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[讨论] 贴吧那个1CA英超夺冠,打破游戏原有认知!

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发表于 2021-8-9 16:25 | 显示全部楼层
Yanivan 发表于 2021-8-9 15:25
一个不懂足球的人也知道射门1停球1与射门17停球16的差别,问题是在FM2021下甚至可以说射门1停球1反而更好, ...

很多人吐槽我们研究机制,破坏游戏乐趣,可惜不研究机制就不知道SI有多糊弄事儿,齐达内、小罗、老马、梅西表示很淦
发表于 2021-8-9 18:57 | 显示全部楼层
玩球小猫 发表于 2021-8-9 15:15
其实我想说的是,这并不是游戏设计的问题。而是恶意的利用了CA计算的漏洞。比如速度20,爆发20, 正常情况 ...

关于这一点,可以看一看原贴的2楼,作者天照之火写得很明白,这个游戏ca的实际范围其实是-101-279,只不过可编辑范围只有0-200,也就是说一个全属性为1的球员实际能力值是-101,但是只能显示为0;一个全属性20的球员实际能力值是279,但是只能显示为200。ca为1代表其实有100多点的属性可以分配,我们可以自建一个ca为1的球员随机属性,那么这个球员的平均属性都是六七点而不是零,所以并不是您说的恶意漏洞。

作者想要表达的意思其实也很简单:想要在英超96分绝对优势夺冠,在我们平时看来至少需要平均ca150以上的阵容,用上面的计算方法也就是大概250点可分配属性——但是通过割舍其实并不重要的属性,集中分配关键属性,我们用ca为1,实际属性值为100左右的一批球员就能做到,在游戏生态内,其实是非常恐怖的差距。

我们不否认作者在设计中遵循极端模式,比如调好球员隐藏,并且将不占ca的才华、侵略、意志和体质调到满值,以达到最佳战绩效果。但是总体上是对游戏的内核做出了深刻探索,对玩家以后的游戏方向做出了独特指导,对官方提出的某些“关键属性”也做了毫不留情的批判。
发表于 2021-8-9 19:12 | 显示全部楼层
PascalWang 发表于 2021-8-9 18:57
关于这一点,可以看一看原贴的2楼,作者天照之火写得很明白,这个游戏ca的实际范围其实是-101-279,只不 ...

SI调查员还没有来看帖嘛?
发表于 2021-8-9 20:20 | 显示全部楼层
Pavel_Nedved 发表于 2021-8-9 19:12
SI调查员还没有来看帖嘛?

SI调查员看了 然后不知道该说啥 无言以对 也不知道该如何公关 只好沉默  知道真相的我们眼泪流下来
发表于 2021-8-9 20:24 来自手机 | 显示全部楼层
PascalWang 发表于 2021-8-9 18:57
关于这一点,可以看一看原贴的2楼,作者天照之火写得很明白,这个游戏ca的实际范围其实是-101-279,只不 ...

这不就是过去cm0304的算法。rca。老玩家应该都记得挪威妖人队,JR就是盘带20实际有97的。si的引擎一直没变过,只是每代改权重。
发表于 2021-8-9 20:26 来自手机 | 显示全部楼层
84458824 发表于 2021-8-9 20:20
SI调查员看了 然后不知道该说啥 无言以对 也不知道该如何公关 只好沉默  知道真相的我们眼泪流下来

si官方说,这帮人真的吃饱了撑。我就不改,你们还是照样要玩的。
发表于 2021-8-9 22:19 | 显示全部楼层
我觉得那个帖子的测试证明了一件事,就是同样CA条件下,把CA全部加到身体上去是最符合引擎要求的,其他的技术哪怕全20也不会比一个全1的,但双速20的人好用。所以选人就是选身体好的,其他基本可以忽略,难怪阿芒之类的前锋那么强。
发表于 2021-8-9 23:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 JimmyWong 于 2021-8-10 19:35 编辑

大家好,谢谢你们即时通知我们有关这一个测试的帖子。

今天,我们与比赛部门为此测试进行了谈论。

下面是我们对此测试的回应:

首先,你们需要知道的是,游戏中的属性是以职业足球员的能力作为标准的,所以有1的数值的射门属性并不代表其球员永远都射不中门。这将取决于许多因素,如球员的精神状况和他们射门时的空间和位置。

大部分玩家都应该知道,不同位置的球员,他们的属性都对CA有不同的影响。对于为什么这些球员的CA一直维持于1的数值,这是因为其球员的位置的关键属性都是1数值。

在研究这个帖子时,我们发现这些球员都有完美的隐藏属性(1的争论、20的稳定和20的抗压能力等)。要知道的是,CA是不理会隐藏属性的数值,但是它们对球员在场上的发挥就有极大的影响。

从中,我们可以把这个测试理解为,11个拥有接近完美的身体属性和球员体型、最好的持球技能,以及完美的隐藏属性的球员,赢得了一场足球比赛。然其他属性数值是 1,但请记住它们仍然是职业足球的标准,因此仍会是高水平的。

此外,这个实验除了是通过外置编辑器和/或者内置编辑器进行的,这种属性数值的组合是不会在官方默认的数据库中出现的。我们所创建的比赛引擎专注于现实的属性组合,所以,这种情况对我们的QA团队来说是一个低优先级的测试,也是为什么这种情况可以在一个被编辑过的游戏中出现。

如果是赢球的主要原因是因为这个无锋4-3-3阵的话,我们会更加关注,但事实并非如此。

最后,我们想说的是,我们欢迎这种类型的实验,并将利用这种情况来帮助改进未来版本的比赛引擎。

谢谢。
发表于 2021-8-10 00:01 | 显示全部楼层
JimmyWong 发表于 2021-8-9 23:29
大家好,谢谢你们即时通知我们有关这一个测试的帖子。

今天,我们与比赛部门为此测试进行了谈论。

懂了
翻译一下:我们知道了,但是我们不会改

就这样
发表于 2021-8-10 00:03 | 显示全部楼层
uniquebang 发表于 2021-8-10 00:01
懂了
翻译一下:我们知道了,但是我们不会改


高情商回答:↑
低情商回答:我们知道了,但我们不会改
发表于 2021-8-10 01:53 来自手机 | 显示全部楼层
原来停球1就能接到中卫送出的60米过顶长传,那些高达18的停球在什么情况下才能派上用场呢?耐力1踢70分钟见红,耐力18的80多分钟见红,这中间的逻辑是什么呢?
发表于 2021-8-10 02:07 | 显示全部楼层
耐力是真没什么用,耐力20的普老师在高强度神阵下70分钟一样60%。
发表于 2021-8-10 09:24 | 显示全部楼层
其实这些问题持续好多个版本了。很多属性不占ca 一直存在 si一直没改
发表于 2021-8-10 09:40 | 显示全部楼层
实况足球以前属性多,现在属性变少了
发表于 2021-8-10 09:49 | 显示全部楼层
lhrng 发表于 2021-8-9 15:27
他这贴我看过,不知道是他度假打出来的还是他手动打出来的。如果是度假出来的,那就没有意义,如果手动打出 ...

度假,都是输,只有手动才有这个效果,嘿嘿。知道阿芒为什么这么强了。把红星放英超,随便改了几个球员,我的妈呀随便切英超,平均ca100
发表于 2021-8-10 10:08 | 显示全部楼层
JimmyWong 发表于 2021-8-9 23:29
大家好,谢谢你们即时通知我们有关这一个测试的帖子。

今天,我们与比赛部门为此测试进行了谈论。

关键是,我隐藏属性没有改,只按照教程改几个关键属性,在英超一样叱咤风云
发表于 2021-8-10 10:32 | 显示全部楼层
JimmyWong 发表于 2021-8-9 23:29
大家好,谢谢你们即时通知我们有关这一个测试的帖子。

今天,我们与比赛部门为此测试进行了谈论。

最起码属性得有用吧?1耐力和20耐力的球员居然一样,这合理吗?
发表于 2021-8-10 11:42 | 显示全部楼层
这个帖子的关键在于指明了属性的真正意义
发表于 2021-8-10 12:38 | 显示全部楼层
JimmyWong 发表于 2021-8-9 23:29
大家好,谢谢你们即时通知我们有关这一个测试的帖子。

今天,我们与比赛部门为此测试进行了谈论。

正向您说的,1的速度和爆发但也是优秀的职业球员,都是职业球员,为什么差别却这么大呢。在我看来,业余的球队把技术属性做成1是有科学道理的,就像博尔特,曾经试训过澳超,如果他成为职业球员,那么他的射门也是1吧,但其他属性未必都是1。同理,我们从其他职业里,比如橄榄球运动员里选11个人组成一个足球队,他们就像测试帖子里说的那种情况,双速爆炸,平衡身体都很强大,他们组成一支球队征战任何一个职业联赛都不可能取得好成绩的,但在FM里是可以拿英超冠军的。
发表于 2021-8-10 12:47 | 显示全部楼层
反正现在买任何位置的球员,就搜索:速度、爆发
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