C版引擎【公测结束,本贴为历史存档】
本帖最后由 crushw 于 2025-6-5 00:43 编辑今天是卡卡的生日 为致敬首发作者
https://www.playgm.cc/uc_server/data/avatar/000/76/82/24_avatar_middle.jpg@红骑士Sakura
今天提前发布预览!
(真实原因是洋人425更新会改训练表 必须抢到先手)
体验本贴内容不需要开新档!!打上就能玩
本引擎的终极目的是增加真实性 力求反映真实比赛场面
预览版和正式版预计区别不大 主要内容已经完成 计划用一周时间收集反馈 在4.30发布正式版
【公测结束,本贴现为技术存档,最新版本链接↓】
https://www.playgm.cc/thread-973203-1-1.html
https://playgm.cc/data/attachment/forum/202504/12/153713etlzhv28wmx8c8xg.jpg
5/28更新:
现在很清楚SI给引擎动过手脚了 进度比较慢
暂时还没有一个比较折中的方案 再等等
先看两个球吧
https://i.postimg.cc/wxCB5wsW/ezgif-525ab13e25f55c.gif
https://i.postimg.cc/MHnmkq0J/ezgif-6455bb858df92b.gif
5/22更新:
0.89已更新 推荐24.4.1版本使用
由于SI更新主程序 现在引擎的效果可能与预期不符(简体中文:白干了)(现在修好了 0.90和0.89效果基本接近)
未参与更新的同学不受影响
引擎外的其他内容不受影响
已经结束的比赛不受影响 请大家重新下载补丁文件
5.11更新更新进度
祝贺凯恩夺冠!
更真实还是更爽 这是一个问题
https://i.postimg.cc/WpB4R8Jk/ezgif-743d6b630f71e9.gif
超级超级 巨大巨大 低级的。。。进球
https://i.postimg.cc/BbgvTLJC/ezgif-77618a4feca3e2.gif
在极端情况下球员的速度还是比较不自然
三个基点(公巴佩、哈兰德、凯恩)的问题基本解决
引擎改变后预期进球的问题基本解决
接下来的工作方向:
1.弱队射门过少的问题
2.传球尤其是边路低平球传中准确率过高的问题
5.6更新进度
好消息是过人IQ更高了!
https://i.postimg.cc/HxcKFPdb/ezgif-355bde73915e5f.gif
https://i.postimg.cc/gjXr1pTm/ezgif-3050eaa0b48a5b.gif
https://i.postimg.cc/tg06GB0F/ezgif-354ba5fad66443.gif
更新日志:(25/04/30)
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各位亲爱的玩家!大家好!五一快乐!
在大家的支持鼓励和积极反馈下,计划内的任务都按期完成了!
感谢大家的陪伴!(但是不要去冲网盘会员!!!
注:
0.71就是最初的0.71版本,场上局势比较戏剧化
0.82在原来的测试版上略为调整了一点内容
0.83是新造的,应该加强了边锋位置,现在球员一对一会使用大趟了
所有版本都开放下载 公开发布过的版本不会下线
致尊敬的用户:
我没说过哪个版本做的比较好 也不是新的一定比旧的好
新的就只是比较新而已 他们之间没有大小关系啊
可以自选的啊 随便选啊 想玩哪个玩哪个 不喜欢就换!觉得不好就换啊!
随便换没有压力的啊 单机游戏不要折腾自己
一些感想:
改引擎是很快的,一天出十个八个那是随随便便
但要能看,能玩,耐玩,检查bug非常耗时间
又不能用自己的主队打,结果会影响公正性,只能看AI比赛
看三场强强,三场强弱,三场菜鸡,一场国家队,点一下联赛数据,一个赛季就过去了。。。
(已经确认手打和跳过场面不一样,有的bug只能通过手打发现
90%的时间精力都在debug上,现在需要修复我的审美疲劳问题
已经不知道啥样的引擎才是好引擎了,回头看原版居然觉得也还过得去
更新日志:(25/04/27)
只更新了training.fmf
减少了客场作战的疲劳度累积
重写了默认训练日程的【季前】部分
SI写的依托答辩 你自己看看你的【技术】日程练的是技术吗
45周945个日程我一个一个过啊 SI你们干的是HR吗
后面还有一大半 日子还有两天半 要爆炸了
https://i.postimg.cc/rw4rjfGh/76e45a02543a2c64872264aaf1b10b2b9328617b.jpg
25/04/25
只更新了simatch.fmf
修复了门将无所事事评分过低的问题【原因居然是我忘记保存了】
修复了语言文件该放哪的位置问题
添加了版本号
增加了一个测试区【请放心尝试 只是没跑过大数据】
25/04/23
紧急更新:
调整了短传的球速
修复了引擎文件的英语解说问题
25/04/22
比赛引擎:
增强了射门准确度
强化中场逼抢
增强了后卫的存在感(所以强弱差距更大了)
减少了一点头球威力
强化了倒三角(包括所有的边路低球传中)配合
降低球员加速度让比赛看上去更激烈(游戏速度可能需要调整)
降低了门将的反应能力(所以进球变多了)
调整了球员的比赛评分
略微增加AI换人和轮换频率
调整了引擎算法的关键属性列表(作用不明显 但是我调了)
训练:
重新安排了训练中的【攻击训练】【防守训练】【技术训练】
调整了大多数训练的内容
调整了部分属性训练的效果
现在球员会累积更高的疲劳度(尤其是客场比赛)
翻译文件:
训练内容和一些翻译问题的调整(更新中)
需要DIY教程的 可阅读以下内容:
游戏参数的DIY教程
修正汉化错误的方法
终极引擎,可以延续这个游戏寿命20年
4.11最新Red引擎 有最新科研成果重构底层逻辑
————————————分隔线——————————
https://playgm.cc/data/attachment/forum/202504/22/213350vovyb3t3yt6ndtye.gif
关于替换原版训练内容的解释:(请下载语言文件 不下也可以 记得住就行)
【攻击】:
打两翼齐飞 练【传中与抢点】
打tikitaka 练【小范围配合】
打蹲坑防反 练【快速反击】
打单车变摩托 练【全体压上】
【防守】:
想要卡纳瓦罗 练【主动上抢】
想要范戴克 练【限制空间】
想角球轰炸 练【高空球】
想对方接不到球 练【预判与拦截】
想一脚身后打穿半场 练【后场长传】
想苟 练【摆大巴】
【技术】:
踢不进 练【禁区得分】
拆大巴 练【长传与远射】
抢对面后卫 练【前场逼抢】
控90分钟 练【控制球权】
中场绞杀 练【抢球与转换】
想要阿尔维斯 练【边卫助攻】
想要罗本 练【边路内切】
其他项目基本上都做了一点小小的修正
链接见1L 请大家多提宝贵意见!谢谢!
来自作者的忠告:小心公巴佩!
祝卡卡生日快乐!
本帖最后由 crushw 于 2025-4-26 15:39 编辑
地址:(4/25更新)
https://115cdn.com/s/swwnomb33n7?password=ta43
访问码:ta43
没有115的直接点三个文件就可以下载!!不用下载115
simatch.fmf(引擎文件:1MB)放在
游戏目录(有fm.exe的)\data
覆盖原文件
英语解说整合版请下载【英文解说simatch.fmf】(下载后改成simatch.fmf)
解说语音包传送门:
https://www.playgm.cc/thread-962089-1-1.html
训练文件和语言文件请配套食用 引擎文件是独立的
training.fmf(训练文件:10KB)放在
游戏目录(有fm.exe的)\data\game_simulation
覆盖原文件
语言文件不影响游戏性,可以慢慢下载
chinese.ltc(语言文件:30MB)放在(之前的位置有误)
文档\Sports Interactive\Football Manager 2024\languages(没有请新建)
如语言文件无效请报错!
覆盖原文件前请提前备份,谢谢!
先看精彩进球吧(使用本引擎的AI比赛)
https://i.postimg.cc/QdNvkwZD/648.gif
https://i.postimg.cc/DyTvDjZr/232.gif
再看一遍
https://i.postimg.cc/hGk8qWN4/wa2f.gif
你不是何塞卢 你到底是谁{:18_1018:} 今天的工作日志:
训练日程基本重写了 伤病要控制一下 电脑太脆 曼城四门都上了
引擎进展不佳 bug满天飞 连玩带看大概10+场比赛后,给大佬反馈下,提供下我个人的体验~~
1.先说结论,整体感觉不错,除了门将以外其他都比较真实。
2.在旁观中(AI VS AI)没感觉到防守有削弱,特别是弱队经常通过多人协防限制强队的单人突破(eg:世界杯四强只有荷兰,其他3只都是“鱼腩”球队),但在对局中(人类 VS AI)感觉AI防守堪称大神,我方防守依托答辩。
eg:人类-曼城(短传极慢-高位逼抢) VS AI-利物浦(风格:控制球权),甚至不是高位逼抢...全场曼城控球率65+的情况下,0:4输掉了比赛。作为参考的是,巴西引擎下双方数次交锋,利物浦从未获胜(“鱼腩”)。===从这个角度说,是不是弱队爆冷的概率被提高了......
虽然这个结果是可以接受的,但比赛中曼城中后场球员频繁低级失误实在难绷,包括不限于:曼城后卫无压迫情况下直接传球给利物浦;3名后卫包夹利物浦前锋,头球没抢过;后卫停球过大,停出十几米到利物浦脚下;门将面对对方所有射门基本没有反应,CA200的门将扑救成功率只有43%。
其实可以看到以上案例中,就没有是被反击后丢球的,都是我方后卫和门将各种低级失误送礼。所以中后场球员评分都低于6.5。
3.似乎目前的引擎中,球员会做出更多边中结合的传球。好消息是这很贴近现实,特别是对于主打两翼的球队。坏消息是,传球质量疑似太好了,感觉人人都能传出德布劳内似的球,这种时候后卫和门将的反应感觉太迟钝了。
4.进攻球员的反应也感觉比较迟钝,比如多库,边锋职责,拿球后犹豫不觉,没有突破,被后卫“迅速”断球。真的很迅速,比面对传中的时候迅速多了.....
5.射门力道感觉很重,体感上感觉人人射门球速都很快,都是重炮。
6.门将面对点球的时候,似乎太强了。eg:目前一共看到了4-5场比赛中出现了点球,门将扑点率太夸张了。典型案例是 世界杯决赛,厄瓜多尔VS波兰,点球大战双方门将加起来扑了5个球(一共9个),扑点成功率55%+,如果只算厄瓜多尔门将的话,4个扑了3,成功率75%....
希望能 帮到大佬~ 其他再多玩会儿反馈~ 大家好!留言已全部收到 门将评分的问题下次更新会改
努力工作中 Gin-Z 发表于 2025-4-25 09:20
昨天晚上完了几场,说说体感:
1.可能因为我平时就是游戏画面速度就是调快的,所以没感觉球员速度的问题 ...
1.为体现精神属性的作用 场面是改得戏剧化了一点 后卫之间出空当十有八九送了 没修正之前那个球速是有问题的
2.非常有可能 AI不会针对你 但是AI会适应你的战术 好用的战术他才会继续用 选人评分里有一栏就是【上一场得分】
3.这个好办 到时候砍掉一点
4.时代的眼泪了 前腰+单前锋后卫后腰一夹就没 AMC得双前锋实力碾压 两边都能出球 三打三不吃亏 要么就大中锋站桩回做跑机会射门 但是有大中锋直接头球炸不香吗 1319329184 发表于 2025-4-24 23:49
更新日志:(25/04/23)
紧急更新:
调整了短传的球速
1.真的有点慢 我早就想调了 原版是5我一开始调的6还是慢 现在调到7差不多了
2.进球率提了20%左右 有可能就是运气问题
3.休息是要休息的 不要天天休息 睡觉涨球违反足球常识啊 本帖最后由 chancehwang 于 2025-4-23 22:32 编辑
评分挺不错的,很奇怪一个现象就是任意球和角球 不知道为啥我的球员会很喜欢传给禁区弧顶前的队友,这个是之前没有出现的。然后是有个我觉得比较严重的问题,就是这个版本体力下降得太慢了,所有强度都拉到最大,结果半场全体基本都是80左右得体力,体能有点好了。进攻啥的很流畅,反扑也能看到,对了大家说的英文解说到底是啥意思,我用英文解说版,感觉声音也是没啥英文解说的呀。进攻很流畅,感觉很不错。当然目前就一两场还不好说是不是真的有问题,楼主做得引擎看着真的爽 crushw 发表于 2025-4-29 00:07
今天的工作日志:
训练日程基本重写了 伤病要控制一下 电脑太脆 曼城四门都上了
这种复杂的联动性数据游戏确实一点小改动就牵一发而动全身,不容易,支持。
作为一个用测试版玩了半个赛季的用户,有几个建议:
1、最最最出戏的是对手的射门次数严重偏少,不知道是否改动了ai射门的逻辑不浪射的原因,80%的比赛对手射门次数寥寥无几,不射门对己方的压力有点太少了,这样比赛真实性反而大大减弱。
2、评分问题,感觉测试版引擎整体评分都偏高,没干啥就七分飘绿的一大片,守门员丢球也很少不及格。
3、边后卫进攻职责强度有点过高了,各种一条龙,最明显的就是西甲盘带王是ai皇马的门迪,场均7个。
其他的我感觉都挺不错,配合华丽,各位置都算均衡,边锋前腰这两个老大难位置都有属于他们的闪光点,感觉大大的努力奉献 山龙隐秀 发表于 2025-4-27 22:47
哈哈哈哈我没用呢
其实本意就是想问问这个训练文件对疲劳的影响和原版一样吗?因为原版的疲劳机制下,想 ...
我本意是把【疲劳】加重 【体力】恢复加快 【伤病】减少(如果注意恢复的话
运动员体力都是没问题的 他今天通宵明天照样踢90分钟
真人的状态是不会到100%的 每个人都是带个小伤小痛上场 而且一个赛季踢下来身体是很疲惫的 隐患很大
现在fm是一赛季下来越踢越精神 人人长ca
现实是连着两三个赛季高强度踢法球员就要和你造反了
我想去实现这个状态 所以说公测就是看看现在这个设置底下离真实情况还有多远 Gin-Z 发表于 2025-4-24 09:10
楼主辛苦,想请教下
强化中场逼抢:是球员逼抢成功率高了还是逼抢意愿更高了?
感谢您的支持!
1.强化中场逼抢:是球员逼抢成功率高了还是逼抢意愿更高了?
两者都更高
2增强了后卫的存在感:这个没太看懂,是参与进攻的情况多了?
后卫会更积极地抢断、拦截球、堵抢眼、盯人不紧也会造成严重的后果
3.增强了射门准确度和降低门将反应:会不会导致进球太多啊?
会 这是开发方向的一部分 顶级球队一赛季38场90+进球(场均2.5左右)应该要做到 欧洲金靴的进球数现在也偏低 测试版还没用,修改门将评分以后感觉已经相当舒服了。
就是感觉AI有点笨笨的,因为之前用巴西那个引擎,AI主场要是落后了就疯狂反扑,很有压力。 !
引擎更新的内容具体有哪些呢? monr 发表于 2025-4-22 23:08
!
引擎更新的内容具体有哪些呢?
这点评真难用=。=
内容更新在主贴了 可以看一下 现在还是可以修仙训练么 还是有啥训练要求呀 chancehwang 发表于 2025-4-22 23:26
现在还是可以修仙训练么 还是有啥训练要求呀
门将评分的问题是门将评分点很少
如果游手好闲没扑救 是没有加分项的 丢一两个球马上就很难看 来个神扑马上又上去了 波动很大
可以加基础分 全场不丢球有个基础分 还有对面射门少于5次有个基础分
但是会把所有门将的分都垫高 一个扑救没有也7.5 所以要收集一下数据看具体怎么调 本帖最后由 chancehwang 于 2025-4-23 00:15 编辑
crushw 发表于 2025-4-22 23:53
门将评分的问题是门将评分点很少
如果游手好闲没扑救 是没有加分项的 丢一两个球马上就很难看 来个神 ...
传球成功率可以算一个么?我试了一场球 感觉不知道是我阵型还是咋地 球很沉 打起来确实很流畅 可能还没适应 球看着很沉重的感觉
然后是比赛声音感觉踢球的声音莫名很大 场外的声音断断续续 很奇怪的感觉 其他还在测试中 chancehwang 发表于 2025-4-23 00:02
传球成功率可以算一个么?我试了一场球 感觉不知道是我阵型还是咋地 球很沉 打起来确实很流畅 可能还没 ...
爆音应该是那个解说补丁没匹配好 我平时不开声音 放进去就忘了 非常感谢!!
{:18_1022:} 支持一下{:18_1022:} 牵一发而动全身。翻译的好 本帖最后由 wincin 于 2025-4-23 11:35 编辑
FM Tweak v1.2引擎用FM24resourcearchiver解包,文件夹events里两个文件替换同名文件解说现场声音就正常了。
训练文件一直不知道怎么用 本帖最后由 monr 于 2025-4-23 10:38 编辑
现场的音效问题很大啊{:16_758:} crushw 发表于 2025-4-22 22:46
地址:
https://115cdn.com/s/sww3yua33n7?password=mcf2&#
请问这个c版引擎和红骑士颠覆底层逻辑那一版有什么区别吗 是不是更新的关系 必须支持一下{:18_1022:} 弱弱的问一下:
1、这个是巴西1.4引擎更新还是其他新的引擎?
2、有英文解说语音整合版吗?
3、降低球员加速度让比赛看上去更激烈(请把速度调快一格),意思是正常速度下,比赛画面会显得不合理的慢吗?必须调快一格吗?我不喜欢脱离真实的快速比赛画面,不调快一格有没有影响? 基于什么更新的呢?没看到你之前的帖子,搜C版引擎也只搜到这一个帖子。
另外问下这个翻译是翻译了什么部分? 大佬 翻译文件也是放data文件夹里吗 新建了languages也没生效 打了十场比赛感觉不错 唯一的问题还是和主楼说的一样 速度调慢 导致在普通速度看起来比赛烈度降低增强了射门准确度后远射进球的丰富性有所增加
不知道是不是降低了门将反应速度的缘故 总之现在大部分进球局限于远射和小禁区附近 禁区边的进球和头球进球有所减少
关于头球进球减少的问题可能是个误通报 因为我玩的西乙保级队 整个球队的头球都很烂 本帖最后由 绿色兰博基尼 于 2025-4-23 19:31 编辑
不要训练文件 只下载引擎了,禁区单刀更顺了,可能门将反应降低了。远射世界波进球也多了。但是发现球员拿到球后,突然呆住了2秒。然后对方球员从后方抢走球。难道是我的球员70CA问题?能力太低,还是引擎的问题?大佬可不可以弄个整合好解说的引擎发出来。不会自己搞 哈哈 到家了 大家的反馈都已收到 感谢支持!!
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