mur114 发表于 2025-4-25 11:28

梅开二度 发表于 2025-4-25 11:25
我怎么感觉这个引擎比巴西引擎进攻要弱一些,或者换句话说,防守到位一些。
我用这个引擎前用的巴西1.4, ...

巴西引擎故意强调娱乐性边路1v1突破更容易成功,所以进攻简单些

mur114 发表于 2025-4-25 11:31

crushw 发表于 2025-4-25 11:19
说实话 这个问题我不知道 我测试一般跑五大联赛10个赛季 目前看上去还比较正常

因为这个身体怪的问题 ...

还有新开档好康的不会是数据库补丁,通过数据库数据修改达到ai改善的效果吧

basshy 发表于 2025-4-25 11:36

basshy 发表于 2025-4-25 11:08
欧冠跟巴萨踢,ai居然让亚马尔踢左边路,拉菲尼亚踢右边路,两人换了位置。不知道跟引擎有没有关系?

换回红骑士引擎,重新踢,亚马尔回到右路了。

cym 发表于 2025-4-25 11:42

mur114 发表于 2025-4-25 11:21
可能是你玩少了,官方群组的精彩进球很多都是1v1,1v2,突破进球,全局的盘带数据也不正常,

我玩的1.4一个赛季了,确实没感觉

chancehwang 发表于 2025-4-25 12:52

Lema 发表于 2025-4-25 10:01
根据我的体验 41212圣诞树比有边锋的阵型更猛 amc表现也不错

我正是想改成圣诞树试试 或者442小菱形 但是我两边边锋真的不舍得放弃

yellowQAQ 发表于 2025-4-25 13:01

对于之前一直用休息大法训练包的选手而言 这个改过的训练影响大吗 需要每一个训练内都自己微调吗

crushw 发表于 2025-4-25 13:07

basshy 发表于 2025-4-25 11:08
欧冠跟巴萨踢,ai居然让亚马尔踢左边路,拉菲尼亚踢右边路,两人换了位置。不知道跟引擎有没有关系?

您好,有的!

两人都是左脚踢右边 拉菲多一个右中场的位置

要看一下游戏时间是哪一年 应该是谁强就会以谁为主

crushw 发表于 2025-4-25 13:19

mur114 发表于 2025-4-25 11:24
主要是不把身体怪扭转了,还是离谱,根据测试原版不管的话,身体怪相当于数量翻了一倍,目前还不知道外国 ...

这个问题上 我认为原版是正常的 或者说bug不在游戏机制里

原版随机人的pa太高了 要恢复正常基本是乘0.6到0.7 取个平均三分之二好了

现在说模拟的结果到2040年爆发力15的人是现在的1.79倍 乘以三分之二 大概是118% 正常啊

那16年下来足球的趋势就是这样的 想想08年 节奏和跑动是没这么厉害的 里克尔梅还在古典 西多夫和小罗争10号 甚至大罗两百斤了还在慢悠悠进球呢



还有新开档好康的不会是数据库补丁,通过数据库数据修改达到ai改善的效果吧

对啊 还有啥开档才能用啊。。 ai我不补 是其他方面的(嘿嘿

crushw 发表于 2025-4-25 13:24

yellowQAQ 发表于 2025-4-25 13:01
对于之前一直用休息大法训练包的选手而言 这个改过的训练影响大吗 需要每一个训练内都自己微调吗

不会很大 有问题的话自己看一下也来得及

但是不要有事没事就休息 休息必摆烂

mur114 发表于 2025-4-25 13:33

crushw 发表于 2025-4-25 13:19
这个问题上 我认为原版是正常的 或者说bug不在游戏机制里

原版随机人的pa太高了 要恢复正常基本是乘0. ...

数据库补丁已经被davice给做全了,能改的东西全改了,很好奇还有什么新活

mur114 发表于 2025-4-25 13:46

crushw 发表于 2025-4-25 13:19
这个问题上 我认为原版是正常的 或者说bug不在游戏机制里

原版随机人的pa太高了 要恢复正常基本是乘0. ...

讲道理,si的数据库编辑有个很迷惑的地方,有些外国大佬做的联赛补丁,非常复杂,体现在低级别联赛,如果直接用是没问题不报错的,但是在高级别联赛上随便修个数据,过检验的时候修改过的地方没问题,完全没动过的低级别联赛部分会报错联赛球队数有问题,我用过两个补丁是这样的,完全动不了一点,我有专门摆弄数据库教人修改的群,群里的大佬也搞不明白。

crushw 发表于 2025-4-25 13:48

mur114 发表于 2025-4-25 13:33
数据库补丁已经被davice给做全了,能改的东西全改了,很好奇还有什么新活

dave的东西应该是22年的时候 我看过

一个fmf做出350k 号称【真实个性】补丁 减少乖宝宝 吓得我手都抖了

打开一看 哦他把职业20的全改成19 职业15的改成14 3的改成2 全部撸一遍

争议性反过来撸一遍 3的改成4 15的改成16

原地石化。。。

mur114 发表于 2025-4-25 13:58

crushw 发表于 2025-4-25 13:48
dave的东西应该是22年的时候 我看过

一个fmf做出350k 号称【真实个性】补丁 减少乖宝宝 吓得我手都抖 ...

davice是这样的,他的ai修改就是把一些不知名教练员的多变形,压迫性,抗压能力从0全部改到11,一些教练的偏好阵型改了,论技术含量我也能改,如果看了改变历史就更离谱,一个数据改了十几遍,工作量也太大了。

mur114 发表于 2025-4-25 14:01

crushw 发表于 2025-4-25 13:48
dave的东西应该是22年的时候 我看过

一个fmf做出350k 号称【真实个性】补丁 减少乖宝宝 吓得我手都抖 ...

si那个数据库真正难搞的是高级规则,我群里的大佬都懒的碰,功能是全,但si没官方教程,很多细节都不知道藏在哪里,就是因为功能太强了都不知道在哪里改了,人都麻了。

mur114 发表于 2025-4-25 14:08

crushw 发表于 2025-4-25 13:48
dave的东西应该是22年的时候 我看过

一个fmf做出350k 号称【真实个性】补丁 减少乖宝宝 吓得我手都抖 ...

davice是量大管饱,fusion db就是真东西,那边搞的数据更新连意丁联赛的下至18岁小将和上至35岁老头数据都修正了,该升的升该降的降,因为fusion db是si官方论坛的老熟人,很难不怀疑是si给他提供了私货

Nightraider 发表于 2025-4-25 14:29

感觉上是在巴西1.4的基础上调整的?一样的问题,点球命中率极低,连续5个没进了

训练包和语言包都打了,但是不确定是否有生效,训练面板的文字没有发生变化,原始游戏文件夹架构中没有看到langueges这个文件夹

tsubasa929 发表于 2025-4-25 14:31

看了所有评价,还是非常期待最终版。有两点希望能综合巴西1.4引擎的,诚如作者所说,08年后前腰的作用跟2000年前后的单核时代相比已经不可同日而语了,但这几年也很明显看到强队前腰作用的重要,技术盘带是基础就不提了,灵活平衡强壮这三个身体属性两样强的球员并不怵双后腰。边锋就更不用说了,现代足球最容易出现球王踢法的位置,巴西1.4有点矫枉过正了,但思路还是不错的,真心希望能借鉴

梅开二度 发表于 2025-4-25 14:31

mur114 发表于 2025-4-25 11:28
巴西引擎故意强调娱乐性边路1v1突破更容易成功,所以进攻简单些

你这么一说,我都不知道引擎改来改去,到底哪个才更“拟真”,这些号称拟真增加的引擎结果还是娱乐性的,而我偏偏不太喜欢太娱乐,哪来这么多突破过人进球啊。

结果是不是回到原版才是最真实的那个哈哈哈

Nightraider 发表于 2025-4-25 14:35

物理交互和球员动作拟真,减少弱智失误就可以了,比赛结果没必要拟真,你要求结果拟真的结果就是大量的0:0,缺乏精彩场面,谁玩这种游戏不是为了追求精彩场面而是追求0:0的

sheap 发表于 2025-4-25 15:03

整体而言,对付AI的话,还是高位压迫高位拦截的效率高。
引擎对于因为高位压迫的冲刺引起无氧运动后的短暂体力空白期是没有模仿的。
FIFA这块用的是灰色体力条去区分无氧体力和有氧耐力
页: 1 2 3 4 5 [6] 7 8 9
查看完整版本: 【修复了门将无所事事评分过低的问题】C版引擎(公测中)