查看: 38287|回复: 74

[战术阵型] 【营养战术帖】如何打造压迫防御体系(附西蒙尼马竞442的战术构建演示)

  [复制链接]
发表于 2017-12-28 11:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wwwzheng 于 2017-12-29 01:11 编辑

一、写在前面
        
        先声明,这个帖子虽然也附带一个阵型可以下载(帖子底部),但主要内容还是战术细节的讨论和分享,示范如何建造起一套战术。我们这个版块虽然叫“战术阵型”,其实分享阵型的比较多,讨论战术的很少。这是国内和国外FM论坛最大的一个区别,我觉得还是我们的游戏文化不够深入,很多人只是为了享受一下拿冠军,养小牛的快感。只有好用的阵型而没有或者不介绍战术内核,会让人知其然而不知其所以然,玩来玩去还是玩的别人的东西,体验不到FM这个游戏的深度乐趣。我就是一直深受其苦的,所以玩到后来就会时不时地扔下那些网上下载的阵型,单揪着某一个战术小问题研究一下,一旦得到一些心得,真心是其乐无穷。
        这个帖子里,我要讨论的只有一个东西,就是——压迫,如何最合理地(而不是最疯狂地)压迫对手。讨论的过程中,也会顺带分享一些小的常识性的东西,FM老玩家很可能都知道的,以前也有高手介绍过,就自动略过就好。也不要嫌弃我说怎么这些常识还在拿出来讲,我作为新手开始玩的时候,的确没有人集中给我讲过这些基本知识。萌新的话可以关注一下。
        帖子可能有点长,但相信我,都是干货{:16_712:}

二、关于西蒙尼的马竞442体系
        
        近两年,匪帅西蒙尼的马竞有点后劲不足的感觉,连年在顶级杯赛折戟之后,感觉马竞这帮西甲老炮的心气也被打击不少,没有了当年钢铁战车一般的意志力和气势。但无论如何,西蒙尼所打造的这套平行442攻防体系,必然在足球战术史上写下了浓墨重彩的一笔。西蒙尼最大的战术贡献,就是示范了平行442阵型如何对抗拥有3中场的大陆流阵型,尤其是如何在防守中克服442阵型的天然缺陷:在中场对抗中总是处于2V3的劣势。西蒙尼的战术体系详细介绍,以及如何在FM游戏里实现,有兴趣的玩家可以参照这个老帖,说得非常清楚。
        
        http://www.11player.com/FM/fm2015/tactics/20150127202506.html   
        
        为避免重复,这里只择要将马竞的打法对我们在FM里建立压迫体系的几条启示列举出来,在随后的游戏中,我们将根据这几条原则来操作:

    (1)双中锋回防,必须起到一定中场的作用,而不只是在前场抢劫对方的后卫。
    (2)中锋、中场、后卫三条防线必须互相贴近、严密协作。纵向阵型是压扁的
    (3)保持中路不露空当,增加对手直塞的难度,横向阵型是紧窄的
    (4)防守时保持整体移动。由于防线横向缩紧,必然在两个边路留下对方可以利用的空当。当对方分球到边路利用空当时,必须全队整体移动过去,而不是孤立的边后卫拉出去拼抢。
   
当然,马竞在进攻中自有另外一套特点,但我们这里只谈防守端。懂球的玩家都知道,在这几条原则之下,其实就是一个更为根本性的核心体系,这就是意大利式的链式防守。西蒙尼球员时代在意甲浸淫多年,深谙链式防守的精髓。链式防守的关键点,我认为是化繁为简的话就是两个,一个是我方在自己的半场,整个阵型的压迫密度应该是均匀的(不能留下任何一个缝隙,否则就会被对手利用)这个就算原则(5),一个是防守永远不是单一球员的孤立任务,而总是分为压迫者(协防)和铲断者(拦截)两组,通过压迫来破坏对手的带球节奏、传球视野和路线,然后由铲断者上去一锤定音。即使断球失败,断球者马上变成压迫者,就地回追压迫,他的队友会立即变身铲断者,展开新一轮的防守。这样无论你进攻方带球过人有多厉害,早晚会被断下来。这个就算原则(6)。
        下面的问题,就是我们如何利用FM的引擎,一步步地实现这六条原则,以及它背后总的链式体系了。
        前面讲的都很枯燥,后边必须上图了。{:16_700:}

三、斯托克城:战术构造演练
        
        要打造一个防守中善于合理压迫的战术,这就是一个小小的实验。我选择了英超中游球队斯托克城。这个不是乱选的,有这么几个理由:第一,最主要的,这支球队的球衣是红白间条衫,和马竞非常相似,玩游戏嘛就是要有既视感和带入感{:16_709:} 。第二,我一直对斯托克城这支神奇的球队充满敬意,虽然我是一个阿森纳球迷,而这两支球队在渊源上讲属于宿敌(FM里用这两支球队互买球员,会有记者提问“从死敌手里买球员会不会有压力”之类的)。这支弱队自从前些年升超以来就一直没降级过,成绩中游稳如狗,阵容里积攒了一大批前豪门的遗弃球员,战术打法从托尼普利斯时代的“天空之城”高举高打,到现在主帅修斯的技术流转型,风格一直很鲜明。第三,球队阵容里有非常多可以胜任影锋位置的球员,基本是英超弱旅里最多的。为什么需要这个后面会讲。第四,这支队伍赛季首战就是主场对阵攻击力最恐怖的利物浦,可以快速检验战术成果。第五,球队实力有限,弱点突出,特别是在压迫体系最需要的“跑动量(工作投入)”“团队合作”“断球”“防守站位”几个指标上都基本垫底,这样可以给我们的战术实验制造一定的挑战性,这样才有说服力。有兴趣的可以看下他们的球队报告和球员对比。

Capture 10.JPG

简单报一下:工作投入联赛第19名,防守站位20名,抢断16名,团队合作15名,耐力20名,很绝望的配置吧,原来曾经最强悍硬朗的英伦身体流“空军”现在换成了一帮小鲜肉在玩。
        
        开始打造战术了。首先是要定一个阵型。平行442当然是我们的必然选择。但是这里有必要做一点调整:

Capture 7.JPG

        可以看出,我没有选择双前锋,而是采用了SS(影锋)+AM(攻击中场)这么一个奇怪的配置。这样设定,就是为了符合我们刚才提的原则(1),保证双中锋回防到位。由于FM游戏引擎的初始设定,在选择有锋阵型时,无论怎么调整,也无法出现现实中马竞双中锋的那种深度压迫。如果要实现这个效果,就必须把双前锋拉到前腰位置上来。这里普及一个小常识FM战术板里的阵型,是球队的防守阵型,而不是进攻阵型。这个和我们看比赛直播时给出的阵型图是正好相反的。也就是说,球员的站位图代表了在防守中他可以回撤到什么位置来进行防守。那么,他们进攻中可以冲到多高的位置去进攻呢?这个就要靠球员角色和职责来设定了。例如说,(A)攻击职责的永远比(S)策应职责的球员,前插得更靠前,或者(AF)突前前锋、(P)抢点前锋永远比其他前锋压得更靠前。而像DLP这种角色,无论如何不会经常插到对手禁区里去,等等。
        这里插一句,我们在实际比赛中看到的有些4231阵型的球队,在FM游戏里其实是4411、4141甚至442阵型的,因为他们的边锋往往会回退到边前卫位置去防守。最典型的就是穆里尼奥的曼联。实际生活里,我们都知道穆帅的曼联是标准的4231打法,但在FM2017里,我们看到曼联是4411的。这个不是游戏开发者搞错了,而是因为穆帅重视防守,他要求马夏尔这些人都要深度回防,所以反映在游戏里,就是4411阵型。但是无论在游戏里还是现实中,曼联开始进攻以后,它的跑位和阿森纳、多特这种标准4231球队没有任何区别。也就是说,在FM里,4411、4141、442阵型,经过职责和角色设定后,完全可以打出进攻中4231的阵型跑位。反过来,在进攻套路上是4231打法的,反映在战术板上未必是4231,我们这里出现了4-4-2-0,就是这个道理。
        
        回到我们的话题,为了让双前锋完全地回防,必须采用无锋阵才可以呈现。这个不是要利用引擎bug,恰恰是被引擎bug逼迫的。(但这个也不能全怪FM的制作者。很多玩家每次攻击FM游戏更新太少,纯是卖数据库。他们不知道FM的核心引擎设定,很多是没办法更改的。比如你想让一个边锋退到边后卫的位置防守,这就违反FM初始引擎的运算规律了,属于牵一发而动全身的事,不是稍微一微调就可以改的)之所以没有用双影锋,而是SS和AM,是为了进攻中有前后纵深,给对手制造盯人和压迫的难度。平行的双SS在无锋的情况下很容易被对手卡位盯死。另外在防守中,AM这个角色会有非常意想不到的好效果,因为从战术板上我们也能看到,AM的站位比SS还要低一些,这意味着他的回防压迫面积会更大,给中场更多的支援。
      
        另外,如果没有那么多影锋和攻击中场,怎么用这个平行无锋442战术呢?这里再强调第二个小常识球员在某一位置是否适应,和系统自带的评职责的绿色/红色小圆圈几乎没有关系。看某一球员是否胜任某一位置,看的只是关键属性是否满足条件。比如AM这个位置,必须有一定的盘带技术,TM这种站桩大中锋显然是不行的。但技术型的前锋,哪怕测评只有一个红色的小半圆,也一样可以打出高分的。当然,差得太离谱也不行。比如拿一个中卫去踢AM,测评图案只有一丝丝的红色,那就过分了。所以除你是非强迫症的玩家,否则都是可以大胆用自己符合条件的前锋去踢SS和AM位置的,甚至连新位置也不用练。
        
       现在,这个4-4-2-0的阵型定好了。还需要在战术板上添加指令,来呈现后面的几条原则,先是球队指令(以下只介绍战术板上和压迫体系相关的指令):

Capture 8.JPG
   
    1、球场宽度相对收缩,这个是为了让阵型更窄,体现上面原则(3)。
    2、防线较高,这个和SS+AM的设定配合起来用,是为了让阵型更扁,体现原则(2)。在使用SS+AM的前锋设定后,锋线会退得比较深。但还应该适当前提防线,才能让后卫线和锋线距离更近,不仅在防守压迫时保持足够的密度,还会在反击和进攻时降低向前出球的难度,大有用处。克洛普说,一条高位的防线胜过世界上最好的10号球员,就是说的这个道理。
    3、战术风格:十分自由(very fluid),这个可以保证全队全攻全守,前锋会更积极地回防,同时球员各自跑位也更有配合度和整体移动的倾向。体现原则(4)。关于自由度(Team Shape)的讨论,有大神创立了“心态梯”的理论(Mentality Ladder),感兴趣的可以去看,太长就没法翻译了。

        https://community.sigames.com/to ... nts#comment-9452203
        
        可以肯定的是,在十分严谨的风格下,双中场在防守覆盖时会更固定于中路,双边前卫固定于两个边路,各自坚守位置,这样就会在两个肋部留下空当,不符合“压迫密度应该均匀”这条原则。而十分自由的风格会解决这个问题。
        但是,由于设定了十分自由的风格,就影响到球员角色的分配。因为自由度高低和可容纳特殊角色球员的数目,是互相对应的,不能乱设,这是普及的第三个小常识。规则如下:
   
    十分严谨——4到5个特殊角色
    严谨————3到4个
    灵活————2到3个
    自由————1到2个
    十分自由——0到1个

   
        哪些角色属于特殊角色,哪些角色是一般角色呢?在这里简单搬运一下国外玩家的研究结论,让大家看得方便。更详细的说明可以看这个帖子https://community.sigames.com/to ... -twelve-step-guide/
   
特殊角色:
    前锋——TM,P,F9,T
    边路——FTM,RMD,WP
    前腰——T,E,AP,
    中场——RPM,DLP,REG,BWM,A,MEZ,CAR,VOL
    后卫——L

半特殊角色(可以算0.5个特殊角色):
    前锋——CF,DF
    前腰——SS
    边路——DW
    中场——BBM
    后卫——CWB,BPD

普通角色:
    前锋——AF,DLF
    边路——W,IF,WM,IW   
    前腰——AM
    中场——CM,DM,HB
    后卫——FB,WB,IWB,LFB,CD,LD,SW

   
        这里面没有算门将,门将的角色可以不计算在内。另外,这不是一条铁的规则,可以稍微有出入,但是特殊角色超出限制太多的话,效果就会越来越不好。理论上,普通角色承担最多的具体职责,比较符合十分自由风格(每个球员承担多项任务)的要求。而自由度越低,则要求特殊角色数量越多,专职分工越明显。
        可以看出,由于我使用了十分自由的风格,在角色设置时,只用了一个半特殊角色SS,其余都是最普通的角色。(但是在实际使用时,如果球员能力不够完全自由发挥的话,可以考虑将CM(d)改为DLP(d),这样全队更有一个明确的指挥官,控球以及分边的节奏感更好)这样可以最大程度保证战术攻防的流畅度和球员之间的配合度。
    4、心态:反击。这个设定是可以随着主客场情况、对手强弱、比赛进球情况、时间段进行调整的。但要注意另外一个原则,也是这里普及的第四个小常识
         心态的高低,和球员职责是相关的,具体来说就是和进攻球员的职责数目相关。基本上,一支球队除守门员外,应该常备有3个防守(D)职责,3个策应(S)职责和1个进攻(A)职责,这样就还有3个职责可以来回调整,以搭配进攻防守等不同的心态通常来讲,全队所有球员中,攻击职责的数量,和心态的对应关系如下:
   
    全力防守、防守、反击——0至1个进攻职责
    平衡——2个进攻职责
    控制——3个进攻职责
    进攻——4个进攻职责
    全力进攻——5个进攻职责


        这个也有一个相关的帖子可以看:https://community.sigames.com/to ... -counter-attacking/
   
        这个规律,也不是铁律。经常有1至2个数目的出入,是可以接受的。大家可以发现网上的神阵,通常会有更多数量的进攻职责,这样攻击效果最好。但数目差异的包容度,是和球队的实力,声望和ca成正比的。弱队打强队,要求更加严格遵循这个原则。而且即使是强队,出入太大的话,是一定会出问题的。很多玩家抱怨丢球太多,和职责分配有很大关系。理论上,随着比赛进行调整心态,球员的职责也要相应调整。如果改成了全力防守心态,还留着4、5个进攻职责球员,势必会导致阵型脱节,或鲁莽突破被打反击丢球。
        可以看出,由于我设定的是反击心态,所以使用了2个进攻职责球员,这个主要是考虑到AM(a)这个位置,毕竟模拟的是一个前锋,需要保证他进攻中更加前插,甚至顶在前面。
    5、压迫:减少压迫。可能大家能注意到,这个似乎是所有战术指令里最奇怪的了。西蒙尼的强力压迫体系怎么会减少压迫?
        好了,这么长了,才刚刚讲到这个帖子最核心和精髓的部分——压迫条的调整。也算是对这么耐心读帖的朋友的独家奖励吧{:16_695:} 这部分内容其实以前就有玩家介绍,但把所有的整合在一起加以摸索,则是我自己DIY的。
        我们都知道,影响压迫这一项的战术调整,来自三个方面:球队指令(Team Instruction, 简称TI),球员指令(Player Instruction, 简称PI),针对性设置(其实还有第四个隐形影响因素:球员工作投入度,这里就不考虑了)。如果三方面的指令相互矛盾,我们怎么知道实际效果是以哪方面为准呢?
        三者的优先级是——针对性设置  高于  球员指令  高于  球队指令。也就是说,如果针对性设置里针对某球员经常压迫,那么比赛里我方球员就会总去靠近他,不管队伍和球员指令的压迫度有多少;如果给某球员的压迫条调到很高,那么即使球队的压迫指令为最低,这个球员也会不管不顾地独自一个人疯狂逼抢,不管队友的阵型。下面一个一个来,针对性设置这个,是完全独立于战术体系之外的,需要玩家临时设置,构造战术时,我们先放在一边。现在只看球队指令和球员指令的相互影响。
        不知大家注意到没有,虽然球员指令高于球队指令,但球队指令会对球员指令的压迫条的长度和可选择项产生影响。拿我们这个战术来说,当TI中的压迫调整为“更多”,在SS影锋球员的PI中,即使拉到最高,上面的文字显示也是“更少”——

Capture 9.JPG

        CM(s)球员的PI中,压迫则有“有时”“更多”的选项——

CM S sometimes.JPG

当TI压迫改为“更少”,SS球员的PI中,压迫条开始出现了“有时”和“更多”的选项——

ss more.JPG

CM(s)球员的PI压迫不仅有“更多”,还有“很多”——

cm s much more.JPG

大家可以试试看。这就告诉我们,在建立压迫体系时,必须要平衡TI和PI的设定,把它们配合起来使用
        此外还有一个问题,球员的PI中的压迫条(那条绿色的条)是有长短变化的,同时它上面的文字也有“更多”“更少”的变化。而且两者还有矛盾,比如刚才SS球员的PI明明拉到最长了,可是文字却写的是“更少”。那么实际比赛中,球员的压迫度到底是多还是少呢,以什么为准?
        压迫条的长短,象征的是球员在防守时跑动范围的半径。这个是FM拉线时代的遗产,那时候是手动调拉杆的。压迫条越长,说明球员在防守时跑动范围越大,压迫越积极。我们看球员实际比赛中的压迫度,只用看压迫条的绝对长度,不需要看上面的文字。 而上面“更多”“更少”的字样,也不是没有意义:它代表的是下面的压迫强度相对于球员本职工作的多少。比如说,当TI要求压迫更多时,SS球员压迫条即使调到最高,相对于全队交给他的压迫任务(要求很高的压迫度)来说,仍然算是少的,我们要记得SS这个角色的性质,就是在防守时要积极地压迫对手,这个在角色介绍里写得很清楚。但是,虽然相对压迫度算少的,实际上在比赛中,球员就是表现出了压迫条拉满的那么大的跑动范围。
        再举一个例子:我们这个战术里有两个CM球员,一个策应,一个防守。在TI压迫度同为“更少”的时候,CM(s)压迫条可以调成“更多”,长度是一半多的样子,

cm s more.JPG

CM(d)默认也是“更多”,但长度只有三分之一。

cm d more.JPG

这是什么意思呢?到底谁压迫的更积极?答案是CM(s),因为他的压迫条长嘛。但是,因为CM(s)是站位更靠前的球员,他有义务、也有条件去更积极地跑上去压迫对手;而CM(d)本职工作是防守,这就要求他不能到处乱跑,而应该站住位置,为防线提供保护。所以即使是三分之一的压迫度,对他来说已经算是“更多”了。
        解决了这个小问题,再回到刚才的大问题上去:如何平衡TI和PI的设定,把它们配合起来使用?这个其实在现实足球世界里,就是:怎么让球队的各个成员协同运作,紧密配合?这就是原则(6)嘛!只剩下这一条原则要去实现,我们已经在成功的边缘了。{:16_714:}
        要实现这个原则,就应该如上所说的,一部分球员去压迫,协防,一部分球员去下脚,断球。那么,自然是让前场球员去压迫,后场球员去断球。因为如果后场球员积极地到处跑去压迫,一旦失位,就会形成空当。而前场球员就没有这个风险,他们大可以来回驰骋,反复骚扰对手。用FM引擎的语言说,就是我们压迫体系的根本原则:

        前场、中场、后场球员的压迫条长度,应该拉开档次,依次递减。
        
这样设定好了以后,比赛就能呈现出我们最想看的效果:对手攻到我们半场,沿路一直面对我方前场球员的骚扰,拼了老命带到禁区前,结果发现我方后场球员严阵以待,根本没有空隙可以利用。就在迟疑地另想办法的时候,我方后卫已经毫不留情地上脚断球了(因为我们的体系是扁的,防线是提高的,后卫会更靠前地去拼抢)。这也是西蒙尼的马竞能够形成铜墙铁壁防守的原因:不是因为他们球员的抢断技术有多高,速度多快,而是依靠三条线的不断配合,压迫+抢断,形成非常高的断球成功率。
        这也就解释了我在战术中为什么在球队指令TI中选择“更少压迫”。因为只有这样,才可以在前中后三条防线的个体球员PI指令里,调整出相互之间压迫条的长度差。如果TI压迫调得很高,中后场的球员在PI压迫条上都会默认为较长的长度,没法缩短,等于说是同强度地压迫,就不能形成层次感,很容易被传控水平较好的球队,通过细腻的传球撕开防线。使用“更少压迫”,球员在场面上并不会偷懒,不跑,而是该跑的跑,该站位的站位,这样才是成熟的压迫防御体系。除了著名的马竞铁血防守之外,近年来在英超,最能吸收这种压迫体系精髓、体现出很高的纪律素养和阵型意识的,除了那支著名的狐狸城以外,在我看来还有波切蒂诺、皮埃尔相继执教时期的南安普顿,以及这个赛季的伯恩利
        具体体现在战术板上,就是球员的PI压迫指令:双前锋将压迫条拉到最高;双边前卫将压迫条拉到2/3处,“更多”;策应中场的压迫条拉到2/3处“更多”,但防守中场保持压迫条在1/3处,也是“更多”;双边卫的压迫条保持在约1/5处,“有时”,因为如果压迫度太低,等于把边路完全放给对手,FM中的传中还是很厉害的;双中卫将压迫条缩减到1/10处,“很少”。这样,几乎每个球员的压迫力度都不一样,这就是链式体系最基础的保证。总体原则是:位置越靠前的球员,压迫度越高;位置越靠边的球员,压迫度越高。

四、实测:斯托克城 VS 利物浦
   
        前面说过,选了斯托克城队,就可以首轮面对利物浦。玩过FM17-18的玩家,一定会对渣叔这支跑轰军团的攻击力心有余悸,特别是领先的时候,当你看到动辄四五个红衣服的小黑人一齐飞速扎到你禁区,基本离被翻盘GG不远了{:16_689:}  在我看来,对阵利物浦这样攻击和射门欲望极强的豪门,只要能将他们全场射门数限制在10-15脚之内,同时射门中目标次数不比我方高太多,就可以说明我们的防御体系发挥了作用。如果能赢,当然更好了。为了方便,除了常规的友谊赛之类的东西以外,度了假,核武了全队战术熟练度。首发球员状态90%,替补球员状态在70%左右。
        
        比赛结果是很令人满意的:

Capture 1.JPG

        我们还可以关注一下比赛细节,比如球队的总体跑动量和断球数(白色为斯托克城):

Capture 2.JPG

Capture 3.JPG

Capture 4.JPG
  
        渣叔的球队是有名的能跑,工投排名联赛倒数第二的斯托克城,平均跑动距离只比利物浦少0.2,我觉得已经很不错。断球数也有优势,这个胜过了以高压体系著称的利物浦,而斯托克城抢断水平是联赛16位的。另外,在抢断数压倒利物浦的情况下,我们的犯规反而只有对手的一半,可见我们的压迫体系并不脏。我认为就是压迫和抢断上的效率差距,决定了比赛的胜负。
       再深入观察的话,可以看具体每个球员的抢断贡献:

Capture 5.JPG

Capture 6.JPG

        我方断球最多的是担任CM(d)的弗莱彻,而CM(s)的阿伦居然一次都没有。这个除了说明“威尔士皮尔洛”的抢断能力确实糟糕外,也鲜明地反映出二人的合作关系:CM(s)压迫,CM(d)断球,不断驱赶对方球员往我方口袋里钻。另外值得注意的是,我方抢断大多由中前场球员贡献,利物浦则由中后卫抢断居多,这可以证明我方的中前场压迫体系更有效,尽可能在中卫线以前就解决问题。
        FM是一套概率的计算系统,每一次实验都会有不同的数据出来,但总体来说,我觉得这样一个结果已经证明了这套压迫防御体系的有效性。

五、结语

        以上是建立一套合理压迫战术的基本演示。这套马竞442战术,当然还有一些其他的球队指令,设定的时候都是各有原因,其实大家都熟悉马竞的打法,就不一 一的说了。在实际使用的时候还是可以有各种各样的变化的。这也真是FM好玩的地方。比如面对速度快的对手,可以把防线适当调低。面对太强大的对手,可以把自由度设成灵活甚至是严谨,这样相应的球员特殊角色就要丰富一些,才更能发挥战斗力。不同的角色,其PI和压迫条也各不相同,需要重新调整,形成压迫层次。还可以把两个前腰球员恢复成真正的双中锋,这样虽然回防效果差一些,反击却会更犀利。虽然细节可以变化万千,但总体的思路,在上面都细细地讲过了。
        这套战术的人员要求应该不高,至少使用斯托克城实验是蛮成功的。如果要效果更好一点的话,因为防线较高,双中卫的速度和反应不能太慢。SS和AM的工作投入比较重要,如果很低的话,只是在前面打酱油,就失去这个阵型的意义了。
        最后要强调一句,这个战术其实理论色彩比较重,到底是不是万用万灵,我并不保证。但我相信这一套体系是有效的。换了不同的队,不同的特点,可能效果有好有坏,可以各种调整,但万变不离其宗,我觉得背后的战术思路,以及现实足球如何转换成FM语言,才是最有趣的。这一套压迫体系,也可以适用于各种各样的阵型和战术。最重要的是,它是符合足球的现实规律的,而不是靠巧妙利用游戏引擎漏洞设计的虚幻战术。
        大概就是这些,码字整整四五个小时,腰酸背痛,希望大家喜欢。{:16_717:}  

        PS:
        (1)镜像版就不做了,因为没有复杂的PI设置,也没什么特殊角色,大家手动调一下很快就好了。另外如果双边前卫可以逆足的话,可以针对对手哪个边更弱,重点打击那个边,把边后卫调成攻击型边卫。一遍逆锋,一边边锋,也是可以的。边锋身后的边后卫可以设为防守职责。
        (2)关于针对性设置,除了弱势脚以外我不主张设置太多,因为它可能打破整个的压迫体系。但是个别明星或重点球员,对手的核心射手或组织核心,也可以考虑压迫一下的。马竞再强,也吃过梅西C罗单骑闯关的亏,有些事情不能强求,只有在细节上做到极致。
        (3)附件里的战术是没有设置定位球的,大家使用时可以参考别的战术设定一下。定位球对于防守系的战术来说真的很重要,哪怕滴水不漏,被偷一两个定位球,局势就崩了。
        

4-4-2-0 Simeone\\'s Pressing System .rar

42.03 KB, 下载次数: 1819

评分

参与人数 5经验 +40 PGB +45 收起 理由
dusk1982 + 5 赞一个!
幻想中过活 + 10 + 10 很给力!
maturko + 10 + 10 赞一个!
Kradaaa + 10 + 10 很给力!
ww2070189 + 10 + 10 赞一个!

查看全部评分

发表于 2017-12-28 22:28 | 显示全部楼层
FM战术板里的阵型,是球队的防守阵型,而不是进攻阵型。
这个改变了太多东西……
然而换个角度看,既然它所指示的是防守阵型,那么系统AI为什么总是会放一个常规的“进攻阵型”出来呢?
而大家常用的阵型,也依然是以“进攻阵型”为基础的呢?
这是我的疑问,也是我不太肯相信这一点的理由之一……
发表于 2017-12-28 14:14 | 显示全部楼层
走上崎岖路 发表于 2017-12-28 14:03
期待快点发啊,我玩LLM也喜欢西蒙尼体系的强力压迫,场面难看点也没啥

同源不同宗——瓜迪奥拉、西蒙尼、克洛普高位压迫的几点思考
发表于 2017-12-28 14:03 | 显示全部楼层
期待快点发啊,我玩LLM也喜欢西蒙尼体系的强力压迫,场面难看点也没啥
 楼主| 发表于 2017-12-28 15:17 | 显示全部楼层
走上崎岖路 发表于 2017-12-28 14:03
期待快点发啊,我玩LLM也喜欢西蒙尼体系的强力压迫,场面难看点也没啥

正在码字,还没调格式呢{:16_709:} 场面并不难看,这里讲究的是压迫无处不在,而不是过于强力的疯狂逼抢
发表于 2017-12-28 15:54 | 显示全部楼层
戰術理念才是最重要,討論多點設置角色的理論

点评

暂时只讨论了最基本的角色设置的理论,就是特殊角色的数量问题。  发表于 2017-12-28 22:18
发表于 2017-12-28 17:36 | 显示全部楼层
好帖,坐等下文
 楼主| 发表于 2017-12-28 22:17 | 显示全部楼层

写完了,这是所有的下文{:16_709:}
 楼主| 发表于 2017-12-28 22:49 | 显示全部楼层
Sraphine 发表于 2017-12-28 22:28
FM战术板里的阵型,是球队的防守阵型,而不是进攻阵型。
这个改变了太多东西……
然而换个角度看,既然它 ...

额,系统AI会放一个常规的“进攻阵型”出来,这个你指的是什么?
战术板里的是防守阵型,这个是确定无疑的。比方说战术板里的4231,它的双边锋回防时,就以高位的边锋位置为基本位置。然后球员在比赛里的实际压迫范围,则是以这个基本位为圆心,以压迫条为半径,这样画出来的这个圆,就是这个边锋的压迫范围。你可以留心看比赛画面,用4231战术板的话,当对手突突突到我方禁区角那个位置,我方那个边锋基本就不管了,或者是象征性地在后边跟着,或者是干脆跑位等反击。因为那个位置,就是他的压迫极限,即使把压迫条拉到最长,也就刚好覆盖到那个位置的样子。但是如果4411的话就不一样,我方边锋会不依不饶地一直纠缠。反过来,进攻的时候,即使是4411,我方边锋也还是该下底下底,该插禁区插禁区,他的攻击范围和4231的边锋没有区别。这就可以证明,战术板里是防守阵型,不是进攻阵型了吧。
这也可以解释,为什么在FM里玩4231的,基本是以传控、进攻为主的打法,防守反击的打法,用4231会不稳(防守反击我指的不是心态,而是战术风格)。
 楼主| 发表于 2017-12-28 22:55 | 显示全部楼层
Sraphine 发表于 2017-12-28 22:28
FM战术板里的阵型,是球队的防守阵型,而不是进攻阵型。
这个改变了太多东西……
然而换个角度看,既然它 ...

我们大家常用的阵型,并不是以“进攻阵型”为基础的,只不过大家都不会察觉这一点。因为所谓进攻阵型,防守阵型,在进攻和控球时是没有区别的(进攻的时候,边锋会下底,那是不是设阵型图的时候直接把他画在底线呢?实际上都是以他活动范围的最低点为基准的,而不是最高点),只有单独考虑防守时,才有区别。所以我们平时用阵型,都不会太在意这个到底是进攻还是防守阵型,因为真心没法分那么清楚。
发表于 2017-12-29 00:47 | 显示全部楼层
这代平行442太难玩了,中场永远被压制,前锋接不到球

点评

442如果你不收缩阵型的话,传球就要用混合或者直传。如果短传就得把防线推高。不然就是中场被压制,前锋没球接的结果  发表于 2017-12-29 01:07
 楼主| 发表于 2017-12-29 01:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 wwwzheng 于 2017-12-29 01:16 编辑
W.Gerrard 发表于 2017-12-29 00:47
这代平行442太难玩了,中场永远被压制,前锋接不到球


也未必,这代增加了IW,VAR,VOL这些新角色以后,442的变化非常多,很有潜力的。玩442两种套路,要么就拼防守,例如这里提的收缩阵型,或者用SS代替CF,增加前场保护的人数。或者是把防守的中场退一格到后腰位置,打4222双DM,可以考虑DM+VOL的组合,防守反击,非常犀利;要么就拼进攻,因为442有双前锋顶在前面,边路也是双人组合搭配二过一,所以边中结合冲击力非常强的。

后一种,给你推荐这个战术,非常好用。这个是以速度取胜。另外群里也有人发过TM大中锋顶头球的442,也很猛的。

https://www.fmscout.com/a-suk-sam-442-fm18-tactic.html
发表于 2017-12-29 01:11 | 显示全部楼层
wwwzheng 发表于 2017-12-29 01:03
也未必,这代增加了IW这个角色以后,442的变化非常多,很有潜力的。玩442两种套路,要么就拼防守,例如这 ...

拿伯恩茅斯这种妖队没太多说服力,我觉得能用好TM的442才是好442,我调半天,TM的争顶成功率还不到50,TM还有啥意义,我用的TM是rondon

点评

想用好TM,一个是要有能插上去的中场,去接应TM顶下来的球,不能让他孤零零在前边。另外关键是节奏要快,要打对手立足不稳,否则对方中卫站好位了,2个Rondon也顶不到。阵型拉边,边路快马齐飞,尽早传中。  发表于 2017-12-29 01:35
发表于 2017-12-29 01:12 | 显示全部楼层
对了,平行442要硬刚前腰阵的话,有什么办法吗
 楼主| 发表于 2017-12-29 01:23 | 显示全部楼层
W.Gerrard 发表于 2017-12-29 01:11
拿伯恩茅斯这种妖队没太多说服力,我觉得能用好TM的442才是好442,我调半天,TM的争顶成功率还不到50,TM ...

不光伯恩茅斯,我试过用伯恩利也能夺冠,只要再买个速度快的前锋。

用TM的话,这个就很好,论坛里的战术,大开大合,两翼传中的。

http://www.playgm.cn/forum.php?m ... peid%26typeid%3D464

另外还有一个,也是标准的英式TM战术,用本特克的水晶宫,打得好也可以拿冠军。放附件里了。

201819 palace .rar

47.26 KB, 下载次数: 190

 楼主| 发表于 2017-12-29 01:29 | 显示全部楼层
W.Gerrard 发表于 2017-12-29 01:12
对了,平行442要硬刚前腰阵的话,有什么办法吗

硬刚前腰阵,平行442确实不占光,除非CA占优。我一般是把一个CM拉到DM的位置,搞一个非对称的442,很管用。
或者,就用一个DF,把一个前锋设定贴身盯防他的一个中场,这样也管用。
如果说非得用最纯粹的Flat 442 硬刚,建议中后卫压迫调最小,阵型收紧,中场最好用个DLP,压迫调小。这样把失位的概率降到最低。然后就拼进攻吧,用你双前锋的优势,直传打他身后。
发表于 2017-12-29 01:31 | 显示全部楼层
好的,谢谢楼主指点,请问CAR这个新角色什么功能,游戏里的描述没看懂
 楼主| 发表于 2017-12-29 02:09 | 显示全部楼层
W.Gerrard 发表于 2017-12-29 01:31
好的,谢谢楼主指点,请问CAR这个新角色什么功能,游戏里的描述没看懂

我觉得这样说比较清楚:
比如BBM是纵贯两个禁区,纯粹纵向跑动的;DLP是纯粹横向移动的,在两条边路之间牵一条横线的。CAR有点像BBM和DLP的合体,也会纵向跑,也会横向跑,只不过他的活动范围既没有BBM纵向那么长,也没有DLP横向那么宽——它纵向上只负责从前腰到后腰这段距离,既不会杀到人家大门口,也不会退守到自家大门口;横向上只覆盖半扇中场,比如一个右边的CAR,只管右半边的事,不怎么到左半边去。所以CAR就像门神一样,一用就是一对,如果双中场就各管半边,如果三中场就各管少半边。
盘带倾向上,他是个纯粹的接应球员,不会贸然带球突破,只是传传传,把球运来运去,像织布的“梭子”一样。你如果见过手工织布的话就好理解。
现实世界里,比如齐达内在皇马用4312阵型的时候,那个3里面的左右两个中场,就是CAR,居中的不是。莫德里奇就踢过这个角色。
发表于 2017-12-29 02:14 | 显示全部楼层
wwwzheng 发表于 2017-12-29 02:09
我觉得这样说比较清楚:
比如BBM是纵贯两个禁区,纯粹纵向跑动的;DLP是纯粹横向移动的,在两条边路之间 ...

那442用CAR不别扭吗,边路人手最充裕的就是442了。

另外您的442用了AP-S,不会抢球权导致反击效率下降吗?抄底了你厂太子威,但一直用不好。
发表于 2017-12-30 14:11 来自手机 | 显示全部楼层
请教楼主,car和mez相比除了带球突破倾向之外还有什么其他的区别吗
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|爆棚小组 PlayGM论坛

GMT+8, 2024-4-28 22:58 , Processed in 0.041345 second(s), 20 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表