攻源泉,上后腰/双后腰之类。。。

实际上,FM中进攻和防守是不可兼得的,你追求了针对进攻,防守上新落位的防守弱点也会出现。如451落位对双翼齐飞时可能边后卫防守压力大,也可能边锋把别人打穿了。。。。每个球队球员特点不同,能发挥它们最大功力的打法落位就不同。假设451能发挥球队球员100%,为了针对,换个只能发挥60%的4312,反不美。当然,如果4312也能发挥近100%,那就是比较好的针对调整了。

非落位调整的话,一般是指对方中场较强,给压制了,就加快节奏,适当加长传球,快速过中场反击;对方弱队摆大巴死守,拉开宽度,拉高心态自由度,上强力中锋接两边传中之类。。。。

FM比赛,简单点就是两队当场数据的比较,说白了还是球员球队实力状态说话。如有个档玩圣徒用41212攻中路,对上同是密集强攻中路的曼城给打的球皮都摸不到,回到主场,结果就横扫了个6:0。。。有些时候,换个状态士气好的球员比换个落位更靠谙。要针对对手,先得看看自己手上的球员能不能发挥出想要用的落位战术的长处和特点。

换人调整,除了正常的比赛中调整状态不好的球员,平时保持主力体力士气和状态,还有对手特点调整一下也很重要。比如我作客巴萨,假如认为球队会占不到多少便宜,前锋会用偏速度反击的,中场会更多的上扫荡力量,后防会用速度灵活可以,防守选位好的后卫,不会用笨慢中卫。同样战术,可能结果也会有很大差别。

三。关于常见的AI会适应战术是忽悠:

就我和一些FM老玩家交流游戏的经验来说,是不认为AI有战术适应一说的(试过一战术用很多季直至无趣封档的不在少数),这是纯游戏玩家的说法,有点足球常识的球迷大多会把这当笑话。之所以有AI适应战术一说,之前也有老玩家讨论总结过,无非以下几点:

1。战术方面的原因。玩家胜率高了,球队声望高了,AI球队面对时就会更加保守,会更多的应用防守反击或直接摆大巴的策略。这时,玩家的战术或球队阵容阵地攻坚能力不足,防守设计又不太好,就会出现进攻效率大降,防守老给AI打死的状况。这时,老玩家一般会建议拉开宽度,多下底传中,上强力中锋之类,如果球队中场控得住,是个有效的法子。如果不想老调战术(也有可能拉开给打反击更惨),那就得看看这战术攻坚是怎么设计的,要升级那些位置了,一般都是找些创造力技术出众的中场和强力的全能型前锋回来。

只要一个战术设计上做到“防守有体系,攻坚有手段”,攻防思路清晰,打法特点鲜明,就不会存在“战术被适应问题”。#简单点说,就是防守时禁区前30米空间都有球员回防填充,从边到中形成层次防守,正常下AI要打穿防线的方法只有能力硬吃/指望你的球员NC,因为防守空间就没任何死角漏洞,何来针对?进攻上反击阵地攻坚都有设计且做到不错,就会在对强/弱不同对手时都能造成威胁有进球机会;攻防两端结合战术效率就会较高,不用考虑什么战术针对问题,主要放在球员球队状态调度方面努力把自己的特点长处打出来就行了。

2。FM的球员有个疲劳度的设定(隐藏属性),一般到赛季中后段,主力出场时间太多的球员,特别是一些体质不高的球员,虽然看起来体力不错,但实际疲劳度已经很高了,自然表现不好。这个只能靠经验和合理的轮换了。

3。球队目标实现后或连胜纪录之类多了后,球员会有自满、比赛不太上心之类的设定,一般可通过开会谈话之类解决。。。

第一个原因,常见到于弱队或准强队,特别是第二季。二、三个原因,则是多线作战的豪门球队易碰到的,通过合理的轮换可基本解决。当然,想争多冠,阵容厚度是必要的。当然还有一个常见的就是玩家习惯于第二季换血引入较多新血液,同样的球员磨合适应问题。“不是国军无能,而是共军有高达...(高达机动战士?- -)“,把球队控制方面的失误归为战术因素找借口,也是这种说法流行的原因之一,特别是13引擎变化多点一下子不适应的情况下。

4
提供个很简单的测试所谓“AI会适应战术”(神化FM人工智能)的方法吧:
必要工具:FM;核武。
找一中游球队,核武声望顶级、中级、保级三档用同一战术打完一季,看看过程和结果如何;在你认为“战术给AI适应了”的时候,核武球队球员状态战术语言适应满,不作任何战术调整看看...

四。P话说完,正戏战术:

战术思想:通过压逼对方进攻空间,有机会就断球快反,没机会就就传控耐心导球控制局面打成功率。

基本站位41221,主要禁区球员为前锋和两个边锋,中场如果有一定的速度和进攻意识后上也比较凌厉,防守为中高位区域紧逼。

少打一人时空右MC位置;顶角球的是右中卫。

球员要求(FM中路球员都要求有力量或平衡):

GK 这个没什么好说的,反应、一对一、制空等关键好的高水平门将越好。

DC  干的就是防守,要求力量、弹跳、防守站位、预判和抢球、盯人、头球等,速度和团队不要个位数。

DRL  首要是防守,其次是上去策应传中,要求有较好的速度,合格的耐力、工作投入、团队、防守站位、抢球、传中能力。

DMC   主要也是防守(工作投入、团队、防守选位、预判、抢球、强壮、耐力),有一定梳导中场任务,有传球能力更佳。

MC   要求工作投入、团队合作、传球好,能上能下的全能中场(创造力传球出众的优先)。

AMRL 是阵地进攻主要策动者和第二得分点,要求较强的突破能力(爆发力、速度、盘带、技术)和一定的视野、传球、传中,有无球跑动和得分能力更佳。

SC  主力得分点,速度、强壮、无球跑动、射术好,有点传球的全能型射手(代表卡神、法神、大猫、莱万、八月之类,其实只要速度力量有一定水准的好射手就行了,出名的大多适合的)。

测试球队阿森纳、热刺、多特、巴萨、米兰、斯旺西等,没有好边锋不要用。




**********************************************************

可能有喜欢前腰不喜欢边锋的,补个 前腰类,战术思想和433相似,不过主要策动攻击点由边锋改为前腰。选了经典的米兰41212落位。

人员要求:

中场和后场人员要求和433一样的,但注意这阵形DC的评分有BUG常较高,要看实际表现和球队失球来评定水平,DM用防守好有点传球的,同时中场的防守硬度不要太差,边路的防守我是放中场解决的...

AMC 球队进攻发动机,决定全队一半进攻,要求传球视野好,突破能力强(爆发力、速度、盘带、技术、平衡/力量),有点决断、团队、无球。这个是个很易出彩的位置,数据也易有水份,如有次玩英乙AMC半季13球9助,但把这位置从国家联赛妖人升级到英乙妖人后,球队火力从2球上升到3.5球。

FC 左边用有点力量传球不过慢的全能射手;右边用速度快有点力量盘带的突前前锋,策应和得分机会都是均等的。

*AMC和FR是最关键的穿透大巴战术的进攻球员(433则是两边锋的突破和创造传球),特点一定要按要求的用。

其实我战术的球员特点要求基本就是FM中系统默认的各位置关键属性要求。

喜欢中锋的朋友注意:对于中锋,一般适合单前,或双前时有比较多传中的打法,特别是大多数玩家习惯的压制打法。我的战术打法是偏控制的(532是防反类型),433这种双边锋创造的中锋还算可一用(速度不要太慢),因为强攻中路,传中和空间都较少,41212如用中锋(不推荐,左前锋用力量、无球、射术、传球不错的全能好)就得配一个突破创造性不错的帮忙做球了,要不会两个都站着等球难用好,所以41212前锋的类型搭配一定要合适。严格来说,因为我打的是控制流而不是13最常见的“防反满地走,中锋牛又牛,速度不如狗”,战术上其实是不用纯中锋的,进攻上强调的是球队的创造力、传球、技术、配合、突破能力,就是所谓的技术流打法(优点除了可以打得漂亮,还有就是稳定性高,适用性强,所以是我的最爱)。

前锋拿球,一种是在后卫压逼下拿,这种要点力量对抗;一种是空位拿,主要看无球跑动和中场支持。当然还有一种就是右边前锋常见的在后一点的位置拿球,突破防线。




433、41212进攻方式主要为:1 反击间连续短传配合,这要求前场球员最好不太慢并有点传球能力;2 中场和后场倒三角连续传递吸引防守,交MC/AMC一脚穿透防线 ;3 AMRL/AMC/FR突破吸引防守后传球........

特别注意:我的战术都是习惯中高位逼抢,所以对中场的“工作投入”和“团队合作”要求比较高,几大顶级联赛,MC、DM工作投、团队合作、传球(DM防守选位)尽量12、13+,这几项不达标,再牛也得替补不要顶中场(除非是强队主场虐菜时上个主创造攻击的)。

13中AI传中多力量/弹跳因素偏强,所以中后卫务必在这两项合格(顶级联赛如英超一般双15,防守站位、预判、盯人、头球、勇敢不太差就能完成较好的防空不怕AI传中了)。

**************************************************
两个战术(451,41212)的无拉线版,
给喜欢玩FMC/挑战模式/不喜欢拉线战术的朋友。



磨合好后中路的小配合会比较华丽漂亮,流畅度极佳。




***********************************************************

532为41212变阵,人员要求参考41212,后腰注意,这个会进行较多的中场策应,除了防守能力,最好还有一点传球、技术、决断。

用力量弹跳好的、最好的中卫打中间。前锋类型像41212一样的搭配,特别是FR用速度快有点力量盘带的。

这种3DC+DM体系在13中防守很稳,风格偏意式防反,可能适合喜欢尤文风格的朋友。





仿瓜帅的最新战术思想设的技术+力量流拜仁4141。人员大致可参考433,注意这个战术的DM是拖后组织,用布斯克茨/小猪那样有一定组织和防守能力的DM;为了保证中场强度,两MC中最好有一个身体防守不错的。节拍器DM(弱队防守优先,有点传球、技术、决断、视野就行,其实强队也是...),发动机两边锋/内锋(这种AMRL后置MRL的打法,有点工作投入不是个位数的突破手好用),主力得分点FC。这种4141比较附合13引擎特点,强弱队稳定性和通用性都较佳。

题外:个人觉得13引擎是FM系统中革命性的一代,因为“足球是一个团队运动,同一级别比赛没有超人”的设定,使得不再随便放个球星上去就无所不能了,要从真正的足球团队战术上去考量,且可以打出现实中的一些经典打法和先进战术思想的影了。这种强调控制的4141和现在流行的强调效率的4231那一种才代表了足球未来的发展方向,很值得期待。作此战术向瓜帅,向所有推动足球战术思想创新,为足球运动发展作出杰出贡献的大师们致敬!




现实中最火的4231,战术思想就是下面提到的现实足球战术革命,应用AP角色(AMC)连接中场并解决13AM线上球员不回防问题(必须7人回防才能完成后场空间填充)。

人员大致参考433,右边策应DM用有一定传球能力的;AMC是AP主要连接前后场,要求不高,有点组织能力就行;突击禁区球员是AMRL,主力得分点同样FC最关键位置(注意4141和4231有较多传中所以FC最好用速度力量都不错的全能型)。

这个像4141一样和以前的版本没太大关系,重新设计了的。感谢瓜帅的战术思想,终于完成了一直不得要领的4231和技术流4141,有了能让自己满意的结果和风格。4231有较多的球转移,比较强调空间调度,强调两禁区前30米的效率,和前面几个战术强调空间效率风格上稍有差别。

关于边锋的足参见前面说明,水平不高多用顺足,水平高随便。

少打一人空AMR位置(4141MR)。

现代边锋:现代足球对禁区正面的防守强度非常大,同时因为现代中卫和门将的防空日益强大,传统的下底传中+远射为禁区攻击球员拉空间破密集的方法效率并不高,所以近年一种突破凶猛、能走内线也能走外线、能传能射的传统边锋+内锋特点一体的,主要针对禁区侧面拓展和拉扯进攻空间的现代边锋就流行起来了。

关于保级队经验心得可看我的帖子大维根原班夺冠之路http://www.playgm.cn/forum.php?m ... p;extra=#pid7918422

关于如何打好磨合期:

玩多了13的朋友都知道,13的磨合期比较BT,新球员一般要半季才有所适应,要学会语言后和队友配合才够流畅。这也是导致新玩13的一些朋友觉得上手难和各种战术易给喷成渣的重要原因。打好磨合期,个人经验,开始几场最重要,新来的球员多的球队,如果开局顺,球队进入“好状态”,磨合期的影响就小一些,所以季前准备很重要,尽量让你的球队在开赛前体力士气状态达到理想层面(可看上面赛前准备心得,友谊赛安排弱菜大胜),开局阶段可适当多用点老队员。万一赛程或运气很差,得做好骂人准备,对一些认为应拿下的比赛,球员表现不力时,吹风机吧(训话心得论坛有很多高人发过,可搜下不难找到),尽量不要让球队进入连续不胜状态。一般进入11月后,随着球员适应的加强和战术磨合的提高,情况就会开始好转了。习惯称11月(英超)为“转折月”。。。

小技巧经验:
影响新球员适应进程的主要因素:1、球员本身隐藏属性“适应性”,一般知名球星会高点,不可控;2、语言,同样不可控,或者说转会时可适度把这一因素考虑进去;3、在新球队的出场时间,开始可多用替补出场方式;4、在新球队的表现,开始时可让新球员多虐菜,找状态,特别是前锋(同样适用进球荒前锋,先休息好备好体能)。其它.......

关于一些朋友问到的拉线和非拉线问题:从CM到FM,从取消球员自由方向拉线到新战术模式,SI是通过限制减少玩家战术设计自由来掩盖引擎的不足。之所以国外那么多发战术的喜欢拉线战术,是因为经典模式下战术设计的自由度(细节)更高,更易找到最佳平衡。个人战术自评Tita战术(拉线版)防守稍好,Tika战术(新模式)流畅度更高,都能通过合格。

战术测试流程:

训话针对谈话会议之类不人为,尽量减少干扰因素。

1。通用性测试:

联赛中阵容合战术要求的强、弱队至少各一支,原班测试一季。

2。风格适应测试:

按1要求分别在开放/保守风格联赛/低级联赛扩展测试。

3。稳定性测试:

按1、2要求在顶级联赛各测试3季(2季开始非原班)。主要观察球队声望变化对战术的影响。

注意:我的战术都是拉线战术转的,每个球员都进行了个人设置而非默认,角色设定体系并不合适(战术面版上的角色只是方便新玩朋友找位置关键属性),帖子保留的战术都通过了测试流程合格的,所以一般不建议进行修改,按上面说明用就行了。

影响球队成绩的关键因素:球队实力是基础,球员适应磨合不大可控,可控的为三大:

1 良好的球队士气和氛围;

2 合适、合度、合时用人;

3 战术设计合理性。


从程序的角度来说,像士气、身体状况、竞技状态、适应磨合度、主客场等因素,都是对球员比赛实际运算CA/属性进行修正的,所以一个CA180的球员在各种负面BUFF修正下比赛CA不足160/集中工作投入等影响基本能力发挥的精神给扣到极低下水准,表现不如一个CA160各种正面BUFF的球员也是正常的。这是SI为模拟真实进行的种种场外因素变量修正,球员基本CA/属性并不等于比赛实际运算CA/属性。

FM的声望平衡机制:具体反映在AI“重视程度”、战术的谨慎性、比赛中因球队期望值不同球员情绪波动等,保级队带中游阵容去争冠比顶级声望带同样阵容争冠要易的多,所以最好让球队阵容实力和声望相符,不要和主要竞争对手差距过大,游戏才较轻松(当然为了可玩性也不建议堆CA压制,和对手接近就行了)。

顺便说下开局教练声望和奖金问题,影响的就是球队球员士气(以前版本有过提示),士气好球员拼抢积极比赛专注,士气持续低迷就易散步帝和各种坑;最低声望和奖金的话,比赛训练能表场时尽量表扬,尽量不批评,语气不要过激烈,球队成绩不错的话其实是一样的玩的,不存在比赛引擎不同,只是在维护士气方面要多花点心思较烦琐,操作懒和新玩的朋友没必要学这个。
为了游戏可玩性,SI并不直接提供懒人战术,但它提供的默认战术可算懒人战术不同情况下的分拆版本。懒人战术就是综合默认战术组合出一组通用性较强的高效指令,节省不喜欢过多操作的玩家时间。所以用一个战术最好明白它的战术思想,各位置的职责,用什么样的特点球员会出现什么状况,才会得心应手,然后在自己DIY类似的战术时,就不会有什么难度了。其实FM中的战术打法就几种,不少老玩家都是老战术根据每代引擎小修正下就能用了。希望看过我帖子的都能DIY出理想风格的战术。     
补一点题外的关于13战术和现实足球的个人认识(别的帖子发的,基本是我的战术设计思想,与游戏无关,可无视):关于无边锋前腰,3中卫和WB战术在13大行其道,FM压制、控制、反击三大基本战术,现在为了追求所谓客场稳定,很多都是后场堆人搞起反击流了,而13中3DC+DM是公认的防守稳,自然偏多一些这方面的猥琐落位了。可调的就10个人,用了3DC+DM,还用DRL就话就易搞成防守而不是防反了,所以WB也跟着吃香啦。4231和以前的不同,现在的更多是433的一种变阵。新世纪足球有几次技战术变改,首先是世纪之交AMC是很吃香的,代表自然是齐祖和米兰的三个十号啦!
接着是木鸟车子和马克来来为代表的防守重点保护中路,进攻拓展边路空间的战术思想。于是AMC表示很难受...
再下来就是宙宇梦之队威风八面了,为防守保卫中路,进攻拓展边路的思想加入了控制和强调中场的元素和另一种不同的成功风格。
在这思想为代表的433大行其道时,很多球队使用起来时发现因为前面三个家伙间距和活动范围大,能力和特点要求高,不好玩,于时就有了把中场两MC一个化为AMC策应,一个化为DM防守,专职化的4231,4231开始大行其道并成功了......
顶级联赛的足球教练如费格森、温格等都是不断更新自己的战术思想的了,那种经典曼联442和枪手不败442就只能留在球迷记忆中了.......顺便说下能让固执高傲的英伦足坛放弃一直认为是“完美平衡“的442,转而搞起一堆后腰、边锋,主要是木鸟第一季的成功(上一季枪手可是创不败之师,队伍教练都算稳定),和贝大师欧战(相当时间内已是英伦心病)的成就(相对吊丝的红军夺冠),使得整个英伦足坛仍至世界足坛都发生了大地震,引发了足坛对新一轮战术思想的变革。所以不管外界风评如何,其实这两位大陆教练对英伦足坛的贡献都是革命性的,这才有了这些年英伦球队开始请外教的风气(以前很多都认为自己是足球之祖,战术和教练就是最牛的啦)。

密密麻麻的码了一大堆,自认关于这两战术的问题和一些新玩fm13的朋友常碰的战术问题都基本可以在上面找到回答了,看在我码得那么累的份上,来到这帖的朋友还是给点耐心看完吧,可能对你的愉快游戏有一点点帮助。
最后沾光两个强悍的玩家朋友反馈图广告完结。谢楼下支持,游戏愉快!

来自46楼 k8251314



来自166楼 panzerc



网盘(已修正):http://pan.baidu.com/share/link? ... 4&uk=1762339667
发现FMer同好策略游戏的不少,偶尔会DIY些小补丁,权当广告吧。清理了下帖子,需要老版本战术的朋友可到我的网盘下。做个战术易,做个负责任的战术贴难,所幸没有食言,总算完美收官。此帖完结,有问题的朋友可在贴里/回复找下,基本都有了。关于有朋友问到的14战术转化,其实就是把拉条从20格减为5~7格并用文字列表来表达,和历代FM类似,可看作13引擎简化版,但目前14引擎比较不平衡,基本就是进攻两个牛的边路狂攻两边传中或内切,防守压缩中路,可玩性还较差,没细玩,如可能等版本完美稳定后再花时间说明下放网盘。最近没玩FM了,此帖不再回复,抱歉。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
发表于 2013-5-29 08:45 | 显示全部楼层
看上去不错~~~TITA 的战术
发表于 2013-5-29 09:07 | 显示全部楼层
只用了上半场,我就迫不急待地来说声,我服了,牛:victory:
发表于 2013-5-29 09:34 | 显示全部楼层
有新战术了,来看看。。。先占个位置。。
头像被屏蔽
发表于 2013-5-29 09:41 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2013-5-29 09:50 | 显示全部楼层
下一个回去试试
发表于 2013-5-29 11:28 | 显示全部楼层
回去试试:D:D:D
发表于 2013-5-29 11:29 | 显示全部楼层
验证一下看看
发表于 2013-5-29 11:38 | 显示全部楼层
一直没找到好的战术,下来试试看。
发表于 2013-5-29 11:40 | 显示全部楼层
特来试阵{:em100:}
发表于 2013-5-29 13:50 | 显示全部楼层
决定开始测试这个战术。。。:lol
发表于 2013-5-29 13:52 | 显示全部楼层
回去试试:lol:lol
发表于 2013-5-29 15:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 永远斯旺西 于 2013-5-29 15:33 编辑



17场比赛,12胜4平1负。。。输给死对头曼联,当时球队体力有点问题,两三名主力没能上场。。总体感觉不错,特别是前锋进球很多,2边传中也很犀利。。2个MC体力要求比较高,适当增加中场厚度。。

总之,确实是个好战术。。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
发表于 2013-5-29 15:42 | 显示全部楼层
我看了一下设置,和KYO433有90%是一样的,楼主是改KYO433的吗?试用效果暂时一般,没有KYO433好。
 楼主| 发表于 2013-5-29 18:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 飞旋蓝火 于 2013-5-29 18:21 编辑

没有下过用过什么KYO433,13一直是用自设阵,你说的是站位还是什么?可以给个KYO433链接看看参考一下。事实是12的阵改的,战术思路和大体设置相同,不过12的引擎打控球没13好,实际效果还是13的好些。有兴趣可以找找我以前12的贴子,这个论坛里也有,看了下还可以找的到。只是针对13引擎的一些修改。
发表于 2013-5-29 18:14 | 显示全部楼层
:victory:记号,有空一试.
发表于 2013-5-29 18:24 | 显示全部楼层
用一下。。。老是那么2个阵,视觉疲劳啊
发表于 2013-5-29 18:26 | 显示全部楼层
不喜欢用拉线的
发表于 2013-5-29 19:05 | 显示全部楼层
zy881023 发表于 2013-5-29 18:26
不喜欢用拉线的

12的手术刀 和这个一样的站位 飞拉线 直接拿来 就能用
发表于 2013-5-29 21:13 | 显示全部楼层
我是来顶贴的!
这战术略神!我开厂子是第二赛季9月初开始用的,然后一直就是这个阵型在打,从此就没输过。。。
控球率打强队也在55%以上,打弱队60%,主场可以把豪门球队比如切尔西、曼联还有游戏里超神的热刺的射门压在5以下!
客场胜率也非常高!
超级神!超好用!
最爽的就是在主场屠了奥林匹亚科斯7个球。。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|爆棚小组 PlayGM论坛

GMT+8, 2024-5-13 20:42 , Processed in 0.094484 second(s), 16 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表