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【火明探理之⑤】传球篇(美化、部分更新)【迎新年献礼】

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发表于 2006-12-29 02:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
<p align="center"><font color="#2bd52b" size="4"><strong>【火明探理之④】传球篇</strong></font></p><p></p><p><font color="#0033ff" size="3"><strong>第一章、传球的意义<br/></strong><font color="#000000">  <br/>  </font></font>传球是什么,传球的意义何在?我以前从没认真的考虑过,当我有一天忽然觉醒的时候,才发现,传球居然是这等的重要。<br/>  从时间上看,一场比赛除了射门、扑救以外,绝大多数的时间都是在传球,这个时间占据全场的80%以上,你想想,80%时间都在做的事情,将会有多么重要啊。但是用这么长的时间来传球,有必要么,我想比赛的意义在于得分,那么赶快射门就是,何必传来传去的消耗时间呢,其实不然,传球就是寻找战机,寻找最佳的攻门时刻,然后给予致命一击。<br/>  控球权决定是防守还是进攻,无球权的时候是防守,有球权时是进攻,有球的时候是传球、控球、射门,其中控球、射门时间占的不多,多数都是传球啊,所以说,传球就是进攻,理解、活用传球,就是通透的理解了进攻啊!!!</p><p><br/></p><hr/><p></p><p><br/><strong><font color="#0033ff" size="3">第二章、传球的种类</font></strong><br/><br/>  传球的种类:短传、直传、长传、传中、直塞、远射、射门、传给进攻核心、传给组织核心、解围。我能想到的就这10种吧。<br/>  有的人说了,传球的种类里面包括传中,直塞我能理解,但是怎么还包括远射、射门啊,这就把人给搞糊涂了。我是这样理解的,什么是传球,传球就是为了获得某种利益而把球传到指定位置,通常情况下是传到某球员脚下,但是也有别的情况,比如传到某队员头上,让其发挥头球威力,(例子:传中或GK开大脚、后卫们后场长传找某高球员头上。)还有更特殊的情况,就是把球传到指定位置以牟利,(例子:①直塞或长传到身后,然后本方球员去追到球。②后场长传或下底传中至一空挡,然后本方球员去抢。本方球员去追、抢球的时候可以凭位置优势,也可以凭速度,也可以凭反应、意识、身体等等。)<br/>  那么综合以上,可得结论,传球就是把球送到某指定位置(脚下、头上、或空挡)。回过头来,再看看射门是怎么回事,射门是把球送到某指定位置,这动词“送”,我们通常用射来指代,“某指定位置”当然是对方的球门了。那么这个“送”字除了用“射”来指代,难到不可以用“传”来指代么。是射门、传门、送门,都没什么区别,区别只是字眼的问题,只是为了好区分不同的传球而已,所以广义的讲,普通传球和射门都是一种输送球的方式,都是把球送到指定位置(脚下、头上、空挡、对方球门里)。<font color="#ff0000">射门只不过是一种高级的、特殊的传球</font>。远射和射门道理一样,区别就是攻门的时候所在的位置不同而已。<br/>  那么定位球是怎么回事呢,比如中线球、边线球、角球、任意球、点球、争球、门球。定位球是规则所规定的发球方式,是由静态到动态的开始,和传球由动态到动态是不同的。但是也没多少区别,中线球、边线球、争球、门球,和普通传球一样。角球类似传中,任意球类似远射,点球类似射门。<br/>  广义的传球分10种,我们分一下类:<br/>  <font color="#ff0000">第一类,无奈传球:解围<br/>  第二类,普通传球(狭义的传球):短传、直传、长传<br/>  第三类,特殊传球:传中、直塞、远射、射门、传给进攻核心、传给组织核心</font><br/>  <font color="#0033ff">直传与直塞:二者极象,很多朋友容易混淆,我来说一下。<br/>  直传:是传球方式,是技术方面的。<br/>     和直塞很象的地方是,它也是直的传球,几乎垂直中线,也有传到对方防守队员身后的情况,但不全是。它在全场任意地方都可发生。直传和传球调节杆息息相关。只有选出直传,直传才会经常出现。与身后球调节杆无关。传球线路一般较长。<br/>  直塞:是进攻手段、是战术方面的。<br/>     直塞全称是直传斜插。形式上有身后的,也有2个防守队员之间的空挡的。因为是战术层面的,所以传球设定无论是长、直、短传,都可以打出直塞,直塞出现几率于身后球调节杆有关。但是最显著的特点是,接球队员得球后一般都是直接面对GK以攻门。这是两者本质的区别。只发生在中前场。传球线路可长可短,长者似直长传,短者极短,类似轻推做球、或停球给某队员。<br/>  例子:DM或DC传球到对方ML身后,本方DR冲上接到球,这是直传。<br/>     DM或AM传球到对方DL身后,本方MR冲上接到球,从水平方向上看,已经直接面对对方GK了,这就是直塞。<br/>     DM或DC传球到对方2个MC中间的空挡,AM或ST回撤接球,这是直传。<br/>     DM或AM传球到对方2个DC中间的空挡,ST或AM前插得球,这时正面已无防守队员而直面GK,这是直塞。<br/></font>  </p><p></p><hr/><p></p><p><br/><strong><font color="#0033ff" size="3">第三章、传球的优先级</font></strong></p><p>  在谈到优先级,我不得不说一下这个问题不是我最先提出来的,我是看到“<strong><font color="#33cc33">JYRH</font></strong>”同学最先在某个帖子中谈到,具体帖子,我忘了,但是我不同意他的某几个观点,同时我也拿不出有利的证据来反驳,这是一个我涉及不深的题目,后来对07的体会深了,自然就有想了解、研究传球的想法,现在我把我的观点说出来,大家探讨一下。<br/>  看贴图,我先引进一个概念。</p><p><img src="attachments/dnt/2006-12/2006122819265765649.jpg" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=\'Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=\'hand\'; this.alt=\'Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(\'attachments/dnt/2006-12/2006122819265765649.jpg\');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /></p><p><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 如图,我把球场分成了几大块,并予编号。<br/>  A:主要传中区域<br/>  B:次要传中、次要直塞<br/>  C:主要远射、次要射门<br/>  D:不单独命名,和C组成的共同区域,是主要直塞区域<br/>  E:组织、控制区域,涵盖D<br/>  F:主要长传区域。<br/>  G:主要射门区域</p><p><br/>区域详解:<br/>  <br/>  <font color="#ff00ff" size="3"><strong>A:</strong></font>此区域主要是传中,底线、边线传中都在这里发生。在这里不射门,不远射,也难以直塞。这里可以长传,但是长传的落点是另一侧的区域A。如果一个球员在这里拿球以后,又从不传中,那么他会如何处理?他会选择把球传出去,如果心态较高,传球过短的话,身边又没人接应,他就不会传球,而是继续盘带,一直带到可以出球的地方或射门、或传球。<br/>  <font color="#ff00ff" size="3"><strong>B:</strong></font>这里是敌方的肋部,可以传中、直塞,但是传中的几率远不及A,直塞几率不及D、C。为什么不及?一是因为位置不佳,距离禁区较远导致传球线路过长而增加传球难度或损失战术效果。二是因为这里区域开阔,可选择的传球方式很多,未必局限于传中、直塞二者。Beckham的45度传中就是特指这个区域,这里可以边线传中,不可底线传中。不可射门、远射。可长传,落点为另侧A、B区域,脚法好的可传进禁区,但是传进禁区之后是命名为长传还是传中,就仁者见仁了。<br/>  <strong><font color="#ff00ff" size="3">C:</font></strong>这里是远射区域。去掉特例,所有的远射都是发生在这里的。直塞也是经常,直塞请看D区域分析。这里可以射门,比如ST拿球转身拉空,然后射门。这里不可以传中,原因想想好笑,已经在中,何必传中,怎能传中。<br/>  <strong><font color="#ff00ff"><font size="3">D</font>:</font></strong>和C加起来,组成一个大的区域,命名为直塞区域。这个区域是敌方的腹部,其特点是对方人比较多,是正面防守。直塞主要发生在这里,和06相比,07的长距离直塞变少,短距离直塞变多,所以直塞区域较06为小。直塞与对方防线深度关系密切,与传球长短关系不大。现在单独讲D区域,与C无关,这个区域不可射门、远射、传中。长传较难,若有,则落点在A或G。这个区域空间较开阔,传球线路较多,所以变化也是多的,前后左右都可。<br/>  <strong><font color="#ff00ff"><font size="3">E</font>:</font></strong>和D组成的共同空间命名为组织、控制空间。这个空间开阔异常,而且应该是自己的人比对方人多,这里经常发生控球、组织、倒脚,前场拿球传不出去的情况下,经常被对方逼回这个区域,但是到了这个区域以后对方就没什么办法了,因为自己人多、地方大,对方抢不下来。这个区域和D区域很相似,只是长传威力有所增加,远射消失。<br/>  <strong><font color="#ff00ff"><font size="3">F</font>:</font></strong>这个区域不可射门、远射。直塞、传中的难度也较大,但是长传容易的多了,因为自己的地盘自己做主,只要对方不是玩命逼抢,从容的调整脚法,来脚优质的长传不是什么难事。同理,任何的传球在没有对方的干扰下,才可以传出最大精确度。即使06世界杯的Pirlo,在对方2人夹击下也难传出好球,甚至传不出球而丢球权。<br/>  <strong><font color="#ff00ff"><font size="3">G</font>:</font></strong>这个区域简单来说就是禁区,它是ST的主要活动区域,是ST的家。它有它别具一格的特色。就是攻门得分都应该是在这个区域里面的。任何队员在禁区里面的拿球都会优先考虑射门的。若是实在没线路、没把握,才会传球。<br/>  另外,短传、直传在以上区域A、B、C、D、E、F、G都可以发生。<br/>  区域之间的分割线,是为了说明区域的存在,没有具体的标准,理解区域是为了理解传球,要是不理解区域,也别教条的较真哦。个别特殊情况也是存在的,比如齐拉维特在F区域的任意球、贝克汉姆在F区域的远射,阿隆索在E区域的远射等等,也是有的,但是这都是个性,以上我们谈的都是通性。</p><p>  好了,区域概念到此为止。<br/>  有的朋友奇怪了:“你这是干什么呀,不是要说传球的优先级么?怎么一直在说区域概念呢,区域概念我们都懂,但是这和传球优先级有什么关系,难道在某个区域里面只能做适合区域的事么。”好的,我说了很多才讲清楚区域概念,但是我费这样大的笔墨绝对不是去渲染一件和传球优先级毫无关系的内容,相反,若是不用区域概念来说明,我还真不知道怎么才能把10种不同传球的排序问题给搞清楚和讲明白。<br/>  你真的理解区域概念了么,要是理解了,可以继续往下看,要是没理解,也不要紧,在下面具体的例子中,你会更加的理解区域概念与传球优先级的关系的。<br/>  回头再说三类问题。在上面一段的文字中,我已经把广义的传球分了类,三类。但是我没有说明为什么如此分类。请你先姑且听之,并认为我这样分类是有合理,到最后,我会给大家一个满意的答案的。结合本段落部分,我将详细讲明,请耐心以观。<br/><font color="#ff0000"><font color="#000000">&nbsp;<br/>  </font>1、射门与其它特传、普传<br/></font>  由于射门仅仅发生在G区域,我们就结合G区域来讲,首先可以进到G区域的人都是前插的人(ST除外),或者定位球时的指定站位。<br/>  例子1:先说定位球,己方角球,除了发角球人外,其它人都在禁区里面。球发出后,对方GK直接将球扑出,落在禁区内。这种情况下,自己任何人得球都是要优先考虑射门的,当射门不被允许的情况下,才会考虑其它的事情,比如直塞,短传,横传,回传等等。这个时候射门是头等大事,队员若是抢到球,而且有射门线路,那么他就会射门,而无视个人、队伍的所有设置。比如GK或DC,自由度1、心态1、传球1、这样说吧,所有设置为1(调节杆至最左),他得球后会射门,如果射门线路很理想的话。<br/>  例子2:AM、MR、L带球突破进入禁区,这时有较理想的角度,他就会射门,而无视位置同等或更好的ST、进攻核心什么的。因为他自己有把握入球得分。所以就不会传中、直塞、短传、横传什么的。<br/>  所以得出结论,在禁区里面无论是谁,无论设置如何,只要有所谓的机会,就会射门。<br/>  故此,在G区域里面,射门的优先级是最高,其它的都要给射门让位。由于射门仅发生在G区域,所以,可以得出,射门相较于其它特传、普传的优先级是最高的。<br/> <br/>  <font color="#ff0000">2、传中、直塞与普传</font><br/>  A区域:这里的情况是大部分传中,小部分普传,偶尔直塞。<br/>  D、C区域:这里是大部分直塞(如果有直塞条件的话),小部分普传,极少或不能传中。<br/>  由此可得,在特殊区域里面,因为区域特性决定,导致更适合区域的特传更容易出现。<br/>  B区域:在这个区域里面直塞和传中才可以公平的比较一下。我想举些例子,又举不太好,直接结论吧,某队员在此区域,其它设置免,经常传中,经常直塞,那么若有直塞的机会,他就会直塞,若有传中的机会,就会传中。问题是2者同时出现怎么办,我是这样考虑的第一,2者不会同时出现。第二,万一同时出现,则2者随机选1。<br/>  所以,本节结论是,如有传中、直塞条件出现时,会优先选择传中、直塞,没有条件才会普传。传中、直塞2者,不可比较,优先级别相同。<br/> <br/>  <font color="#ff0000">3、远射、直塞与普传<br/></font>  因远射仅出现在C区,所以无视传中,仅比较直塞。在这个区域里面普传最多,直塞次之,远射最少。究其原因,是因为远射的条件较难达成,所以才难使将出来,直塞次之,但是可以经常使出来,普传最容易,所以次数最多。大家应该感觉的出来,如果要是达成远射、直塞的条件的话,那么队员万万是不会普传的。那么,远射与直塞哪个更优先呢?这个我目前还没研究出来,因为研究的条件仅仅是观察2D,而且场上的局面千变万化,很难有个客观的结果,比如远射、直塞条件同时达成,队员会选择哪个。影响远射的有队员的属性、设置,对方GK的属性、位置,其它球员的位置。影响直塞的有队员的属性、设置、对方防守队员的站位、能力,己方接球队员的跑位、能力。实在是太过复杂。那么我们就姑且简单的认为,远射和直塞优先级相等,谁先达成条件,就触发谁。<br/> <br/>  <font color="#ff0000">4、传给进攻核心与传中、直塞、远射、普传<br/></font>  进攻核心是种战术设置,目的是使球队以进攻核心的高能力为主要进攻力量、进攻手段给对手以猛烈的打击。这进攻核心的能力当然是要突出了,比如速度、身高、控球技术分别对应直塞、高球、脚下球。那么进攻核心的运作方式,什么时候需要把球传给进攻核心,传进攻核心和其它传球方式的比较,就是大家比较关心的了。咳!咳咳!!我讲话慢,大家不要急,急也没用。<br/>  先说进攻核心的运作,进攻核心的作用不仅仅是临门一脚,进攻核心得球后要是不具备射门条件的时候,他也会助攻,要是接到进攻核心传球的人没有射门,而是助攻的话,那么进攻核心刚才的那脚传球就连助攻也算不上。所以进攻核心的运作大家就较清晰了吧,进攻核心是可以射门、助攻、一般性传球的。这是进攻核心拿球以后的事情,那么进攻核心拿球之前呢?一个队员什么时候才会把球传给进攻核心呢,是当进攻核心明显可以威胁到对方球门的时候。若是有其它队员的位置明显比进攻核心更能威胁到球门,那一定是传给其他队员而不是进攻核心。就是说,用进攻核心战术是为了更有力的进攻,如果直接攻击更具威胁的话,那么就不会考虑进攻核心了。举个例子,你可以想像一个球员断了GK的球后,面对空门不射门,而把球传给进攻核心么?你可以想像一个球员断了GK的球后,不把球传给面对空门的队友,而是把球传给已经被2个后卫紧紧包围的进攻核心么。<br/>  那么照你这么说,用不用进攻核心无所谓了,毫无效用了。当然不是,如果2个队员处在同等条件下,队员会更多的给是进攻核心的那个人传球,比如下底传中,长传的时候最是明显。个人感觉是就算进攻核心处在稍劣的情况下,也会被队友更多的考虑。若是进攻核心明显处在比别的队友更差的地方,那么就如同上段说的那样“用进攻核心战术是为了更有利的进攻,如果直接攻击更具威胁的话,那么就不会考虑进攻核心了。”<br/>  这样的话,就很明显可以看出,射门是肯定高于传给进攻核心的了。远射也是。直塞、传中也是。传给进攻核心和普传呢?我是这样认为的,进攻核心只有在进攻区域才生效,这个进攻区域估计就是对方半场,越是接近禁区效果越是好。不信你设自己的GK是进攻核心,GK从不前插,当然不会威胁到对方的球门,威胁不到对方的球门,进攻核心就不会得到球。<br/>  所有队员在拿球之后:<br/>  ①如果拿球队员或其它队员没有比进攻核心更有威胁的时候。<br/>  ②都会优先考虑传给进攻核心的。<br/>  所以,传给进攻核心优先于普传。<br/> <br/>  <font color="#ff0000">5、传给组织核心与传中、直塞、远射、普传<br/></font>  组织核心的解释要比进攻核心的解释简单多了。是这样,一个队员拿球后,要是有机会射门、助攻、传威胁球的话,他就会去做,要是没这样的机会,他就会把球权交给别人,这个人选优先是组织核心。就这么简单。<br/>  那么组织核心、进攻核心共有的时候,是先给谁呢。请你仔细的看上面关于进攻核心的部分。当然是进攻核心,进攻核心的目的是发动进攻,组织核心的目的是组织、寻找战机。<br/>  打个比方,<br/>  进攻核心=战斗部队,<br/>  组织核心=后勤部队,<br/>  球=炮弹,<br/>  其它球员=老百姓。<br/>  当战斗部队发现了敌人、或发现了敌人的漏洞,就会用炮弹攻击,后勤部队送上炮弹最好,要是老百姓可以直接送上炮弹,那何苦再经过后勤部队这道手续转折一下,那不延误战机了么,敌人不就填补好漏洞了么。要是进攻部队还没发现敌人漏洞的时候,炮弹在后勤部队和老百姓之间传来传去的是为了防止敌人抢夺走,当然后勤部队传送炮弹给进攻部队效率更高,准确性更高,这也是老百姓为什么经常把炮弹传给后勤部队的意思。<br/>  也不知道大家明白了没有。<br/>  <br/>  <font color="#ff0000"><u>以上5个小部分,总结一下。如果具备条件,则优先发生。优先顺序为:</u></font><br/>  1、射门<br/>  2、传中、直塞、远射<br/>  3、传给进攻核心<br/>  4、传给组织核心<br/>  5、普通传球(短传、直传、长传)<br/>  6、解围<br/>  <br/>  任何队员,拿球之后优先考虑射门,若条件不具备,则远射、直塞、传中,要是条件还不具备,就传给进攻核心(条件是,进攻核心处在威胁位置),要是传不了,就传给组织核心,要是还不行,就普通传球,要是连普通传球都没线路的话,就自己带球、控球,要是自己带球、控球没把握的话,就会解围踢出界外(条件是,怕自己控制不好而被对方抢下来威胁自己的球门,多发生在本方半场)。<br/>  缓缓吐口血,舒口气,这传球优先级的话题终于谈完了。大家能理解就理解吧,不强求,早晚会理解的,如果我的理论正确的话。</p><p><br/></p><br/>
[此贴子已经被作者于2006-12-30 16:55:40编辑过]

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 楼主| 发表于 2006-12-29 02:45 | 显示全部楼层
<p><br/><strong><font color="#0033ff" size="3">第四章、接球几率的问题</font></strong><br/><br/>  <font color="#ff0000"><u>如果第三部分优先级的问题,你搞懂了的话,你可以看这部分。要是没看懂,你可以跳过,直接看第五章,但是千万别看这部分,否则你会更加糊涂。<br/></u></font>  上面优先级的问题是借助了传球区域的概念才讲述明白的,但是传球区域真的存在么,SI是如何划分每个区域的。首先,我认为SI不会设置传球区域,也没有这个必要。那么我为什么还提出这个概念呢,是为了大家理解传球优先级。那么优先级是否真实存在的呢。这个我敢肯定,是真实存在的。那么SI是如何实现优先级的呢。很简单,加系数,加了系数就可以改变传球优先级。比如,ST在禁区里面射门成功率是50%,传给FC成功率是80%,FC接球成功率95%,FC射门成功率90%。那么ST直接射门得分可能是50%,传FC让FC射门得分的成功率是80%x95%x90%=68.4%,则ST应该且必传FC。FC射门成功率是68.4%,要是这时候再回传给ST,ST得分率高于68.4%,则回传ST让ST得分。这是什么啊,典型的2打0啊。<br/>  在计算得分率的时候我引进了一个概念,<font color="#ff0000">接球成功率(接球几率)</font>,这是大家既熟悉,又常常忽视的一个真实存在的东西,这个东西对于传球来说至关重要无比,为什么这样,看完了这部分自然就了解了。<br/>  首先,每个人都有接球几率,和属性停球有直接关系,但是就算停球是20的人也不可能停住所有的球,速度太快,线路太高,或距离太短反应不过来都是原因。打个比方,比如所有人的停球几率最高是99.8%,停球不好的,技术太差的,递减之(比如Pirlo是91.8%,Inzaghi是88.4%,Maldini是85.5%,本版版主是12.2%,作者本人是0.14%)。这个值就是每个人的停球几率。停球几率和接球几率是不一样的,是2个概念。停球是单纯的,是在无人干扰下的空旷区域发生的,接球是复杂的,是有人干扰的狭小区域。谁在干扰,对方防守队员。<br/>  所以<font color="#ff0000">接球几率=干扰率 x 个人停球几率</font>。<br/>  干扰率有多大,与何有关。干扰率与接球队员的能力、防守队员的能力,空间的大小有关。<br/>  接球队员的能力主要有,集中、反应、预判、跑位,因涉及身体对抗,还有弹跳、强壮、速度、灵活。等等吧。<br/>  防守队员的能力主要有,集中、反应、预判、卡位,因涉及身体对抗,还有弹跳、强壮、速度、灵活。因受战术设置影响,还有贴身、逼抢、是否夹防等等。<br/>  空间的大小,是说允许你接到球的范围。难道一个直塞都直接塞到对方GK手里了,你还没碰到球,那就不是你应该接球的空间了。空间的大小虽然主要对传球队员属性有要求,但是其实是作用在接球队员身上的。空间是实际存在的东西,传球好坏可以影响接球空间的大小,接球空间大小影响接球效果,既接球率。<br/>  干扰率与接球队员能力成反比,与防守队员能力成正比,与接球空间大小成正比。<br/>  简单表示,如下:<br/>  <font color="#ff0000">干扰率=(防守队员能力/接球队员能力)x 接球空间<br/></font>  接球几率=个人停球几率/干扰率。<br/>  接球几率=个人停球几率/<(防守队员能力/接球队员能力)x 接球空间>。<br/>  当然,以上的公式还有大量复杂的系数。</p><p>  接球几率大家是明白了吧,不明白我再举<font color="#0033ff"><strong>几个例子</strong></font>。<br/>  1、Owen、Inzaghi与Materazzi相邻,队友传直塞球,接球空间就是Materazzi身后到GK之间,Owen凭速度、Inzaghi凭反应,都可以领先于Materazzi,从容的接到球,获得球权。<br/>  2、Zigic与Cannavaro相邻,队友传高球,接球空间就是高球落点的小范围内,要是Zigic抢到落点,不用说就可得球权,或攻门或摆渡,要是落点距离远,Cannavaro凭借反应、卡位可以优先抢到球。<br/>  3、ST的身高一般不如GK臂长,但是有的时候可以和GK同争高球而得手,只因反应、预判等等。<br/>  4、再说1中,Materazzi或许可以凭借优异的卡位死死的把Owen、Inzaghi卡在身后,让本方得到球权。<br/>  以上的例子都很实在,现实与游戏中都经常发生。那么你可以想一下,从球传过来,到接球,不就是这么回事么。<br/>  接球几率明白了,往下说吧。<br/>  接球几率和传球可能性息息相关,只有在有接球几率的时候才会有传球可能,没道理一个球员被2、3个球员夹死的情况下,队友还传球给他。当某人拿球时就会估算其它队友的接球几率,他会传给接球几率大的人。<br/>   <font color="#61b34d">请跳跃一下思维,先说说</font><u><font color="#11ee11" size="3"><strong>创造力</strong></font></u>,这是干什么的。是创造出优美的传球么,最好还带弧线的那种,有穿透力的那种。答案是否定的,可能很多人会不同意。弧线、穿透力或许和传球等有关系,不过绝对不是创造力,创造力是用来创造传球线路的,而不是球的运行轨迹。比如AM传ST球,DM在中间卡线堵截,传球线路或许有100条,但是被DM卡死了90条,创造力低的人就无法寻找到这余下的10条,从而无法传球给ST,只好选择另传别人。创造力高的人就可以找到这10条,甚至凭空多生出几条线路来传这个球。这就是创造力。也是为什么组织核心要选创造力高的原因。<br/>  说创造力,是为了引出<font color="#ff00ff">传球线路</font>,因为光有接球几率是不足以传球的,还要有传球线路。当然还要有传球能力,技术属性-传球是1的人也可以短、直、长传球,但是落点就可能笑死人了。传球能力主要是说传球设置中的短传、混合、直传、长传。无论你怎样设置,都不是绝对的,只不过意思是你所设置的将会更多的使用出来而已。比如DM设为短传,依然也会直传、长传,只是几率少而已,更多的会短传。传球能力这里不多说,以后说传球的应用时,我再细说。<br/>  如果忽略传球能力的话,传球可能性取决于有无传球线路,有无接球几率,要是都有,就会传球。这就是传球原理。(射门也是一样)<br/>  <font color="#ff0000">传球可能性(传球原理)=有无传球线路 x 有无接球几率</font><br/>  <font color="#0033ff">有了传球原理,咱们就接着说传球优先级。<br/></font><font color="#000000">  <br/>  </font><strong><font color="#ff00ff" size="4">①</font></strong>任意一个球员拿球后,将会有12个点供其传球,10个己方队员,1个对方球门,1个空地(场上明显空旷处或场外)。<br/>  <font color="#ff00ff" size="4"><strong>②</strong></font>我将10己方队员和1个对方球门统称为11点,则,若余下11点都无接球几率,则自己带、控球,要是没把握带、控,则传给“1个空地”,既解围。<br/>  <strong><font color="#ff00ff" size="4">③</font></strong>11点都有接球几率,则考虑传球线路,会传给有传球线路的人。(哪怕是自己的门将。这就是回传。)<br/>  <strong><font color="#ff00ff" size="4">④</font></strong>在有传球线路的点中选择传给谁,就是优先级的问题。毫无疑问“1个对方球门”是最最优先的,谁都会优先把球传给“1个对方球门”,那么如何实现,简单,加个射门系数(SMX)。<br/>  则传球可能性(射门可能性)=SMX x(有无传球线路 x 有无接球几率)SMX受以下几个方面影响,且与射门距离成反比,与GK离门远近成正比。<br/>  所以这个射门系数SMX使传球可能性(射门可能性)极大的增强,从而导致所有人拿球之后最优先的选择就是射门。这样是不是谁拿球都胡乱射门呢,不是。因为还有射门距离和GK离门远近影响,导致射门的区域局限性,和人选局限性。<br/>  <strong><font color="#ff00ff" size="4">⑤</font></strong>同理,远射将是第二位重要的。但是远射的条件更难达成。就是说远射系数YSX比较小。<br/>  <strong><font color="#ff00ff" size="4">⑥</font></strong>当去掉“1个对方球门”后,就剩“10个己方队员”简称10点,那么10点的优先顺序怎么排。或者说SI怎么设置的优先系数,应该是传给有机会直接破门的人,传中、直塞是最适合的,那么传中系数CZX、直塞系数ZSX估计很高。<br/>  CZX受以下几个方面影响,且与距离禁区的前后距离才反比、左右距离成正比。<br/>  ZSX受以下几个方面影响,且与球门距离成反比,与接球队员和对方防线距离成反比。<br/>  传球可能性(传中可能性)=CZX x(有无传球线路 x 有无接球几率)<br/>  传球可能性(直塞可能性)=ZSX x(有无传球线路 x 有无接球几率)<br/>  通过对系数的调整,则可以产生优先级,就是球员更倾向那种传球。那CZX与ZSX谁更大啊,我就不知道了,也只有SI的主程序员才知道。但是通过目测观察2D,感觉上基本是一样大的。<br/>  <strong><font color="#ff00ff" size="4">⑦</font></strong>进攻核心系数JHX,组织核心系数ZHX,我一样无法比较JHX与ZHX的大小关系,但是可以确定的是07中这2个系数都被加大了相比于06。不过感觉上由于组织核心会处于更易接球的位置(既传球线路好,接球几率大),所以组织核心更会得到球,为了平衡进攻核心与组织核心接球几率的差距,则JHX大于ZHX。这就是为什么有的时候进攻核心位置不如组织核心好的时候,也会得到球。<br/>  <strong><font color="#ff00ff" size="4">⑧</font></strong>进攻核心系数JHX,组织核心系数ZHX肯定是高于方向系数的,方向系数FXX对普传影响很大,心态高的时候FXX大,就会倾向前传,心态低的时候FXX小,就会给更易接球的位置(既传球线路好,接球几率大),既所谓的横传、后传、回传。这就是为什么心态对传球的影响这样大的原因。<br/>  <strong><font color="#ff00ff" size="4">⑨</font></strong>同样的,心态对SMX、YSX、CZX、ZSX、JHX、ZHX都有影响,心态高,这些系数就大,就更容易射门、远射、传中、直塞、给进攻核心、给组织核心。<br/>  <strong><font color="#ff00ff" size="4">⑩</font></strong>因为对某人传球可能性较多,所以系数也较多,且同时发生。比如ST既是处于被直塞位置、又是进攻核心、被短传位置。 那么传给他球的可能性就优先考虑直塞ZSX,然后叠加上给进攻核心传球JHX。<br/>  <br/>  <font color="#ff0000">以上所有系数与球员能力成正比、与心态成正比。</font><br/>  以上举例的系数都是大写的,这些系数都是动态的。为了简化说明,我才这样叙述,但是后来细读,发现这样说似乎不妥,所以补充如下,例如射门系数SMX = smx&nbsp; x (GK离门远近/射门距离),这个小写的smx是固定的,是真实系数。通过调整这个固定的系数就可以调整射门可能性的大小。同理,SMX、YSX、CZX、ZSX、JHX、ZHX对应smx、ysx、czx、zsx、jhx、zhz等。这样通过调整小些的这些固定的系数,就可以调整射门、远射、传中、直塞、给进攻核心、给组织核心的可能性,也就产生了不同版本之间的区别。<br/>  还有,所举例的公式也只是做为理解用途,不具备任何真实用途,毕竟本人不是搞程序的,也没有拿到SI的关于FM内核的源代码,都是推测的。但是还是那句话,系数是真实存在的,是固定的数字(或由某些函数复杂运算而出的小范围随机的数字),是对球员场上动作最好的调整方式所必须的。某系数和某动作有着直接的,但是非常复杂运算才可得的关系。</p><p><br/>  整个第四章并不是高深莫测,是程序实现的原理,我说的仅仅是原理,要是实现这个原理,将会有更复杂的程序的。<br/>  [em17]<font color="#ff0000">你可以不必懂,甚至可以不去了解,但是你应该知道以下的一些结论。</font><br/>  1、射门的优先级最高,但是条件最难达成。条件就是射门可能性。<br/>  2、远射次之,优先级次之,达成条件难度次之。<br/>  3、传中、直塞再次,优先级再次,达成条件难度再次。<br/>  4、传给进攻核心再次,优先级再次,达成条件难度再次。<br/>  5、传给组织核心再次,优先级再次,达成条件难度再次。<br/>  6、普传再次,优先级再次,达成条件难度再次。<br/>  7、解围最次,优先级最次,达成条件难度最次。<br/>  <br/>  [em44]<font color="#ff0000">一句话,传球就是看达成条件,有达成条件,就传球,没有就不传。有达成条件时,优先选择以上的顺序。</font></p><p>  本章完成。再次吐血1.15L。</p><p>  PS:有人说了,一个人拿球后是要先考虑传球线路,再考虑接球几率的。对,或许是这样的。但是为了说明需要,我这样说了,也无伤大雅吧。</p><p><br/><font color="#b3764d"><hr/></font></p><hr/><p></p><hr/><p></p><hr/><p></p><p></p><p><br/><font color="#0033ff" size="3"><strong>第五章、谈球队传球风格、普传优先级、心态优先级<br/></strong></font><br/><strong><font size="3"><font color="#00ccff">一、球队传球风格</font><br/></font></strong><br/>  球队的传球风格,是混合、中路、左路、右路、两翼齐飞(左+右,不含中)。<br/>  如果你能理解传球优先级的理论,那么我想无须我的解释,你自己就可以明白风格问题了。对,你说的没错。就是如果条件达成,更倾向于往哪里传球。<br/>  纯理论的东西就不多说了,道理同三、四章。<br/><br/><img src="attachments/dnt/2006-12/20061230825589520.jpg" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=\'Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=\'hand\'; this.alt=\'Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(\'attachments/dnt/2006-12/20061230825589520.jpg\');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />&nbsp;<br/><br/>  <strong><font color="#ff6600">图B</font></strong>中,可看到左、中、右路,代表球队风格。<br/>  举例说明,若一般情况下混合方式的话,任意一个队员拿球,则传向左、中、右的机会是相等的。既左=33.3%,中33.3%,右33.3%,要是左路方式的话,估计向左传球的可能性被加成,假定增益50%,则传左的可能性是33.3% x 150% =49.95%,那么余下50.05%,平分中、右2路,各是20.03%。这样的话,左路方式的传球可能就是,左=49.95%,中20.03%,右20.03%。中路、右路风格同理。两翼齐飞是左右同时加成,假定总的增益是50%,则左右各增益25%,则左=33.3% x 125% = 41.63%,右=41.63%,中路是余下的16.75%。<br/>  这样我们就可以明白球队风格对传球可能性的影响了。球队风格对传球本身的影响是方向性的,既左、中、右。属于对全队同时有效的。<br/><br/><font color="#00ccff" size="3"><strong>二、传球调节杆,以及比例<br/></strong></font><br/>  传球调节杆有20个格,4种设置<br/>  1-6,&nbsp; &nbsp; 短传&nbsp;&nbsp; 6格<br/>  7-12, 混合&nbsp; &nbsp;6格<br/>  13-19,直传&nbsp;&nbsp; 7格<br/>  20,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 长传&nbsp;&nbsp; 1格<br/>  20格取中间值的话,应该是第10.5格,这个格的特点应该是6成短传,7成直传,1成长传,混合就不说了,大家都明白。短传占42.86%,直传占50.00,长传7.14%。但是实际上是没有这个格,你可以选择10或是11,比如第10格,较之10.5是倾向于短传多一些的,那么差多少呢,差距是(0.5)/20 = 1/40 = 2.5%,第10格的短传就应该是,42.86% x 102.5% = 43.93%,那余下的部分是56.07%,是7成直传,1成长传的合集,直传就是49.06%,长传是7.01%。<br/>  由此可得10和10.5的半格差距是1.07%个短传增益,那么一整格的短传增益值是2.14%。有了这个数字,我们就可以轻松算出各个设置中传球的比例。<br/>  1:短63.19%,直32.21%,长4.60%。<br/>  7:短50.38%,直43.42%,长6.20%<br/>  10:短43.93%,直49.06%,长7.01%,<br/>  10.5:短42.86%,直50.00%,长7.14%<br/>  11:短41.79%,直50.93%,长7.28%<br/>  13:短37.51%,直54.68%,长7.81%<br/>  20:短22.53%,直67.79%,长9.68%<br/><br/>  看看以上数据,就可以大致了解了传球的设置,为什么设置为1的时候也有长传的可能,设置为20的时候也有短传的可能了。以上算法与数据仅仅是举例说明用,不准确,不必深究。<br/>  如果非想深究的话,那么我是以短传增益算起的,而且是混合区域(7-12)里的短传增益值,我想当传球设置为1-6的时候,那么短传增益值会更高。在13-19、20里,短传增益值也会更高。这都是猜想,了解就行,益处不大。<br/><br/><strong><font color="#00ccff" size="3">三、短传、直传、长传的优先级<br/></font></strong><br/>  这才是重点部分。<br/>  如<strong><font color="#ff6600">图C</font></strong>所示,显示了短传、直传、长传的区域。这是以DM为例子说明的。其它位置同理。<br/>  <strong><font color="#ff6600">图C</font></strong>中大概显示了传球的范围,当你选择球员是短传时,球员会更多考虑给短传区域的人传球,就是说优先级较高,打个比方一般情况下,短传、直传、长传的基本比例都是33.3%,是相等的,当设置短传时,短传部分会加成,比如加成是50%,那么短传的可能性就是33.3% x 150% = 49.95%。设置直传、长传时,也都有加成,增益之后比例都很高,如49.95%。<br/>  注意:短、直、长传的基本比例问题,详看上个段落。<br/>  通过设置什么,什么就加成,然后增益到什么程度,我们就可以理解很多优先级的问题,包括所有设置。<br/>  传球设置对场上传球的影响更多的是距离性的。<br/>  <br/><strong><font color="#00ccff" size="3">四、心态优先级</font></strong><br/><br/>  <strong><font color="#ff6600">图D</font></strong>中,DM为例,心态高时会更多的前传,心态低的时候会更多的横传、回传。 假设心态是10.5的时候前传的可能性 = 横传、回传的可能性,那么心态高时就会对前传加成,增益到前传 >横传、回传,心态低时,前传减成,负增益到前传 <横传、回传。<br/>  这里我们明显可以看出心态对传球的影响主要是方向性的。方向为前、后(或水平方向左、右的)。<br/>  <br/><strong><font size="3"><font color="#00ccff">五、加成、增益理论对特传、普传优先级的解释</font><br/></font></strong><br/>  加成、增益理论是很容易解释很多问题的,尤其是特传、普传优先级的问题。<br/>  简单来说,特传都有被加成,只是增益程度不一样。如果我给出一组数据,比如下面:<br/>  1、射门增益:148%<br/>  2、传中、直塞、远射的增益:61%<br/>  3、传给进攻核心的增益:46%<br/>  4、传给组织核心的增益:35%<br/>  5、普通传球的增益:忽略,或是0%<br/>  那么由以上我们很容易就理解了,传球优先级的问题。<br/>  比如射门和普传的成功率都是50%,所以射门和普传的可能性都是50%,是一样的,但是射门可能性由于加成而增益,变做124%,则传球可能性是0%,那么射门就比传球的可能性大,所以优先选择射门,所以射门的优先级比普传高。<br/>  又如,射门的成功率是35%,普传的成功率是76%,那么射门可能性增益后为86.8%,大于传球可能性,所以选择射门。<br/>  再如,射门成功率是20%,普传成功率是95%,那么射门可能性增益后为49.6%,小于传球可能性,所以选择普传。<br/>  <font color="#0033ff">由于有了增益,所以SI只要合理的设定好增益值,就可以给特传、普传等排排座次,就是优先级。<br/>  我很懊恼的后悔<font color="#000000">[em16]</font>,为什么我不直接讲增益而使问题简单话呢,写的那么复杂,虽然说出了原理,但是很多人未必会愉快的看下去,大半中途而废。或者把文章分成2个,一个说优先级,一个说传球原理。但是现在晚了,想改写,难了,工作量太大了。那,就这样吧。<br/>  最后,需要说明的是,增益是如何运作的,增益就是通过系数来运作的,没有系数,如何实现增益。我若是前面没有对系数有所理解,就不会更深刻的理解传球原理,以及传球的全部。所以,从这个道理上讲,大家还是有必要理解前面罗嗦的原理的部分的。<font color="#000000">[em24]</font><br/></font>  &nbsp;&nbsp; </p><p><font color="#bb7444"><hr/></font></p><hr/><p></p><hr/><p></p><hr/><p></p><p></p><p><br/><font color="#0033ff" size="3"><strong>第六章、传球的应用。</strong></font></p><p><br/>  (未完,待续)</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><br/>
[此贴子已经被作者于2006-12-30 9:21:02编辑过]

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 楼主| 发表于 2006-12-29 02:46 | 显示全部楼层
<p>本楼待用。</p>
[此贴子已经被作者于2006-12-30 9:36:14编辑过]

 楼主| 发表于 2006-12-29 03:37 | 显示全部楼层
<p></p><p>这个文章我不是一天写完的,您也没必要一天看完,实在是太长了。要不累的慌。</p><p>另外,<font color="#ff0000">此贴欢迎讨论。但是,严禁纯顶和灌水。任何无意义的言语不希望在本贴出现</font>,希望大家配合,我会尽力回贴。</p>
[此贴子已经被作者于2006-12-30 9:24:37编辑过]

发表于 2006-12-29 03:41 | 显示全部楼层
呵呵,楼主又推出新作了,赞啊<br/>先回帖,再拜读<br/>
发表于 2006-12-29 03:48 | 显示全部楼层
很详细啊<br/>俺游戏时进攻核心一般都选择直传,效果貌似还行<br/>
发表于 2006-12-29 03:49 | 显示全部楼层
<p>火明厉害</p><p>赞一个</p><p>现在在我们联机联赛,成绩怎么样?</p>
发表于 2006-12-29 03:54 | 显示全部楼层
<p>[em06][em06]</p><p>真的是你写的,还是翻译的?</p>
发表于 2006-12-29 06:07 | 显示全部楼层
对于直传我觉得理解为中距离传球更贴切些
发表于 2006-12-29 09:56 | 显示全部楼层
<p>拜读了阁下很多文章,觉得很有启发性,有很多理论我从没想到过,就上面这篇文章而言,道理一目了然,希望阁下继续努力!加油!</p><p>又:我一直钟情于巴萨的控球型打法,但是一直不得其法,始终达不到理想的控球率,而在下又是一个偏执狂,发展到现在,玩FM的乐趣已经是追求控球率而不是胜率,不知阁下对控球型打法有没有心得体会,如有可否告知一二,在下将不胜感激!</p>
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发表于 2006-12-29 20:57 | 显示全部楼层
<p>楼主的理论性真强……</p><p>另外个人认为,传球和队员的跑位关系也很大,对于每个队员来说,在场上无球的时间都要比有球的时间多很多,因此某种角度来说跑位比传球更重要。期待楼主早日推出跑位篇。</p>
发表于 2006-12-30 03:00 | 显示全部楼层
强呀,楼主,谢了
 楼主| 发表于 2006-12-30 17:41 | 显示全部楼层
<div class="quote"><b>以下是引用<i>邪の螺丝</i>在2006-12-28 19:48:00的发言:</b><br/>很详细啊<br/>俺游戏时进攻核心一般都选择直传,效果貌似还行<br/></div><p>我给Klose、Iaquinta传的是高球,效果很好,其它2个不算理想。混合一般。</p><p>给Rooney是传脚下,他就疯了般的突破、转身就射,很是厉害。给他传直塞效果就不好。设高球时,基本争不到。</p><p>因人而异。</p>
 楼主| 发表于 2006-12-30 18:05 | 显示全部楼层
<div class="quote"><b>以下是引用<i>interbid</i>在2006-12-28 19:54:00的发言:</b><br/><p>[em06][em06]</p><p>真的是你写的,还是翻译的?</p></div><p>我英语很差,骂人尚可,翻译嘛,实在是羞煞人了。[em04]</p><p>可能是我的言语太过罗嗦了,原意是想严密些,免得出错,但是现在看来,完全没必要。若老鸟看了,就懂就明白,就算有的地方有歧义,也只是探讨而已,万不会抬杠、挑骨头的。新人看就是学,若学就学精华部分,而不是全部。&nbsp;&nbsp;&nbsp; 斑竹问我的语言,我还真不知道是誉美我,我还是建议我什么。</p><p>另回7楼,我刚刚参加联机联赛,现任乙级球队Barcelona的助理教练,主教人很好,带我熟悉环境、规则等等,还让我打比赛。我一共打了4场了,主2胜,客2负。成绩一般。以后熟悉了,适应了,应该还可以好些。还有,以后关于个人的问题,请在论坛短信我,或QQ我,不用在帖子里面说了。</p>
 楼主| 发表于 2006-12-30 18:13 | 显示全部楼层
<div class="quote"><b>以下是引用<i>barbsan</i>在2006-12-28 22:07:00的发言:</b><br/>对于直传我觉得理解为中距离传球更贴切些</div><p>好一个“中距离传球”,一言中的,妙极。</p><p>可惜我没想到用这个词,虽然心中也明白大致是这个意思,否则就不用罗嗦关于“直塞与直传”了。</p><p>看来还是众人拾柴火焰高啊。</p>
 楼主| 发表于 2006-12-30 18:38 | 显示全部楼层
<div class="quote"><b>以下是引用<i>基督山伯爵</i>在2006-12-29 1:56:00的发言:</b><br/><p>拜读了阁下很多文章,觉得很有启发性,有很多理论我从没想到过,就上面这篇文章而言,道理一目了然,希望阁下继续努力!加油!</p><p>又:我一直钟情于巴萨的控球型打法,但是一直不得其法,始终达不到理想的控球率,而在下又是一个偏执狂,发展到现在,玩FM的乐趣已经是追求控球率而不是胜率,不知阁下对控球型打法有没有心得体会,如有可否告知一二,在下将不胜感激!</p></div><p>控球与本主题无关,本不应讨论,但是我对控球、控球率也很感兴趣,姑且讨论一下吧。</p><p>可以不胜,但是一定要好看,一定要控球,加大控球率。那么加大控球率就是加大进攻时间。所以:</p><p>1、放慢节奏、短传为主、设组织核心为DM,以Barcelona的433双边锋阵为例。</p><p>2、优化盲目射门,可降心态、去远射,传中、直塞等可不必经常,混合就行。</p><p>3、防线后拉,宽度加大以增控球空间。</p><p>4、优化防守,就是减少对方进攻时间,就等于加你进攻时间,加控球率。</p><p>这样打的话,不一定会赢,但是控球率一定会有所增加。</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p>
 楼主| 发表于 2006-12-30 18:44 | 显示全部楼层
<div class="quote"><b>以下是引用<i>lhbill</i>在2006-12-29 12:57:00的发言:</b><br/><p>楼主的理论性真强……</p><p>另外个人认为,传球和队员的跑位关系也很大,对于每个队员来说,在场上无球的时间都要比有球的时间多很多,因此某种角度来说跑位比传球更重要。期待楼主早日推出跑位篇。</p></div><p>跑位是我最看重的进攻属性。而且我在帖子里也说明了跑位和传球的关系,只是没重点强调跑位而已。</p><p>跑位篇的意思应该是球员活动空间与习惯,这个话题我早就感兴趣,也做了些许研究,只是不得其法,等有了成果,一定刊之。</p>
发表于 2006-12-30 20:11 | 显示全部楼层
文章暂且慢慢研究,先学习一下楼主玩游戏的精神^_^
发表于 2006-12-30 22:04 | 显示全部楼层
厉害啊。。。我研究了不少时间。。就是不得其法。。看了楼主的帖子,启发不小。对比楼主真是太惭愧了。。[em06][em06][em06]
发表于 2006-12-31 02:42 | 显示全部楼层
俺不喜欢高中锋战术,几乎从来不买。所以没设定过传高球<br/>发现楼主又更新过了,不得不赞啊<br/>
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