jqy 发表于 2025-4-29 13:58

本帖最后由 jqy 于 2025-4-29 14:00 编辑

大佬,我又打了red大佬推荐的另一个大佬18年做的一个加强射正的插件还有就是把球队心态和传球都拉到最低,现在差不多60%射正,15%射偏,25%封堵,现在最后的问题就是头球削弱很直观,我之前用周周定位球一个赛季联赛奔着角球进球30+,头球进球(不算角球)也占总进球三分之一(入场情况下,不入场没统计过),现在半个赛季全是现在这个引擎+red大佬发的那个18年的插件,入场看了15场左右角球只进了大概4个,运动战下底传中找前锋的头球战术也没了,边后卫45°炸也没了
不过多了不少前腰挑传内锋打门,前腰直塞内锋打门边后卫德布劳内式弧线助攻前腰or前锋,后腰超级直塞内锋。。。
现在想问的就是修改哪个能把头球修改回来吗,,主要是现在原本是一个人假接应短传吸引一位防守人的,直接完全吸引不走防守人了,进的4个角球都是我的大前锋在三人包夹里砸进去的,四个还不是都是前锋砸进去的,还有一两个是前锋蹭到摆渡给其他人补射进去

ccoocool 发表于 2025-4-29 14:21

crushw 发表于 2025-4-27 23:03
我本意是把【疲劳】加重 【体力】恢复加快 【伤病】减少(如果注意恢复的话

运动员体力都是没问题的...

十分同意!期待

tsubasa929 发表于 2025-4-29 15:18

crushw 发表于 2025-4-29 00:07
今天的工作日志:

训练日程基本重写了 伤病要控制一下 电脑太脆 曼城四门都上了


这种复杂的联动性数据游戏确实一点小改动就牵一发而动全身,不容易,支持。

作为一个用测试版玩了半个赛季的用户,有几个建议:

1、最最最出戏的是对手的射门次数严重偏少,不知道是否改动了ai射门的逻辑不浪射的原因,80%的比赛对手射门次数寥寥无几,不射门对己方的压力有点太少了,这样比赛真实性反而大大减弱。

2、评分问题,感觉测试版引擎整体评分都偏高,没干啥就七分飘绿的一大片,守门员丢球也很少不及格。

3、边后卫进攻职责强度有点过高了,各种一条龙,最明显的就是西甲盘带王是ai皇马的门迪,场均7个。

其他的我感觉都挺不错,配合华丽,各位置都算均衡,边锋前腰这两个老大难位置都有属于他们的闪光点,感觉大大的努力奉献

剑间壹 发表于 2025-4-29 15:42

tsubasa929 发表于 2025-4-29 15:18
这种复杂的联动性数据游戏确实一点小改动就牵一发而动全身,不容易,支持。

作为一个用测试版玩了半个 ...

边后卫职责确实猛,换了大佬的引擎后我的最佳球员一般就是边后卫

梅开二度 发表于 2025-4-29 16:55

边后卫很猛,能突能传。我目前德甲32轮,过人王是阿芳戴维斯,场均成功过人5.8次,基本是巅峰梅西的综合高效率时期水平了。目前显示中强如多库,估计场均也就3点几顶天了

zhainai24 发表于 2025-4-29 17:30

不知道是引擎问题还是战术问题,打弱队对方3脚射正进3个,再次遇到2脚射正进2个,逐渐消失的笑容.......

k702034839 发表于 2025-4-29 18:09

感觉今晚要更新 坐等了

crushw 发表于 2025-4-29 19:10

k702034839 发表于 2025-4-29 18:09
感觉今晚要更新 坐等了

明天更新哇 我在写文案了

豌豆.埃尔南德斯 发表于 2025-4-29 20:00

crushw 发表于 2025-4-29 00:07
今天的工作日志:

训练日程基本重写了 伤病要控制一下 电脑太脆 曼城四门都上了


辛苦了,辛苦了

k702034839 发表于 2025-4-29 20:57

crushw 发表于 2025-4-29 19:10
明天更新哇 我在写文案了

那我也明天在玩了 今天沉迷转会市场。

heinrich0825 发表于 2025-4-30 02:16

heinrich0825 发表于 2025-4-28 12:09
谢谢大佬,今天午休的时候跑了一下测试,手工记录情况如下:
数值范围在52-b2之间,超过这个范围基本没意 ...

确实,能感觉出来这个过夜计算的机制,只能说用这个方式纯卡bug,测试了一下,过夜前手动调休休息一天,第二天训练前召回,真的能一天降30多点疲劳,打世超档忍不住卡了两次bug{:18_1022:}
最近我在用巴西的引擎调。。。实在是适合我这种编程丈育,毕竟照着改数值门槛低多了,还是给大佬点赞,注意休息

basshy 发表于 2025-4-30 06:44

今天坐等正式版,加油!

sabbath87 发表于 2025-4-30 08:12

今天坐等正式版,加油!

mjcalc 发表于 2025-4-30 08:43

排队坐等,加油

Gin-Z 发表于 2025-4-30 08:54

边后卫有点过于突出了,我看上面也有人说到这点,当然有可能是因为玩家都是用进攻职责的边后卫导致的,比较容易刷数据和评分

540411534@qq.co 发表于 2025-4-30 09:06

今天坐等正式版,加油!

zhoumu369 发表于 2025-4-30 10:08

crushw 发表于 2025-4-29 00:07
今天的工作日志:

训练日程基本重写了 伤病要控制一下 电脑太脆 曼城四门都上了


确实,跟ai打完发现对面一堆伤病

chancehwang 发表于 2025-4-30 10:18

本帖最后由 chancehwang 于 2025-4-30 10:21 编辑

大佬加油 已经被新版巴西1.4.2己方门将摄政王弄得脑溢血了 感觉测试版可以先不搞反扑 削一削边后卫 门将评分直接用最原始的感觉都会很不错诶 我尝试了下解包大佬的引擎 发现你的评分是jsb的 巴西的是json 本来想融合下来着 里面的各个role分别对什么角色有什么教程不

sheap 发表于 2025-4-30 10:38

伤病不足,导致高压打法强势。
伤病正常了,导致AI轮换弱智。
按住葫芦起了瓢!
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查看完整版本: 【无新闻】C版引擎(公测中)