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[战术阵型] 自创2个超强阵型,暂名水银泻地阵和猛虎下山阵,全面开花比较爽,最大亮点在于.... ...

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发表于 2009-6-5 20:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zhangchaohao 于 2009-7-15 18:15 编辑

我觉得是不是强队无所谓,因为每个玩家都会对自己执教的球队动一下手术,买入自己喜欢的球员,就算选弱队也一样,到最后也个个是球星,队名在这里已弱化为一个代名词而已,我就不信谁会选一些几十万身价的球员去踢五大联赛.(真有这份心的就不是在这里玩了,去玩LLM了).这个阵最大亮点在于所有人包括门将和中卫都是高进攻心态,高自由度(说明游戏毕竟是游戏,这样都行呵呵),进攻水银泻地般,防守很稳,全面开花比较爽,每个赛季除了门将其他队员基本都能进球,中前场控球看画面非常舒服,不停的渗透扯拉防线,精准的大范围转移球,撕扯对方防线露出空档,给出致命的直塞,看的是心花怒放,经常显示的一句成语是摧枯拉朽,无论强队弱队都是全压制,有时对手射门竟是0, 经常大比分获胜.球员评分基本在7分以上,关键还有就是不再用SL大法了,因为不需要了,现在都166场不败了.
补充:前锋多的可以用猛虎下山阵型,这两个阵型基本能搞定所有对手了.
另外建议:为防止AI适应阵型,最好在打不是很重要的比赛时换两个阵型中的另一个打打,即能提高你的战术变化教练属性,还能防止AI适应,一举两得,呵呵
两阵型的平面站位图在60楼,根据自己的人员配置选择哪个阵型吧
本人因为有5个前锋,更喜欢用猛虎下山,而且猛虎下山阵用起来前锋进球更多
最后说一下,用的好与不好的都给我反馈一下意见啊
最新更新:因有部分玩家反馈客场打强队时后防不稳导致不易获胜,本人最新设计了猛虎下山客场版,测试了几场后,防线有了改观,但本人始终相信进攻是最好的防守,这个客场版还是有进攻狂的倾向.

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发表于 2009-6-5 20:53 | 显示全部楼层
消灭零回复~
话说11年米兰变成这样了啊。。。
发表于 2009-6-5 20:54 | 显示全部楼层
其实主要的还是要看个人设置
我是4-3-2-1 和 4-2-3-1  混用,用哪个 主要是看球探的比赛场地报告
发表于 2009-6-5 20:54 | 显示全部楼层
这个5次元理论我也看过,很靠谱,只是现在没空玩FM了。
分享给需要的朋友吧。。


1 球队战术设定

1.1  心态
是为了保证球队战术的统一性。
球队心态设定的正确与否, 直接关系到队伍比赛时的打法, 当FM开发出了滑块设置之后 ,立刻引来了一片叫好 ,它使我们玩游戏的时候更加真实 更加明确 ,当然要求也高了。
为什么滑块要设计成20呢 ?我认为这是和五次元理论一致的
17-20 进攻  13-16 控球  9-12 平衡  5-8 防反  1-4 防守
每个模式4个基点只是表明了在其中一种模式下的战术倾向性,进攻控球模式不代表不防守,防反防守模式也不代表不进攻.
在4基点做出调整时,球员设定也要相应改变,注意看球员设定。
有的同学这里不设定,也就是滑块放中间10,而球员设定进行细分,我不赞同,因为球队心态不设定的话,就无法保证球队整体战术的统一性。
此外我们还多了两个极端选择, 就全力进攻和全力防守, 就是在特殊情况下的殊死一搏, 当然这两个只是基于进攻和防守框架之内的 。
我的基准是 17 13 9 5 1

1.2  自由度
是为了保证球队战术的执行力度
17-20 进攻  13-16 控球  9-12 平衡  5-8 防反  1-4 防守
必须和球队心态保持一致
越是攻击战术, 自由度越高 ,当然也是基于五次元理论的 ,进攻需要球员展示自我才华 ,不必太拘泥于球队战术, 防守则需要球员严守战术纪律,太自由对大家都不好的。
我的基准是 17 13 9 5 1

1.3  传球
1-6 短传  7-14 混合  15-19 直传  20 长传
进攻5-8  控球1-4  平衡9-12  防反13-16  防守17-20
这个就特殊一点 ,控球和进攻是反的。
控球了当然要短传了 呵呵   
我的基准是 5 1 9 13 17

1.4  节奏
1-6 慢  7-14 正常  15-20 快
进攻5-8  控球1-4  平衡9-12  防反13-16  防守17-20
控球了肯定要慢慢悠悠的罗 ,还可以和球迷聊聊天, 感受球场气氛!
曼联 ,阿森纳, 巴萨的快速短传进攻如何打呢? 节奏不是很快吗 !其实是一样的, 节奏慢不代表传球慢 ,慢点更容易控住球。
我的基准是 5 1 9 13 17

1.5  球场宽度
1-6 较少 7-14 正常 15-20 较多
进攻13-16  控球17-20  平衡9-12  防反5-8  防守1-4
控球时要把球场利用率最大化 ,好调动对手。
防守是要阵型的密集度, 防止被对手打散。
我的基准是 16 20 12 8 4

1.6  压迫防守
***压迫防守就是指当对方某一持球球员进入本方某一球员的防守区域时,本方球员所做的防守动作。仅仅是针对对方持球队员。也就是区域防守。
顺便说一下盯人,贴身防守。
***盯人,盯人与被盯球员持球与否无关,也就是说无论被盯球员是否持球,本方球员年一直保持防守动作。
***贴身防守,仅仅是指防守队员做防守动作的快慢与力度,只有在盯人状态下才有用。
所以防守模式下就盯人加贴身防守 ,进攻模式下就区域防守不加贴身防守。
1-6 本方禁区  7-14 本方半场  15-20 全场紧逼
进攻17-20  控球13-16 平衡9-12  防反5-8  防守1-4
进攻了就要做好前场逼抢的准备
我的基准是 20 16 12 8 4

1.7  拖延时间
这个项目很自由 ,我一般在进攻 控球模式下都是为1 根据场上情况在调整  平衡9-12 防反13-16 防守17-20
我的基准是1 1 9 13 17

1.8  防线
1-6 后撤  7-14 一般  15-20 前压
进攻17-20  控球13-16  平衡9-12  防反5-8  防守1-4
我的基准是 17 13 9 5 1

1.9  抢断
肯定是凶狠了 呵呵

1.10 传球重点
两翼齐飞是永远的主题
比赛进程中尝试主攻一边或混合或中路也有惊喜的 当然你要仔细研究对手的球员了

1.11 给进攻核心喂球
视自己手下的球员而定了 也有很多朋友讲了 就不说了

1.12 贴身防守
详见压迫防守,你选了这项也就限制了自己的队员跑动接应了 ,我一般在进攻 控球模式下 不选  ,在比赛进程中看情况不好了再选, 差不多了又把它去掉 ; 平衡 防反 防守 必选。

1.13 盯人
祥见压迫防守
人盯人       防反 防守模式
区域防守   进攻 控球 平衡

1.14 进攻核心战术
选了这个的 。那么作为进攻核心的球员肯定盘带要少了, 最多混合 ,要不就完了 ;前插经常 ,老越位了就混合 ,设一个就好了。

1.15 组织核心战术
组织核心要经常拿球接球的, 就不要前插了, 盘带最多混合, 设一个就好了 ,控球选上, 不紧逼防守。

进攻核心 和 组织核心 在进攻和控球模式下 ,我开场就选的 ,如果发挥不好的话 ,在比赛过程中我在球队设置中会取消的 ,但球员设置不变
平衡 防反 防守模式下不选。

1.16 防守反击
大家都知道了
进攻 控球 平衡  不选  
防反 防守           选


2  球员个人设定

2.1  心态
现在就好解释, 为什么每个战术设定有4个点位了 ,因为球队是三条线 ,大家都知道, 中场是关键, 所以中场细分了 进攻中场 防守中场 他们各占一个点位 ,后卫线占一个点位, 前锋线占一个点位。
我以我的4-4-2 进攻模式 为例
球队设定 略
个人设定
后卫线         17    DC DC DR DL 基点和球队一致 保证了战术的统一性
组织核心     17    CM  心态和后卫先保持一致 好接球组织 防守也好保护
防守中场     18    CM
进攻中场     19    AMRL
二前锋          19    ST(FC)  心态和进攻中场一致 好接球过渡
前锋               20    ST(ST)
其他模式的规则和这个一样 。
后防心态和球队一致, 在改变了球队心态时, 别忘了做相应的调整 ,是所有球员的哦 。

2.2 自由度
和球队自由度一致, 如果选了自由人的 拉到最高。

2.3 传球方式
和球队传球一致
但是 不管什么阵型 DC MC DMC 都选混合 只不过是倾向哪种混合
例如 进攻控球     7   偏短传的混合
         平衡           10  混合
         防反 防守  14  偏直传的混合

2.4 压迫防守
和自己的心态一致

2.5 抢断
和球队一致
但是 ,不管什么阵型 DC MC DMC 都选正常,  要不对手的点球 和 禁区前任意球就很多了, 而且容易见红。

2.6 其他

前插  进攻情况下 ,前场的人肯定要多, 但是两个 DC 和组织核心肯定我不让的。 如果有卢西奥那种比较骚的中后卫 ,可以在战局许可的情况下选则 前插; 二前锋 混合或者不前插。

盘带  一般就让选了自由人的的和二前锋经常盘带, 其他的从不。 又过不了人还不如不带算了 。

远射  全部选从不 ,要不然全都是远射了,组织进攻就看不到了。 选了从不 ,时不时来几脚还都进球了。

传身后球   
进攻 后场4个和组织核心 混合 其他的经常
控球 全部经常
平衡 全部混合
防反 后场5个从不 其他的混合
防守 全部从不

盯人
人盯人 区域防守
在进攻 控球 平衡模式下 球队是 区域防守 球员和球队一致
对强队的时候我也有一原则 中路的队员用人盯人 边路是区域
在防反 防守模式下  球队是 人盯人 球员很球队一致 但是ST AMC区域防守

贴身防守
中后卫任何模式下选 是 其他的和球队一致

自由人
根据阵型来安排 AMC肯定是的拉 还可以让边锋 二前锋来做自由人

控球
组织核心 二前锋 其他的就算了

传中
其实这个是进攻控球模式中最艺术的选择,选择恰当了,可以丰富球队的进攻套路。这两个模式下4个边路的人传中经常。
写不清,还是举例说明吧!
4-4-2 进攻模式 以曼联为例
情景1:边锋攻击模式
两个边前卫是G11  C7  他们属于边锋
两个人是进攻中场 心态 19  自由度 20  其他的略 选上 自由人 经常前插 盘带
这就要求他们是下底传中 方便他们内切 过人 射门
那么两个边后卫 前插就只好混合了 肯定不让盘带了 45度传中 这样他们可以和两个中路的中场在对方禁区外围控制第二落点,进行二次进攻。

情景2:边后卫攻击模式
两个边前卫是G11  小贝 他们属于传统的边卫
两个人是防守中场 心态18  自由度和球队一致 其他的略 前插 盘带 混合 45度传中
这是让他们保证攻守平衡,给边后卫做球,给边后卫补位。像盘带是球员情况而定,像小贝,盘带是不是强项,肯定就不带了,跑处空档就传中好了。
那么两个边后卫 前插 经常 下底传中

情景3:混合模式
两个边前卫是G11 小贝 左边是边锋攻击模式 右边是传统边卫模式
设定按情景1 情景2 设定

其他的方法举一反三 可以创新

传中落点
1 有进攻核心 肯定是传给他了
2 无进攻核心  前锋     双高  混合
                                           双快  近点
                                           一高一快     如果快的ST 前插   经常 那么靠近他的一边 近点 另一边 混合
                                                                   如果高的ST 前插   经常  那么靠近他的一边 混合  另一边 远点
发表于 2009-6-5 21:11 | 显示全部楼层
5次元理论是灰常经典滴
发表于 2009-6-5 21:24 | 显示全部楼层
说实话意甲过百很容易
我第一个赛季就36胜2平
发表于 2009-6-5 21:32 | 显示全部楼层
支持原创~~~~
 楼主| 发表于 2009-6-5 22:26 | 显示全部楼层
消灭零回复~
话说11年米兰变成这样了啊。。。
xxy98193 发表于 2009-6-5 20:53
说明我对现实中老迈的米兰很不满,
发表于 2009-6-5 23:09 | 显示全部楼层
写得那么详细,就顶一个
发表于 2009-6-5 23:12 | 显示全部楼层
我的青年队26场比赛26胜进球133失球6  电脑带的队.........  2014年
一队26场25胜1平 进90 失15

2011年进百球不算难了 怎么能降低失球 而且攻击力不下降 这问题比较难解决
发表于 2009-6-5 23:13 | 显示全部楼层
你的阵跟我现在用的很像。我现在的目标是 打破米兰的两个记录,58场不败,和连续不失球10场。前者现在已经顶到20几场了,后场曾经打平过,连续十场不丢,可惜电脑是很淫荡的。
发表于 2009-6-6 00:21 | 显示全部楼层
那个理论我看了~~~~感觉还是靠谱的~~~
发表于 2009-6-6 00:23 | 显示全部楼层
感觉现在FM制作战术的过程中希望注重现实的实行能力~~~~别什么乱七八糟的歪理全部出来了~~~~那天居然看到后卫都是经常前插~~~~你当别人的前锋是死的啊?
发表于 2009-6-6 06:31 | 显示全部楼层
支持原创。。。
发表于 2009-6-6 07:05 | 显示全部楼层
我覺得每个联赛都有特点~~  意甲只要打好一两队~~  其他都是收割的..
发表于 2009-6-6 07:35 | 显示全部楼层
收下了,O(∩_∩)O谢谢楼主,我自己也写了个4231
 楼主| 发表于 2009-6-6 09:43 | 显示全部楼层
收下了,O(∩_∩)O谢谢楼主,我自己也写了个4231
驻美伊军 发表于 2009-6-6 07:35
你的4231好用吗,也发上来分亨一下
发表于 2009-6-6 10:03 | 显示全部楼层
兵法有云:阵无常形.
一成不变的战术阵形注定不是无敌的
发表于 2009-6-6 11:16 | 显示全部楼层
方便贴个球员列表上来吗?我想看看各个位置的平均赛后评分。。
发表于 2009-6-6 11:24 | 显示全部楼层
强队试阵没什么意思~论坛不是公认强队试的阵型没有参考价值吗?
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