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[原创]死鱼版球员属性详解(172 楼更新至 Communication)

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发表于 2007-3-12 20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 死鱼 于 2010-7-2 13:18 编辑

个人浅见,欢迎评点

先废话几句。
SI 对属性的解释基本上都是语焉不详,当然,他是故意的。说得太清楚了,游戏性也就会有所缺失——总不能把游戏变成纯粹的数学题吧?
但是,我还是希望能尽量还原这些属性的本意,因为纯属个人猜想,有很大 YY 成分,甚至可能和 SI 的解释有所冲突,所以称之为“死鱼版”。
虽然我希望能够把所有的属性(包括隐藏属性)都写上一写,但是时间有限,写得比较慢,说不定哪天就不写了,希望大家包涵。
文中的英文如果不做特别说明的话,是 SI 在《Hints and Tips for Football Manager 2007》中的解释原文,蓝色为翻译内容。

Marking
盯人


If a defender has poor Marking it doesn’t necessarily mean he’ll be a load of rubbish. However, you’ll definitely want to avoid playing a Man-Marking tactic. If your defenders can’t mark for toffee, perhaps consider a Sweeper system or have them defend deeper than you would otherwise like. A Hard Tackling ploy goes nicely with Marking to soften up the opposition….
如果后卫盯人很差的话,并不意味着他一定就是一堆垃圾。然而,你绝对会避免使用人盯人(Man-Marking)战术。如果你的后卫不能盯住糖果(mark for toffee,这个短语不太好翻译,我猜这里的意思是后卫应该象苍蝇那样盯住糖果就不放),或许该考虑一下清道夫(Sweeper)系统或者让他们把防线比你原本所希望的更靠后一些。凶狠的逼抢能够很好地配合盯人属性来使对方球员软化……

看了上面这段话,你搞清楚盯人究竟是什么了么?
反正我是似懂非懂,模模糊糊。
我唯一能确定的就是盯人肯定不是像樱木花道那样——用眼神杀人。

好吧好吧,老实点,不开玩笑。
我的理解是,盯人属性指的是不让对方摆脱你的防守的技术

我们先来看看现实中有什么样的球员我们会夸奖他擅长盯人。
嗯,想起去年的世界杯了么?
想起获得世界足球先生和欧洲金球奖两项殊荣的卡纳瓦罗了么?
在中后卫里,卡纳瓦罗的身体条件并不算突出,但他的盯人能力却绝对是世界级的。
我们不妨再多想想卡纳瓦罗在比赛中的表现,对方的进攻球员很难突破他的防守,他是怎么做到的?

还是不太理解盯人究竟是什么样的技术么?
那就说得再详细一点,这包括如何观察对方球员的动作、如何选位(和站位(Positioning)属性的意义不一样,站位属性是从整体考虑,这里指一对一时的情况),以及防守姿势的重心如何放等等。

我们现在回过头来从战术的角度来理解一下盯人。
其实无论球队采取区域盯人和人盯人,每一名防守球员都会有他的防守对象的(除非你的防守球员比对方的进攻球员多,那么多出来的球员,例如清道夫,可以更加灵活地活动),防守球员不能让防守对象轻易地突破,这就是战术意义上的盯人。

换句话说,后卫的盯人属性不仅对人盯人战术来说非常重要,对区域盯人来说同样重要。(注意,此处和 SI 的解释不太一样)
而对于清道夫来说,盯人属性的重要性相对来说就比不上站位了,因为他的工作更多是补位和协防。

此外,盯人属性较差的球员不太适合去紧逼防守(Tight Marking),本来盯人的技术就差,如果站得离对方太近,被对方摆脱的机会就更大了。

Tackling
抢断

If you combine this attribute with Strength, Marking and particularly Aggression and Bravery, you’ll have a great defender on your hands. Essential for defenders and battling defensive midfielders.
如果你把这个属性和强壮(Strength)、盯人(Marking),特别是攻击性(Aggression)和勇敢(Bravery)结合在一起,你就会拥有一名伟大的后卫。后卫和拼抢的防守型中场必需的属性。

很多地方都把 tackle 翻译成了铲球(我也曾经这样翻译过),但这是不对的。
铲球应该是 diving tackle,而铲球只是抢断技术的一种。

抢断也需要技术么?不就是冲上去对脚,看谁猛看谁狠么?
嗯,实际上这和拳击相类似,虽然我们常以为拳击只不过是好勇斗狠,其实里面还是很有技术含量的。

抢断技术包括如何利用身体合理冲撞、如何判断出脚时机,当然还有如何铲球等等。
顺便再强调一下,球员习惯中的 Dives Into Tackles 以前常被翻译成一铲就倒,而实际的意思应该是喜欢倒地铲球。
Does Not Dive Into Tackles 与此类似,应该是不喜欢倒地铲球,更倾向于站住位置后利用身体冲撞等技术去抢球。
这两个习惯没有绝对的好坏之分,相对来说,铲球可以扩大防守面积,但是也更容易犯规。

需要注意的是,抢断中虽然有一个断字,但是和断球(Interception)不同。
抢断是从对方球员那里,而断球是在足球的运行过程中把球断下来。
比赛统计中这也是两个不同的统计项。

最后总结一下,抢断属性指的是和对方球员进行拼抢,把球夺下来或者破坏出去的技术
发表于 2007-3-12 20:01 | 显示全部楼层
<p>沙发?</p><p>LZ辛苦,研究下</p>
发表于 2007-3-12 20:23 | 显示全部楼层
看完,等待新作
发表于 2007-3-12 20:40 | 显示全部楼层
<p>清道夫倒是很少用,一般只在对付电脑4-2-4反扑时,加一个拖后中卫打5-4-1。这个类似于清道夫吧?</p><p>一般两中卫情况下,一个紧逼,有时专盯某人;另一个不紧逼,自由度稍高一点。这个估计现实中以及大部分玩家都是这么设置的吧?</p><p><strong><font color="#0000ff">盯住糖果(mark for toffee,)</font></strong></p><p><strong><font color="#000000">---这个就理解成膏药般粘住对方?哈哈!</font></strong></p>
 楼主| 发表于 2007-3-12 20:50 | 显示全部楼层
<div class="quote"><b>以下是引用<i>重返甲级</i>在2007-3-12 12:40:00的发言:</b><br/><p>……</p><p><strong><font color="#0000ff">盯住糖果(mark for toffee,)</font></strong></p><p><strong><font color="#000000">---这个就理解成膏药般粘住对方?哈哈!</font></strong></p></div><p><br/>嗯,应该就是这个意思。不过我是硬译派的(水平有限,怕误导大家) [em04]</p>
发表于 2007-3-12 21:30 | 显示全部楼层
<p>抢断技术包括如何利用身体合理冲撞、如何判断出脚时机,当然还有如何铲球等等。<br/>顺便再强调一下,球员习惯中的 Dives Into Tackles 以前常被翻译成一铲就倒,而实际的意思应该是喜欢倒地铲球。<br/>Does Not Dive Into Tackles 与此类似,应该是不喜欢倒地铲球,更倾向于站住位置后利用身体冲撞等技术去抢球。<br/></p><p>看到这个对我帮助很大,我一直以为是那种平衡能力不佳的球员容易在带球时被铲球就倒地,让对方吃牌的习惯。。。。。。</p>
发表于 2007-3-12 22:59 | 显示全部楼层
支持楼主,速速更新!
 楼主| 发表于 2007-3-13 00:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 死鱼 于 2010-7-2 13:21 编辑

Flair
想象力

A player with a lot of flair can cause you a lot of frustration but equally can be a match winner. There will be times when you wished he’d tried the simple pass rather than blazing a bicycle kick into the stands. There will be other times however when you rise from your seat and applaud the best piece of individualism you’ve ever seen. Not recommended for managers who like their team to play George Graham Arsenal long ball.
有着充足的想象力的球员可能会让你感到相当的沮丧,但同样,他可能会是取胜的关键。有些时候你会希望他尝试简单的传球而不是惹人注意地倒钩把球踢上看台。还有些时候你会从座位上跳起来为你所曾见过的最优秀的个人表演喝彩。不推荐给那些喜欢让球队采取乔治格拉汉姆在阿森纳执教时的长传打法的经理。

我知道可能会有很大的争议,因为我对 flair 的翻译和大家常见的有所不同。

Flair 通常被翻译为才华或者天赋,但我始终认为这两种翻译都不能帮助我们正确地理解该属性。

在我所查到的辞典里面,我认为关于 flair 的这个解释是比较合适的:
Distinctive elegance or style
特别的风雅或风格

我的理解就是,在 FM 里,flair 的意思是白里透红,与众不同。
换句话说,flair 是指球员在场上采用不符合常规、出人意料的动作的可能性。

有哪些动作是与众不同的呢?
举个例子,用脚后跟传球和射门也许大家在训练时都能做到,但在比赛中会这样尝试的恐怕并不多吧。
当然除此之外,还有其他很多招数,嗯,比如说墨西哥的布兰科“蛙跳”。

需要注意的是,由于动作不符合常规,成功的可能性也就不会太高,否则大家都会这样做了。
但总的来说,对于进攻球员来说,特别是在进攻受阻的情况下,flair 属性还是非常有用的。

好像还是没有解释我为什么把 flair 翻译成想象力。
好吧,大家再想想我刚才提到的几个例子,如果有球员在场上成功地做出这样的动作,我们通常会怎么说?
“某某球员踢球很有想象力”,是这样说的么?

Technique
技术

Technique is perhaps one of the more important attributes a player can have and refers largely to natural skill rather than an expertise in a particular area or position. Look for good technique in your more attacking players if you want to impress the opposition.
技术可能是球员所能拥有的更加重要的属性之一,主要和自然的技巧(很难把 natural skill 解释清楚,这里暂且直译)有关,而不是在某一个特定的区域和位置上有专长。如果你想要对手印象深刻的话,在你的更有攻击性的球员中寻找优秀的技术。

技术是一个争议颇多的属性。
想想也是,球员的技术类(Technical)属性基本上已经包含了球员在球场上所有动作,怎么还会多出一个技术属性呢?
解释起来也麻烦啊,我们总不能说技术属性是关于技术的技术吧。

SI 经常给我们出难题,故意把话说得很含糊。
那么什么是 natural skill 呢?
结合上下文来看,我认为这是指球员能够自如地使用技巧。

我们不妨这样理解,球员的传球、盘带等技术类属性是指球员在训练中能达到的程度,但是能否在激烈的比赛中正常发挥出水平呢?
要知道,球员随时都可能会遭到对方的逼抢、围堵和冲撞。
这个时候,球员需要能够非常自然地做出反应并衔接好动作。

所以说,技术属性是指球员在比赛中自如地运用各种技术的能力
现在知道技术的重要性以及为什么那么重要了吧?
发表于 2007-3-13 01:46 | 显示全部楼层
顶!继续
发表于 2007-3-13 02:32 | 显示全部楼层
楼主的帖子一定要顶!!!
发表于 2007-3-13 08:46 | 显示全部楼层
顶上去,期待更新
发表于 2007-3-13 16:41 | 显示全部楼层
<p>好帖,顶下!</p>
发表于 2007-3-13 17:04 | 显示全部楼层
<p>慢慢等待</p><p>顶</p>
发表于 2007-3-13 17:36 | 显示全部楼层
楼主辛苦了,期待下。。
发表于 2007-3-13 17:42 | 显示全部楼层
<p>顶一下楼主!</p><p>&nbsp;</p><p>不过不知道在哪能找到,《Hints and Tips for Football Manager 2007》,</p>[em04]
 楼主| 发表于 2007-3-13 19:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 死鱼 于 2010-7-2 13:25 编辑

Penalty Taking
踢点球

Although this stat speaks for itself, I’ve often found that a player with high Influence (e.g. club captain) will also come up trumps and have the guts to take a good penalty. Think Beckham…
尽管这个属性能够很直接的让人了解它的意思,我还是常常发现有着高影响力(Influence)的球员(例如俱乐部里的队长)也会成为王牌,并且拥有踢出高水平点球的勇气。想想贝克汉姆吧……

什么,影响力会影响点球?我以前还真是没有想过这个问题。
好吧好吧,SI 说的最大嘛,我们就姑妄信之吧。

不过呢,我个人认为,还有一个属性对于点球的成功率更加重要,那就是镇定(Composure)。
要想能够在压力下挺得住,镇定低了还真不成。

具体到点球的技术来说,在观看比赛时,也有很多值得我们注意的地方。
比如说,如何调整跑动的节奏;如何用动作欺骗对方守门员,让他扑错方向。
当然还有一些特牛气的家伙,例如永远没有助跑,站在原地踢点球的希格诺里;还有总是玩弄对方守门员,让本队的教练和球迷心惊肉跳的德贾明哈。

不过说真的,能不能踢进点球说到底还得看天意。
点球如此多妖,引无数英雄竞折腰,昔普拉蒂尼,略失准星,范巴斯滕,稍逊风骚,一代天骄,忧郁巴乔,只识弯弓射大雕。
一叹!再叹!

Composure
镇定

SI 在《Hints and Tips for Football Manager 2007》里没有提供对镇定的解释。
什么什么?我好像听见有人在批评 SI 的工作人员做事不认真?
算了算了,这还算不错了,以后你还会发现更让人窝火的地方。

还好 SI 在游戏里的技巧和提示中对于该属性提供了一个简单的说明:
Strikers with low composure are more prone to buckling under the pressure and missing one-on-one opportunities to score.
镇定低的前锋在压力下更容易动作变形,并且错过一对一的得分机会。

关于镇定的比较常见的一个争议是,镇定对于除了前锋之外的其他球员有用么?
比如说,守门员面对单刀球时不是也需要镇定么?后卫防守时如果不够镇定,不是很容易惹祸么?
可是,如果说镇定对于其他位置的球员同样有用,那为什么只有射门训练才会提高镇定呢?

虽然在现实中,能够镇定地处理球场上的局面对每一个球员来说都很重要,但是 FM 毕竟只是游戏。
套用一个常见的句式,“游戏是来源于生活,高于生活”,它必然会在某些方面更简单化和抽象化一些。
所以,我的理解是,镇定属性是指球员在获得射门机会时能够冷静地处理球的能力

我没有修改过该属性进行相关的测试,纯属猜想,欢迎实证派的同学提供测试报告。
特此声明。
 楼主| 发表于 2007-3-13 19:32 | 显示全部楼层
<div class="quote"><b>以下是引用<i>king_sheep</i>在2007-3-13 9:42:00的发言:</b><br/><p>……<br/><br/>不过不知道在哪能找到,《Hints and Tips for Football Manager 2007》,</p></div><br/>论坛里已经有朋友上传上来了。<br/><a href="http://www.playcm.net/dispbbs.asp?BoardID=182&amp;ID=293357&amp;replyID=&amp;skin=1">http://www.playcm.net/dispbbs.asp?BoardID=182&amp;ID=293357&amp;replyID=&amp;skin=1</a>
发表于 2007-3-13 22:11 | 显示全部楼层
<p>等待,等待</p><p>呵呵,其实楼主玩的也是大家喜欢的</p><p>就是个人对足球,对这款游戏的见解,不错</p>
发表于 2007-3-13 22:19 | 显示全部楼层
<div class="quote"><b>以下是引用<i>死鱼</i>在2007-3-13 11:22:00的发言:</b><br/><p><strong><em><font size="4"></font></em></strong><br/><font color="#000000">点球如此多妖,引无数英雄竞折腰,昔普拉蒂尼,略失准星,范巴斯滕,稍逊风骚,一代天骄,忧郁巴乔,只识弯弓射大雕。<br/></font></p></div><p>强!</p>
发表于 2007-3-13 22:59 | 显示全部楼层
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