楼主: 冬虫夏葱

活动·FM2011展望板【严肃版】

  [复制链接]
发表于 2010-7-5 11:18 | 显示全部楼层
补充,球员潜力不要固定了,而是给个范围,训练的好,拜师拜的好,比赛踢的好,总之几十培养的好,潜力上限就该提高,总是受伤的小牛自然潜力下限要下降。
发表于 2010-7-5 11:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 noothin 于 2010-7-5 11:47 编辑

1.是否可以增加游戏中赞助商,比如说皇马和Audi之间的商业关系,球员表现好,可以直接奖励一部车子之类。如果品牌有版权问题,可以改换赞助商名称。
2.球员身价,俱乐部核心球员身价动不动上亿,增加俱乐部之间的谈判,如球员价格拉锯战(类似最近的小法)谈判完成之后以一个相对合理的价格转会,比如说50-60M。
3.球员声望,原本世界级的球员,自年龄的增长,打不上比赛会掉声望。转为教练之后可能只有小有名气。现实中比如秃顶,莱奥纳多之类,也是相当于世界级的声望。
4.球场改建或扩建,新增可以建设一些球迷活动区,纪念品销售区,增加球迷互动,商业发开。
5.新增随机球员私生活,比如职业素质高的球员会参加社区活动,慈善活动;职业素质低的球员,随机增加一些场外事件,比如特里绯闻- - 这点比较YD。
6.显示球员退役之后,在随机小妞当中生成相同的模板,保留姓名,外观,照片可以合成,增加随机性,比如说安南版的小贝- -
7.....想到再补充,吃饭去了~~~

没看见有诙谐版,,,有的太无厘头了
发表于 2010-7-5 11:46 | 显示全部楼层
个人意见:

1  减少守门员闹不满的现象.你个替补守门员乖乖坐板凳就是了闹个毛线!每次玩到后期总有很多俱乐部向你推荐守门员.
2  增加倒三角.FM10很少见到倒三角,球员下底之后哪怕再小的角度也要射门,即使空挡处有位置很好的队友.
3  比赛过程中教练可以给队员鼓劲或者怒吼.
发表于 2010-7-5 11:50 | 显示全部楼层
另外:随机人系统可以改进,比如设置弹跳和头球的绝对值不超过3,避免一些荒谬的数值
发表于 2010-7-5 11:50 | 显示全部楼层
只说一句,希望能够丰富俱乐部的经营手段
发表于 2010-7-5 11:53 | 显示全部楼层
3d我就希望多个水平视角  
增加商业开发 像开发地皮  商业演出 自己拉赞助
最好还有随机重大事件
发表于 2010-7-5 12:11 | 显示全部楼层
个人认为可以加强 球员 单兵作战能力,多能在比赛中展现出一些 漂亮的过人
发表于 2010-7-5 12:15 | 显示全部楼层
战术多样化 中路战术 边路战术 百花齐放
比赛画面再好一点
PA也搞个浮动的
发表于 2010-7-5 12:31 | 显示全部楼层
能不能有黑幕……比如收买裁判……但可能被发现,发现之后又引发震荡:ljh016)
发表于 2010-7-5 12:38 | 显示全部楼层
回复 33# 冬虫夏葱


    我的沃尔科特总是被后卫追上。。。还有加纳的吉安19的爆发,17的速度,总是过不了13速度13爆发的边后卫
发表于 2010-7-5 12:46 | 显示全部楼层
1、希望调整部分球员的PA和CA,有些球员被严重低估了,有的简直就是浪费;
2、能否多增加观看视角的选择性,就像实况那样,比如说好不容易进个超级NB的远射或任意球,想从正对球门的方向或者球门后方观看,更具观赏性,现在的视角太死板了;
3、平衡下边路进攻吧,FM2010简直就是中路直塞+进球,边路传球太杯具了
发表于 2010-7-5 13:12 | 显示全部楼层
1,电脑的配置别要求太高,游戏大小1G左右为好,别像实况那样,太恐怖了
2,主教练的薪水不应该只是摆设
3,交换球员应该加上一点:可以用球员的一半所有权换另一个球员的全部所有权。另外共同拥有的球员,价格应该可以在转会期外私下谈判,而不应该只有在转会期前,两支球队各自出价
4,买球员的价格底线别弄得太高了,很多人都超过了100M,比如托雷斯,五千万欧元左右就应该能签下
5,球队和谐度对战绩的影响应该增加,法国队是典型。同时增加调节球队气氛的途径,比如说,增加同球员交流的项目,让教练更了解球员的想法
发表于 2010-7-5 13:36 | 显示全部楼层
转会系统可以再改进改进
对待德国人不要有偏见
超远距离进球减少
BUG角球取消
边路增强
发表于 2010-7-5 13:37 | 显示全部楼层
希望“处罚球员”回到07模式,当时不仅表现不好可以处罚,非职业道德行为也可以处罚的
发表于 2010-7-5 13:50 | 显示全部楼层
1、通货膨胀需要解决
2、俱乐部之前交易球员时可以更丰富的条款和更人性化的设置
3、训练的效果的好坏更直观的反映
4、更多与球员交流的方式
5、比赛时少一些莫名其妙的动作,失误
6、对球员的活动范围、跑动方向能有更直接的指挥
7、增强技术性中场(尤其是速度慢,技术高的)原地摆脱,护球的能力。
8、丰富和平衡各种进攻手段
9、不要通过金手指来把比赛进球数控制在合理范围
发表于 2010-7-5 14:03 | 显示全部楼层
1、关于比赛问题,小球队遇到高声望球队几乎没胜率,除了BT战术,但是现实中不会如此,看看上赛季的英超就知道了!
2、俱乐部的商业模式,开设海外足球学校?慈善比赛等赚钱模式,就像皇马来中国?
3、更加明确满意度问题,有时候小球队打赢了豪门,球迷依旧是一般满意,按现实来说应该是高唱颂歌的!
4、战术阵型更加细腻化,现实中的内切,现实中的空霸传中战术,现在10里的BT角球时很严重的问题!
5、球队声望貌似就是比赛成绩决定的吧?但是为什么,比如我带出了好几个小牛,成长为世界级球员,都是自己青训的,这样的话,应该增加青年队刷新优秀小牛的几率,而不是靠青训设施等决定!
6、通货膨胀问题,几个赛季之后,整个世界的经济严重膨胀!这让之后的买卖几乎没有乐趣!增加一些主席的意外,比如主席破产什么的,就像朴茨茅斯那样!
7、增加球员的意外问题,这样才更生动,比如球队比赛之后的生活琐事导致状态不佳,或者状态暴涨!
希望FM越来越好,永远支持FM支持爆棚!
发表于 2010-7-5 14:03 | 显示全部楼层
战术问题;至少在3D上看很白痴的行为,几代都这样了。球员明明可以用脚把球停下来的,,居然无缘无故的用头球来解决。还有比如A想传球给B,但是传到了C的区域,而C好像根本就不会去抢球,而是等对方球员把球抢到了后才跑去逼抢。。。。还是战术问题,希望不要只是打中路强,或者上3个ST的阵型更强,这一代上3个ST的进攻明显比其他阵要好
发表于 2010-7-5 14:15 | 显示全部楼层
我希望可以从以前的年代开始玩,比如可以选从2000-2001联赛开始玩,这样可以用新引擎玩从以前开始挺有味道的,可以买小C罗小梅西。。。。
发表于 2010-7-5 14:29 | 显示全部楼层
转会增加现场谈判,老是邮件邮件的。。。

设定可以邀请对方主教练或者市场经理或者主席,在饭店或者其他地方现场谈判转会事宜。。。
 楼主| 发表于 2010-7-5 15:01 | 显示全部楼层
回复 58# sparkqq


    深表同感……
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|爆棚小组 PlayGM论坛

GMT+8, 2024-5-21 07:23 , Processed in 0.378755 second(s), 13 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表