楼主: 死鱼

[原创]死鱼版球员属性详解(172 楼更新至 Communication)

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 楼主| 发表于 2007-3-19 20:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 死鱼 于 2010-7-2 13:39 编辑

Handling
手控球

This is the attribute you really want to look out for in a ‘keeper. No handling = no good.
这是你对守门员所真正期待的属性。手控球不好 = 守门员不好。

SI 说得还真是简单啊,那么这个属性究竟反应的是什么样的技术呢?

对方边路传中,守门员用手把球牢牢地抓住,这是手控球技术。
对方禁区外一脚势大力沉的怒射,守门员用手把球托出横梁,这也是手控球技术。
对方禁区内一脚追求角度的射门,守门员用伟大的指尖把球扑了出去,这还是手控球技术。

一言以蔽之,手控球属性是指守门员用手处理来球的能力

对于守门员来说,这是最基本的属性。

Tendency to Punch
击球倾向

Something we’ve seen more of in the English Premiership in recent seasons as more teams employ continental keepers. Looking for this stat is purely a personal choice – punching can clear the danger immediately but it still remains a risky business. Not recommended with a weak and shaky defence.
在英超的近几个赛季中,我们发现有越来越多的球队使用来自欧洲大陆的守门员。寻找这个属性完全是个人选择——用拳头击球能够立刻解除威胁,但是这仍然残留着一些危险。不推荐给后防较弱的球队。

Punch 是指用拳头把球击远,可能是单拳、也可能是双拳并拢击球。
击球倾向属性是指守门员在守门时选择用拳头把球击出禁区的可能性

在我的观球记忆里,第一个采用这种守门风格的是 94 年世界杯上瑞典队的守门员拉维利。

当球不太容易抓稳(比如说球速特别快)的时候,选择用拳头把球击出去。
由于是用拳头“砸”向足球,通常来说,力量比较大,容易把球打远。
这样做的好处是避免由于抓球脱手,让对方得到禁区内的破门机会。
但是,由于是使用拳头,处理球的准确性就降低了(就像用脚尖捅球一样)。
常常会在把球击出禁区后,球又落在对方球员的脚下,让对方得到再一次组织进攻的机会。

对于非常优秀的守门员来说,这个属性太高了并不好——因为用拳头击球这种做法有点类似于推卸责任,反正把球击出禁区就好了嘛。
但是对于手控球技术比较差的守门员来说,这个属性就非常有必要了——毕竟球在禁区外要比球在禁区内的威胁小得多。
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发表于 2007-3-19 23:39 | 显示全部楼层
<p>期待更新 预判</p><p>一直不明白这个值对于前锋抢点有多大用处。</p>
发表于 2007-3-20 00:59 | 显示全部楼层
<div class="quote"><b>以下是引用<i>死鱼</i>在2007-3-19 12:59:00的发言:</b><br/><p><strong><em><font size="4">Handling&nbsp;<br/><font color="#0000ff">手控球<br/><br/></font></font></em></strong><strong>This is the attribute you really want to look out for in a ‘keeper. No handling = no good.<br/><font color="#0000ff">这是你对守门员所真正期待的属性。手控球不好 = 守门员不好。<br/><br/></font></strong>SI 说得还真是简单啊,那么这个属性究竟反应的是什么样的技术呢?<br/><br/>对方边路传中,守门员用手把球牢牢地抓住,这是手控球技术。<br/>对方禁区外一脚势大力沉的怒射,守门员用手把球托出横梁,这也是手控球技术。<br/>对方禁区内一脚追求角度的射门,守门员用伟大的指尖把球扑了出去,这还是手控球技术。<br/><br/>一言以蔽之,<font color="#ff0000"><strong>手控球属性是指守门员用手处理来球的能力</strong></font>。<br/><br/>对于守门员来说,这是最基本的属性。<br/><br/><strong><em><font size="4">Tendency to Punch<br/><font color="#0000ff">击球倾向<br/><br/></font></font></em></strong><strong>Something we’ve seen more of in the English Premiership in recent seasons as more teams employ continental keepers. Looking for this stat is purely a personal choice – punching can clear the danger immediately but it still remains a risky business. Not recommended with a weak and shaky defence.<br/><font color="#0000ff">在英超的近几个赛季中,我们发现有越来越多的球队使用来自欧洲大陆的守门员。寻找这个属性完全是个人选择——用拳头击球能够立刻解除威胁,但是这仍然残留着一些危险。不推荐给后防较弱的球队。<br/><br/></font></strong>Punch 是指用拳头把球击远,可能是单拳、也可能是双拳并拢击球。<br/><strong><font color="#ff0000">击球倾向属性是指守门员在守门时选择用拳头把球击出禁区的可能性</font></strong>。<br/><br/>在我的观球记忆里,第一个采用这种守门风格的是 94 年世界杯上瑞典队的守门员拉维利。<br/><br/>当球不太容易抓稳(比如说球速特别快)的时候,选择用拳头把球击出去。<br/>由于是用拳头“砸”向足球,通常来说,力量比较大,容易把球打远。<br/>这样做的好处是避免由于抓球脱手,让对方得到禁区内的破门机会。<br/>但是,由于是使用拳头,处理球的准确性就降低了(就像用脚尖捅球一样)。<br/>常常会在把球击出禁区后,球又落在对方球员的脚下,让对方得到再一次组织进攻的机会。<br/><br/>对于非常优秀的守门员来说,这个属性太高了并不好——因为用拳头击球这种做法有点类似于推卸责任,反正把球击出禁区就好了嘛。<br/>但是对于手控球技术比较差的守门员来说,这个属性就非常有必要了——毕竟球在禁区外要比球在禁区内的威胁小得多。<br/><br/><font color="#ff0000">待续……</font></p><br/></div><p>我觉得翻译成出击倾向可能更准确</p>
 楼主| 发表于 2007-3-20 01:24 | 显示全部楼层
<div class="quote"><b>以下是引用<i>JaysonChou</i>在2007-3-19 16:59:00的发言:</b><br/><p>我觉得翻译成出击倾向可能更准确</p></div><p>出击是 Rushing Out,这和击球倾向(Tendency to Punch)还是有很大不同的。<br/><br/>出击是指守门员跑离自己在球门前的位置,击球是指守门员用拳头把球击出禁区。</p>
 楼主| 发表于 2007-3-20 01:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 死鱼 于 2010-7-2 13:40 编辑

Anticipation
预判


If your midfield players have good anticipation, then they will be likely to manage more interceptions during a match and therefore give your team more possession. Good anticipation is a vital ingredient for defenders and attackers alike though - best coupled with good Off the Ball movement and Decisions.
如果你的中场球员有好的预判,那么他们可能会在一场比赛中完成更多的断球,从而让你的球队得到更多的控球。好的预判对于防守球员和进攻球员(尽管最好再加上好的无球跑动(Off the Ball)和决断(Decisions))来说同样至关重要。


话说有一种神秘的读心术,可以知道别人心里面在想些什么……
什么,不许宣传封建迷信?好好好,我悔过,我悔过……

在足球比赛中,的确有那么一些球员,能够猜到其他球员的下一步动作。
当然,他们靠的不是“读心术”,而更多的是依靠自己的经验和对场上形势的准确判断。

具体来说,判断的依据可能是其他球员的踢球习惯、其他球员的动作姿势、球队的整体打法等等,甚至有时候就是一种直觉。

在 FM 中,预判属性主要体现在球员对球的运行线路的提前判断能力上

举个例子来说,当对方的某个中场球员拿到球后,在他还没有把球踢出去之前,本方的防守球员就需要做出判断。
首先判断能否确定对方的传球目标,然后再判断球的运行线路。
如果有一定的把握的话,则提前往运行线路上移动,以截断足球。
而预判属性越高,这个判断就越准确。

对于进攻球员来说,预判同样非常重要。
当队友拿到球后,如果拥有良好的预判的话,能够提前跑位,提高球队的配合成功率 ——配合(Teamwork)属性是指球员寻求配合的积极性,并不能保证配合的成功。

而对于抢点型前锋来说,预判的重要性更是不言而喻。
“在正确的时间出现在正确的地点”,嗯,就是这样……

ositioning
站位

If you’ve ever entertained the idea of your team playing the Offside trap, you will know that Positioning is the main attribute you want your defenders to bring to the game. Combines well with Strength and Anticipation to create an air of solidity.
如果你曾经怀有让你的球队采用越位陷阱的想法,你会知道站位是你希望你的后卫带给比赛的主要属性。很好地与力量(Strength)和预判(Anticipation)结合以制造稳固的气氛。

站位属性是指在防守时选择最有利的防守位置的能力

站位通常来说是从整体上考虑的——根据和球的距离、和其他防守球员的距离、和对方进攻球员的距离来考虑。
在什么位置上能够减少对方打身后球的可能?
在什么位置上能够减少对方带球突破的空间?
在什么位置上能更有效地截断传中球?
诸如此类,都是在选择位置时所需要考虑的问题。

聪明的防守球员并不需要始终跟着对方的球员跑动,而是先站好位置再等待合适的抢断机会。
从这个意义上说,盯人技术好但是站位差的球员比较适合采用紧逼防守(Tight Marking)的战术。
既然站不好位置那就干脆不要考虑自己的站位,直接向对方施压好了。

对于防守球员,特别是后卫来说,站位是非常重要的。
例如,在造越位时站位不好,拖在了后面,那么很有可能会让对方形成突破,与守门员直接对话。

对于前锋来说,这个属性的意义不大,因为该属性在进攻中不会起作用。
但是,当前锋参与防守的时候(例如,在对方获得角球时回撤),站位就会起作用了。
发表于 2007-3-20 01:33 | 显示全部楼层
<div class="quote"><b>以下是引用<i>死鱼</i>在2007-3-13 23:35:00的发言:</b><br/><p><br/>太好了,终于有人来砸场子了,欢迎欢迎 [em01]<br/><br/>关于你所提到的异议,其实我也是想过的。<br/><br/>在什么时候技术属性更能显示出它的重要性呢?<br/>下面是我的解释中的相关内容:<br/>“要知道,球员随时都可能会遭到对方的逼抢、围堵和冲撞。<br/>这个时候,球员需要能够非常自然地做出反应并衔接好动作。”<br/><br/>后卫的技术主要体现在拼抢这方面,而在拼抢时他们基本上都是处在主动一方。<br/>通常主动一方在做技术动作时更容易正常发挥。<br/>所以说,技术属性对于后卫的重要性相对要低一些。</p></div><div class="quote">后卫关键是战术tactic,前场技术technic才更加重要,这是在cm0304以来一直灌输的观点,也是游戏设计一直坚持的东西。究竟技术是什么?si说得比较清楚了,死鱼的解释也还合理。</div><div class="quote">我们经常说某些球员“技术很好”,其中的意思一般都明白。很少说后卫技术好的吧。技术好的后卫就是哪些可以不用简单大脚传球的后卫。现实中,都说pirlo技术好,没有人说加图索技术好,但加图索的抢断是很优秀的。就是这个道理。</div><p></p>
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发表于 2007-3-20 01:47 | 显示全部楼层
<p>谢谢楼主,算是解答了困扰我很久的一个问题。</p><p>那么再问一下,Position在CM被翻译为 位置感 在FM时代通常被翻译为 防守站位。似乎这个值只对防守队员有用。</p><p>可是我观察到,很多站桩中锋例如Zigic他们的这个值也很高,那又是为什么呢?</p>
发表于 2007-3-20 02:38 | 显示全部楼层
<div class="quote"><b>以下是引用<i>francisjuve</i>在2007-3-19 17:47:00的发言:</b><br/><p>谢谢楼主,算是解答了困扰我很久的一个问题。</p><p>那么再问一下,Position在CM被翻译为 位置感 在FM时代通常被翻译为 防守站位。似乎这个值只对防守队员有用。</p><p>可是我观察到,很多站桩中锋例如Zigic他们的这个值也很高,那又是为什么呢?</p></div><p></p>同问,我的吉拉也是
发表于 2007-3-20 05:39 | 显示全部楼层
绝对的支持!
发表于 2007-3-20 05:46 | 显示全部楼层
<p>请问楼主像王大雷这样的门将,他的激情和击球倾向是随机的。当他潜力随到175以上时,算是世界级门将了吧。以楼主对门将属性的理解,他的激情和击球倾向随到多少是最好的?</p><p>谢谢楼主!</p>
 楼主| 发表于 2007-3-20 20:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 死鱼 于 2010-7-2 13:41 编辑

Eccentricity
古怪

An eccentric keeper is a double-edged sword. He might be capable of moments of genius, but equally you may find him scampering out of his box with no hope of getting to the ball before the opposition striker. If you like a player with a bit of character, a low rating, in my opinion, is not necessarily a good thing.
古怪的守门员是一把双刃剑。他可能会有天才的瞬间,但同样你可能会发现他跑出禁区冲向没有希望得到的,在对方前锋前方的球。如果你喜欢你的球员有一点特色,评分低,在我看来不是一件有必要的好事情。

不太明白为什么很多地方都把它翻译成了激情,也许是为了给那些家伙一点面子?
不过我还是认为古怪更能清楚地表达这个属性的意义。

古怪属性是指守门员做出怪异举动的可能性大小

要说代表人物,非“疯子”伊基塔莫属。(不好意思了,巴特斯,你和他相比起来实在还不够班啊)
你大概从伊基塔的绰号“疯子”就能猜到他的球场表现了。
《天下足球》的开场画面里就有他凌空用脚后跟救球的精彩表演。
然而,他在 90 年的世界杯上和喀麦隆的比赛中,带球冲出禁区后却被米拉大叔将球断下,导致对方打空门得手,球队最后输球。

毫无疑问,这种守门员对于提高比赛的趣味性是很有帮助的,球迷们往往也会津津乐道那些异想天开的表演。
但是我想,心脏不好的人应该不适合作为他所在球队的主教练吧……

Reflexes
反应

This is a great attribute for your ‘keeper to have, denoting how good he is at making instinctive saves – particularly from close range. This combines with good Handling and Agility to keep your goals conceded to a minimum.
这是你的守门员应该拥有的重要属性,意味着他在做出本能的扑救时有多优秀——特别是在近距离时。与好的手控球(Handling)和敏捷(Agility)相结合以使你保持最少的失球数。

基本上守门员扑救的过程是这样的:
快速判断出对方的射门角度和球速——反应。
快速地移动或起跳——敏捷。
用手把球稳稳地接住或者扑出危险区域——手控球。

所以,以上三种属性是决定守门员好坏的最重要标准。

反应属性是指守门员在面对射门时快速做出判断的能力
射门的力量越大、射门位置离球门越近,留给守门员的反应时间就越短,此时反应属性就越发显得重要。
 楼主| 发表于 2007-3-20 20:55 | 显示全部楼层
<div class="quote"><b>以下是引用<i>wgcanwin</i>在2007-3-19 21:46:00的发言:</b><br/><p>请问楼主像王大雷这样的门将,他的激情和击球倾向是随机的。当他潜力随到175以上时,算是世界级门将了吧。以楼主对门将属性的理解,他的激情和击球倾向随到多少是最好的?</p><p>谢谢楼主!</p></div><p></p>可能是因为我这人比较保守吧,我觉得守门员的 Eccentricity(也就是你所说的激情)越低越好。<br/><br/>而击球倾向则要根据手控球的能力来判断,如果手控球能力足够高的话,那么击球倾向最好就不要太高了。<br/>具体多少值才好我也不太好说,因为其他属性,例如决断(Decisions)也有可能会影响击球倾向的表现。<br/><br/>还是大概说一下我的标准吧。<br/>如果 手控球 &gt;= 16 那么 击球倾向 &lt;= 12 。
 楼主| 发表于 2007-3-21 01:08 | 显示全部楼层
<p><strong><font size="5">关于技术作用的官方说法参考</font></strong><br/><br/>在官网上的一篇《<a href="http://community.sigames.com/eve/forums/a/tpc/f/521102691/m/5132082212?r=5132082212#5132082212">High Dribbling and low Technique?</a>》帖子里,Marc Vaughan 针对盘带和技术属性有以下解释:<br/><br/><strong>High dribbling and low technical ability means someone who is able to keep the ball under control well while dribbling but isn't particular good technically.<br/><font color="#0000ff">高盘带但是低技术能力意味着他能够在盘带时把球控制好但是在技术上不是特别好。</font><br/><br/>For instance I can dribble at full pace competantly but don't have the technical ability to do anything 'clever' while doing so (ie. little tricks like Ronaldo etc. do to fool defenders etc.).<br/></strong><font color="#0000ff"><strong>例如,我能够胜任全速盘带,但是没有技术能力在这样做时做一些“聪明”的事情(也就是说象罗纳尔多等人那样做一些技巧来欺骗后卫等人)。<br/><br/></strong></font><font color="#000000">根据这个说法,我们大概能够有以下两个结论:<br/>1. 盘带(Dribbling)属性主要是指球员在盘带时把球控制在脚下的能力,而要实现过人(dribble past)得配合技术或者速度等其他属性。<br/>2. 球员在盘带时做假动作是技术属性的一种表现方式。</font></p>
[此贴子已经被作者于2007-3-20 17:19:20编辑过]

发表于 2007-3-21 02:54 | 显示全部楼层
正在等待新作,加油LZ
发表于 2007-3-21 18:25 | 显示全部楼层
很强的帖子,分析得很好,期待继续
发表于 2007-3-21 19:39 | 显示全部楼层
<p>顶~~有空会好好研究的!谢谢死鱼~[em02]</p>[em01]
 楼主| 发表于 2007-3-22 01:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 死鱼 于 2010-7-2 13:43 编辑

Dribbling
盘带

Coupled with Agility and Balance, I consider it essential you have a good dribbler in your side – especially in the more advanced roles with room to run at defenders. Be careful you don’t have too many dribblers though as they’ll tend to ignore any passing tactic you might have. Although a dribbler has the potential to be a match winner, he could also give it away in his own penalty area and lose you the game.
加上敏捷(Agility)和平衡(Balance),我认为盘带属性对于让你的球队拥有一名盘带者非常重要—— 特别是那些更靠前的角色,他们拥有冲过去突破对方后卫的空间。然而要小心不要有太多的盘带者,因为他们会倾向于忽视所有的你可能有的传球战术。尽管盘带者拥有成为比赛胜利的关键球员的可能性,但他也可能在你自己的禁区内把球带丢并让你输掉比赛。

盘带属性是指球员在带球跑动中把球控制好的能力

踢过足球的朋友大概都知道,当奔跑速度提起来之后,过人就会变得相对容易了——因为对方防守球员能够做出判断的时间非常少。
但是当奔跑起来之后,控制球的难度同样也会增大。
如果盘带技术不够好,别说把球趟大、带丢,脚下拌蒜甚至踩在球上坐球车都是有可能的事情。
而盘带技术好的球员,能够保证在带球过程中球始终处在自己的控制范围之内。

如果盘带技术特别出色,那么我们常常会说“他带球时足球就像粘在脚上一样”。
我还听过另外一句夸奖盘带技术的话,让我印象很深——“足球就像鞋带一样紧紧地系在球鞋上”。

需要注意的是,盘带好并不意味着过人能力强。

通常来说,实现过人不外乎以下两种方式:
1. 利用速度,在防守队员做出防守动作之前就闪过他,就像 98 年世界杯欧文突破阿亚拉那样。
2. 利用假动作来骗过防守队员以得到突破的空间,C 罗就非常擅长此道。
换言之,要实现过人,除了需要良好的盘带作为基础,还必须拥有出色的速度或者技术能力(当然,速度和技术都拥有是最好不过)。

而在比赛中,防守球员会采用各种手段来阻止对方形成突破。
例如,使用身体冲撞、倒地铲球,甚至采用手拉等犯规战术。
在这个时候,平衡(Balance)能力就显得很重要了——想想罗纳尔多最鼎盛时期的表现吧。

Agility
敏捷

Agility is an attribute which is most necessary for players in top-flight football. You can get away with being a cumbersome lump in the lower leagues but the top divisions demand that even the central defenders have a bit of dexterity. Combined with Acceleration and Dribbling a high Agility rating can make for a great attacking footballer.
敏捷对顶级足球中的球员来说是最必需的属性。你可以作为一个笨重的蠢蛋在低级联赛中侥幸成功,但是在顶级联赛中要求即使是中后卫也要有一些灵巧。与加速度(Acceleration)和盘带(Dribbling)相结合,高敏捷级别能够造就一个伟大的攻击球员。

敏捷属性是指球员让身体快速作出动作的能力
换言之,敏捷能够提高球员的动作频率,例如快速地移动、快速地起跳、快速地出脚、快速地变向等等等等……

对于有的球员(例如站桩中锋,他主要是依靠身高体壮来进行摆渡,提供前场的接应点)来说,对敏捷属性的要求可以低一点。
但对于有突破任务的球员来说,敏捷就必不可少了。

对于防守队员来说,如果他的防守对象非常敏捷的话,那么敏捷属性就很重要了——你大概不会愿意看到他被对方晃成一根木桩子吧。
发表于 2007-3-23 01:37 | 显示全部楼层
<p>这么好的帖子,怎么不留下名字呢</p><p></p><p>我很同意 Dives into Tackle 的翻译应为喜欢倒地铲球。我也跟lz一样,认为Tackle应该是广义的抢断,而不是铲球。这也是我不喜欢用中文版的一个原因,就是翻译有可能会误导你</p>
发表于 2007-3-23 04:45 | 显示全部楼层
说得真好,辛苦啊!!
发表于 2007-3-23 21:53 | 显示全部楼层
<p>还有个关于任意球的问题想请教LZ</p><p>带MU的时候把ROONEY任意球练到了16,远射是17,射门自然就不用说了</p><p>但是任意球破门的还是少之又少</p><p>相反的是某些球员的任意球指数不高,远射也不高,射门都是李铁级别的......居然往往能进直接定位球</p><p>是比赛习惯的问题么?ROONEY的描述里有"任意球时喜欢大力轰门"这一点</p><p>那么是否意味着这样会很明显的降低他任意球得分的几率呢?</p><p>再有,角球的属性到底和任意球的属性是个什么关系.....</p><p>JUVEN的PARO角球可以到20,但任意球依然很低,远射缺有16</p><p>SI的人是不是有点概念模糊了?</p>
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