crushw 发表于 2025-4-22 22:45

【修复了门将无所事事评分过低的问题】C版引擎(公测中)

本帖最后由 crushw 于 2025-4-26 00:34 编辑

今天是卡卡的生日        为致敬首发作者

https://www.playgm.cc/uc_server/data/avatar/000/76/82/24_avatar_middle.jpg@红骑士Sakura

今天提前发布预览!

https://playgm.cc/data/attachment/forum/202504/12/153713etlzhv28wmx8c8xg.jpg

(真实原因是洋人425更新会改训练表 必须抢到先手)

体验本贴内容不需要开新档!!打上就能玩

本引擎的终极目的是增加真实性 力求反映真实比赛场面

预览版和正式版预计区别不大 主要内容已经完成 计划用一周时间收集反馈 在4.30发布正式版

更新日志:(25/04/25)

偷偷更新:

只更新了simatch.fmf

修复了门将无所事事评分过低的问题【原因居然是我忘记保存了】

修复了语言文件该放哪的位置问题

添加了版本号

增加了一个测试区【请放心尝试 只是没跑过大数据】

25/04/23

紧急更新:

调整了短传的球速

修复了引擎文件的英语解说问题

25/04/22

比赛引擎:

增强了射门准确度
强化中场逼抢
增强了后卫的存在感(所以强弱差距更大了)
减少了一点头球威力
强化了倒三角(包括所有的边路低球传中)配合
降低球员加速度让比赛看上去更激烈(游戏速度可能需要调整)
降低了门将的反应能力(所以进球变多了)
调整了球员的比赛评分
略微增加AI换人和轮换频率
调整了引擎算法的关键属性列表(作用不明显 但是我调了)

训练:

重新安排了训练中的【攻击训练】【防守训练】【技术训练】
调整了大多数训练的内容
调整了部分属性训练的效果
现在球员会累积更高的疲劳度(尤其是客场比赛)

翻译文件:

训练内容和一些翻译问题的调整(更新中)


需要DIY教程的 可阅读以下内容:
游戏参数的DIY教程
修正汉化错误的方法
终极引擎,可以延续这个游戏寿命20年
4.11最新Red引擎 有最新科研成果重构底层逻辑

————————————分隔线——————————

https://playgm.cc/data/attachment/forum/202504/22/213350vovyb3t3yt6ndtye.gif

关于替换原版训练内容的解释:(请下载语言文件 不下也可以 记得住就行)

【攻击】:

打两翼齐飞        练【传中与抢点】
打tikitaka                练【小范围配合】
打蹲坑防反         练【快速反击】
打单车变摩托        练【全体压上】

【防守】:

想要卡纳瓦罗                 练【主动上抢】
想要范戴克                 练【限制空间】
想角球轰炸                练【高空球】
想对方接不到球                练【预判与拦截】
想一脚身后打穿半场        练【后场长传】
想苟                                练【摆大巴】

【技术】:

踢不进                练【禁区得分】
拆大巴                练【长传与远射】
抢对面后卫        练【前场逼抢】
控90分钟                练【控制球权】
中场绞杀                练【抢球与转换】
想要阿尔维斯        练【边卫助攻】
想要罗本                练【边路内切】

其他项目基本上都做了一点小小的修正

链接见1L        请大家多提宝贵意见!谢谢!

来自作者的忠告:小心公巴佩!

祝卡卡生日快乐!

crushw 发表于 2025-4-22 22:46

本帖最后由 crushw 于 2025-4-26 15:39 编辑

地址:(4/25更新)

https://115cdn.com/s/swwnomb33n7?password=ta43

访问码:ta43

没有115的直接点三个文件就可以下载!!不用下载115

simatch.fmf(引擎文件:1MB)放在
游戏目录(有fm.exe的)\data               
覆盖原文件

英语解说整合版请下载【英文解说simatch.fmf】(下载后改成simatch.fmf)

解说语音包传送门:
https://www.playgm.cc/thread-962089-1-1.html

训练文件和语言文件请配套食用 引擎文件是独立的

training.fmf(训练文件:10KB)放在
游戏目录(有fm.exe的)\data\game_simulation       
覆盖原文件
语言文件不影响游戏性,可以慢慢下载
chinese.ltc(语言文件:30MB)放在(之前的位置有误)
文档\Sports Interactive\Football Manager 2024\languages(没有请新建)

如语言文件无效请报错!

覆盖原文件前请提前备份,谢谢!

先看精彩进球吧(使用本引擎的AI比赛)

https://i.postimg.cc/QdNvkwZD/648.gif

https://i.postimg.cc/DyTvDjZr/232.gif

再看一遍

https://i.postimg.cc/hGk8qWN4/wa2f.gif

你不是何塞卢 你到底是谁{:18_1018:}

chichu0308 发表于 2025-4-25 22:41

连玩带看大概10+场比赛后,给大佬反馈下,提供下我个人的体验~~
1.先说结论,整体感觉不错,除了门将以外其他都比较真实。
2.在旁观中(AI VS AI)没感觉到防守有削弱,特别是弱队经常通过多人协防限制强队的单人突破(eg:世界杯四强只有荷兰,其他3只都是“鱼腩”球队),但在对局中(人类 VS AI)感觉AI防守堪称大神,我方防守依托答辩。
         eg:人类-曼城(短传极慢-高位逼抢) VS AI-利物浦(风格:控制球权),甚至不是高位逼抢...全场曼城控球率65+的情况下,0:4输掉了比赛。作为参考的是,巴西引擎下双方数次交锋,利物浦从未获胜(“鱼腩”)。===从这个角度说,是不是弱队爆冷的概率被提高了......
         虽然这个结果是可以接受的,但比赛中曼城中后场球员频繁低级失误实在难绷,包括不限于:曼城后卫无压迫情况下直接传球给利物浦;3名后卫包夹利物浦前锋,头球没抢过;后卫停球过大,停出十几米到利物浦脚下;门将面对对方所有射门基本没有反应,CA200的门将扑救成功率只有43%。
         其实可以看到以上案例中,就没有是被反击后丢球的,都是我方后卫和门将各种低级失误送礼。所以中后场球员评分都低于6.5。
3.似乎目前的引擎中,球员会做出更多边中结合的传球。好消息是这很贴近现实,特别是对于主打两翼的球队。坏消息是,传球质量疑似太好了,感觉人人都能传出德布劳内似的球,这种时候后卫和门将的反应感觉太迟钝了。
4.进攻球员的反应也感觉比较迟钝,比如多库,边锋职责,拿球后犹豫不觉,没有突破,被后卫“迅速”断球。真的很迅速,比面对传中的时候迅速多了.....
5.射门力道感觉很重,体感上感觉人人射门球速都很快,都是重炮。
6.门将面对点球的时候,似乎太强了。eg:目前一共看到了4-5场比赛中出现了点球,门将扑点率太夸张了。典型案例是 世界杯决赛,厄瓜多尔VS波兰,点球大战双方门将加起来扑了5个球(一共9个),扑点成功率55%+,如果只算厄瓜多尔门将的话,4个扑了3,成功率75%....


希望能 帮到大佬~ 其他再多玩会儿反馈~

crushw 发表于 2025-4-25 11:07

Gin-Z 发表于 2025-4-25 09:20
昨天晚上完了几场,说说体感:

1.可能因为我平时就是游戏画面速度就是调快的,所以没感觉球员速度的问题 ...

1.为体现精神属性的作用 场面是改得戏剧化了一点 后卫之间出空当十有八九送了 没修正之前那个球速是有问题的

2.非常有可能 AI不会针对你 但是AI会适应你的战术 好用的战术他才会继续用 选人评分里有一栏就是【上一场得分】

3.这个好办 到时候砍掉一点

4.时代的眼泪了 前腰+单前锋后卫后腰一夹就没 AMC得双前锋实力碾压 两边都能出球 三打三不吃亏 要么就大中锋站桩回做跑机会射门 但是有大中锋直接头球炸不香吗

红骑士Sakura 发表于 2025-4-26 14:01

Lema 发表于 2025-4-26 12:18
不不 我这是看的已经比完的比赛的回放

我测试文件是否有效的依据就是看一场已经完成的比赛


我问了一下AI他的回答是这样的,我觉得有一定的参考价值
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结合您提供的评分系统文件内容与虚幻引擎(Unreal Engine)的技术特点,修改参数后游戏画面变化的原因可从以下核心逻辑展开分析:
一、评分系统与画面表现的潜在关联
您修改的文件虽表面是球员评分规则配置,但在虚幻引擎架构下,游戏的 “模拟画面” 可能通过以下机制与参数产生联动:
1. 角色数据(role_data)与视觉反馈绑定
文件中每个球员角色(如门将、前锋)的系数可能关联视觉表现权重。例如:
** 门将的 “Clean Sheet”(零封)加分若被调高,可能触发更华丽的庆祝动画或镜头特写;
**“Dribbles”(盘带)、“Tackles Won”(抢断)等动作的高频触发可能改变球员动作捕捉的优先级,导致画面中相关动作的表现频率或细节变化。
2. 动态事件的视觉触发条件
关键事件(如 “Decisive Goal” 绝杀球、“Penalties Saved” 扑救点球)的参数修改,可能直接关联引擎的动画触发逻辑。例如:
绝杀球的加分阈值降低,导致比赛末段触发更多 “绝杀动画” 或镜头运镜变化;
红牌(Red Card)扣分加重,可能使裁判判罚动画的触发条件更敏感,画面中红牌场景增多。
二、虚幻引擎模块对画面的直接影响
即使您修改的是 “评分系统”,但虚幻引擎的模块化设计可能导致参数交叉影响,尤其是以下模块:
1. 渲染引擎与可视化参数
光照与材质联动:若评分系统中的 “Team Goals For”(球队进球数)关联场景光照强度(如胜利后球场灯光增强),修改进球加分可能间接改变场景光照参数;
几何细节(Nanite 技术):球员评分高时,引擎可能动态提升该球员模型的多边形细节(如特写镜头精度),修改评分规则可能影响细节加载策略。
2. 物理模拟与动作表现
球员动作逻辑:防守球员的 “Tackles Won”(抢断成功)系数若被调高,可能导致引擎物理系统(PhysX)中抢断动作的判定频率或力度变化,画面中球员对抗动作更频繁或更激烈;
球的运动轨迹:“Goals”(进球)相关参数可能关联射门力度计算,间接影响球速、轨迹的物理模拟,改变进球动画的视觉效果。
3. 蓝图脚本与事件驱动
可视化脚本关联:评分系统通过蓝图(Blueprint)脚本与 UI / 动画系统联动。例如:
球员评分暴跌(如红牌 - 300 分)可能触发 “球员沮丧动画” 或裁判掏牌动画的优先级;
“Cumulative Goal Bonus”(连续进球奖励)可能触发多进球时的镜头回放或庆祝特效增强。
三、可能的误操作场景
若您确认修改的是评分配置文件(非显式画面参数),画面变化更可能是以下间接原因导致:
1. 隐藏的视觉反馈配置
评分系统中可能包含与视觉表现挂钩的 “隐藏参数”,例如:
“Good Saves Adder”(精彩扑救加分)可能对应门将扑救时的慢动作镜头触发概率;
“Shootout Winning Pen”(点球决胜制胜球)可能关联点球场景的镜头切换逻辑。
2. 引擎资源分配调整
评分计算逻辑的复杂度变化可能影响引擎资源调度,例如:
高频计算导致帧率波动,画面流畅度变化(参考摘要 4 中提到的优化代码对流畅度的影响);
后台数据处理优先级变化,间接导致渲染线程的资源分配调整,出现画面卡顿或细节简化。
四、验证与修正建议
定位修改范围:
检查修改的参数是否包含与 “视觉反馈”“动画触发”“镜头逻辑” 相关的字段(如是否有CameraEvent、AnimationTrigger等隐含关键词)。
对比引擎模块文档:
参考虚幻引擎的渲染管线配置(如RenderPipeline.ini)、动画蓝图(AnimationBP)是否与评分系统参数存在映射关系,确认是否误改了关联视觉的配置。
分模块测试:
单独修改评分系统中的某一项(如仅调整 “进球加分”),观察画面变化是否特定于进球场景,定位具体联动逻辑。
总结
虚幻引擎的模块化架构使得评分系统、物理模拟、渲染引擎通过脚本和数据驱动深度耦合。即使看似 “纯数据” 的评分参数,也可能通过事件触发、资源调度、动画逻辑间接影响画面表现。若需精准控制画面,建议进一步排查:
与视觉反馈直接相关的引擎配置文件(如渲染、动画、镜头脚本);
评分系统中是否存在与 “可视化事件” 绑定的隐藏参数;
蓝图脚本中评分结果对画面元素的条件触发逻辑(如特定评分阈值触发特定动画或镜头效果)。

crushw 发表于 2025-4-25 22:04

大家好!留言已全部收到 门将评分的问题下次更新会改

努力工作中

crushw 发表于 2025-4-25 00:09

1319329184 发表于 2025-4-24 23:49
更新日志:(25/04/23)
紧急更新:
调整了短传的球速


1.真的有点慢 我早就想调了 原版是5我一开始调的6还是慢 现在调到7差不多了

2.进球率提了20%左右 有可能就是运气问题

3.休息是要休息的 不要天天休息 睡觉涨球违反足球常识啊

LanWei 发表于 2025-4-24 08:11

LanWei 发表于 2025-4-23 16:07
大佬 翻译文件也是放data文件夹里吗 新建了languages也没生效

谢谢 {:18_1022:} 我找到啦 在Sports Interactive\Football Manager 2024\languages

crushw 发表于 2025-4-23 22:39

chancehwang 发表于 2025-4-23 22:03
评分挺不错的,很奇怪一个现象就是任意球和角球 不知道为啥我的球员会很喜欢传给禁区弧顶前的队友,这个是 ...

英文解说有一个语音包的 我之前也没搞懂 以为放进去就能用 结果bug了

传送门

https://www.playgm.cc/thread-962089-1-1.html

我看AI比赛任意球还比较正常 等会我自己打一把看看

体力的反馈很重要! 很可能体力和人的移动速度是挂钩的 我要仔细看一下

还有不小心手滑点到反对了 对不起{:18_1016:}

chancehwang 发表于 2025-4-23 22:03

本帖最后由 chancehwang 于 2025-4-23 22:32 编辑

评分挺不错的,很奇怪一个现象就是任意球和角球 不知道为啥我的球员会很喜欢传给禁区弧顶前的队友,这个是之前没有出现的。然后是有个我觉得比较严重的问题,就是这个版本体力下降得太慢了,所有强度都拉到最大,结果半场全体基本都是80左右得体力,体能有点好了。进攻啥的很流畅,反扑也能看到,对了大家说的英文解说到底是啥意思,我用英文解说版,感觉声音也是没啥英文解说的呀。进攻很流畅,感觉很不错。当然目前就一两场还不好说是不是真的有问题,楼主做得引擎看着真的爽

红骑士Sakura 发表于 2025-4-23 20:34

牛逼大佬,五一研究一下{:18_1022:}

monr 发表于 2025-4-22 23:08



引擎更新的内容具体有哪些呢?

crushw 发表于 2025-4-22 23:19

monr 发表于 2025-4-22 23:08


引擎更新的内容具体有哪些呢?

这点评真难用=。=

内容更新在主贴了 可以看一下

chancehwang 发表于 2025-4-22 23:26

现在还是可以修仙训练么 还是有啥训练要求呀

crushw 发表于 2025-4-22 23:53

chancehwang 发表于 2025-4-22 23:26
现在还是可以修仙训练么 还是有啥训练要求呀

门将评分的问题是门将评分点很少

如果游手好闲没扑救 是没有加分项的 丢一两个球马上就很难看 来个神扑马上又上去了 波动很大

可以加基础分 全场不丢球有个基础分 还有对面射门少于5次有个基础分

但是会把所有门将的分都垫高 一个扑救没有也7.5 所以要收集一下数据看具体怎么调

chancehwang 发表于 2025-4-23 00:02

本帖最后由 chancehwang 于 2025-4-23 00:15 编辑

crushw 发表于 2025-4-22 23:53
门将评分的问题是门将评分点很少

如果游手好闲没扑救 是没有加分项的 丢一两个球马上就很难看 来个神 ...

传球成功率可以算一个么?我试了一场球 感觉不知道是我阵型还是咋地 球很沉 打起来确实很流畅 可能还没适应 球看着很沉重的感觉

然后是比赛声音感觉踢球的声音莫名很大 场外的声音断断续续 很奇怪的感觉 其他还在测试中

crushw 发表于 2025-4-23 00:18

chancehwang 发表于 2025-4-23 00:02
传球成功率可以算一个么?我试了一场球 感觉不知道是我阵型还是咋地 球很沉 打起来确实很流畅 可能还没 ...

爆音应该是那个解说补丁没匹配好 我平时不开声音 放进去就忘了 非常感谢!!

{:18_1022:}

菜菜斌少爷 发表于 2025-4-23 01:33

支持一下{:18_1022:}

sheap 发表于 2025-4-23 09:34

牵一发而动全身。翻译的好

wincin 发表于 2025-4-23 10:20

本帖最后由 wincin 于 2025-4-23 11:35 编辑

FM Tweak v1.2引擎用FM24resourcearchiver解包,文件夹events里两个文件替换同名文件解说现场声音就正常了。


训练文件一直不知道怎么用

monr 发表于 2025-4-23 10:37

本帖最后由 monr 于 2025-4-23 10:38 编辑

现场的音效问题很大啊{:16_758:}

fowyl 发表于 2025-4-23 10:39

crushw 发表于 2025-4-22 22:46
地址:

https://115cdn.com/s/sww3yua33n7?password=mcf2&#


请问这个c版引擎和红骑士颠覆底层逻辑那一版有什么区别吗 是不是更新的关系

不如踢球123 发表于 2025-4-23 11:13

必须支持一下{:18_1022:}

梅开二度 发表于 2025-4-23 12:21

弱弱的问一下:
1、这个是巴西1.4引擎更新还是其他新的引擎?
2、有英文解说语音整合版吗?
3、降低球员加速度让比赛看上去更激烈(请把速度调快一格),意思是正常速度下,比赛画面会显得不合理的慢吗?必须调快一格吗?我不喜欢脱离真实的快速比赛画面,不调快一格有没有影响?

dragonlong77 发表于 2025-4-23 12:25

基于什么更新的呢?没看到你之前的帖子,搜C版引擎也只搜到这一个帖子。
另外问下这个翻译是翻译了什么部分?

LanWei 发表于 2025-4-23 16:07

大佬 翻译文件也是放data文件夹里吗 新建了languages也没生效

Lema 发表于 2025-4-23 17:33

打了十场比赛感觉不错 唯一的问题还是和主楼说的一样 速度调慢 导致在普通速度看起来比赛烈度降低增强了射门准确度后远射进球的丰富性有所增加

不知道是不是降低了门将反应速度的缘故 总之现在大部分进球局限于远射和小禁区附近 禁区边的进球和头球进球有所减少

关于头球进球减少的问题可能是个误通报 因为我玩的西乙保级队 整个球队的头球都很烂

绿色兰博基尼 发表于 2025-4-23 18:46

本帖最后由 绿色兰博基尼 于 2025-4-23 19:31 编辑

不要训练文件 只下载引擎了,禁区单刀更顺了,可能门将反应降低了。远射世界波进球也多了。但是发现球员拿到球后,突然呆住了2秒。然后对方球员从后方抢走球。难道是我的球员70CA问题?能力太低,还是引擎的问题?大佬可不可以弄个整合好解说的引擎发出来。不会自己搞 哈哈

crushw 发表于 2025-4-23 19:10

到家了 大家的反馈都已收到 感谢支持!!

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