chancehwang
发表于 2025-4-27 11:14
Gin-Z 发表于 2025-4-27 10:50
巴西引擎,AI主场落后,直接就前场4个进攻心态,最激进的我见过算上后腰边后卫6个进攻心态的,比神阵还离 ...
这才爽 直接看ai的修改立马 调整 成功搞个反击偷一个两个 太爽了 要是翻车 那种痛苦也很有沉浸感 这个引擎有点平 一开始能压着的话 基本就压住了 一开始被压 调整后不被压真的就没被压了 难度上没那么高
吃饼干
发表于 2025-4-27 12:04
有没有适配训练改版的新训练计划
tsubasa929
发表于 2025-4-27 12:25
chancehwang 发表于 2025-4-27 11:14
这才爽 直接看ai的修改立马 调整 成功搞个反击偷一个两个 太爽了 要是翻车 那种痛苦也很有沉浸感 这个引 ...
用瓦伦西亚24/25原班人马跑了一个赛季巴西1.4引擎,倒是没怎么看到你们说的反扑很强的感觉,是因为我同时打了daveincid真实补丁里面有关ai换人、伤病、裁判的原因吗?这几个文件应该限制了高位逼抢的问题
绿色兰博基尼
发表于 2025-4-27 12:33
cheteau 发表于 2025-4-27 10:09
什么皮肤啊
我有的帖子,资源区,FMK19.5 带属性对比的帖子
绿色兰博基尼
发表于 2025-4-27 12:35
tsubasa929 发表于 2025-4-27 12:25
用瓦伦西亚24/25原班人马跑了一个赛季巴西1.4引擎,倒是没怎么看到你们说的反扑很强的感觉,是因为我同时 ...
对的,裁判那个不要下。
chancehwang
发表于 2025-4-27 13:20
tsubasa929 发表于 2025-4-27 12:25
用瓦伦西亚24/25原班人马跑了一个赛季巴西1.4引擎,倒是没怎么看到你们说的反扑很强的感觉,是因为我同时 ...
这几个真实补丁我倒是没加 只是加了最新转会 不是很清楚了诶 也可能你阵型比较强势? 我都是自己手搓的战术 没搞啥神阵倒是
jackyangpeter
发表于 2025-4-27 14:41
我把我原版自制训练计划改了下,这个游戏引擎版本下会显示敏捷类型训练过多,然后队伍一半人闹情绪。想知道下哪些训练项目会导致太多敏捷呢
againjing
发表于 2025-4-27 15:41
之前一直玩红骑士的,老爽了,这次换换这个C版试试感觉,辛苦啦
heinrich0825
发表于 2025-4-27 15:45
求教楼主,关于客场疲劳度的调整内容,如果想自己调整该怎么处理?这个现在这个疲劳度有点太高了,常规英超赛程+欧冠队伍,电脑动不动12月份就400+的疲劳度,然后就开始大规模轮换了。。。
至于世超档,疲劳度11月份国家队比赛完后就450+了。。。想学习一下关于训练和疲劳度的调整,求教
感谢楼主的创意和分享
crushw
发表于 2025-4-27 16:52
本帖最后由 crushw 于 2025-4-27 21:28 编辑
heinrich0825 发表于 2025-4-27 15:45
求教楼主,关于客场疲劳度的调整内容,如果想自己调整该怎么处理?这个现在这个疲劳度有点太高了,常规英超 ...
太高了吗?
疲劳度在session_item_effects.jsb里
找到Team Travel
找到他上面的fatigue 不是下面那个
a2改成92【订正 是62改成72】
修训练日程修的我破防了。。。。
ZHANGJINGCHUAN
发表于 2025-4-27 17:00
chichu0308 发表于 2025-4-25 22:41
连玩带看大概10+场比赛后,给大佬反馈下,提供下我个人的体验~~
1.先说结论,整体感觉不错,除了门将以外 ...
玩了半个赛季,红牌有点多,铲球动作还是很帅,就容易送走自己{:16_820:}
山龙隐秀
发表于 2025-4-27 17:04
我也想问疲劳情况怎么样?正常训练的话一套阵容根本不够,我现在是用的全休息训练,才能靠一套阵容顶得住多线比赛的疲劳
mur114
发表于 2025-4-27 19:11
山龙隐秀 发表于 2025-4-27 17:04
我也想问疲劳情况怎么样?正常训练的话一套阵容根本不够,我现在是用的全休息训练,才能靠一套阵容顶得住多 ...
这才是正常啊,小球队一套阵容没本钱打成绩
snowyao
发表于 2025-4-27 19:38
这几天尝试了,目前有的几款引擎,各有各的优点,c引擎的话,常出现豪门爆冷输给小球队,然后曼城的哈兰德居然16场只有7个进球,进球效率对他来说貌似有点低下?
第2个赛季布莱顿居然降级了,第3个赛季玩了4/1了现在纽卡仅差一分就掉入降级区,阿森纳也在10名开外,狼队居然冲到了第2,除了这个问题之外,其他方面我觉得他很不错
snowyao
发表于 2025-4-27 19:45
crushw 发表于 2025-4-23 19:10
到家了 大家的反馈都已收到 感谢支持!!
开始干活
辛苦了{:16_766:}
snowyao
发表于 2025-4-27 19:48
tsubasa929 发表于 2025-4-27 12:25
用瓦伦西亚24/25原班人马跑了一个赛季巴西1.4引擎,倒是没怎么看到你们说的反扑很强的感觉,是因为我同时 ...
巴西1.4前锋的评分有问题,惩罚太严重了,动不动就6.1 6.2,5.8我还经常看到
heinrich0825
发表于 2025-4-27 19:53
crushw 发表于 2025-4-27 16:52
太高了吗?
疲劳度在session_item_effects.jsb里
收到,谢谢大佬,他这个16进制确实让人头疼。。。对我这种没有任何编程知识的人来说,属于这辈子仅此一回的体验了
tsubasa929
发表于 2025-4-27 20:14
chancehwang 发表于 2025-4-27 13:20
这几个真实补丁我倒是没加 只是加了最新转会 不是很清楚了诶 也可能你阵型比较强势? 我都是自己手搓的战 ...
我也是自己手搓的,因为是测试引擎,就随便玩了。我感觉1.4跟c版踢起来区别还是挺明显的,但不知为什么对手的射门次数都极少,每场我的射门次数都是对方的三四倍,除了巴萨马竞皇马赢我的球能跟我的射门数持平,其他时候射门数基本都低于5,不知道是不是特例?
tsubasa929
发表于 2025-4-27 20:16
snowyao 发表于 2025-4-27 19:48
巴西1.4前锋的评分有问题,惩罚太严重了,动不动就6.1 6.2,5.8我还经常看到
1.4的前锋和门将评分有点问题,楼主的测试版门将的评分倒是感觉给的太高了,我的门将被射正两次丢两球还能上七分
tsubasa929
发表于 2025-4-27 20:21
我用瓦伦西亚玩了两个赛季,第一赛季用的巴西1.4,边锋亮眼得有点夸张,其他都还算均衡,门将和前锋评分确实拉跨。第二赛季用你的测试版打了几个月,同样的战术,很明显最猛的是边后卫,各种进球助攻一条龙,门将的评分感觉有点偏高了,摄政王都能七分。不过我很疑惑的是,这两个引擎都有个共同的问题,就是对手的射门次数屈指可数,比我的射门次数要低个三四倍,一般就射个三四次,我输的比赛对手的射门才能跟我拉平。
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