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FM比赛引擎的最大BUG――――诠释为何FM不够真实

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发表于 2006-8-30 23:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-ascii-font-family: Arial; mso-hansi-font-family: Arial; mso-bidi-font-family: Arial;"><font face="宋体">为什么说</font></span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: Arial;">FM</span><font face="宋体"><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-ascii-font-family: Arial; mso-hansi-font-family: Arial; mso-bidi-font-family: Arial;">不够真实?为了要比较游戏和现实的差距,首先我们要来了解两个足球比赛中常见的概念,那就是<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">过人</b>与<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">控球</b>。</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: Arial;"><p></p></span></font></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-ascii-font-family: Arial; mso-hansi-font-family: Arial; mso-bidi-font-family: Arial;"><font face="宋体">也许有人会不以为然,认为这些概念只要稍微懂球的玩家都明白,其实不然,我认为</font></span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: Arial;">FM</span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-ascii-font-family: Arial; mso-hansi-font-family: Arial; mso-bidi-font-family: Arial;"><font face="宋体">比赛引擎所有不真实性,都是由于对这两个概念的含糊不清造成的。这是</font></span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: Arial;">SI</span><font face="宋体"><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-ascii-font-family: Arial; mso-hansi-font-family: Arial; mso-bidi-font-family: Arial;">对足球理解的一个误区,<strong><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Arial; mso-hansi-font-family: Arial; mso-bidi-font-family: Arial;">他们把控球和过人这两个概念给混淆了。</span></strong>为什么说这是两个概念呢?请接着往下看。</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: Arial;"><p></p></span></font></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-ascii-font-family: Arial; mso-hansi-font-family: Arial; mso-bidi-font-family: Arial;"><font face="宋体"><strong>过人</strong>(带球突破):什么是过人?当持球队员沿着某个方向带球跑动时,如果有防守球员依靠身体的任何部位来阻止<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">持球队员或者足球</b>在这条路线上的运动,而持球队员此时依靠个人能力使得<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">自己的身体和足球</b>在这条跑动路线上<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">都</b>越过了防守球员,那么这就是所谓的<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">过人</b>。在真实足球中过人确实很难,因为这是一种主动进攻,如果防守球员不出脚的话,进攻球员要突破防守很多时候不止靠技术还要有速度,因此在</font></span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: Arial;">05</span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-ascii-font-family: Arial; mso-hansi-font-family: Arial; mso-bidi-font-family: Arial;"><font face="宋体">中一场比赛两位数变态的过人在</font></span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: Arial;">06</span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-ascii-font-family: Arial; mso-hansi-font-family: Arial; mso-bidi-font-family: Arial;"><font face="宋体">中不见了,这是</font></span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: Arial;">FM</span><font face="宋体"><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-ascii-font-family: Arial; mso-hansi-font-family: Arial; mso-bidi-font-family: Arial;">向真实足球靠拢的一个进步。</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: Arial;"><p></p></span></font></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p><font face="宋体"><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-ascii-font-family: Arial; mso-hansi-font-family: Arial; mso-bidi-font-family: Arial;"><strong>控球</strong>:在球员持球状态下,当遇到对手的<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">逼抢时</b>,持球队员依靠身体的任何部位(除了手)<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">使足球保持在自己可以控制的范围内</b>,这是一种被动进攻,是足球运动员的基本技术,也是进攻球员起码的能力,控球的方式有很多种,最优秀的控球方式莫过于像齐祖或者里克尔梅等控球大师们在多人的包夹下依靠脚下娴熟的技术,成功地把球运出多人的围抢和包夹,而常见的控球有前锋一对一的时候把球踩在自己脚下,等待队友的跑位接应,或者背身扛住防守球员,把球保护在自己脚下等等,这些都属于控球,都是在真实比赛中常见的场面。</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: Arial;"><p></p></span></font></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p><font face="宋体"><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-ascii-font-family: Arial; mso-hansi-font-family: Arial; mso-bidi-font-family: Arial;">看到这里也许有人会说,楼主解释了半天到底想说什么?那么接下来请注意,我要重点强调的是,这两种技术的<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">目的性是不一样的,</b></span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt;">过人的目的是<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">持球队员靠个人能力使自己身体和足球在跑动路线上都越过防守球员</b>,而控球的目的是<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">持球队员使足球保持在自己可以控制的范围内</b>,我前面提到的</span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-ascii-font-family: Arial; mso-hansi-font-family: Arial; mso-bidi-font-family: Arial;">齐祖或者里克尔梅等控球大师们在多人的包夹下依靠脚下娴熟的技术,成功地把球运出多人的围抢和包夹</span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt;">,这是一种<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">控球</b>,但是实际上它也达到了过人的效果,因为在防守球员夹抢的情况下,被持球队员把球运出了自己的防守区域。而我们更多见的控球则是静态的控球,这种时候的控球是这么一种状态,持球队员没有过掉防守球员,但是也没有断球,只是将球控制在自己的脚下。<span lang="EN-US"><p></p></span></span></font></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p><font face="宋体"><span style="FONT-SIZE: 10.5pt;">这两种技术的难易程度也不一样,前者难后者相对容易,但是显然<span lang="EN-US">SI</span>误解了这两种技术的含义,把它们混为一谈,因为<span lang="EN-US">FM</span>的比赛引擎中几乎没有<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">控球</b>这一状态。而由于<span lang="EN-US">FM</span>比赛引擎的出现了这么一个不合理的设定,所谓一发而系全局,从而导致了游戏比赛中诸多不合理的情况产生。因此在比赛中,当一对一或者一对多的情况出现时,如果球员在不选择传球的情况下,那么比赛引擎在这种状态下将按照过人几率来随机计算,当然最后的结果只有两种,一是过掉对手,二是被断球,同时因为<span lang="EN-US">FM06</span>将过人成功率下调到接近真实情况,这也就直接导致了<span lang="EN-US">FM06</span>中球员拿球成功率极其低下的这种可笑的情况出现,特别是在中路拿球,几乎一碰就丢球,而前锋背身拿球就更加不可能。球员拿球成功率大幅度降低,因此导致在中路打出精细的短传配合更是<span lang="EN-US">mission imposible</span>,你球都拿不稳还想准确地传出球?从而进攻显得十分拥挤和脆弱,而防守显得得心应手。我不知道<span lang="EN-US">FM</span>在设计比赛引擎的环节上是因为技术原因还是因为人为的疏漏从而没有完善这一<span lang="EN-US">BUG</span>,但是我相信如果在赛后技术统计这一栏中增加了<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">球员失误率</b>这一技术统计的话,那么即使是里克尔梅、小罗等控球大师们在游戏中的这项数据也肯定会高得惊人!</span></font></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: &quot;Times New Roman&quot;; mso-hansi-font-family: &quot;Times New Roman&quot;;">以上是我长期以来通过对</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">2D</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: &quot;Times New Roman&quot;; mso-hansi-font-family: &quot;Times New Roman&quot;;">画面仔细观察的结论,希望有不同意见者和高见者参与讨论。</span></p><p></p>
[此贴子已经被作者于2006-8-31 16:45:54编辑过]

发表于 2006-8-31 00:12 | 显示全部楼层
<p>所有人都是体力狂 全场飞奔 中路根本没得打</p><p>队员进攻时经常跑重位置</p><p>和现实差太多</p>
 楼主| 发表于 2006-8-31 10:10 | 显示全部楼层
<div class="quote"><b>以下是引用<i>musrinoa</i>在2006-8-30 16:12:00的发言:</b><br/><p>所有人都是体力狂 全场飞奔 中路根本没得打</p><p>队员进攻时经常跑重位置</p><p>和现实差太多</p></div><p></p>只能期待07能改进
发表于 2006-8-31 10:21 | 显示全部楼层
<p>引擎中没有控球设定?</p>
 楼主| 发表于 2006-8-31 10:26 | 显示全部楼层
<div class="quote"><b>以下是引用<i>hysteriafeifei</i>在2006-8-31 2:21:00的发言:</b><br/><p>引擎中没有控球设定?</p></div><p></p>这是我个人的理解,我觉得是这样的,你在比赛画面中看到过进攻球员拿住球等待队友前插的场景吗?或者锋线队员背身接球之后用身体扛住后卫护球的画面吗?更别说进攻球员在禁区里面拿球后面对防守球员用假动作晃人这些更高难度的控球动作了。所有的一对一的胜负结果几乎都是在瞬间决定的,只有那么一下,分出高低,不是你胜就是我赢,没有打和这一说。而真实比赛中,在打阵地战时,进攻球员在禁区前沿得球之后,站在原地面对防守球员静态地控制住球,然后观察空档传球,这些常见的真实画面,在游戏中却被忽略了。
[此贴子已经被作者于2006-8-31 2:38:26编辑过]

发表于 2006-8-31 10:48 | 显示全部楼层
<p>但确实有球员护住球不动的画面……</p><p>而且经常看到一个球员带球遭遇对手逼抢时,两个人对峙不动几秒,然后或者被抢,或者过人的画面。</p>
 楼主| 发表于 2006-8-31 10:54 | 显示全部楼层
<div class="quote"><b>以下是引用<i>hysteriafeifei</i>在2006-8-31 2:48:00的发言:</b><br/><p>但确实有球员护住球不动的画面……</p><p>而且经常看到一个球员带球遭遇对手逼抢时,两个人对峙不动几秒,然后或者被抢,或者过人的画面。</p></div><p>但是还是被抢了啊,而且这种情况很少,但真正比赛里这种情况是牵制对方防守力量的手段,然后有队友上前接应之后再选择传球,你见过小罗在这种一对一的持球情况下被抢的吗?在游戏中我一场比赛抢过他N次。</p>我想说的就是,大多数情况下系统在一对一的时候给球员设定的都不是控制球,而是过人,所以失误率才会这么高
[此贴子已经被作者于2006-8-31 2:58:39编辑过]

发表于 2006-8-31 11:08 | 显示全部楼层
<p>球员设置里面有“控制球”这么个选项,但是我认为这指的是控制比赛节奏吧。</p><p>真正的控球在2D中确实没有体现,不知道是不是跟英国人做的游戏有关,英超普遍是速度力量快节奏,很少有控球的</p>
[此贴子已经被作者于2006-8-31 3:09:59编辑过]

发表于 2006-8-31 11:09 | 显示全部楼层
<p>分析的有道理。</p><p>貌似很少打出给空档传球,队友跑位的配合。</p>
发表于 2006-8-31 12:19 | 显示全部楼层
<p>楼主所指的控球,应该指的是基本带球技术,南美很多这种类型球员,盘球技术高超,但过人的效果不佳,这也就是一般所说的华而不实,</p><p>盘球和过人其实是两个概念,两者没有包含关系</p><p>比如里克尔梅和齐达内,控球能力很强,球在他们脚下,后卫很难抢到,这种大师级的人物有个共同的特点,球感的预判和动作的连接很好,加上身体协调性佳,踢球起来都有一种从容不迫,气定神闲的感觉,事实上,他们护球能力强,但过人的次数并不多见</p><p>会过人的球员,不一定要求控球技术高超,有时候靠身体,靠速度,靠灵活都可以很顺利的过掉防守队员,罗本就是典型的球员,他盘带一般,盘带就那几个简单的动作,但他的球感极好不停的变向加上速度快,虽然盘带动作简单但后卫非常难防,过人靠球感和速度。这一类的还包括吉格斯等</p><p>再比如[wiki]卡卡[/wiki],过人简洁明快,不拖泥带水,速度快,带球优雅,其过人方式很象马拉多纳,基本属于用意识在过人,但是卡卡的控球水平不算太高</p><p>盘球技术和过人结合的最好的是,马拉多纳,颠峰时期的大罗和罗纳尔迪尼奥</p>
发表于 2006-8-31 12:31 | 显示全部楼层
<p>FM里很少出现控球,只有长传时候的,球员插上,</p><p>短传直塞,球员的跑位很少见</p><p>没有体现出优雅,大多都像田径运动员,踢球不用脑子</p><p>不过这也和2D画面的表现力薄弱有关</p>
发表于 2006-8-31 17:58 | 显示全部楼层
顶楼上的
发表于 2006-8-31 22:55 | 显示全部楼层
都分析得很有道理,FM在中场是见过控球,对峙的场面,但是前锋很少见背身拿球,控制住再传的,估计跟英超不这么打有关系.
发表于 2006-8-31 23:06 | 显示全部楼层
毕竟是游戏嘛,不可能那么完美<br/>慢慢来改善啊<br/>
 楼主| 发表于 2006-9-1 00:31 | 显示全部楼层
<div class="quote"><b>以下是引用<i>fillppo</i>在2006-8-31 4:19:00的发言:</b><br/><p>楼主所指的控球,应该指的是基本带球技术,南美很多这种类型球员,盘球技术高超,但过人的效果不佳,这也就是一般所说的华而不实,</p><p>盘球和过人其实是两个概念,两者没有包含关系</p><p>比如里克尔梅和齐达内,控球能力很强,球在他们脚下,后卫很难抢到,这种大师级的人物有个共同的特点,球感的预判和动作的连接很好,加上身体协调性佳,踢球起来都有一种从容不迫,气定神闲的感觉,事实上,他们护球能力强,但过人的次数并不多见</p><p>会过人的球员,不一定要求控球技术高超,有时候靠身体,靠速度,靠灵活都可以很顺利的过掉防守队员,罗本就是典型的球员,他盘带一般,盘带就那几个简单的动作,但他的球感极好不停的变向加上速度快,虽然盘带动作简单但后卫非常难防,过人靠球感和速度。这一类的还包括吉格斯等</p><p>再比如卡卡,过人简洁明快,不拖泥带水,速度快,带球优雅,其过人方式很象马拉多纳,基本属于用意识在过人,但是卡卡的控球水平不算太高</p><p>盘球技术和过人结合的最好的是,马拉多纳,颠峰时期的大罗和罗纳尔迪尼奥</p></div><p></p>这位仁兄正解啊,这正是我想表达的,现在很多足球游戏都没有把控球能力和过人能力两项技术分开,都以为这两种技术是一个概念,包括实况在内,FM也是这样,这是游戏设计者在足球理解上所犯下的原则性错误,里克尔梅齐达内等人控球能力很强,基本上很少被断球,这是基于他们基本的技术功底,但是他们过人却不多,而卡卡,罗本等以速度见长的球员,他们实际上控球能力只能算一般,但是过人能力很强,这是基于他们的身体素质以及他们会合理运用自身身体的超强意识决定的。现在很多人都存在这样的误区,脚下频率快不代表控球能力就好,所谓控球能力好是指,自己的每一下触球之后基本上都能够保证足球离开脚面之后的运动轨迹都在自己下一次触球的控制范围内,这和脚下频率快,爆发力好是完全不一样的,但是这些很多基础的东西我感觉游戏中根本就没有体现出来。
发表于 2006-9-1 01:36 | 显示全部楼层
<p>楼主把前锋的控制球一项打勾,再打一个防守反击的阵形看看就知道了。</p><p>我的伊布经常在对方半场的边线和大禁区之间控制住球等待中场球员的插上(他和身后的对方防守球员都会静止不动好几秒,很明显),然后传球。</p>
[此贴子已经被作者于2006-8-31 17:37:39编辑过]

发表于 2006-9-1 10:19 | 显示全部楼层
貌似真的很少看到球员控球,一般中路都大不动,只有打两翼~~~~~~~~~~~~
发表于 2006-9-1 11:35 | 显示全部楼层
<p>背身拿球的确没有见到过,这是事实。</p><p>另外,HOLD UP BALL用在前锋身上,是回撤接球的意思。</p>
发表于 2006-9-2 01:19 | 显示全部楼层
怎么我就比较常见呢?
发表于 2006-9-2 19:05 | 显示全部楼层
<p>关于背向拿球,在2D画面中就一个圈圈,你怎么分出背向与不背向呢?</p><p>其实是肯定有背向拿球的,譬如经常可以看到一个精妙的传球给前锋,如果前锋是喜欢直接射门属性的,他会立刻射门或者打飞机,喜欢巧射的会稍作调整再射,但是可能后卫又来干扰了。所以我一般在这种画面中认为他是背向拿球了。</p><p>正因为如此,可能见到的是速度型或者喜欢直接射门的球员在单刀球上容易进球些。</p>
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