楼主: crushw

[原创] 【修复了门将无所事事评分过低的问题】C版引擎(公测中)

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发表于 2025-4-25 23:24 | 显示全部楼层
给大佬反映下我的体验,希望作为数据测试
1.不合理远射较多,支点前锋在最前面时拿到球就远射,不分边。
2.点球貌似很容易就给。我基本场均一点。
3.球员的射门方式基本都是大力射门。
4.中场的拦截确实更加明显了,中场、后卫球员作用更明显了。
5.门将评分确实容易低

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您好!你的宝贵意见已收到 测试引擎可能修复了部分问题  发表于 2025-4-26 00:39
发表于 2025-4-26 08:23 | 显示全部楼层
感谢楼主!
今天体验了一下修复门将评分的那一代引擎,体验如下:
1、门将评分合理多了,不像之前都是笨B了,减少了失误类的丢球。并且如果是对方实力确实强的进球,也不会过度影响门将评分。
2、之前版本还会出现一个问题就是,我门将、后卫全部人都是190+弹跳16以上,结果争顶抢不过对方的现象。 该版本和1代引擎都比较少这种现象,并且可以明显看出身高、弹跳对于争顶的影响(我的身体弱的球员也抢不过对面。)2代引擎则会有小球员争顶更强这个情况发生。
3、当前引擎我觉得就比较舒服了,但是我的战术是3后腰(两组织后腰进攻)以及两边锋。 踢得是高压加长传(立即反击、立即反抢,高压迫线,传球宽度略多直传,传球节奏快速),每位球员评分基本都有7.0,打的挺舒服的。不知道是不是该引擎利于边路进攻的原因。
4、其他战术我没怎么试过,但是我个人爱好还是经典对攻的战术(笑)。如果有其他喜欢打防反或者低位压迫的大哥可以测试一下其他战术。

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上午好!新版还在测试中 刚跑了一个半赛季。。  发表于 2025-4-26 11:06
发表于 2025-4-26 09:18 | 显示全部楼层
新引擎未经大数据测试哪个,怎么感觉球场都清晰鲜亮起来了?是我的错觉吗?一脚出球好像多了,我才打了一场,还没打完就来汇报了

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虽然听上去很不科学。。移动速度没调好球员会糊掉 这不是错觉 有的参数就是比别的好  发表于 2025-4-26 11:10
发表于 2025-4-26 09:54 来自手机 | 显示全部楼层
暂时试了两场 我方门将 对于那种应该接到的球确实是可以守住了 之前各种黄油手 这两场战术一直在调整等我多打打仔细分析下为啥前腰位置会发挥不好

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好的!保持期待!!  发表于 2025-4-26 11:11
发表于 2025-4-26 10:15 来自手机 | 显示全部楼层
国外的训练更新了。
发表于 2025-4-26 10:18 来自手机 | 显示全部楼层
原文描述- The growth of attributes is different, every session now matters. - Fully revamped training schedules and the content of each training session was overhauled. - General sessions were fully revamped, with the aim for a more realistic distribution of attributes and intensity focus. - All training templates now have match tactics and match review, it both applies to the AI and human manager. - Match review after every game and applies both to the human and AI manager: expect proportional growth in team cohesion. - The number of regens as physical monsters stays consistent versus the beginning of a save, no more excess in very long term saves. - Full overhaul of Semi-pro, amateur and youth sessions templates. - Addition of more team bonding sessions overall.明确了对ai生效
发表于 2025-4-26 10:22 | 显示全部楼层
百度云盘可以分享吗?谢谢
发表于 2025-4-26 10:59 | 显示全部楼层
大佬你有没有对训练模板进行修改,ai是按照训练模板训练的,如果单纯修改训练内容,ai还是旧模版会乱七八糟
 楼主| 发表于 2025-4-26 11:13 | 显示全部楼层
1319329184 发表于 2025-4-26 08:23
感谢楼主!
今天体验了一下修复门将评分的那一代引擎,体验如下:
1、门将评分合理多了,不像之前都是笨B ...

如果是0.71  那还是随机 引擎没动过 就把门将评分加上去了

如果你用了测试版 测试版确实【原版味】重一点
 楼主| 发表于 2025-4-26 11:19 | 显示全部楼层
mur114 发表于 2025-4-26 10:59
大佬你有没有对训练模板进行修改,ai是按照训练模板训练的,如果单纯修改训练内容,ai还是旧模版会乱七八糟

啊?改模板啊?

还是老外路子野 改模板那我全把他改成007战术训练不就完事了 杜绝身体怪

模板是我拿不准AI到底用的哪个模板 他打控球的 我给他练上高空球+防守反击 那不拐了

教练属性里是有个【训练风格】

都不知道那个有没有用 有多大用的
发表于 2025-4-26 11:20 | 显示全部楼层
巴西引擎的训练模板确实改了,通用训练项也修了

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木鸟的训练重点还是【技术】 他练的哪门子技术啊。。。  发表于 2025-4-26 11:26
发表于 2025-4-26 11:22 | 显示全部楼层
巴西引擎的训练基本都会加疲劳,这下和你一样了

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所以说首发的重要性c_c  发表于 2025-4-26 11:25
发表于 2025-4-26 11:25 | 显示全部楼层
crushw 发表于 2025-4-26 11:13
如果是0.71  那还是随机 引擎没动过 就把门将评分加上去了

如果你用了测试版 测试版确实【原版味】重 ...

只改了评分文件 也会造成引擎画面的不同 刚刚替换试了下 上个引擎4:2的局 点进去 查看进球 变成了2:0

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这个问题要相信我 他就是随机 和你S/L大法一样的  发表于 2025-4-26 11:28
发表于 2025-4-26 11:37 | 显示全部楼层
crushw 发表于 2025-4-26 11:19
啊?改模板啊?

还是老外路子野 改模板那我全把他改成007战术训练不就完事了 杜绝身体怪

所以很粗暴,所有的训练模板改了,包括变种1-4,几场比赛,主要是大佬你的训练主要修改的是进攻,技术,防守三块,在模板中没体现。巴西引擎训练模板主要是把一般类的训练项目也大改了,很多原本加双速的项目砍掉了。
发表于 2025-4-26 11:41 | 显示全部楼层
测试版试了几把,我方门将场场摄政王,中场绞杀画面很多感觉不错
发表于 2025-4-26 11:43 | 显示全部楼层
crushw 发表于 2025-4-26 11:19
啊?改模板啊?

还是老外路子野 改模板那我全把他改成007战术训练不就完事了 杜绝身体怪

只要把老外那个一般训练的修改思路借过来,再把他的训练模板已复制其实就可以完工了,模板中大部分的训练项目是一般类的项目。大佬你的一般训练项目还是太杂了,老外那个明显是进行过规划的。还有有比赛日的日程比赛回顾也全部加上。
发表于 2025-4-26 11:58 | 显示全部楼层
通过肉眼观测我大概明白两种方案的区别了,大佬的意思是重点修改攻击,防守,技术三个大项,具体打什么战术就选具体小项目为主。
外国那边是整体设计,不是几个项目就可以练全的,需要各种项目巧妙地的组合在一起,就如他说的,每个训练安排都很关键。
发表于 2025-4-26 12:16 | 显示全部楼层
对了,我想知道团凝聚力和战术熟练能改吗,到到底有什么影响
发表于 2025-4-26 12:18 | 显示全部楼层
Lema 发表于 2025-4-26 11:25
只改了评分文件 也会造成引擎画面的不同 刚刚替换试了下 上个引擎4:2的局 点进去 查看进球 变成了2:0

不不 我这是看的已经比完的比赛的回放

我测试文件是否有效的依据就是看一场已经完成的比赛

看看比分 进球方式有没有什么变化

一般来说 就算只有一个参数更改 画面和进球方式就会完全不同 比分也会大概率变化

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太牛比了!!  发表于 2025-4-26 13:52
这个我还真不知道,感谢  发表于 2025-4-26 13:47
 楼主| 发表于 2025-4-26 12:33 | 显示全部楼层
Lema 发表于 2025-4-26 12:18
不不 我这是看的已经比完的比赛的回放

我测试文件是否有效的依据就是看一场已经完成的比赛

你来辣!来的好!!我还怕得罪你你不来了

首先要向你道歉 我不该凭经验轻率地否定你的意见

吃了顿饭我回过味来了 你说的是对的

引擎本身我是没动过没错

但是 nnd 评分会对球员的表现有影响

最典型的例子就是守门员 有的时候对面守门员发疯 不管怎么踢 就是踢不进 啥都能扑掉

但是你只要进一个 他评分打下去了 后面开胡就明显容易了

所以 结论就是 评分本身就会影响球员的行为 这非常重要

这非常重要啊 居然可以通过控制评分的方式控制引擎

啊 这真是天才 我会给你想个好听的尊号的 谁有霸气侧漏的意见欢迎发给我!

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可能是评分高了这个人的士气状态就好了,而且高评分也不容易被换。这游戏也确实不容易出现中后卫进了两个球刷了个高评分之后来了乌龙或者致命失误的情况  发表于 2025-4-26 13:49
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