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楼主: 七盅罪

FM比赛引擎的最大BUG――――诠释为何FM不够真实

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发表于 2006-10-12 22:16 | 显示全部楼层
<p>其实没觉得 我用MANUTD 经常看到VAN NI拿着球等队员上来分球的 跟战术设置有关系吧 另外就是一般只看关键的 所以可能你也漏掉了吧 而且FM两翼比较容易 除非有超牛的控球型中场 所以你说的情况不太多见 现实中也是这样吧 从中间背身拿球失误率也是比较高的</p><p>另外游戏中的控球之类的数值 如果强求字面就没意义了 其实FM中各项数值还是关联性很强的 要精神 技术 身体中相关的属性结合起来 某项特性才会表现的特别突出 比如控球20的人 如果强壮 速度 和决心==数值不是很高的话 过人成功率也不高</p>
发表于 2006-10-13 03:41 | 显示全部楼层
<p>heihei </p><p>qidaizhong</p>
发表于 2006-10-15 00:54 | 显示全部楼层
<p>偶觉得游戏里离谱的远射弧线球也很令人头疼。尤其是带弱队打欧冠。</p><p>经常看见如下解说:XX射得漂亮,球向死角飞去,球出了边线!</p>
发表于 2006-10-15 03:07 | 显示全部楼层
是该改了。。。。。
发表于 2006-11-14 16:52 | 显示全部楼层
<p>的确。。。深有同感,感觉防守队员破坏力太强了</p>
发表于 2006-11-21 00:22 | 显示全部楼层
<p>没懂什么意思</p><p></p>
发表于 2006-11-21 18:05 | 显示全部楼层
这点我在CM3里面就发现了,当时看到维埃里的dribling(翻译成盘球)有18,我就想了,他一场能过几个人啊!
发表于 2006-11-22 19:20 | 显示全部楼层
<p>经过在 FM2007 里面对多场比赛进行全场比赛的 2D 画面观察,可以肯定地说,的确是有控球存在的。<br/><br/>比较明显的就是能看到两个人较长时间的对峙,以及很多在较短时间之内就结束了的双方的个人较量。<br/><br/>楼主的观点至少在 FM2007 里不太正确。</p>
发表于 2007-1-16 03:20 | 显示全部楼层
<div>07已有重大改进,可以经常看到对峙,即使没点控球</div><div>期待FM更多改进</div>
 楼主| 发表于 2007-1-27 14:56 | 显示全部楼层
07在这方面确实有了不少改进,顶
发表于 2007-2-1 22:00 | 显示全部楼层
<div class="quote"><b>以下是引用<i>kingnight</i>在2006-9-2 11:05:00的发言:</b><br/><p>关于背向拿球,在2D画面中就一个圈圈,你怎么分出背向与不背向呢?</p><p>其实是肯定有背向拿球的,譬如经常可以看到一个精妙的传球给前锋,如果前锋是喜欢直接射门属性的,他会立刻射门或者打飞机,喜欢巧射的会稍作调整再射,但是可能后卫又来干扰了。所以我一般在这种画面中认为他是背向拿球了。</p><p>正因为如此,可能见到的是速度型或者喜欢直接射门的球员在单刀球上容易进球些。</p></div><p></p>2D画面中有两只手的。
发表于 2007-2-1 22:15 | 显示全部楼层
<p>个人认为这与进攻球员身体强壮平衡数据不高有关系。而后卫队员身体数据普遍要高些。不知道大家是否同意。</p><p>另外,33楼说文字统计数据可以去掉,本人不太赞同。相反,认为现在的数据还不够细致。现在有传球次数和成功次数,而不能体现失误传球出现的区域,以及传球对象(体现传球距离及方向),持球时间(一脚出球还是控球组织)等等。本人觉得Live nba做的相对好些。用○和×来表示投篮命中还是偏出。希望SI能在以后的版本中借鉴,帮助玩家更好的了解战术执行的情况。</p>
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