楼主: 冬虫夏葱

活动·FM2011展望板【严肃版】

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 楼主| 发表于 2010-7-5 08:38 | 显示全部楼层
回复 11# 肉包子


    收购俱乐部这个是不大可能的,联系广告也是

    毕竟FM主要是参考英超的经理,他会再丰富经理的操作,不过不会向FIFAM靠拢……
发表于 2010-7-5 08:50 | 显示全部楼层
开的工资那么高,主教练挣钱了能干点什么...希望能在丰富一点
发表于 2010-7-5 09:05 | 显示全部楼层
3D上往FIFA经理上靠嘛   西甲的主席制度也要遵守啊
发表于 2010-7-5 09:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 YangWenli 于 2010-7-5 09:08 编辑

同意上面几位的看法,自己再说明一下:

1、增加青训教练的作用,好的青训教练出小牛概率加大(不是那种残废的小牛啊!)。差点的青训教练,就是出了小牛,残废的概率也偏大。
2、增加队医的作用,庸医误人,现实中就是这样,有的俱乐部人员老伤,就是队医的责任。有的俱乐部正好相反,比如拜仁的那个神医就把里贝里和罗本搞得比较健康。
3、增强3D画面,至于玩家机器配置问题,可以和NBA,FIFA一样,画质分几个档次,好的机器可以开最高画质的,差点的就开低画质的!
4、在一定程度上消减一下通货膨胀。现实中也是有通货膨胀的,球员身价也是越老越高,但没游戏里那么夸张,3、4年后球员身价和刚开始差很多(身价的上涨主要还是应该看在俱乐部和国家队的表现及球员年龄)!
5、增加俱乐部赚钱的难度。现实中俱乐部亏多赚少啊。这点和第四点也有关系,这样也就能抑制通货膨胀了。大家都没钱,球员身价涨了也没用啊,没钱买啊!

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发表于 2010-7-5 09:09 | 显示全部楼层
基本上教练工资问题
转会能否更真实。。
战术系统希望强化,设计能多样点。。不是前锋没身体就一定吃不开的啊。。
发表于 2010-7-5 09:14 | 显示全部楼层
1.把球员转会价跟现实接轨,然游戏里面多出来的钱有地方去,避免通货膨胀太厉害,假

2.该提高下德国球员水平了

3.3D比赛图像还是太粗糙,希望更进一步,球员的名字希望可以放大,不要再发虚了
发表于 2010-7-5 09:21 | 显示全部楼层
只要好玩就行!!!!!其他无所谓
哈哈
发表于 2010-7-5 09:34 | 显示全部楼层
让主教练打工赚来的钱搞个地方可以花:tsj20]
发表于 2010-7-5 09:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 mike149 于 2010-7-5 09:46 编辑

没什么好想的 只求把德甲联赛微调一下 虽然还是能打 但是看着憋屈!
  还有就是工资问题 希望改善一下!
  PS:德意随便哪个都成!严重鄙视金手指
发表于 2010-7-5 09:49 | 显示全部楼层
每届世界杯后欧洲的几大联赛国家都会说外援限制了本国球员的发展水平,应该把球员本土化作为一个重要指数,媒体会进行评判等。
发表于 2010-7-5 09:53 | 显示全部楼层
其实我倒觉得FM的3D画面挺好的,其实FM是个讲究足球技战术与培养球员的游戏,因此现有的3D挺好,不过游戏引擎要改改啊,边路传中在现实中还是挺有威胁的,另外有些习惯比如习惯倒勾球,这个习惯不太明显。。。
另外无球跑很高的前锋的跑位技术体现的不明显,速度流体现的也不充分,速度型的就是要快,无球跑高的就是要能有更NB的跑位技术。。。。
发表于 2010-7-5 10:01 | 显示全部楼层
希望经济层面更近于现实些,球员的私生活更丰富点,完全可以精简球场边上的观众,新闻发布会能有更多的对话内容和细节,让小牛的出现几率低一些。
 楼主| 发表于 2010-7-5 10:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 冬虫夏葱 于 2010-7-5 10:08 编辑

回复 31# PODORSIKI


    速度还是体现的不错的

    速度高一点的边锋一趟就把弱队的边卫拉开几个身位呢

    主要是习惯我觉得应该改改,改成类似于PES的技能系统好一点,

    不然你要像2年前小罗这种花哨到极点的盘球,只是用“习惯花哨盘带”的表述,

    或者像贝壳精准的长传,只是用“习惯长距离传球”的表示

    而且只是在原有属性上追加1到2点的方法,

    实在是不能体现出来人家的威力啊

    异常怀念贝壳当年后场断球长传直接找前锋的神采,只是FM里实在很难踢出来
发表于 2010-7-5 10:14 | 显示全部楼层
我觉得一些必要的改动是不错的,可是如果颠覆性的改动还是不要了吧。FM是所有游戏当中比较难上手的一个,我是从CM3开始玩的,在CM改FM的时候真的花了不少时间用来熟悉。继承+创新才是王道。另外,过多的新闻发布会也是比较鸡肋的东西,老去浪费时间,老不去细节无法保证
发表于 2010-7-5 10:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 aaforever 于 2010-7-5 10:19 编辑

有些建议大家来讨论下:
1,接近赛季末时,各个保级球队争冠球队应该有些积极的变化..比如球员很拼命,攻防都更积极
2,增加一些比赛的随机性,尽量不要出现赛季不败 全胜....
3,球员的潜力应该随着比赛或者拜师 有所增加(不必加很多,就会有成就感)
4,教练的性格应该更鲜明,比如现实中很有个性的魔力鸟等等...多+些主教练之间的互动
5,球员的数值不是绝对的,应该有些状态的起伏。这样更能显示教练的能力。解释下 就是说速度19的不一定每次都比速度17的快 19和17的意义是19在大多数时间比17快

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发表于 2010-7-5 10:15 | 显示全部楼层
希望人与人之间的互动多一点
如类似这次法国队的罢训事件
还有球迷对球队的关注可以更宽泛
媒体在新闻发布会上问点花边新闻等
口水仗也可以更激烈,更能影响球队情绪等
头像被屏蔽
发表于 2010-7-5 10:18 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-7-5 10:25 | 显示全部楼层
回复 35# aaforever


    状态的起伏这个很有必要

     不能老是用士气来决定
 楼主| 发表于 2010-7-5 10:26 | 显示全部楼层
回复 37# francisjuve


    恩,这相当弱智
发表于 2010-7-5 10:33 | 显示全部楼层
1.买人不要动不动就1B 90M的.可以给少一点转会资金.可以增加核心球员不去另一个球队的概率.来控制买他队核心
2.减少一点伤病.受伤12+的人根本没法主力(为了怕受伤.买很多人又只能注册25个号) 更重视全队磨合度
3.游戏3D做的更漂亮一点.可以按个人习惯增加特殊过人动作等来增加游戏的可玩性观赏性
4.防角球定位球设置不要光用指令.可以做一个球场.让玩家像安排阵形一样手动安排防守.这样就不怕没人防大禁区了.或者简单的再加一条指令防守大禁区外(进攻角球定位球当然最好也这样.不过要做一个聪明AI才能让电脑会防守)
5.老将应该掉身体.但有的技术和精神应该涨.可是游戏里什么都掉(停球.创造.传球等等)
6.随机人能按过往的球星做模板产生.而不是全部随机能力.一个个垃圾死.
7.减少国家队比赛的运算时间.每次国家队赛程.都要浪费大把时间

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