楼主: crushw

[原创] 【已更新】【船新版本】C版引擎(好评公测中)

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发表于 2025-4-25 09:20 | 显示全部楼层
昨天晚上完了几场,说说体感:

1.可能因为我平时就是游戏画面速度就是调快的,所以没感觉球员速度的问题,但是有时候球员冲刺那一下感觉有点猛,就好像瞬移一样。

2.倒三角确实变多了,但主要进球方式还是头球砸,尤其AI基本就是边路起球砸,可能是因为中场和中后卫的防守倾向变的更积极导致AI只能往边路发展?

3.远射有点猛,打的我现在看到对方球员30米距离拿球就害怕。

4.AMC位置感觉存在感低了好多,可能也是中场和中后卫防守强度提升的原因。
发表于 2025-4-25 09:35 | 显示全部楼层
我看到有两位说AMC存在感降低了,我打了三四场感觉不完全是这样,我第一场边锋客串的进攻中场,关键属性也不错基本都符合AMC位置属性,但是评分很低6.2。第二场换了个前锋打AMC,该前锋突前前锋属性如鱼得水,AMC位置游刃有余,全场唯二的两个进球都是这个球员进的,我换引擎测试换了个新阵型,用的3412,两个进球都是该客串前锋进的,两个前锋一人给了一个助攻。随后几场一直用该前锋客串AMC,不进球的评分都在7分左右,经常接两个前锋助攻破门,两前锋一个是突前一个是紧逼策应。感觉跟战术设置可能有一定关系,AMC我选的攻击型中场进攻向前压上。

点评

对吧!前腰要双前锋才好使^_^  发表于 2025-4-25 11:10
发表于 2025-4-25 09:55 来自手机 | 显示全部楼层
菲尔修泰 发表于 2025-4-25 09:35
我看到有两位说AMC存在感降低了,我打了三四场感觉不完全是这样,我第一场边锋客串的进攻中场,关键属性也 ...

感觉你这个战术 进攻算上前腰差不多算是三个前锋 或许中路进攻人数才能够 4231 前腰位 前面前锋 感觉有点顶不住 换成双前锋反而可以 换成424 俩边是内锋策应 中路人数够多确实就可以 是不是可以认为这个引擎 中后卫在防守提升的情况下 一个前锋是顶不住这种压力的 只能堆上人才行?晚上我弄个中路强推的战术 试验下 确实助教最近几场都是推荐让我走中路

点评

是 欧洲杯莫拉塔非常典型 有枣没枣打一杆子 先跑起来拉走后卫 球来了就打 传不过来就回中场接应  发表于 2025-4-25 11:14
发表于 2025-4-25 09:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 mur114 于 2025-4-25 10:21 编辑

我想问一下,训练修改是全局有效吗,举个栗子,巴西引擎的训练使用后,开局ca130以上且爆发不少于15的人有514人,2040年是526人,不使用修改到了2040年这个数字是920人。ca130以上的总人数到了2040也下降了,请问这个训练也遏制住了后期全员怪物吗
发表于 2025-4-25 09:58 | 显示全部楼层
chancehwang 发表于 2025-4-25 09:55
感觉你这个战术 进攻算上前腰差不多算是三个前锋 或许中路进攻人数才能够 4231 前腰位 前面前锋 感觉有点 ...

思路是这么个思路,还得经过大量测试,我就打了几场,只能说说自己这几场的感觉
发表于 2025-4-25 10:01 | 显示全部楼层
chancehwang 发表于 2025-4-25 09:55
感觉你这个战术 进攻算上前腰差不多算是三个前锋 或许中路进攻人数才能够 4231 前腰位 前面前锋 感觉有点 ...

根据我的体验 41212圣诞树比有边锋的阵型更猛 amc表现也不错
发表于 2025-4-25 10:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 cym 于 2025-4-25 10:49 编辑

前腰不能算差,但是表现最抢眼的肯定是进攻型边翼卫这种角色,传中抢点有他送出,边路直塞还是他,好几场了,反而前腰不停分边。或者真像楼上几位大佬说的只能去掉边锋,但我又不舍得我的内锋                                                                                                                                          
刚设定集中打中路,一开始有所改善,前腰也活了,但马上左后卫插上连进三球,我还是设定少打门的,不懂是否与设定进攻职责有关
发表于 2025-4-25 10:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 绿色兰博基尼 于 2025-4-25 18:09 编辑

根据自身玩的在总结几点  
  1:前腰削弱了,没巴西的强,可能也算是平衡下
  2:前锋,中锋评分高了,很能进球了,也算符合中锋能力了。得金靴比巴西容易了。
  3:门将评分得到削弱,也不错。比巴西的总是门神强多了。
  4:远射有点多了,大禁区外,或者很远一脚进球,有点假了。
  5:头球有点强了,边路传中还是角球,起高球,头球进球画面有点多。
  6:我用了BUG角球战术,角球头球很猛,不过发现AI角球头球进也很猛
                   不过总体画面配合很美丽,很不错。没有禁区后卫上去犯规,然后送人家点球强。
发表于 2025-4-25 10:49 | 显示全部楼层
没有巴西的好,进球太容易了,赛季120球,皇马巴塞赛季160球,看这两个都是场均进6,7个,有个远射厉害的后腰联赛随便20多球,阿玛尼打后腰联赛进了20多个太假

点评

恭喜您成为第一个发现重大bug的用户 请上传积分榜截图 会为你颁发荣誉测试奖  发表于 2025-4-25 12:58
 楼主| 发表于 2025-4-25 10:49 | 显示全部楼层
1319329184 发表于 2025-4-25 00:27
我想问下相应的训练, 是改变了球员训练增长的属性 还是说对于整个队伍来说的一个踢球风格的训练?
之前 ...

您好 能的!

风格就是战术 然后战术熟悉度决定打成啥样 球员属性决定能不能打出来

全队弹跳3 打长传冲吊 也能打 但是会被打扁

门将有点古怪 怎么一半超神一半超鬼的 我要仔细查一下

【攻击】:

打两翼齐飞        练【传中与抢点】
打tikitaka                练【小范围配合】
打蹲坑防反         练【快速反击】
打单车变摩托        练【全体压上】

【防守】:

想要卡纳瓦罗                 练【主动上抢】
想要范戴克                 练【限制空间】
想角球轰炸                练【高空球】
想对方接不到球                练【预判与拦截】
想一脚身后打穿半场        练【后场长传】
想苟                                练【摆大巴】

【技术】:

踢不进                练【禁区得分】
拆大巴                练【长传与远射】
抢对面后卫        练【前场逼抢】
控90分钟                练【控制球权】
中场绞杀                练【抢球与转换】
想要阿尔维斯        练【边卫助攻】
想要罗本                练【边路内切】
发表于 2025-4-25 11:01 | 显示全部楼层
不容易,这个引擎调起来的难度太大了,不同战术的效果,不同球员的效果,变量太多。
楼主看看,引擎里面有没有关于指令类效果的解释。

点评

感谢您的支持!很可惜答案是没有 一点都没有 编程编掉了  发表于 2025-4-25 12:59
 楼主| 发表于 2025-4-25 11:07 | 显示全部楼层
Gin-Z 发表于 2025-4-25 09:20
昨天晚上完了几场,说说体感:

1.可能因为我平时就是游戏画面速度就是调快的,所以没感觉球员速度的问题 ...

1.为体现精神属性的作用 场面是改得戏剧化了一点 后卫之间出空当十有八九送了 没修正之前那个球速是有问题的

2.非常有可能 AI不会针对你 但是AI会适应你的战术 好用的战术他才会继续用 选人评分里有一栏就是【上一场得分】

3.这个好办 到时候砍掉一点

4.时代的眼泪了 前腰+单前锋后卫后腰一夹就没 AMC得双前锋实力碾压 两边都能出球 三打三不吃亏 要么就大中锋站桩回做跑机会射门 但是有大中锋直接头球炸不香吗
发表于 2025-4-25 11:08 | 显示全部楼层
巴西引擎大量单挑突破是故意设置的,制作人之前回复过为了保证趣味性设置了些不符合现实的东西,比如说盘带,比现实中要多,也不打算改,有的人就好这口
发表于 2025-4-25 11:08 | 显示全部楼层
欧冠跟巴萨踢,ai居然让亚马尔踢左边路,拉菲尼亚踢右边路,两人换了位置。不知道跟引擎有没有关系?
发表于 2025-4-25 11:09 | 显示全部楼层
crushw 发表于 2025-4-25 10:49
您好 能的!

风格就是战术 然后战术熟悉度决定打成啥样 球员属性决定能不能打出来

ai也会受影响对吧,几个赛季后不会再出现一堆身体怪吧
发表于 2025-4-25 11:18 | 显示全部楼层
mur114 发表于 2025-4-25 11:08
巴西引擎大量单挑突破是故意设置的,制作人之前回复过为了保证趣味性设置了些不符合现实的东西,比如说盘带 ...

巴西那个我用下来根本感觉不到什么单挑,可能没看全场的原因,所以失败的镜头都没出现。反而这个引擎有上演长途奔袭的场面
 楼主| 发表于 2025-4-25 11:19 | 显示全部楼层
mur114 发表于 2025-4-25 09:57
我想问一下,训练修改是全局有效吗,举个栗子,巴西引擎的训练使用后,开局ca130以上且爆发不少于15的人有5 ...

说实话 这个问题我不知道 我测试一般跑五大联赛10个赛季 目前看上去还比较正常

因为这个身体怪的问题他连着PA 还连着教练属性的分布 那好的体能教练就是好找 我往体能训练上砍一刀就行了

不打青训补丁20个赛季随机人PA都爆炸了 你不让人长身体不好吧

打了补丁那有手就行啊
发表于 2025-4-25 11:21 | 显示全部楼层
cym 发表于 2025-4-25 11:18
巴西那个我用下来根本感觉不到什么单挑,可能没看全场的原因,所以失败的镜头都没出现。反而这个引擎有上 ...

可能是你玩少了,官方群组的精彩进球很多都是1v1,1v2,突破进球,全局的盘带数据也不正常,
发表于 2025-4-25 11:24 | 显示全部楼层
crushw 发表于 2025-4-25 11:19
说实话 这个问题我不知道 我测试一般跑五大联赛10个赛季 目前看上去还比较正常

因为这个身体怪的问题 ...

主要是不把身体怪扭转了,还是离谱,根据测试原版不管的话,身体怪相当于数量翻了一倍,目前还不知道外国那边是怎么做到的限制
发表于 2025-4-25 11:25 | 显示全部楼层
我怎么感觉这个引擎比巴西引擎进攻要弱一些,或者换句话说,防守到位一些。
我用这个引擎前用的巴西1.4,用的门兴打4231,边路不管是边锋还是边后卫套边插上下底还是45°弧线传中很多,克莱因头球一砸一个准,感觉都要夺冠了。用了这版引擎我出现多场平局或者输球,边路埋头硬突被防住的多,传中后头球顶到了也可能顶高,不是之前那种一看中锋跑位就大概知道能进了
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