<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-ascii-font-family: Arial; mso-hansi-font-family: Arial; mso-bidi-font-family: Arial;"><font face="宋体">为什么说</font></span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: Arial;">FM</span><font face="宋体"><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-ascii-font-family: Arial; mso-hansi-font-family: Arial; mso-bidi-font-family: Arial;">不够真实?为了要比较游戏和现实的差距,首先我们要来了解两个足球比赛中常见的概念,那就是<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">过人</b>与<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">控球</b>。</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: Arial;"><p></p></span></font></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-ascii-font-family: Arial; mso-hansi-font-family: Arial; mso-bidi-font-family: Arial;"><font face="宋体">也许有人会不以为然,认为这些概念只要稍微懂球的玩家都明白,其实不然,我认为</font></span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: Arial;">FM</span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-ascii-font-family: Arial; mso-hansi-font-family: Arial; mso-bidi-font-family: Arial;"><font face="宋体">比赛引擎所有不真实性,都是由于对这两个概念的含糊不清造成的。这是</font></span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: Arial;">SI</span><font face="宋体"><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-ascii-font-family: Arial; mso-hansi-font-family: Arial; mso-bidi-font-family: Arial;">对足球理解的一个误区,<strong><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Arial; mso-hansi-font-family: Arial; mso-bidi-font-family: Arial;">他们把控球和过人这两个概念给混淆了。</span></strong>为什么说这是两个概念呢?请接着往下看。</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: Arial;"><p></p></span></font></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-ascii-font-family: Arial; mso-hansi-font-family: Arial; mso-bidi-font-family: Arial;"><font face="宋体"><strong>过人</strong>(带球突破):什么是过人?当持球队员沿着某个方向带球跑动时,如果有防守球员依靠身体的任何部位来阻止<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">持球队员或者足球</b>在这条路线上的运动,而持球队员此时依靠个人能力使得<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">自己的身体和足球</b>在这条跑动路线上<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">都</b>越过了防守球员,那么这就是所谓的<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">过人</b>。在真实足球中过人确实很难,因为这是一种主动进攻,如果防守球员不出脚的话,进攻球员要突破防守很多时候不止靠技术还要有速度,因此在</font></span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: Arial;">05</span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-ascii-font-family: Arial; mso-hansi-font-family: Arial; mso-bidi-font-family: Arial;"><font face="宋体">中一场比赛两位数变态的过人在</font></span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: Arial;">06</span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-ascii-font-family: Arial; mso-hansi-font-family: Arial; mso-bidi-font-family: Arial;"><font face="宋体">中不见了,这是</font></span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: Arial;">FM</span><font face="宋体"><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-ascii-font-family: Arial; mso-hansi-font-family: Arial; mso-bidi-font-family: Arial;">向真实足球靠拢的一个进步。</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: Arial;"><p></p></span></font></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p><font face="宋体"><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-ascii-font-family: Arial; mso-hansi-font-family: Arial; mso-bidi-font-family: Arial;"><strong>控球</strong>:在球员持球状态下,当遇到对手的<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">逼抢时</b>,持球队员依靠身体的任何部位(除了手)<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">使足球保持在自己可以控制的范围内</b>,这是一种被动进攻,是足球运动员的基本技术,也是进攻球员起码的能力,控球的方式有很多种,最优秀的控球方式莫过于像齐祖或者里克尔梅等控球大师们在多人的包夹下依靠脚下娴熟的技术,成功地把球运出多人的围抢和包夹,而常见的控球有前锋一对一的时候把球踩在自己脚下,等待队友的跑位接应,或者背身扛住防守球员,把球保护在自己脚下等等,这些都属于控球,都是在真实比赛中常见的场面。</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: Arial;"><p></p></span></font></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p><font face="宋体"><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-ascii-font-family: Arial; mso-hansi-font-family: Arial; mso-bidi-font-family: Arial;">看到这里也许有人会说,楼主解释了半天到底想说什么?那么接下来请注意,我要重点强调的是,这两种技术的<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">目的性是不一样的,</b></span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt;">过人的目的是<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">持球队员靠个人能力使自己身体和足球在跑动路线上都越过防守球员</b>,而控球的目的是<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">持球队员使足球保持在自己可以控制的范围内</b>,我前面提到的</span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-ascii-font-family: Arial; mso-hansi-font-family: Arial; mso-bidi-font-family: Arial;">齐祖或者里克尔梅等控球大师们在多人的包夹下依靠脚下娴熟的技术,成功地把球运出多人的围抢和包夹</span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt;">,这是一种<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">控球</b>,但是实际上它也达到了过人的效果,因为在防守球员夹抢的情况下,被持球队员把球运出了自己的防守区域。而我们更多见的控球则是静态的控球,这种时候的控球是这么一种状态,持球队员没有过掉防守球员,但是也没有断球,只是将球控制在自己的脚下。<span lang="EN-US"><p></p></span></span></font></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p><font face="宋体"><span style="FONT-SIZE: 10.5pt;">这两种技术的难易程度也不一样,前者难后者相对容易,但是显然<span lang="EN-US">SI</span>误解了这两种技术的含义,把它们混为一谈,因为<span lang="EN-US">FM</span>的比赛引擎中几乎没有<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">控球</b>这一状态。而由于<span lang="EN-US">FM</span>比赛引擎的出现了这么一个不合理的设定,所谓一发而系全局,从而导致了游戏比赛中诸多不合理的情况产生。因此在比赛中,当一对一或者一对多的情况出现时,如果球员在不选择传球的情况下,那么比赛引擎在这种状态下将按照过人几率来随机计算,当然最后的结果只有两种,一是过掉对手,二是被断球,同时因为<span lang="EN-US">FM06</span>将过人成功率下调到接近真实情况,这也就直接导致了<span lang="EN-US">FM06</span>中球员拿球成功率极其低下的这种可笑的情况出现,特别是在中路拿球,几乎一碰就丢球,而前锋背身拿球就更加不可能。球员拿球成功率大幅度降低,因此导致在中路打出精细的短传配合更是<span lang="EN-US">mission imposible</span>,你球都拿不稳还想准确地传出球?从而进攻显得十分拥挤和脆弱,而防守显得得心应手。我不知道<span lang="EN-US">FM</span>在设计比赛引擎的环节上是因为技术原因还是因为人为的疏漏从而没有完善这一<span lang="EN-US">BUG</span>,但是我相信如果在赛后技术统计这一栏中增加了<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">球员失误率</b>这一技术统计的话,那么即使是里克尔梅、小罗等控球大师们在游戏中的这项数据也肯定会高得惊人!</span></font></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-font-family: "Times New Roman";">以上是我长期以来通过对</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">2D</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-font-family: "Times New Roman";">画面仔细观察的结论,希望有不同意见者和高见者参与讨论。</span></p><p></p>
[此贴子已经被作者于2006-8-31 16:45:54编辑过]
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