楼主: crushw

[原创] 【修复了门将无所事事评分过低的问题】C版引擎(公测中)

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 楼主| 发表于 2025-4-25 15:12 | 显示全部楼层
mur114 发表于 2025-4-25 13:46
讲道理,si的数据库编辑有个很迷惑的地方,有些外国大佬做的联赛补丁,非常复杂,体现在低级别联赛,如果 ...

数据库的问题是他就是一个。。数据库

要改 最好一个人一层层从底下慢慢往上搭

高低级联赛冲突的问题有十多年了 是si的锅 他给玩家的编辑器是屏蔽过的 而且还用随机id debug都没法做

我的建议是 导出 xml直写再导入

先把comp editor和properties两个fmf解包看一下底层到底有多少参数
 楼主| 发表于 2025-4-25 15:43 | 显示全部楼层
Nightraider 发表于 2025-4-25 14:29
感觉上是在巴西1.4的基础上调整的?一样的问题,点球命中率极低,连续5个没进了

训练包和语言包都打了, ...



八字不合就换吧 有些事情很难说的
发表于 2025-4-25 16:31 | 显示全部楼层
sheap 发表于 2025-4-25 15:03
整体而言,对付AI的话,还是高位压迫高位拦截的效率高。
引擎对于因为高位压迫的冲刺引起无氧运动后的短暂 ...

压根不需要像FIFA那么复杂,没记错体力,疲劳对球员表现影响也可以改,只是原版参数调的低。
发表于 2025-4-25 16:44 | 显示全部楼层
梅开二度 发表于 2025-4-25 14:31
你这么一说,我都不知道引擎改来改去,到底哪个才更“拟真”,这些号称拟真增加的引擎结果还是娱乐性的, ...

si有的东西很蠢,比如技术属性用处不大,训练摆烂,但有的东西纯属降低难度,比如高压无敌,这有现实的考量,也是因为疲劳,体力影响小了,哪怕是人们吐槽的伤病多,和现实比都少了,这一块完全拟真,很多神阵压根就没法成立,完整赛季都打不了。
发表于 2025-4-25 16:50 | 显示全部楼层
crushw 发表于 2025-4-25 15:43
八字不合就换吧 有些事情很难说的

巴西引擎那边不准备改物理引擎了,这边做最好做出差异,现在这样挺好的,就是5月2号那边又会更新ai,可以偷一下。
发表于 2025-4-25 17:15 | 显示全部楼层
能不能搞个大网盘,这个答辩网盘下半天
发表于 2025-4-25 17:18 来自手机 | 显示全部楼层
crushw 发表于 2025-4-25 15:43
八字不合就换吧 有些事情很难说的

我的一个建议是高位压迫神阵的根源是体力疲劳对球员表现影响低了,伤病偏少了,但ai进入了另一个极端一套整容无脑用到死,这就导致玩家稍微会点轮换就可以无脑高压取胜,电脑到了赛季末段很容易崩盘。看能不能修改体力和疲劳的影响。
发表于 2025-4-25 17:39 | 显示全部楼层
mur114 发表于 2025-4-25 16:44
si有的东西很蠢,比如技术属性用处不大,训练摆烂,但有的东西纯属降低难度,比如高压无敌,这有现实的考 ...

嗨,伤病减少补丁不谈了。就说轮换,现在英超还是9换5意思就是大名单就20个人,其他就是青训。

哪像玩家,游戏人手12换5不说,而且都是不现实的两套阵容。
发表于 2025-4-25 17:53 来自手机 | 显示全部楼层
Gin-Z 发表于 2025-4-25 17:39
嗨,伤病减少补丁不谈了。就说轮换,现在英超还是9换5意思就是大名单就20个人,其他就是青训。

哪像玩 ...

对头,游戏一发售就是找伤病减少补丁,换人补丁,还怪si垃圾引擎高压无敌,热刺澳波要是能这么搞,现在还在争冠,瓜秃也有理由说,我要能打伤病补丁已经4连冠了。
所谓的fm神阵就是现实中澳波克洛普理念的映射,如果不考虑伤病因素,球员高强度训练比赛下的心理承受能力(这一点si完全没模拟),或者这两人可以随便买人花钱充实阵容,完全可以打出fm里的神阵效果。
发表于 2025-4-25 18:04 来自手机 | 显示全部楼层
Gin-Z 发表于 2025-4-25 17:39
嗨,伤病减少补丁不谈了。就说轮换,现在英超还是9换5意思就是大名单就20个人,其他就是青训。

哪像玩 ...

fm一直忽略了球员的主观能动性,所谓的球员管理,只要能赢球给钱给能上场够随便你搞把球员不当人使,但现实是前面三项做到了,但是一直高强度训练比赛,球员也会累的,宁可输球做掉教练也要过的轻松一点,参考埃雷拉的第一大国际。
第一大国际崩盘真的搞笑,按照球员回忆,欧冠决赛上半场12分钟一球领先凯尔特人,三连欧冠的绝佳机会,结果凯尔特人反击射了几脚门,队长就在那和守门员说,别挣扎了,我们输定了大伙都这么认为的,结果真被逆转了。
si真要模拟这点这游戏难度爆炸,一人一城终老一队非常难。
发表于 2025-4-25 20:08 | 显示全部楼层
讲真 门将评分真有问题
试过好几次自己这边评分6.1  对面门将7。多 8点多的都有
发表于 2025-4-25 20:19 | 显示全部楼层
1319329184 发表于 2025-4-25 20:08
讲真 门将评分真有问题
试过好几次自己这边评分6.1  对面门将7。多 8点多的都有

是我这么感觉,没事干加丢球,就算赢了评分也是6.4往下的。。
发表于 2025-4-25 20:26 | 显示全部楼层
cwc246494 发表于 2025-4-25 20:19
是我这么感觉,没事干加丢球,就算赢了评分也是6.4往下的。。

可惜我上不了图片。。 真的看得我脑溢血了
简单的高空球冒顶。 然后被各种射门     
发表于 2025-4-25 20:44 | 显示全部楼层
1319329184 发表于 2025-4-25 20:26
可惜我上不了图片。。 真的看得我脑溢血了
简单的高空球冒顶。 然后被各种射门

用回一代引擎好多了

不知道是哪个因素造成的影响
其实默认的引擎的门将评分挺好的
发表于 2025-4-25 21:11 | 显示全部楼层
除了门将评分其他我觉得都挺好的
发表于 2025-4-25 21:13 | 显示全部楼层
1319329184 发表于 2025-4-25 20:44
用回一代引擎好多了

不知道是哪个因素造成的影响

巴西引擎gk没事干摸鱼赢球6.6分,原版的是6.8,6.9,那边在改了,今天的新引擎会修正
发表于 2025-4-25 21:53 | 显示全部楼层
crushw 发表于 2025-4-25 13:48
dave的东西应该是22年的时候 我看过

一个fmf做出350k 号称【真实个性】补丁 减少乖宝宝 吓得我手都抖 ...

昨天我下了davice的24最新球员性格平衡,lz介绍的时候说是新生成的球员性格会平衡些,不会全是好性格,结果刚刚我点进去一看,和你说的一样,手动修改了球员职业,那些随机为0的全部变成了9,大小接近20m。。。。。。。和你一样无语了
 楼主| 发表于 2025-4-25 22:04 | 显示全部楼层
大家好!留言已全部收到 门将评分的问题下次更新会改

努力工作中
发表于 2025-4-25 22:25 | 显示全部楼层
crushw 发表于 2025-4-25 22:04
大家好!留言已全部收到 门将评分的问题下次更新会改

努力工作中

好期待更新啊.......
发表于 2025-4-25 22:41 | 显示全部楼层
连玩带看大概10+场比赛后,给大佬反馈下,提供下我个人的体验~~
1.先说结论,整体感觉不错,除了门将以外其他都比较真实。
2.在旁观中(AI VS AI)没感觉到防守有削弱,特别是弱队经常通过多人协防限制强队的单人突破(eg:世界杯四强只有荷兰,其他3只都是“鱼腩”球队),但在对局中(人类 VS AI)感觉AI防守堪称大神,我方防守依托答辩。
         eg:人类-曼城(短传极慢-高位逼抢) VS AI-利物浦(风格:控制球权),甚至不是高位逼抢...全场曼城控球率65+的情况下,0:4输掉了比赛。作为参考的是,巴西引擎下双方数次交锋,利物浦从未获胜(“鱼腩”)。===从这个角度说,是不是弱队爆冷的概率被提高了......
         虽然这个结果是可以接受的,但比赛中曼城中后场球员频繁低级失误实在难绷,包括不限于:曼城后卫无压迫情况下直接传球给利物浦;3名后卫包夹利物浦前锋,头球没抢过;后卫停球过大,停出十几米到利物浦脚下;门将面对对方所有射门基本没有反应,CA200的门将扑救成功率只有43%。
         其实可以看到以上案例中,就没有是被反击后丢球的,都是我方后卫和门将各种低级失误送礼。所以中后场球员评分都低于6.5。
3.似乎目前的引擎中,球员会做出更多边中结合的传球。好消息是这很贴近现实,特别是对于主打两翼的球队。坏消息是,传球质量疑似太好了,感觉人人都能传出德布劳内似的球,这种时候后卫和门将的反应感觉太迟钝了。
4.进攻球员的反应也感觉比较迟钝,比如多库,边锋职责,拿球后犹豫不觉,没有突破,被后卫“迅速”断球。真的很迅速,比面对传中的时候迅速多了.....
5.射门力道感觉很重,体感上感觉人人射门球速都很快,都是重炮。
6.门将面对点球的时候,似乎太强了。eg:目前一共看到了4-5场比赛中出现了点球,门将扑点率太夸张了。典型案例是 世界杯决赛,厄瓜多尔VS波兰,点球大战双方门将加起来扑了5个球(一共9个),扑点成功率55%+,如果只算厄瓜多尔门将的话,4个扑了3,成功率75%....


希望能 帮到大佬~ 其他再多玩会儿反馈~

点评

你说我不加班更新对得起你吗 更新了一版 大数据还没来得及跑 先放测试区  发表于 2025-4-26 00:38
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