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楼主: harvestgreen22

[玩家心得] (2025.6.3)更新至15万场样本量

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发表于 2025-6-4 17:48 | 显示全部楼层
harvestgreen22 发表于 2025-6-4 16:24
大致上最强的那几个属性不会变。速度爆发、工作投入、弹跳盘带。
比最强次要的那些也还是次要。

你也是知道最强的那几个属性不会变。速度爆发、工作投入、弹跳盘带。
那么测的意义是什么:

1、为了训练:整队速度+练习赛X2,重点速度双倍就行。这个结论你已经得出了,很厉害。但是和你现在测的没有关系,你只会练最强的那一个重点。

2、为了选人:选人整队也是,速度爆发工投弹跳盘带,优先,剩下的那些属性影响力差不太多,测这么仔细有啥用,你不可能选人前5个属性不够还算小数点以后吧?那么真正对选人有影响的,难道不是各个位置,各自的属性侧重点吗?

3、各个位置对胜负净胜球的侧重:相当于是我有100块钱,怎么分配花这个钱在组队。而且为什么双速盘带这么重要,我觉得很有可能是前锋和边锋CA对净胜球相对整队占了很大比重。说不定你又能测出一个黑箱,原来守门员就是shi,CA比重仅占全队1%。

PS:我并不是抬杠或者叫你做什么,只是建议和探讨。我也在开箱,毕竟这也是游戏乐趣的一部分。
发表于 2025-6-5 08:16 来自手机 | 显示全部楼层
楼主,有没有试过,不用神阵,就用442,攻守平衡。个人指令和战术指令全是空白的。去测试。球员全部属性都是10,最标准的模式测试下,球员属性的权重。没有任何战术,神阵,其他的加成去实验。加成0
 楼主| 发表于 2025-6-5 14:32 | 显示全部楼层
8427 发表于 2025-6-4 17:48
你也是知道最强的那几个属性不会变。速度爆发、工作投入、弹跳盘带。
那么测的意义是什么:

工具:FMRTE,淘宝等之类的应该也能买序列号

现在测这个就是为了搞清楚机制,简单的,如果机制是倾向性+成功率,那(更改属性而带来的倾向性改变)这个倾向性带来的负面效果,必然会大量的出现在对付不同主教练战术的不同属性上。
并且,“战术”——“个人指令”也证明是这个原理,但是只改变倾向性不改变成功率

而负面效果就是表格里标红的部分,理论对上了实测结果

除了验证,我也顺带检查一下胜率、进球、失球和属性变动的关系
 楼主| 发表于 2025-6-5 14:36 | 显示全部楼层
绿色兰博基尼 发表于 2025-6-5 08:16
楼主,有没有试过,不用神阵,就用442,攻守平衡。个人指令和战术指令全是空白的。去测试。球员全部属性都 ...

这个测的具体东西是什么(也是净胜球/胜率之类的?),然后对手的战术设置是?
发表于 2025-6-5 14:41 | 显示全部楼层
harvestgreen22 发表于 2025-6-5 14:32
工具:FMRTE,淘宝等之类的应该也能买序列号

现在测这个就是为了搞清楚机制,简单的,如果机制是倾向 ...

确实是和我不一样的思路,期待过程和结果
 楼主| 发表于 2025-6-5 14:44 | 显示全部楼层
8427 发表于 2025-6-4 17:48
你也是知道最强的那几个属性不会变。速度爆发、工作投入、弹跳盘带。
那么测的意义是什么:

然后,不同角色/位置/职责的属性侧重点这个之前有测试过,但是结果非常混乱,
频繁出现的“负面”属性根本无法正常解释,

用原来的理论(一些广为流传的攻略和视频都是重复这些理论,只是有各自的见解,但是都离不开官方提供的“角色职责的高亮属性”)
“XX位置,因为YYY是高亮属性,更需要YYY属性”,这解释不通为什么理论上,人人都知道球员需要YYY属性,但是增加YYY会导致球队表现下降。

最终搞清楚+实际的大量测试证明,这是倾向性(或者说“尝试”次数)+成功率才明白这个所谓的高亮属性也是骗人的,或者说它也不是骗人但是不可靠

发表于 2025-6-5 14:47 | 显示全部楼层
绿色兰博基尼 发表于 2025-6-5 08:16
楼主,有没有试过,不用神阵,就用442,攻守平衡。个人指令和战术指令全是空白的。去测试。球员全部属性都 ...

你要测这个不如先搞清楚神阵为什么能叫神阵,每一个指令对阵型的影响有多少,哪几个是主要指令,改变会影响整个攻击体系。哪些是辅助的,只会强化体系,并不会改变战术。不同的风格,对应不同需求属性,不能一概而论。
发表于 2025-6-5 14:58 | 显示全部楼层
harvestgreen22 发表于 2025-6-5 14:44
然后,不同角色/位置/职责的属性侧重点这个之前有测试过,但是结果非常混乱,
频繁出现的“负面”属性根 ...

比起系统高亮,我更相信测出来的,各位置属性占CA。当然不是绝对,但是一个很好的导向。除了前锋和中卫,弹跳占CA堪比精神类,实际效果又爆表,堪称极品属性,每个位置都应该满上。平衡和灵活没有测过,具体是干什么的,有没有思路?
微信图片_20250605145241.png
发表于 2025-6-5 16:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 highyibi 于 2025-6-5 16:48 编辑
8427 发表于 2025-6-5 14:58
比起系统高亮,我更相信测出来的,各位置属性占CA。当然不是绝对,但是一个很好的导向。除了前锋和中卫, ...


amc或者ss,算中场还是前锋?你的意思是说,从属性占比来看,占比越高的属性,对球员的发挥,影响越大,也就是练这个属性收益最高。



更正一下,刚刚我的思路是错的。你的意思是说,根据之前测出来的结果,弹跳属性越高,球员发挥越好,对球员发挥影响很大。同时,弹跳对中场、边后卫等位置来讲,练弹跳基本上不怎么占用CA,所以应该比较好练?值得优先练?
发表于 2025-6-5 17:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 8427 于 2025-6-5 18:07 编辑
highyibi 发表于 2025-6-5 16:44
amc或者ss,算中场还是前锋?你的意思是说,从属性占比来看,占比越高的属性,对球员的发挥,影响越大 ...


amc或者ss,算前腰,我没测这个位置,因为我用424,没用4231。
1、好的腰子难得,要做阶梯建设很麻烦。不如424升级换代简单。
2、好的前锋多,顶级CA都是前锋。从自动战斗CA优先论来讲,424更强。
3、424多走边路+肋部插上,而4231防守区域出球,多做球带入禁区。无法同时选择走中路和边路。424战术简单粗暴高效。
【现实中4231强,是因为不能424这么极端。而且现实中可以变位433更灵活,战术上也可以中路边路三路齐飞,而游戏对自动,自由人,全能这种含糊以及未明确的指令,远不如简单的战术指令更高效】

占比越高是不是肯定越强,待测,但是这么设定肯定是有理由的,至少对位置有关联,可借鉴。

弹跳就是这个意思,实际战斗力强,除了前锋后卫,其他位置几乎不占CA,全队练提升很大。

认知升级:
速度狗:除了中卫,其他都是双速优先。
弹跳牛:除了前锋,其他都是尽可能选身材高大。
CA老将:年轻小将CA低,身体占比大精神低,同级别30多岁老将,便宜CA高,精神强,隐藏好。你会发现在低级业余联赛,如何倒反天罡,砍翻英超。唯一答案就是精神老将(精神CA占比低)。想象一下野球场,老大爷逛街,各个神钩手。
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