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#楼主# 2019-2-26 22:26

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本帖最后由 wwwzheng 于 2019-2-26 23:45 编辑

一、写在前面


      这一篇帖子,和我之前的文章不同。这一次我不会放出一套新的拟真战术,而是重点在于介绍一套传球与节奏的理论,并且利用它来完成两件事:(1)克制对手(这里对手指的是电脑AI,不包括联机对战);(2)使我们自己的战术合理化(无论你是什么战术,只要合理,都应该大概符合这一理论的要求。或者说,这个理论可能会使你的战术更加合理化)。


      想必在玩FM的时候我们都想了解,电脑AI是如何排兵布阵的?如何利用球探报告来提前洞悉它的战术布置?实际比赛过程中,它又是怎么调整的,调整的原理是什么?为什么总是莫名其妙被电脑翻盘?这些问题,我都会尝试在这篇帖子中作出合理的解释。


      需要提前声明的是,这篇帖子的内容并非出自我的原创。它的灵魂思想、大约70%的内容,由我的朋友@13756169310 提出(见沙发那位)。我大概发挥了30%的补充、完善和过滤作用。另外,其中的一些基本知识,得自FM的前辈高手们(参考我的签名),我的FM知识大多来源于此,在此一并致谢。如果其他朋友有与帖子内容相同或相似的想法,欢迎交流。


      此外,本帖中,为了演示战术调整的过程,我所用的基础战术是之前出过的莱比锡442战术,参考我的帖子(http://www.playgm.cn/thread-921748-1-1.html)在实际游戏过程中,你可以使用任意自己喜欢的战术,但都可以根据这里提出的传球节奏理论去进行微调,完善自己,克制对手。


       最后,安利一款皮肤。并不是做广告,只不过要想让这一理论使用得更为方便,我们需要时刻知道对手战术的球员角色与职责布置。这款皮肤就可以展示比赛中对手的角色、职责。链接戳这里:http://www.playgm.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=921106&fromuid=983396
      除非你对它的色调和画风严重不满意,否则这款皮肤可以说非常方便了,除了上述功能,还做了界面优化,能显示球员隐藏(如果你有核武),能即时显示比赛过程中的关键数据,等等,满足你的一切需求。


      不使用这个皮肤,不知道对手比赛中的角色和职责,也同样可以通过游戏自带的阵型图,了解对方的时刻变化,只不过需要一些细心就是了。后面会介绍。


      下面入正题了~


二、时间、空间、人数:传球与节奏理论


1、时空基本理论


      足球场上的一切,归根到底,是一个时空的问题。进攻的时候,就是如何在最恰当的时间,把皮球运送到最合适的空间里去。如果加一个附加项,那就是人数。在这个合适的空间周围,尽可能匹配足够的己方球员数。反之,防守的时候,则是尽一切可能去阻止对手这么做,在对手进攻的那个空间区块,去部署尽可能多的防守球员数。人数的问题,说到底还是时间与空间的问题,就是说,你赶在对手球员移动过去之前,把球送到合理的位置,这就是最恰当的时间与空间。而最恰当的时间与空间,就会带来进球和胜利(当然,是在不考虑个人能力的情况下。所谓的个人能力,就是把不够好的时间空间变得完美的能力)。


      那么,与时间、空间相对应的指标是什么呢?简单地说,空间与传球相关,时间与节奏相关。传球的长短,决定了球员每一脚传球,会将球输送到哪个空间里去。而节奏的快慢,决定了输送的时间和时机。


      在FM游戏中,可以说最关键的两个元素就是传球与节奏。要制作一个好的战术,最关键的就是确保你的传球与节奏和整体战术相匹配。而与传球、节奏息息相关的另外两个东西,就是心态,和自由度(或译为风格,球队灵活度)。心态和风格二者本身又是相联系的。我们先来谈风格。


2、风格的意义


      自由度(风格)决定了球队的紧凑程度,这个意思在之前的帖子里我曾经反复提过。要注意,这里的所谓“紧凑”,不是静态的意思,不是指中卫与中场、前锋站位的平均距离有多少米(这个是由防守线、遭遇线高低所决定的),而是动态的意思:也就是说球员在跑动中,彼此之间保持一种什么样的关系。高自由度的球队,前锋会回撤接应,扮演一部分中场的角色;后卫会前插,也扮演一部分中场的角色,这就形成了一种紧凑的、全攻全守的作战风格。反之,则前锋线、中场线、后卫线之间界限分明,后卫跑到一定高度就会停下来,把球往前传,而不是自己继续前插;前锋也会等在前面要球,不会自己回来拿。


      那么,风格如何与传球相关呢?很显然,高自由度的球队,球员在运动中彼此接近,就适合短传的风格,而低自由度的球队则适合直传。


      另外,从进攻组织的角度看,十分自由风格的球队,会选择从后场开始组织出球,因为后卫们会往前带球一段距离,承担一定的组织责任,然后再把球交给中场队友。严谨的球队,后卫会直接把球传给攻击线上的队友,从那里开始展开进攻。


      这样梳理下来,我们就弄清了传球、风格、组织出球点之间的一条必然相关的逻辑链条。也就是说,十分自由——对应——最短传——对应——从后卫开始出球。


      这个道理,对应到FM游戏里,我们就可以通过一支球队的风格,来判断他的主要传球方式,以及进攻展开的起点。这个进攻展开的起点,我们称之为 第一接球点。不要从字面上理解它的意思,它并不是指门将或者后卫将球发给的第一个人。它是指,一支球队发起进攻的时候,是从哪个点正式开始的,是从谁开始正式发起进攻传球的。


      为行文方便起见,我们将球场划分为5条线(以后就以数字代替),而这个第一接球点,必定会落在其中一条线上。


5条线.png


      与这5条线相对应,FM游戏中的传球方式也分为5个档位:
      很多短传(简称1档),短传出球(简称2档),标准(3档),更多直传(4档),很多直传(5档)


传球档位.png


      传球节奏理论的第一条原则是,球队的风格与主要传球方式、第一接球点一一对应,如下所示:

十分自由——短传1档——第一接球点在后卫线(1线)
      自由————短传2档——第一接球点在后腰线(2线)
      灵活————标准3档——第一接球点在中场线(3线)
      严谨————直传4档——第一接球点在前腰线(4线)
      十分严谨——直传5档——第一接球点在前锋线(5线)


      (后边为了方便起见,我们把第一接球点所在的线,称为传球线)


      理论上,如果你的传球方式与自由度之间存在这样的匹配关系,则会产生最好的效果。注意这个联系不是硬性的,但它代表着最大化利用空间。假如你的球队是十分自由风格,那么短传1档的传球方式,以后卫线上的球员作为第一接球点,能够最大化地利用你球员之间的密切联系。


       (这里还有一点逻辑关系需要澄清:并不是风格直接对传球产生“影响”。风格只是一个最后的结果,它不影响任何东西。其实应该倒过来看,是球员的职责和传球方式,塑造了最终的风格。在FM里,也是心态+球员职责这两个东西决定了风格。所以,风格并不是起作用的那个东西,但它是一个最重要的风向标。所以,不要误以为是风格影响了传球。只不过在我们判断传球的时候,是通过最终的风格标志,倒推回去,去推测传球方式)


      此外,这个联系还可以方便我们判断电脑AI的传球方式与第一接球点的位置。我们可以从球探报告上得知AI的球队风格,由此得知它的第一接球点到底在哪条线上。


      那么如何判断这条线上的哪个球员才是真正的接球者呢?很简单:


(1)如果这条线上只有一名球员,则他是第一接球点。
      (2)如果这条线上有多名球员,以BPD、CWB、DLP、AP、WP、CF这几种角色优先,他们是优先的第一接球点(BPD本身有出球职责,DLP、AP、WP有核心属性,CWB、CF这两个都是以Complete打头,他们具有全能性,因此也具有核心属性)。默认指令自带“灵活跑位”的,通常不会是优先的第一接球点。
      (3)如果这条线上没有球员,则必然有其他线上的球员前插或回撤,这个人(或这些人)是第一接球点。回撤的球员,以防守职责的中场、或回撤型前锋为主。前插的球员,以带有“向前压上”指令的球员为主。带有“灵活跑位”默认指令的球员,通常具有回撤功能。
      (4)第一接球点可能不只一个。


      对于我们自己设计战术来说,上述风格/传球理论的意义,在于告诉我们,把传球线设在哪条线上,就要尽可能确保这条线上有足够多的球员,或者有足够多前插、回撤到这条线上的球员。需要更多的第一点,以及能够快速接应第一点的传球选择。这样,你的进攻展开才会比较顺利,不容易被对方卡死。



3、节奏的意义


      说完传球与风格,我们再来看节奏。在FM游戏里,节奏和传球一样,也有5个档位:


节奏档位.png


      很低(1档)——更低(2档)——标准(3档)——前压(4档)——更高(5档)


      节奏的意义是什么呢?在游戏里,节奏对应的是一支球队的第二接球点。第二接球点的意思,是指第一接球点拿到球后,会优先选择的传球对象。一支更快节奏的球队,它的第一接球点成功拿到球后,会优先考虑传给更靠前面的队友(注意“优先”的意思:并非第一脚球一定会传给该目标,它只是优先选择的对象),这就把节奏加快起来了。反之,慢节奏的球队,更倾向于选择靠后的队友作为第二接球点。


      因此,节奏的这5个档位,也是和球场上的5条线一一对应的:

节奏1档————第二接球点在后卫线(1线)
      节奏2档————第二接球点在后腰线(2线)
      节奏3档————第二接球点在中场线(3线)
      节奏4档————第二接球点在前腰线(4线)
      节奏5档————第二接球点在前锋线(5线)


      因此,在你自己设计的战术里,你把节奏选在那一档,也就默认了你会以这条线上的某个球员作为第二接球点。如果第一接球点主要是负责出球、展开进攻的第一阶段,那么作为第二接球点的这名球员,则是承担进攻重任的关键球员,他可能自己带球前插,或者给队友传威胁球。


      同样的,电脑AI也会遵循这一原则。我们可以通过这一原理去寻找电脑的第二接球点。


      但是,比较麻烦的是,通过球探发给我们的球探报告,我们无法直接知道电脑的节奏。那么怎么根据阵型图来推断电脑的第二接球点呢?


      其实也比较简单,第二接球点的球员,一般要么是球队的组织核心,要么是某个插上或回撤的球员(他的插上和回撤一定是有目的的,目的就是接应第一接球点给出的传球)。


      所以,判断第二接球点,我们遵循以下原则:
(1)优先寻找组织核心球员。像DLP,AP,WP这样的组织核心,如果他们站位不在传球线上,那么他们一定是第二接球点。如果他们站位在传球线上,那么他们就是第一接球点,而非第二接球点。
(2)如果没有组织核心,或者组织核心已经担任第一接球点,那么寻找球队中的插上或回撤球员,以插上球员优先(这里插上是指的默认指令为“向前压上”,也就是WB、CWB这样的边后卫,或者进攻职责的W、IW),以插上的中场或后卫球员优先,如果没有,再考虑前锋。我们可以在球探报告中清晰地看出,这些带有压上指令的球员,其位置是稍稍提高的。这些插上球员,就是第二接球点。而他们站位线的向上一条线,则是节奏线,传球会更多地传到这条线上(注意:不是他们本身所在的线,而是往上一条线。第二接球点会冲到这条线上接球)
(3)如果插上的球员有多个,则执行这个排除法:如果组织核心担任第一接球点,则节奏线不可能低于传球线。道理很简单,一支球队如果已经把球传给了站位靠前的组织核心,那么他肯定会优先选择向前传给更靠前的队友,而不是再等待后面队友的插上。
(4)第二接球点很可能不只一个。具有回撤功能的前锋,也可能是第二接球点。此外,类似IW(S)、IF(S)这样不前插、但喜欢往中路盘带的,也可能是辅助性的第二点(主要的第二点是前插者)对他们如果有余力也可以进行压迫。


      有人会说,只凭借那个球探报告,我看不清谁是插上的、谁不是。如果俩边锋站位不一样高,我知道高的那个是前插的。但是,万一它俩站位平行,我没法确定他们都是A(攻击)职责,还是都是S(策应)职责啊?


      不要紧。我们还可以根据它的心态来辅助判断。一支球队的风格,由球员中策应职责的多少来决定。与此同时,心态与风格之间,又是有对应关系的。参见下表:


风格判定.JPG


所以,知道它的心态和对应的风格,你就知道它有多少个策应职责的球员,然后,去数吧~


      根据节奏理论,我们也可以对我们自己的战术进行检测。你把节奏线设在那条线上,那么就要在阵型和职责上确保有足够的球员能够站在、或者前插到这条线上,这样才能发挥你这一节奏的最大威力。


三、料敌机先:通过球探报告来制定针对性设置


      以上,我们已经详细解释了如何通过球探报告来获知对手的第一接球点、第二接球点。这样就等于说,我们已经知道对方的主策略,对方的进攻套路是怎样展开(第一接球点)、进攻核心人物或者区域又在哪里(第二接球点)。通过这些情报,我们就可以设定自己的防守策略。


      针对性设置的核心,是压迫与贴身,具体说就是压迫持球者,贴身无球者。这个不多说。在知道对方第一二接球点后,我们的策略可以分两步:
(1)第一环节:贴身、压迫第一接球点,贴身第二接球点。最重要的就是把对方的第一接球点给隔离开,通过贴身,让对手难以传给他。但是完全隔离开是不可能的,在球已经成功传到他脚下时,就要上去压迫,影响他的传球准头。同时,对他的传球目标,实施贴身,也就是第二接球点。这样,就在对手进攻的展开阶段,充分地限制对手。
(2)第二环节:第一环节总有失败的时候,一旦对手第二接球点已经成功拿到了球,那么我们就要继续对第二接球点进行压迫,同时对他的传球对象进行贴身。哪些是他的传球对象呢?其实中前场的所有人,包括后场插上的边后卫,都有可能,这些都要贴身。压迫了第二接球点,贴住了他的传球对象,我们就做到了在对手进攻的关键阶段,充分地限制对手。


      经过这样两个环节的针对性设置,我们就可以在对手进攻的整个过程上,设置层层阻碍,两个环节大约可以瓦解对手60%-70%的进攻。迫使他本不应该承担传球责任的人去传球,本不应该接球的人去接球,这样对方的进攻效率就大大下降。


      总结起来,把两个步骤合二为一,也就是:对对方第一、第二接球点进行贴身并压迫(这里说的是针对球员的设置,而不是位置),对其他中前场球员及插上的后卫实行贴身


      但是,并不是设置了这些就万事大吉。不是你说压迫就能压迫,说贴身就能贴住。这就涉及到前面说的人数的问题。我们可以通过适当调整阵型,来确保展开压迫的核心地带(比如后腰位置)拥有足够的人数。


      与这些相辅助的,还有我们的压迫度。压迫度拉杆同样有五个档位:


压迫档位.png


大幅减少紧逼——减少紧逼——标准——加强紧逼——疯狂压迫


      这5档,同样针对球场上的5条线。也就是说,大幅减少紧逼,就是几乎只压迫对方的锋线;疯狂压迫,则范围扩大到对方的后卫线。一般来说,我方的压迫度应该优先顾及对方的第一接球点,也就是接球线。如果对手是严谨(接球线为前腰线),那么我们可以考虑“减少紧逼”,保证己方后腰线(对方前腰线)的压迫。当然,这个并非要完全对应。如果我们ca 碾压,那么也可以压迫得更奔放。


      另外,如果自己的阵型在压迫对手时确实有缺陷,而我们又不愿意改变,那么也可以通过设置手动盯人,来更好地限制对方。


      经过这几个环节的针对性调整,在不考虑ca值差距的情况下,我们就等于在理论上做到了防守的极致。


      但是,别得意,麻烦还没有完,因为我们只是通过对手的球探报告,做到了事先部署。但是,对手在开局比赛的时候,AI有一定几率会调整球探报告的部署(也可能是我方球探的报告探得不够准)。在比赛的过程中,AI发现自己被严密针对,也会随时调整自己的战术。普通教练至少会有AB 两种方案,高级教练可能会有三四种以上的变化。这个时候,我们的皮肤就可以发挥作用了:通过时刻知晓对方球员的职责和角色,可以不断地见招拆招。


(1)比赛过程中,要时刻留意对方球员角色、职责的改变,这会导致第一、第二接球点的变化。它变了以后,我们也要跟着调整。
      (2)对手不光会改变球员角色、职责,还会改变心态。而心态改变后,球队的灵活度(风格)、以及与之相符的第一接球点,都会改变。这里要注意,在策应球员数目不变的情况下,小心谨慎、攻守平衡、积极进取这三个心态的切换,不会影响到风格。进攻、防守这两个心态的切换,才会改变风格(当然也包括全力进攻、防守)。所以,我们也要留意对方心态的切换,对照上面的表格,就可以知道此心态下对手的风格。一般来说,对方切换成进攻、防守等跨风格的心态时,我方助教都会给出提示,要注意这个信息。


      在有皮肤帮忙的情况下,熟练运用以上理论,我们可以做到对AI的策略时刻了如指掌。没有那个皮肤怎么办呢,就要时刻关注对方阵型图的微调,球员职责由策应到进攻,站位会稍微往上挪一点点。至于角色,在不知道的情况下,就要通过分析对方球员特点(哪些是技术型核心),以及场面,来进行判断。


      下面,我们通过一个例子,来演示这个克制对手的部分。这里选用了渣叔的利物浦为对象,主打4123阵型。我方(南安普顿)则使用442阵型(用的那个莱比锡442)。渣叔率领红军来到我的主场,在整个比赛中产生了多达4种战术变化,可谓是顶级教练了。


      在比赛前,我方给出的球探报告是这样的(这里为了方便读图,特地在战术板上手动摆出了当时的每一个阵型图):


节奏1.png


分析
十分自由,则对方传球1档,第一接球点应该是在后卫线上。这里的BPD肯定就是那个第一接球点了。我方的应对,除了贴身和压迫BPD,为了增强效果,可以AF去手动盯住这个出球后卫。
节奏线,由于明显前插的是两个边后卫,则节奏线在2线,第二接球点是两个CWB。这个战术是一套稳扎稳打、通过强力边后卫推进到前场,队友积极前插跑位接球的打法。
      应对
贴身压迫BPD、双CWB,其余全部贴身(另一个CD除外),他们都是有可能的传球对象。这是我们根据赛前报告制定的防守策略。


不料,渣叔表面人傻心善,其实心机很深,在开始比赛时,他对战术进行了临时调整,战术图如下:


节奏2.png


分析
我们看到,对方出现了一个DLP,与此同时风格变成了自由。因此DM将作为第一接球点,而DLP则作为第二接球点,也是全队进攻的核心。对方传球2档,节奏3档,比赛前提高了节奏。这个策略,就是DM做简单衔接,将球输送给DLP,让他传威胁球。(图上有点失误,从DLP画出的箭头是他的传球,而非跑动方向)
      应对:放弃压迫BPD,贴身、压迫DM和DLP,贴身其他人。为增强效果,设置对位的CM贴身盯人、盯住对方DLP。此外需要注意右路的CWB(A),这是一个前插极为激进的角色,会很快前插到CM线甚至更高,作为DLP的主要出球点。如果他在球场上存在感十足,也可以再压迫他。


一段时间后,利物浦发现再次被针对,各项数据落后,打不开局面,于是进行了第三次战术调整:


节奏3.png


分析
对方的风格变成了灵活,这意味着DLP直接成为第一接球点。根据我们判断节奏的原则3,节奏线不可能低于传球线。所以节奏线只可能是4或者5线。因为目前使用的是回撤型前锋,所以节奏线应该是4(如果是5的话,此时更适合使用压上的前锋类型)。所以这个时候,克洛普已经把节奏提得非常快了,而DLF(A)将是那个关键的第二接球点,W(S)是辅助性的第二接球点。此时球队的策略就是,尽快将球传到DLP脚下,由他传给身前的DLF(A)和W(S),他们成为关键的进攻组织者,身后的CWB(A)会疯狂插上,为他们提供传球选择,左路的W(A)则负责最后的抢点。此时后场的DM已经不承担拿球任务,只是用来简单接应以及防守。(同上,作图有误。从DLP拉出的箭头是他的传球,而非跑动路线。其他箭头则是跑动)
      应对:
贴身、压迫DLP、DLF(A)和W(S),贴身其他球员。我方右边后卫设为防守职责,防止W(A)的插上和抢点。


在80多分钟,由于利物浦比分落后,克洛普开始孤注一掷,祭出了最后的狂攻阵型:


风格4.png


分析:
由于使用了多达6个进攻职责,策应职责缩减为2个,风格变成严谨是必然的。这意味着球队此时将尽快直传寻找前腰地带。此时主要的第一接球点应该是DLF(A),AP(A)因为距离较近,也可以提供一定的协助。而节奏线毫无疑问是5,最高。前腰线的三名球员全部前插,配合做球后返身插入禁区的DLF(A),多达4名球员冲击禁区。主要的第二接球点将是W(A)、AP(A)、W(A),次要第二点是DLF(A)。后续提供支持的是双攻击型边卫和双中场。
      应对:
全力死守禁区是不现实的,此时最重要的是掐住对方的第一接球点。因为根据我们的理论,在对手孤注一掷的时候,第一点接球的主要只有一名球员DLF,其他的都插禁区当第二点去了。所以理论上说,守住对方第一点是相对容易的。此时稳妥的办法是将442的双CM回撤至双后腰,保证这一线的压迫人数优势。压迫度可以调制较低,回收兵力保住要害。
对方全力猛扑,双中场身后出现巨大的空当,这是我们可以利用的。我们将风格调至严谨,将自己的第一点设在对方后腰位置,可以依靠双边锋的回撤接球,拿下第一点,打出犀利的反击。利用对手空当,这是后面要讨论的内容。


      通过这个经典案例的分析,想必大家都可以掌握如何判断对手第一、第二接球点,从而制定最完善、及时的防守策略了。


四、知己知彼:利用对手空当展开攻势


      上面我们主要讲的是防守。第四部分我们要讲自己的进攻了。对方有第一、第二接球点,我们也有。进攻的时候,我们需要注意的是利用对手的空当,保护自己的第一接球点不受压迫,发挥自己第二接球点的威力,如此方可百战不殆。


1、空当利用解析


      足球比赛每支队伍只有11个人,这些人是不可能覆盖整个球场的。因此任何阵型都存在天然的空当。要想取得胜利,我们并非一定要去利用这些空当,以我为主、发挥自己战术的熟练度也是可以的。胜利永远没有唯一解。但是,如果能够利用这些空当,经常可以起到事半功倍的效果。


      以442阵型为例,这是伯恩利的球探报告:


442.png


      很明显,这是传统英式442的快节奏打法。球队风格灵活,则第一接球点应该是在CM线。BWM出球能力差,一般不可能是第一点。能够胜任第一点的应该主要是IW(S),其次是BBM(因为BBM自带灵活跑位,所以有时候不能扮演非常稳定的第一点,但可以成为辅助第一点)。(这里图片有误,应该圈IW)
只有一个前插的球员,左边锋W(A),所以可以判断,节奏线一定是4线,第二接球点主要是W(A)以及回撤的站桩前锋TM。
此外,这里使用两个防守职责的边后卫,这也是快节奏打法的标志。边后卫前插,未必一定是慢节奏;但边后卫防守,一定是快节奏。因为只有在快节奏的球队里,皮球快速运转到前场,边后卫才可以不承担任何组织进攻的任务。


      判断好了,那么如何制定我们的战术呢?


      如果用442来硬怼442,双方站位完全重合,打起来相对比较吃力。可以先考虑对方的空当。442的空当主要地是在前腰、后腰两条线上。这两个区域,对手没有人,压迫力度相对较小,给了我们可乘之机。我们就把第一接球点设在自己的后腰区域,这样最安全;第二接球点设在自己的前腰区域,这样最犀利。


      如图,我们可以对原来本方的442战术进行微调,变成一个4411。


VS 442.png


      设置风格为自由,第一点放在2线后腰地带,由防守职责的DLP(D)担任主要的第一点,两个前插的边后卫WB是辅助第一点,也可以承担一定的出球任务。这三个点都处于对手阵型的空当处,出球非常流畅。
      第二点放在4线,也就是将自己的节奏拉到4“更快”。我们在这里专门设置一个AM来拿球,回撤型的DLF(A)同样可以帮忙。在对方无人的4线区域,我们有两个人,足够安全地拿下第二点并且有空间发动进攻。至于4线的边路,原本可以设攻击职责的边锋,但考虑到对方442边路并没有明显空当,所以只需要设置策应即可,在个人指令里点选“向前压上”,能够起到一定的辅助作用。那么怎么处理4线边路没空当、中路有空当的情况?那就选一个“多走中路”。


      以上,就是利用442空当的一种思路。


      原理大致相通,其他例子就不详细列举了。简单说两句:


      比如应对41221拉边这种常见阵型,因为对方在前腰区是真空,我们可以在此设立第一点。两个边路WM位置是大空当,所以我们可以设置WM位置的球员,将节奏线放在3,多走边路,传球给两个WM。注意WM一定不要选择“压上”,就待在位置上等球,才可以利用空当。


      比如应对4231呢,原理相同。利用好对手后腰位置和边路的空当。


2、创造空当解析


      以上是我们利用空当的几种方案。但是对手没有明显空当的阵型怎么办?比如这个曼城的4141:


man city.JPG


      这个很明显,在我方后腰地带,对手很难压迫到位,我方短传出球不成问题。问题是,在进攻的时候,4141防守非常稳健,找不到很明显的空当。这个时候,如果我主打442的话,该怎么办呢?


      没有空当,就创造空当。可行一个思路是“引蛇出洞”。可以看出对方在防守心态下,依然有着灵活的风格,则对方的策应职责是很多的。策应职责多的球队,阵型相对紧凑,运动中三条线的距离保持得比较近。所以,我们可以利用这一点,引诱对方中场出来压迫,则后场球员为了保证自由度,就会适度前提,这样,对方的空当就出来了。


      我方的策略可以是这样的,将双中场后撤到后腰位置,一方面保证短传出球,另一方面引诱对方压出来。进攻的时候,通过快节奏打击对方的后腰线,争取打出反击(如果非要说这个阵型有什么空当的话,那就是它只有一个后腰。通过我方多人回撤和插上,可以夹击对方后腰左右的肋部区域)。以下是我方442战术板的调整:


VS 4141.png


      果然,曼城这样的强队还是崇尚一定的压迫性。在对方进行一轮高位逼抢后,一名中场已经压得相当靠前了,失去了位置(黑色圈出来的球员)


VS 4141 实战.png


      这个时候,对方的后腰必须前提,与另一名中场一起防守我方双后腰。此时皮球转移到了边路,红色圈出的我方球员,就出现非常开阔的传球路线。如果加上我方左侧插上的边锋,已经形成了一个4V4的经典反击局面。这就是创造空当的成功。


3、创造人数优势解析


      4141阵型,还是可以通过一定的布局来创造空当。但是,还有一些极端阵型,几乎没有任何空当可以利用,比如这样的阿森纳:


WeChat Screenshot_20190226230438.png


      防守非常严密,如此深的阵型,你是很难引诱出来的。这个时候,可以试着换一种思路,不再思考空当的问题。开头就说过,足球最重要的,就是时间、空间、人数。当时间空间都很难利用,我们就要想办法创造人数的优势。


      足球比赛双方都是11人,要想创造局部人数优势,必须让对手若干名球员晾在一边无所事事,才能实现。这个例子中,要想办法让对手的双后腰无事可做。我方中场3线有双CM,而对手只有一人,保持在CM线的控球,就可以让对手的单CM陷入困境。此时,如果有边路球员协防队友,我们的目的就达到了。


对4231 deep 实战.png


      如图,由于我方不去攻击对方中路,导致对方两个DM被废置。对方WP过来帮助他的CM去对抗我方的2CM。这样以来,在边路,我方的IW与WB就形成人数优势,击破对手的边路方向并传中,此时我方双中锋+右边锋插入禁区,就很有希望能争到落点。


      以上几个例子,就是我方利用对手的阵型弱点来加以击破的几种方法,其中利用空当是主要的方法,而后两个例子只是特例,针对防守格外严密的对手。最后强调一句,胜利永远没有唯一解,这里只是提供一种思路,仅供参考,不代表方法只有这唯一的一种


五、写在最后


      上面就是这篇帖子的主要内容。其中所提到的传球节奏理论,并不只是我们的一种猜想,而是经过大量的实战验证,亲测好用。当然,其中有哪些不够全面或认识错误的地方,欢迎大家讨论指正。


      此外,如果大家在游戏中遇到一些难以对付的对手,不好判断对方传球与节奏线的,欢迎将球探报告图发上来,我们可以帮忙出谋划策。这样也可以丰富我们的理论。感谢大家!

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13756169310 发表于 2019-2-26 22:27
本帖最后由 13756169310 于 2019-2-28 22:05 编辑

辛苦兄弟了!经过了这么多天,在无数次具有启迪性的探讨以及无数次实战积累后,我们这套理论终于完善了,非常开心!谢谢你的耐心~以后这种启迪性的探讨还要继续下去哦

这里借沙发补充总结一下。
传球线上的人拿球优先找人(节奏线)    节奏线上的人接球优先找机会。
其他三条线,都要为这两条线服务。
要么你帮助传球线出球,要么你帮助节奏线创造机会。
要么防守
利用对手的空当制定传球和节奏,根据对手的传球和节奏制定针对性设置。
压迫传球者,贴身节奏者。
我们甚至可以做到只用一种阵型来对抗所有阵型,就是利用传球和节奏的组合找对面空当。当然你要熟练使用各种职责
13756169310 发表于 2019-3-6 00:13
ydddddd0203 发表于 2019-3-5 18:42
新手带弱队可以先用4141实践这套理论,因为4141是理论上弱点很少的阵,可以很放心地冲出去压迫而不怕失位, ...

理解的很好了。但是本帖的用意并不是告诉大家遇见一个阵型就换一个对手,这样球员是没有熟练度的,球员配置也达不到要求。我们需要利用职责的搭配来创造空间。争取只用一种或者两种阵型达到克制所有阵型。多了解每个职责是干什么的。
13756169310 发表于 2019-2-27 20:12
gaozhuo12 发表于 2019-2-27 18:39
比如对方风格是灵活,传球线在中场,对方中场线没人,就是AM回撤,和边锋回撤了是吧?节奏线应该是对方的前 ...

你这个阵型非常好,这个传球线是在3没错,但是拿球人你没有说对。
拿球人一定是CWB,因为他带灵活跑位,他更靠近传球线所以他会去拿球。
传给前面的人再前插。所以传球3节奏4。你可以看比赛画面,一定是CWB拿球最多。
黑洞时代1.0 发表于 2019-2-27 17:17
论坛很久没有这种高质量的战术贴了
lhrng 发表于 2019-2-28 08:32
13756169310 发表于 2019-2-28 07:49
还有,兄弟 能否把你多年的累积经验分享一下呢?哈哈

皮肤我只用最简单的纯黑色皮肤,看职责风格什么的就不去赖电脑了。球员职责看赛前报告站位和结合球员的习惯就知道个7788了,就是风格传球会比较难判断。不过看对方主教练属性也能猜到个89不离10.还是给电脑一点生存空间,要不全赢不败对游戏的乐趣会下降。毕竟掌握了核心技术,对电脑下手轻一点,我们还有赛前洗脑,无敌训话可以利用。而且赛前可以知道对面的阵型站位,每个阵型防守都有自己的灰红色区域,用自己阵型优势绿色区域攻对手的褐红色区域(如图),比赛拿下基本不成问题。还有累积经验,真的太多太多,玩了10多年FM,都不知道从哪说起,不过大部分都是小的细节,比如谈话,训练,各条指令的运用。但大方向一直都迷,以前我防守的设置都是看球员的习惯,因为球员习惯优先于战术指令,比如有控制节奏,回来接球,两侧调渡的我会设置压迫,前插的我会贴身。边后卫边锋会传中的我设置弱势脚,还有我比赛前定心态是结合赛前的赔率,直到看到你的理论,感觉对这游戏的思路一下就有了脊椎,大方向定好后,把细节完善个70~80%基本就赢了。{:16_709:}
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johnnyy17 发表于 2019-2-27 16:45
非常感谢给广大FM爱好者带来这么优秀的文章
poorgod1987 发表于 2019-2-27 02:15
  非常好的思路,掐断对方进攻组织的源头是破坏对方节奏的很好的办法。不过我个人感觉,第一接球点和第二接球点的概念不是特别容易把握,尤其是第二接球点的定义:“第一接球点优先传球的对象”,我感觉这种定义的价值不大,因为“第一接球点”优先传给的“第二接球点”未必就是对方进攻组织中的关键点。我个人理解楼主想要表达的意思是进攻的“发动器”和“提速器”。我个人看法,第一接球点优先把球传给谁,和节奏的关系不大,和心态、传球方式的关系较大。心态高、直传,则可能更倾向于向前传递,节奏主要是影响出球的快慢。对于“利用对手空挡展开攻势”部分,我是比较赞同的。楼主和13756169310的这种研究精神值得钦佩,写这么长的帖子想必也很辛苦,支持!
poorgod1987 发表于 2019-2-27 02:30
  对于第一、第二出球点,一些细节上我还是有疑问。比如,十分自由的情况下,如文中分析,对手可能采取短传打法,但个人感觉后卫球员接球未必代表后卫球员就是“第一出球点”,  因为真正的组织可能是从后腰或中场发起的,后卫仅承担一个简单的“过渡”作用;十分严谨的情况下,对手可能采取直传打法。有可能对手一名传球较好的后卫球员直接大脚找前场形成威胁,那么在这种情况下我反而认为后卫是第一出球点,因为其是进攻的真正发起点和助推器。
  个人感觉,有时候,是很难判断哪里是对手进攻的真正发起点的。如楼主所说,第一、第二接球点较有可能是组织核心、全能前锋一类的职责,这是因为这类职责带有“隐藏属性”——队友的优先传球对象。但是有时候球队的职责会趋同,尤其在对手采取高心态、高自由度、自由发挥等打法的时候。
mpikua 发表于 2019-2-26 22:42
辛苦了 又出来一个好帖...
stynsf 发表于 2019-2-27 06:18
膜拜大神 感谢分享
等30更新了立刻试试
13756169310 发表于 2019-2-27 07:16
poorgod1987 发表于 2019-2-27 02:15
非常好的思路,掐断对方进攻组织的源头是破坏对方节奏的很好的办法。不过我个人感觉,第一接球点和第二接 ...

你这个发动器和提速器我很赞同,并且我的理解是传球者会优先找人,节奏者会优先找机会。传球者会把球安全的送到节奏线,节奏线的节奏者拿到球以后才会发起进攻。这一点你可以通过赛后的个人分析来看,他有两个传球数据,一个是传球一个是接球。对比一下传球点和节奏点传球和接球的数量你就知道了。还有一个可以验证的是赛后分析的传球网。你可以把传球设置1节奏设置4看看传球网是什么样的,再看看传球2节奏3的传球网是什么样的,很形象。我们可以用南安普顿连续零封big6全是大比分,这已经可以证明这起码是一个很好的思路了。我们写出来只是想让大家玩的更明白一些。
13756169310 发表于 2019-2-27 07:20
poorgod1987 发表于 2019-2-27 02:30
对于第一、第二出球点,一些细节上我还是有疑问。比如,十分自由的情况下,如文中分析,对手可能采取短传 ...

任何情况下后卫都可以出球,我们要看他的传球是有没有威胁的。只要他们不把球传到组织者脚下,任他们怎么传。但当十分自由的时候,他们就是第一组织者。我们要从他们开始针对。电脑的职责安排都是很有道理的,你以后可以细心观察并思考,我现在可以通过看赛前报告模拟电脑球运转的路线了。
wwwzheng 发表于 2019-2-27 08:52
本帖最后由 wwwzheng 于 2019-2-27 08:54 编辑
poorgod1987 发表于 2019-2-27 02:15
非常好的思路,掐断对方进攻组织的源头是破坏对方节奏的很好的办法。不过我个人感觉,第一接球点和第二接 ...


感谢回复。关于第一接球点和第二接球点这个概念,确有模糊之处。用发动机和提速器来比喻也是完全可以的。

其实以我个人理解,这两个概念的提出,是以概率为依据的,就是说看全队的总传球次数,大概率落在哪个区域。而不是微观视角去分析球员本人的心理。如果对方的进攻有70%的传球是从后腰位置给到前腰位置,那么我认为毫无疑问这条输送线路就是对方进攻的核心手段,无论参与其中的传球者、接球者究竟是技术核心、蓝领工兵还是无脑边锋,这些都无所谓。不知道你对“进攻组织中的关键点”是怎么理解的,我的理解方式,就是以数量为准,传球数目多、占比重的,就是进攻组织中的关键点。我们掐住了这条线路,就能扼杀对手70%的进攻。

你的第二个疑问,也可以从宏观与微观的角度去解释。微观视角下,如果问决定一个球员传球给谁的因素有哪些,毫无疑问心态、传球和节奏都是影响因素(可能心态和传球对个人的影响更好理解一些)。但是,要从宏观的数量统计角度去看——这就是节奏这个概念的价值。比如说设定球队心态为进攻,节奏为十分缓慢。那么球员仍然会有一些非常激进的传球,也会有后卫找前锋的直传。这些传球当然是受心态影响的。但是,从全队整体看,这些传球不是主流。你设定节奏最低,即使在进攻心态下,球队占比较高的传球,仍然会是后卫线的来回倒脚,以及中场的回传球,或者后场球员带球站在那发呆。这就是第二接球点落在后卫线上的意思。
wwwzheng 发表于 2019-2-27 09:04
本帖最后由 wwwzheng 于 2019-2-27 09:10 编辑
poorgod1987 发表于 2019-2-27 02:30
对于第一、第二出球点,一些细节上我还是有疑问。比如,十分自由的情况下,如文中分析,对手可能采取短传 ...


这个问题,我觉得完全是语言表述上的问题。十分自由的情况下,后卫球员也会有更多的带球向前,他更多地承担“把球输送给中前场”这个任务,球队发起进攻的时候,也会优先把球给后卫们来控球,让他们往前输送。至于你把这种任务、这种输送行为看成是简单出球,还是后场组织,那就见仁见智了。我的理解,并不是说第一接球点就一定是“组织”。因为对“组织”这种词比较主观,大家的理解可能有不同,所以讨论的时候应该尽可能避免。我在帖子里可能也有这种说法,导致了一些误解。

你的第二个例子,十分严谨的情况下,球队会更多后卫找前锋,这没有错。但是注意,我们说的是“第一接球点”,不是“第一出球点”,这有本质区别。非常严谨情况下,第一接球点就是前锋,至于是谁给他传的,我们不管,谁拿到球都会给他传。在实际比赛的时候,我们也不可能去限制那么多给前锋传球的人。我们能做的就是扼杀第一接球点,把前锋给盯死,或者至少让他拿球更困难,拿了球传球更困难。

在十分自由情况下,球员的职责会趋同,这个我完全赞同。所以以前还有“风格越自由,越要减少特殊角色的数量”这样的说法。一支球队可以完全由普通角色组成,这种情况下,谁都有可能组织进攻。但是,还是那个道理,我们不是从微观的球员的角色去猜测,到底是谁在组织。我们强调的是宏观的地域,也就是球场上那五条线。我们需要的是辨认对方的组织和发起进攻是从那个地带开始的。而限制的时候,无论谁在那个地带,都要去限制。我觉得这个可以解释你的疑惑。
dengshaohao 发表于 2019-2-27 09:47
贝尔萨厉害啦!!!!
wwwzheng 发表于 2019-2-27 10:28
dengshaohao 发表于 2019-2-27 09:47
贝尔萨厉害啦!!!!

你也在qq群里吗?是什么名字?
py83621 发表于 2019-2-27 10:35
非常好的战术分析贴 收藏
13756169310 发表于 2019-2-27 11:12
py83621 发表于 2019-2-27 10:35
非常好的战术分析贴 收藏

谢谢支持~~~
gaozhuo12 发表于 2019-2-27 12:25
问个问题:文中说,节奏线不可能低于传球线,这仅仅是指电脑AI吗?那我的战术是否可以高传球线搭配低节奏线?那这样是什么一个效果?
13756169310 发表于 2019-2-27 12:57
gaozhuo12 发表于 2019-2-27 12:25
问个问题:文中说,节奏线不可能低于传球线,这仅仅是指电脑AI吗?那我的战术是否可以高传球线搭配低节奏线 ...

文中的前提说,当组织核心在传球线上的时候,节奏才不可能低于传球。因为你让组织核心往回传球没有任何意义。
你想达到节奏低于传球是可以的,但是节奏线上要放组织核心。
poorgod1987 发表于 2019-2-27 13:43
wwwzheng 发表于 2019-2-27 09:04
这个问题,我觉得完全是语言表述上的问题。十分自由的情况下,后卫球员也会有更多的带球向前,他更多地 ...

  感谢回复。能够连续大比分战胜big6,确实是很成功的。但是出于研究的严谨性,我建议对于同一场比赛,如果能够读档多进行一些对比测试,会更有说服力。比如,相同的心态及战术设置下,盯防或不盯防对手的第一、第二出球点,对于结果有何影响?能否通过文中理论的实践,有效降低对手的射门数等可量化的数据?因为造成一个战术成功可能有很多种因素,掐断“出球点”的作用怎么体现出来,最好用控制变量、分离变量的方法来明确。
wwwzheng 发表于 2019-2-27 15:20
poorgod1987 发表于 2019-2-27 13:43
感谢回复。能够连续大比分战胜big6,确实是很成功的。但是出于研究的严谨性,我建议对于同一场比赛,如 ...

嗯,对。因为这个帖子的重点是介绍,而不是证明,所以没有发控制变量的对比图,但是研究过程中是有看的。后面有时间的话,我会新开一些比赛,贴出一些证明图片。
poorgod1987 发表于 2019-2-27 16:38
  我觉得这个想法很好。一般进行针对性设置和人盯人设置的时候主要是考虑对手哪个球员的传球组织能力较强,而忽视“第一点”的限制。所以这个观点有创新性。我想能不能通过对手球队报告,查一下过往比赛里对方中后场哪名球员传球次数、成功率最高(我记得是可以查到的),把其作为第一点加以限制,这样似乎更容易操作一点。能否达到类似的效果?比如,都知道英格兰队里,斯通斯出球比较强,针对性掐一下。
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