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[玩家心得] (2025.6.3)更新至15万场样本量

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发表于 2025-6-3 20:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
(2025.6.3)更新至15万场样本量
只是个测试半途的图,非最终结果,表往下还有属性没测完
aa111.png


这是个神阵,所以理应大部分的战术选择都是最优选择。

配合拆包游戏引擎大佬的拆包结果合理猜测,
属性=“倾向性”+“成功率“。比如”传球“属性高=”更喜欢传球“(并且一定程度无视你的战术指令)+”传球成功率更高“
对于“属性增高但是导致了胜率和净胜球降低”,可能:属性高导致了球员违背了“神阵”正确的战术选择而去做他喜欢做的事情。尽管他做这个事情的成功率更高了,他的赛后评分可能也更高,但是这伤害了球队。(反之亦然,又比如战术是错的,但是球员通过他的倾向性改成对的)




发表于 2025-6-4 17:48 | 显示全部楼层
harvestgreen22 发表于 2025-6-4 16:24
大致上最强的那几个属性不会变。速度爆发、工作投入、弹跳盘带。
比最强次要的那些也还是次要。

你也是知道最强的那几个属性不会变。速度爆发、工作投入、弹跳盘带。
那么测的意义是什么:

1、为了训练:整队速度+练习赛X2,重点速度双倍就行。这个结论你已经得出了,很厉害。但是和你现在测的没有关系,你只会练最强的那一个重点。

2、为了选人:选人整队也是,速度爆发工投弹跳盘带,优先,剩下的那些属性影响力差不太多,测这么仔细有啥用,你不可能选人前5个属性不够还算小数点以后吧?那么真正对选人有影响的,难道不是各个位置,各自的属性侧重点吗?

3、各个位置对胜负净胜球的侧重:相当于是我有100块钱,怎么分配花这个钱在组队。而且为什么双速盘带这么重要,我觉得很有可能是前锋和边锋CA对净胜球相对整队占了很大比重。说不定你又能测出一个黑箱,原来守门员就是shi,CA比重仅占全队1%。

PS:我并不是抬杠或者叫你做什么,只是建议和探讨。我也在开箱,毕竟这也是游戏乐趣的一部分。
发表于 2025-6-4 11:51 来自手机 | 显示全部楼层
1,既然是神阵测试,你就应该测A站第一的神阵424,每个阵型测试属性结果不一样。2、这个已经有很多人测试过全队了,你再测试也是差不多的结果只能验证,没有新的理论。不如测一下单个位置的属性净胜球变动,已得到每个位置的最强属性,以及每个位置的重要性占比
发表于 2025-6-4 17:33 | 显示全部楼层
harvestgreen22 发表于 2025-6-4 16:18
我没这个精力全测,测完这一小部分就已经很耗时耗力了,还是得更多人一起测
工具大家都能有(要大概10还 ...

付费工具是哪个
有时候选择比努力更重要
发表于 2025-6-5 17:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 8427 于 2025-6-5 18:07 编辑
highyibi 发表于 2025-6-5 16:44
amc或者ss,算中场还是前锋?你的意思是说,从属性占比来看,占比越高的属性,对球员的发挥,影响越大 ...


amc或者ss,算前腰,我没测这个位置,因为我用424,没用4231。
1、好的腰子难得,要做阶梯建设很麻烦。不如424升级换代简单。
2、好的前锋多,顶级CA都是前锋。从自动战斗CA优先论来讲,424更强。
3、424多走边路+肋部插上,而4231防守区域出球,多做球带入禁区。无法同时选择走中路和边路。424战术简单粗暴高效。
【现实中4231强,是因为不能424这么极端。而且现实中可以变位433更灵活,战术上也可以中路边路三路齐飞,而游戏对自动,自由人,全能这种含糊以及未明确的指令,远不如简单的战术指令更高效】

占比越高是不是肯定越强,待测,但是这么设定肯定是有理由的,至少对位置有关联,可借鉴。

弹跳就是这个意思,实际战斗力强,除了前锋后卫,其他位置几乎不占CA,全队练提升很大。

认知升级:
速度狗:除了中卫,其他都是双速优先。
弹跳牛:除了前锋,其他都是尽可能选身材高大。
CA老将:年轻小将CA低,身体占比大精神低,同级别30多岁老将,便宜CA高,精神强,隐藏好。你会发现在低级业余联赛,如何倒反天罡,砍翻英超。唯一答案就是精神老将(精神CA占比低)。想象一下野球场,老大爷逛街,各个神钩手。
发表于 2025-6-4 09:13 | 显示全部楼层
早就猜想过这个问题了,妖人为啥好用,就是用他最强的属性在进行比赛,反而有的球员比较均衡,变成没特点了,甚至球星,同时传球、盘带属性都高,会分化他的数值,但盘带高的妖人可能会一直盘
发表于 2025-6-4 08:16 | 显示全部楼层
感谢大佬。属性=“倾向性”+“成功率“。这底层逻辑还真是简单粗暴啊
发表于 2025-6-4 10:17 | 显示全部楼层
大佬,神阵一般是喜欢凶狠高位逼抢+密集短传和带球
所以速度和盘带会显著提高胜率
那如果用低遭遇线,高节奏,减少带球,更多直传+大脚开球,也就是防守反击型的长传冲吊(两翼/中路),会不会属性的影响会不同? 例如传球这个属性,会不会在长传的战术里影响比较大?反而盘带的作用小?
我目前训练都是论坛里的练身体的那种,技术属性则按照位置均匀分布,没有侧重,因为我战术很少用神阵,都是每局临时调整,防反用的也挺多,如果属性影响还是一样的话,我以后就得抛弃传球这个属性了
发表于 2025-6-4 10:35 | 显示全部楼层
天才第一步 发表于 2025-6-4 10:17
大佬,神阵一般是喜欢凶狠高位逼抢+密集短传和带球
所以速度和盘带会显著提高胜率
那如果用低遭遇线,高 ...

另外如果按这种打法,会不会速度的影响会降低?(至少不那么高),毕竟都在搞长传,可能只有锋线需要抢点去叼飞盘
发表于 2025-6-4 11:32 | 显示全部楼层
大佬测试了动作不要太大版本没,凶狠牌子太多了。
发表于 2025-6-4 12:18 | 显示全部楼层
厉害!你这个猜测是正确的,联机联赛对球员属性的研究结论就是如此.
发表于 2025-6-4 12:26 | 显示全部楼层
天才第一步 发表于 2025-6-4 10:17
大佬,神阵一般是喜欢凶狠高位逼抢+密集短传和带球
所以速度和盘带会显著提高胜率
那如果用低遭遇线,高 ...

按贴主之前的测试,属性在不同战术下的确可能起到正面或负面的作用,所以你这个猜测(也是很多人的猜测)当然是合理的。

但是可惜的是贴主没有对具体的战术设置(或者角色职责之类)产生的具体作用进行测试,所以你的问题我猜贴主也没法具体回答
发表于 2025-6-4 12:28 | 显示全部楼层
8427 发表于 2025-6-4 11:51
1,既然是神阵测试,你就应该测A站第一的神阵424,每个阵型测试属性结果不一样。2、这个已经有很多人测试过 ...

你太小看这个结论的重要性了。实际上你所说的测试属性那些反而有很多的局限性,涉及到自身战术选择和测试对象的战术选择,相应的球员职责对应属性以及联动,尤其是这个帖子结论的影响。不要以为A站第一的战术是真正的第一,那是在A站的众多限定条件下的结果,而且结果的随机性还是比较大的,重新测几遍结果也都会不同。而在不同的限定条件下测试,排名的结果更加会天翻地覆。实际上这个帖子的结论是影响所有测试的最大因素,而且是联机玩家挑选球员最重要的指导之一。
发表于 2025-6-4 14:54 | 显示全部楼层
xyhcln 发表于 2025-6-4 12:28
你太小看这个结论的重要性了。实际上你所说的测试属性那些反而有很多的局限性,涉及到自身战术选择和测试 ...

你自己都说了有很多的局限性,涉及到自身战术选择和测试对象的战术选择。所以你联机用的是3421阵型。
发表于 2025-6-4 16:07 | 显示全部楼层
xyhcln 发表于 2025-6-4 12:28
你太小看这个结论的重要性了。实际上你所说的测试属性那些反而有很多的局限性,涉及到自身战术选择和测试 ...

如果不联机,只打电脑呢,具体的指导意义是什么,要怎么挑选球员,
 楼主| 发表于 2025-6-4 16:12 | 显示全部楼层
天才第一步 发表于 2025-6-4 10:17
大佬,神阵一般是喜欢凶狠高位逼抢+密集短传和带球
所以速度和盘带会显著提高胜率
那如果用低遭遇线,高 ...

你说的都是有可能的,
但是实际是与否,以及具体到适用什么样的范围,以及作用的具体胜率/净胜球变动值是多少,我没这个精力全测,测完这一小部分就已经很耗时耗力了,还是得更多人一起测

其实就是:
需要控制变量、方便观测测量统计、同环境可重复再现、有足够的样本量来排除随机误差。
而我必须牺牲一定程度的普适性(即在更多不同的预设条件下测试),因为我缺乏软件工具、自动化相关的知识和高性能的电脑来这样做。这样控制了变量、有足够的样本,即使不完全严谨,得到的结果比绝大部分“经验主义”可靠。

然后暂时已经测到的所有非神阵里头,双速盘带弹跳这种仍然是占最重要位置,而“重要性下降”这个我不清楚你是指重要性的排序下降还是重要程度的下降,如果是重要程度的下降,那很难衡量因为战术之间的差距非常大。如果是重要性排序,那他们还是最重要的那一批属性没改
 楼主| 发表于 2025-6-4 16:14 | 显示全部楼层
owen1028 发表于 2025-6-4 11:32
大佬测试了动作不要太大版本没,凶狠牌子太多了。

实际用的时候,非重要比赛,就去掉凶狠逼抢,改成“动作不要太大”。
没凶狠逼抢的我记得在之前某个帖子有发过,忘了在哪了,总之没有了“凶狠逼抢”是会打不过一部分用神阵的AI主教练
 楼主| 发表于 2025-6-4 16:18 | 显示全部楼层
8427 发表于 2025-6-4 11:51
1,既然是神阵测试,你就应该测A站第一的神阵424,每个阵型测试属性结果不一样。2、这个已经有很多人测试过 ...

我没这个精力全测,测完这一小部分就已经很耗时耗力了,还是得更多人一起测
工具大家都能有(要大概10还是15块钱付费买),游戏大家也都有,我不可能一个人完成全部的,都是挑比较有兴趣的/觉得是重点的来,这个测试就耗1个月的时间

其实就是:
需要控制变量、方便观测测量统计、同环境可重复再现、有足够的样本量来排除随机误差。
而我必须牺牲一定程度的普适性(即在更多不同的预设条件下测试),因为我缺乏软件工具、自动化相关的知识和高性能的电脑来这样做。这样控制了变量、有足够的样本,即使不完全严谨,得到的结果比绝大部分“经验主义”可靠。

如果减少,比如说减少20倍的样本数,那测试的速度是快得多了,但是结果会不可靠
 楼主| 发表于 2025-6-4 16:20 | 显示全部楼层
哈哈笑 发表于 2025-6-4 12:26
按贴主之前的测试,属性在不同战术下的确可能起到正面或负面的作用,所以你这个猜测(也是很多人的猜测) ...

通过网盘分享的文件:9个FM战术的压缩包.rar
链接: https://pan.baidu.com/s/1h-yLJb4KF3lTORQ_-8AwRQ 提取码: en7r

战术是这里头的3421。我发在之前的贴里,不同战术情况是可能不同,但是精力有限只能选取一个来
 楼主| 发表于 2025-6-4 16:24 | 显示全部楼层
Lucaliang 发表于 2025-6-4 16:07
如果不联机,只打电脑呢,具体的指导意义是什么,要怎么挑选球员,

大致上最强的那几个属性不会变。速度爆发、工作投入、弹跳盘带。
比最强次要的那些也还是次要。


然后直观的话,就是看表格里头,平均胜率右边那一栏,即黄色的“胜率比标准值变化了” x%。这个东西就是直接反应改变X点属性后胜率能多多少。

再就是衡量这个属性对CA的占用大不大,这个因为不同位置(比如前锋/后卫)对属性的要求不同,属性占用的CA也会不一样
 楼主| 发表于 2025-6-4 16:28 | 显示全部楼层
1.png
2.png
补充的两个图(射门属性影响的预计进球/实际进球、以及射门属性影响单个球员对全队射门的占用)
发表于 2025-6-4 16:51 | 显示全部楼层
harvestgreen22 发表于 2025-6-4 16:24
大致上最强的那几个属性不会变。速度爆发、工作投入、弹跳盘带。
比最强次要的那些也还是次要。

好的,受教了,我再仔细看看,
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