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FM基础知识 - 球队战术指令的详细解释

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#楼主# 2019-3-2 22:04

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本帖最后由 poorgod1987 于 2019-7-18 12:58 编辑

  战术设置一直是足球经理游戏中大家关注的焦点,战术设置是否得当,是能否取得好成绩的决定性因素。对于足球经理战术的理解,历来是见仁见智,也有很多玩家从不同角度提出了自己的理论。然而,足球运动尤其复杂性,有时候难以通过比赛对某项战术指令的具体效果进行评估,因此我们所得到的一些观点和理论,也难以保证其准确性。笔者认为,正确理解各项战术指令是制定战术及建立战术思想的基础,而笔者经过搜索发现,目前仍然缺少对一些基本战术指令的系统的、准确的阐述。因此,笔者尝试对一些较为可靠的相关英文资料,包括官方解释和说明进行翻译,并呈现给玩家,希望有助于进一步提高玩家对于足球经理系列游戏的理解。

  本文中,笔者将主要对各项球队指令进行一些阐述。参考资料主要来源于足球经理指南2018版, 原因如下:1. 2019版指南没有进行相关更新;2. 大部分战术指令与19相同,笔者认为更重要的是了解其工作的原理。鉴于原文篇幅过长及作者能力有限,无法全篇翻译,仅对部分重要内容及易产生歧义的内容进行翻译或重新阐述。对于球员指令,目前已有较好的文章可供参考(https://www.gamersky.com/handbook/201711/984713.shtml)。

  本文分为以下三部分:1. 标准球队指令(Standard Team Instruction);2. 策略性球队指令(Strategic Team Instruction);3. FM19的最新变化。其中,每项指令的解释部分主要包括三方面:1. 定义;2. 效果;3. 对球员能力特点的要求;4. 推荐用法(策略性球队指令)。

Part 1 标准球队指令

  此部分参考原文见https://www.guidetofm.com/tactics/standard-team-instructions

心态(Team Mentality)


定义:

  心态代表球队所承担的战术风险,风险从高到低对应的心态分别为:全力进攻;进攻;积极(18及之前版本译为“控制”);标准;谨慎(18及之前版本译为“反击”);防守;全力防守。

  高风险下,球队更加专注于渗透空间(penetrate space)及限制空间(restrict space);低风险下,球队更加专注于保持阵型(retain solidity)及保护空间(protect space);(指南从理论层面上,将进攻目的分为penetrate space, create space等方面,而将防守目的分为restrict space, protect space等,参考https://www.guidetofootball.com/

效果:        

选择高风险心态的具体效果为:

●采用攻势足球的核心风格。
        ●球队使用高风险打法,即提高全体球员的心态。
        ●球队宽度利用将相应增加。(18及更早版本没有区分进攻宽度和防守宽度,在19中可以确定的是提高心态将增加进攻宽度,但是否同时影响防守宽度尚不明确。)
        ●节奏将相应加快。
        ●逼抢强度将相应增加,即全体球员的逼抢强度增加。
        ●防线高度将相应提高。(在19中应理解为同时提高防线及遭遇线的高度。)

●球队将使用更为激进的传球系统。
        ●球队的整体传球距离增加,即更倾向于直传。
        ●大多数高心态的球员的传球距离增加,即更倾向于长传。具体指中前场球员及进攻职责球员的传球距离增加,但少数特殊球员角色例外。
        ●大多数低心态的球员的传球距离减少,即更倾向于短传。具体指承担防守、阻截及协防职责的后场球员传球距离减少,但少数特殊球员角色例外。

●球队的整体跑位更加灵活。
        
●浪费时间的程度降低。
        
●球队整体铲抢更为凶狠。(未证实,原文为Assumed)

  球队心态越冒险,则上述各项效应越显著。

选择低风险心态的具体效果为:

●采用防守足球的核心风格。
        ●球队使用低风险打法,即降低全体球员的心态。
        ●球队宽度利用将相应降低。
        ●节奏将相应降低。
        ●逼抢强度将相应降低,即全体球员的逼抢强度降低。
        ●防线高度将相应降低。

●球队将使用更为直接的传球系统。(可理解为更为安全的传球系统)
        ●球队的整体传球距离降低,即更倾向于短传。
        ●大多数高心态的球员的传球距离降低,即更倾向于短传。具体指中前场球员及进攻职责球员的传球距离降低,但少数特殊球员角色例外。
        ●大多数低心态的球员的传球距离增加,即更倾向于直传。具体指承担防守、阻截及协防职责的后场球员传球距离增加,但策应职责及少数特殊球员角色例外。(此条仅对反击心态有效,防守/全力防守心态下后场球员传球距离仍然会减少)(注:指南似乎将反击作为了一种特殊的心态,而在19版中反击心态已经重新定义为谨慎心态,因此笔者认为此条解释似有不妥之处,玩家可查阅原文自行理解https://www.guidetofm.com/tactics/standard-team-instructions
        
●球队的整体跑位灵活度下降。
        
●浪费时间的程度增加。
        
●球队整体铲抢凶狠度降低。(未证实)

球队心态越低,则上述各项效应越显著。

对球员能力特点的要求

高风险心态


对除门将之外所有位置球员的要求:


●良好的精神、进攻和防守属性。
●(或许)较差的身体属性。  (原文:Perhaps poor physical abilities.)

对中后场球员(Players assigned deeper playing positions)的要求:

●良好的移动能力(判断、决断、团队合作)
●良好的防守站位(位置感)
●良好的铲抢能力(铲球)
●(或许)较差的身体对抗(力量)

对中前场球员(Players assigned more advanced playing positions)的要求:

●良好的创造力(预判、决断、才华、团队合作、视野)
●良好的传球能力(传球、技术)
●(或许)较差的运动能力(爆发力、灵活、速度)

低风险心态

对除门将之外所有位置球员的要求:

●良好的身体属性。
●(或许)较差的精神、进攻、防守属性。

对中后场球员(Players assigned deeper playing positions)的要求:

●良好的身体对抗(力量)
●(或许)较差的移动能力(判断、决断、团队合作)
●(或许)较差的防守站位(位置感)
●(或许)较差的铲抢能力(铲球)

对中前场球员(Players assigned more advanced playing positions)的要求:

●良好的运动能力(爆发力、灵活、速度)
●(或许)较差的创造力(预判、决断、才华、团队合作、视野)
●(或许)较差的传球能力(传球,技术)

至少一名中锋球员具有:

●良好的身体对抗能力(力量)
●良好的滞空能力(弹跳)
●出色的控制(停球)
●良好的控球能力。(Good hold-up play,笔者认为可理解为平衡、力量、停球等属性的综合)


战术灵活度(Team Shape)


  在FM2019中,战术灵活度已经不再单独作为一个可选指令。但此部分可能对玩家理解FM的战术思想有所帮助,因此整理如下。

定义:

  战术灵活度分为五档:非常严格、严格、灵活、自由、非常自由。

  非常严格的灵活度下,球员会专注于其主要职责,防守球员只负责防守,中场球员只负责策应和连接,锋线球员只负责进攻。球队会始终保持队形,战术执行非常精准和严格,球员自由发挥的幅度被限制在最低限度。

  非常自由的灵活度下,球员的职责相对模糊,进攻球员需要参与防守,防守球员也需要具备进攻能力,球员会更加依赖于他们的阅读比赛能力做出判断。球队的运转趋于流畅,球员被赋予较高的自由发挥空间。

  其他灵活度介于两者之间。

效果:

选择更为严谨的球队灵活度:

●要求球队采用更为严谨、结构化的战术体系。
  ●中前场球员的心态更趋于冒险,心态条增加。
  ●中后场球员的心态更趋于保守,心态条降低。
  ●球队的心态趋于两极化。
  ●球队更趋于严格执行战术纪律。(未证实)
  ●全队紧逼强度有所降低。

选择更为自由的球队灵活度:

●要求球队采用更为自由、流畅的战术体系。
  ●中前场球员的心态更趋于保守,心态条降低。
  ●中后场球员的心态更趋于冒险,心态条增加。
  ●球队的心态趋于一致。
  ●球队更趋于自由发挥,战术纪律的执行度下降。(未证实)
  ●全队紧逼强度有所加强。

对球员能力特点的要求

更加严格的灵活度:


对除门将之外所有位置球员的要求:
●大部分球员的攻防能力不均衡,属性值高低差距较大,使其只适合于特定职责。

更加自由的灵活度:

对除门将之外所有位置球员的要求:
●大部分球员的攻防能力均衡,属性值高低差距较小,使其可适应多种不同职责。


节奏


定义:

非常快的节奏:
要求球队以最快的速度、坚定地转移球,以此达到不断袭扰对手、使对手疲惫的目的。

非常慢的节奏:
要求球队在运转球时保持耐心并深思熟虑,尽量增加持球时间,进行以控球为目的的控球,以此来掌控比赛。

其他节奏位于两者之间,不再一一翻译。

效果:与定义相近,不再翻译。

对球员能力特点的要求:

快节奏:

要求中前场球员具有:
●出色的韧性(工作投入)
●良好的创造力(预判、决断、才华、团队合作、视野)
●良好的移动(预判、决断、团队合作)
●良好的运动能力(爆发力、灵活、速度)
●良好的无球跑动能力(无球跑动)
●良好的控球能力(停球、技术)

慢节奏:

要求中前场球员具有:
●(或许)较差的韧性(工作投入)
●(或许)较差的创造力(预判、决断、才华、团队合作、视野)
●(或许)较差的移动(预判、决断、团队合作)
●(或许)较差的运动能力(爆发力、灵活、速度)
●(或许)较差的无球跑动能力(无球跑动)
●(或许)较差的控球能力(停球、技术)

Tip:

  足球经理中的“节奏”指的是拿到球后处理球的速度,而对传球方式没有明显影响,更不能理解成球传出去后球飞行速度的快慢。足球经理指南把慢节奏描述为:“taking their time with ball and always retaining possession with no great short-term purpose”。在游戏的预设战术中,也经常能看到一些保守战术,如链式防守战术等,采取慢节奏+直传的传球方式。这说明这两者是相互独立的,并不冲突。“节奏”主要决定是接球后的持球过程,而“传球方式”决定传球过程。
  
  然而,我们一般意义上讲的“节奏”可能对应游戏指令的“节奏”、“传球方式”两者的混合,可以看作广义的节奏。比如,从进攻组织到完成进攻的这个整体过程快,我们在日常生活中就把它叫做快节奏,这可能更多是由传球方式决定的,这也是我们把传球方式称为进攻战术的核心的原因。因此,我们在游戏设置中,要注意高清节奏的真正含义,搞清节奏和传球方式之间的区别与联系。


浪费时间(Team Time Wasting):  略


                  
宽度利用


定义:

  球队的宽度利用,分为五档。(在2018及更早版本中,没有对进攻宽度和防守宽度进行区分。)

效果:

  宽度越大,对横向空间的利用程度越高。

对球员能力特点的要求:


增加宽度:

要求中前场球员具有:
●良好的创造力(预判、决断、才华、团队合作、视野)
●良好的移动能力(预判、决断、团队合作)
●良好的无球跑动能力(无球跑动)
●良好的传球能力(传球、技术)

要求中后场球员具有:
●良好的移动能力(预判、决断、团队合作)
●良好的防守位置感(位置感)
●良好的盯人能力(盯人)

减少宽度:

中前场球员具有:
●(或许)较差的创造力(预判、决断、才华、团队合作、视野)
●(或许)较差的移动能力(预判、决断、团队合作)
●(或许)较差的无球跑动能力(无球跑动)
●(或许)较差的传球能力(传球、技术)

中后场球员具有:
●(或许)较差的移动能力(预判、决断、团队合作)
●(或许)较差的防守位置感(位置感)
●(或许)较差的盯人能力(盯人)

防线高度


定义:略。(2018及更早版本中,没有对防线和遭遇线进行区分)

效果:

防线高度条增加:

●球队防线提高。
●球队的逼抢强度略微增加。

防线高度条降低:


●球队防线后撤。
●球队的逼抢强度略微降低。

对球员能力特点的要求:

提高防线:

要求后卫、后腰及边后卫位置球员具有:

●良好的韧性(侵略性、勇敢、工作投入)
●良好的运动能力(爆发力、速度)
●良好的逼抢能力(位置感)
●(或许)较差的集中(镇定、集中)
●(或许)较差的对抗(力量)
●(或许)较差的制空能力(弹跳)
●(或许)较差的盯人能力(盯人)
●(或许)较差的解围能力(头球)

要求门将具有:

●良好的一对一、出击、预判、决断、爆发力、灵活、速度属性。
●(或许)较差的制空、指挥防守、手控球能力。

降低防线:

要求后卫、后腰及边后卫位置球员具有:

●良好的集中(镇定、集中)
●良好的对抗(力量)
●良好的制空(弹跳)
●良好的盯人能力(盯人)
●良好的解围能力(头球)
●(或许)较差的韧性(侵略性、勇敢、工作投入)
●(或许)较差的运动能力(爆发力、速度)
●(或许)较差的逼抢能力(位置感)

要求门将具有:

●良好的制空、指挥防守、手控球能力。
●(或许)较差的一对一、出击、预判、决断、爆发力、灵活、速度属性。

使用越位陷阱


定义:

效果:要求球队适当前压。(Instructs the team to step up to a greater extent.)

对球员能力特点的要求:

要求中后卫及边后卫位置球员具有:
●良好的移动能力(预判、决断、团队合作)
●良好的运动能力(爆发力、速度)
●良好的防守站位(位置感)

球队逼抢强度


定义:

  球员离开自己防守位置上抢对方持球球员的强烈程度,分为五挡。(对每一挡的更为详细的解释见原文)

效果:

增加逼抢:
●球队使用更具侵略性的压迫式防守风格。
  ●提高所有球员的逼抢强度。
  ●球队的防线略有提高。

减少逼抢:作用相反,不再赘述。

对球员能力特点的要求:

增加逼抢:

要求中后场球员具有:

●良好的韧性(侵略性、勇敢、工作投入)
●良好的运动能力(爆发力、速度)
●良好的逼抢能力(位置感)
●(或许)较差的集中(镇定、集中)
●(或许)较差的对抗(力量)
●(或许)较差的制空(弹跳)
●(或许)较差的盯人能力(盯人)
●(或许)较差的解围能力(头球)

要求门将具有:

●良好的一对一、出击、预判、决断、爆发力、灵活、速度属性。
●(或许)较差的制空、指挥防守、手控球能力。

减少逼抢:

要求中后场球员具有:

●良好的集中(镇定、集中)
●良好的对抗(力量)
●良好的制空(弹跳)
●良好的盯人能力(盯人)
●良好的解围能力(头球)
●(或许)较差的韧性(侵略性、勇敢、工作投入)
●(或许)较差的运动能力(爆发力、速度)
●(或许)较差的逼抢能力(位置感)

要求门将具有:

●良好的制空、指挥防守、手控球能力。
●(或许)较差的一对一、出击、预判、决断、爆发力、灵活、速度属性。

盯人防守(Tighter Marking)


定义:

  鼓励球员在防守选位时离开防守位置,而靠近与其距离较近的对方球员,从而阻止其发动进攻。(指的是对对方无球球员的盯防)

效果:略。

对球员能力特点的要求:

要求中后场球员具有:


●良好的集中(集中属性)
●良好的韧性(侵略性、勇敢、工作投入)
●良好的移动(预判、决断)
●良好的对抗能力(平衡、力量)
●良好的制空能力(弹跳)
●良好的运动能力(爆发力、灵活、平衡、速度)
●良好的防守站位(位置感属性)
●良好的盯人能力(盯人属性)
●良好的铲抢能力(抢断属性)

废了他们(Get Stuck in)


定义:要求球员在铲球时更加凶狠。可能增加犯规及失去纪律的风险。

效果:略。

对球员能力特点的要求:

要求中后场球员具有:

●良好的韧性(侵略性、勇敢、工作投入)
●良好的判断力(预判)
●良好的决断力(决断)
●良好的对抗能力(平衡、力量)
●良好的铲抢能力(抢断)

不轻易下脚(Stay On Feet)


定义:要求球员在铲抢时尽量不要失去中心,即尽量避免采取倒地铲球。

效果:略。

对球员能力特点的要求:

中后场球员具有:
●(或许)较差的韧性(侵略性、勇敢、工作投入)
●(或许)较差的判断力(预判)
●(或许)较差的决断力(决断)
●(或许)较差的对抗能力(平衡、力量)
●(或许)较差的铲抢能力(抢断)

多传空挡(Pass Into Space)


定义:要求球员将球传向空挡区域(Open Space)

效果:球队的传球方式趋于冒险。(Instructs the team to make risky passes to a greater extent.)

对球员能力特点的要求:

要求拖后和策应球员(不执行前插指令的球员)具有:
●良好的创造性(预判、决断、才华、团队合作、视野)
●良好的传球能力(传球、技术)

要求进攻球员(执行前插指令的球员)具有:
●良好的移动能力(预判、决断、团队合作)
●良好的运动能力(爆发力、灵活、平衡、速度)
●良好的跑位能力(无球跑动)

球队传球方式(Team Passing Directness)


定义:略。(从短传到长传分为五档)

效果:

传球滑条增加:
●球队采取直接的进攻风格(direct plays attacking style)
  ●球队更多采取长传。
  ●球队的宽度有所增加。
  ●球队节奏有所加快。

传球滑条降低:
●球队采取短传进攻风格(short play attacking style)
  ●球队更多采取短传。
  ●球队的宽度有所降低。
  ●球队节奏有所降低。

对球员能力特点的要求:

传球滑条增加:

要求中前场球员具有:
●良好的韧性(侵略性、勇敢、工作投入)
●良好的对抗能力(平衡、力量)
●良好的制空能力(弹跳)
●良好的运动能力(爆发力、灵活、平衡、速度)
●(或许)较差的创造力(预判、决断、才华、团队合作、视野)
●(或许)较差的移动(预判、决断、团队合作)
●(或许)较差的跑位能力(无球跑动)
●(或许)较差的控球能力(停球、技术)
●(或许)较差的传球能力(传球、技术)

至少一名中锋球员具有:
●良好的对抗能力(力量)
●良好的制空能力(弹跳)
●出色的控球能力(停球)
●出色的护球能力(Good hold-up play)

传球滑条降低:

要求中前场球员具有:
●良好的创造力(预判、决断、才华、团队合作、视野)
●良好的移动(预判、决断、团队合作)
●良好的跑位能力(无球跑动)
●良好的控球能力(停球、技术)
●良好的传球能力(传球、技术)
●(或许)较差的韧性(侵略性、勇敢、工作投入)
●(或许)较差的对抗能力(平衡、力量)
●(或许)较差的制空能力(弹跳)
●(或许)较差的运动能力(爆发力、灵活、平衡、速度)

自由发挥(Be More Expressive)


定义:允许创造性强的球员根据自己的视野及才华,在球队战术框架之外自由发挥。

效果:球队创造性方面的自由度增加。(Instructs the team to use creative freedom to a greater extent.)

对球员能力特点的要求:

要求中前场球员具有:
●良好的创造性(预判、决断、才华、团队合作、视野)
●良好的控球能力(停球、技术)
●良好的传球能力(传球、技术)
●良好的盘带能力(盘带、技术)
●良好的射门能力(射门、远射、技术)

严守纪律 (Be More Disciplined)


定义:要求球员严格按照战术框架踢球,以保持球队的团队性、整体性。可能以牺牲一部分个人创造性为代价。

效果:球队对战术纪律的执行更为严格。

对球员能力特点的要求:

要求中前场球员具有:
●(或许)较差的创造性(预判、决断、才华、团队合作、视野)
●(或许)较差的控球能力(停球、技术)
●(或许)较差的传球能力(传球、技术)
●(或许)较差的盘带能力(盘带、技术)
●(或许)较差的射门能力(射门、远射、技术)

增加射门(Shoot on Sight)


定义:要求球员在机会出现时更多选择直接射门,而不再等待可能出现的传球或突破机会。

效果:
球队更多采用冒险性射门。

对球员能力特点的要求:

要求中前场球员具有:
●(或许)较差的创造力(预判、决断、才华、团队合作、视野)
●良好的射门能力(射门、远射、技术)

将球做入禁区(Work Ball Into Box)


定义:要求球员在进攻中保持耐心控球,直到机会出现。

效果:

●减少传中。(据推测)
●减少射门。(据推测)

对球员能力特点的要求:

要求中前场球员具有:
●良好的创造性(预判、决断、才华、团队合作、视野)
●(或许)较差的射门能力(射门、远射、技术)

要求边路球员具有:

●良好的创造性(预判、决断、才华、团队合作、视野)
●(或许)较差的传中能力(传中、传球、技术)

高球传中(Float Crosses)


定义:要求球员起高球传至进去,目的是接球球员可以利用高度优势压制其盯防者,或者使具有良好跑位能力的接球球员具有足够的时间寻找空挡完成头球。

效果:边路球员的传中方式更多采起高球。

对球员能力特点的要求:

边路球员具有:
●(或许)较差的意识(预判、团队合作、视野)
●(或许)较差的判断力(决断、才华、团队合作)
●(或许)较差的传中能力(传中、传球、技术)

要求中路进攻球员具有:
●良好的韧性(侵略性、勇敢、决心、工作投入)
●良好的对抗能力(力量)
●良好的制空能力(弹跳)
●良好的头球能力(头球)
●(或许)较差的移动(预判、决断、团队合作)
●(或许)较差的运动能力(爆发力、灵活、平衡、速度)
●(或许)较差的跑位能力(无球跑动)

弧线球传中(Whipped Crosses)


定义:要求球员传中球具有一定的速度、弧线和下坠,以给对方后卫的防守制造困难。

效果:边路球员更多采用弧线球传中。

对球员能力特点的要求:

要求边路球员具有:
●良好的意识(预判、团队合作、视野)
●良好的判断力(决断、才华、团队合作)
●良好的传中能力(传中、传球、技术)

要求中路抢点球员具有:
●良好的移动(预判、决断、团队合作)
●良好的运动能力(爆发力、灵活、平衡、速度)
●良好的跑位(无球跑动)
●良好的头球能力(头球、技术)

低平球传中(Low Crosses)


定义:要求球员进行贴地球为主的传中。这有利于小个子速度型球员在短距离内突然摆脱盯防球员完成抢点。

效果:边路球员更多采取低平球传中

对球员能力特点的要求:

边路球员具有:
●(或许)较差的意识(预判、团队合作、视野)
●(或许)较差的判断力(决断、才华、团队合作)
●(或许)较差的传中能力(传中、传球、技术)

要求中路抢点球员具有:
●良好的移动(预判、决断、团队合作)
●良好的运动能力(爆发力、灵活、平衡、速度)
●良好的跑位能力(无球跑动)
●良好的控球能力(停球、技术)
●(或许)较差的对抗能力(力量)
●(或许)较差的制空能力(弹跳)
●(或许)较差的头球能力(头球、技术)


关于三种传中方式的进一步说明:

  高球传中对于传球球员的脚法要求较低,抢点球员也容易接到并直接形成头球,但同时对于盯防球员,防守难度也较小;弧线球传中对于传球球员的脚法要求较高,抢点球员不易接到,也不容易直接完成头球射门,但同时对于盯防球员,防守难度也较大;低平球传中对于传球球员的脚法要求较低,但如果抢点球员足够机敏,对方防守起来难度仍然较大。(见更早版本的指南https://www.guidetofm.com/tactics/specific-team-instructions

增加盘带(Run At Defence)


定义及效果:

对球员能力特点的要求:

要求中前场球员具有:
●出色的创造力(预判、决断、才华)
●良好的运动能力(爆发力、灵活、平衡、速度)
●良好的盘带能力(盘带、技术)
●(或许)较差的意识(团队合作、视野)
●(或许)较差的传球能力(传球)

减少盘带(Dribbling Less)


定义及效果:

对球员能力特点的要求:


中前场球员具有:
●(或许)较差的创造力(预判、决断、才华)
●(或许)较差的运动能力(爆发力、灵活、平衡、速度)
●(或许)较差的盘带能力(盘带、技术)

坚守站位(Stick To Positions)


定义:
要求球员坚守其分配的尝试位置,不允许违背战术纪律的自由移动。(19版已取消此指令)

效果:
球队的移动更加符合战术纪律。

对球员能力特点的要求:

中前场球员具有:
●(或许)较差的创造性(预判、决断、才华、团队合作、视野)
●(或许)较差的移动(预判、决断、团队合作)
●(或许)较差的跑位(无球跑动)

灵活跑位(Roam From Positions)


定义:允许球员创造性的、自由地移动。要求球员具有良好的战术意识。(19版已取消此指令)

效果:移动更加自由。

对球员能力特点的要求:


要求中前场球员具有:
●良好的创造性(预判、决断、才华、团队合作、视野)
●良好的移动(预判、决断、团队合作)
●良好的跑位(无球跑动)


Part 2 策略性球队指令



  缓一缓(Take A Breather), 踢得更谨慎(Play Even Safer), 踢得更冒险(Take More Risks), 浪费时间(Waste Time), 将球清至边线(Clear Ball To Flanks), 大脚开向禁区(Pump Ball Into Box), 保持控球(Retain Possession)等指令在FM2019中已取消或调整,在此不再介绍。


逼抢门将(Prevent Short GK Distribution)


定义:

要求锋线球员在对方门将持球时逼抢对手防守球员,以阻止对手门将从容组织进攻。该指令将使对手门将进行短距离传球或手抛球时冒更大锋线,或迫使对方门将大脚开球。

效果:

要求前锋及边锋球员在对手门将持球时,贴身盯防对方后卫球员。(推测)

推荐用法:

推荐与“限制空间”为主的球队战术相配合。
●当对方前场球员缺乏力量和对抗能力时,用以迫使门将开大脚至该区域。
●当对方后场球员具有较强的传球能力和战术意识时,用以迫使对方门将开大脚,从而限制对方后场球员从容组织进攻。
注意:该指令会导致部分球员采取盯人防守,从而破坏战术平衡。

多打左路/多打右路(Exploit The Left/Right Flank)


定义:

鼓励左路/右路球员采取更为冒险的心态。

推荐用法:

在对手边路球员的防守能力或身体素质不足时,采用该指令,以试图通过人数优势(Overloads)更好的创造空间、渗透空间。(Overload、创造空间、渗透空间等为战术术语,参看https://www.guidetofootball.com/tactics/attacking-objectives)。可以和以传中为主的战术风格相结合。

效果:

●要求左路/右路边后卫或边翼卫更多采用前插。(推测)
●要求球队增加传中。(推测)
●要求球队更多把球传至左路/右路。(推测)
●提高左路/右路边后卫、边翼卫球员的心态。

对球员能力特点的要求:

中路球员具有:
●(或许)较差的球商及进攻能力。

要求左路/右路球员具有:

●良好的移动能力(预判、决断、团队合作)
●良好的运动能力(爆发力、决断、团队合作)
●良好的跑位能力(无球跑动)
●良好的传中能力(传中,技术)
●良好的盘带能力(盘带、技术)
●(或许)较差的防守站位(位置感)
●(或许)较差的盯人能力(盯人)(最后两条指的应该是左路防守差多走右路,右路防守差多走左路)

多打中路(Exploit The Middle)


定义:

鼓励中路球员采取更为激进的心态。

推荐用法:

  在对手中路球员防守能力或对抗能力较弱时,利用中路人数优势,创造空间并渗透空间。
It is not recommended to use Exploit The Middle to implement team-based style methods as its use of forward runs, sitting back and risky passes can hinder playing system balance by making it difficult to achieve effective forward movement partnerships and an appropriate responsibility distribution. (不知道如何翻译,此说明同样适用于多打边路。team-based style是指南战术基本理论中的一个名词,详细解释可查阅guide to football。guide to football是guide to fm的理论基础https://www.guidetofootball.com/

效果:

●要求中路中前场球员更多前插。(推测)
●要求边锋、边前卫球员减少前插。(推测)
●好球中路中后场球员进行更多的威胁传球。(推测)
●要求球队更多把球传向中路。
●提高清道夫、中后卫、后腰及中场中路防守职责球员的心态。

对球员能力特点的要求:

要求中路中后场球员具有:
●良好的创造性(预判、决断、才华、团队合作、视野)
●良好的传球能力(传球、技术)

要求中路中前场球员具有:
●良好的移动(预判、决断、团队合作)
●良好的运动能力(爆发力、灵活、平衡、速度)
●良好的跑位(无球跑动)

边路球员具有:
●(或许)较差的球商和进攻能力

要求边锋及边前卫球员具有:
●良好的移动(预判、决断、团队合作)
●良好的防守站位(位置感)
●良好的盯人能力(盯人)
●(或许)较差的移动能力(爆发力、灵活、平衡、速度)
●(或许)较差的跑位能力(无球跑动)

防守区域短传出球(Play Out of Defence)


定义:

要求后卫球员避免盲目开大脚,而是短传出球。

推荐用法:

当对方采取低压迫战术时,通过短传将球传递给中前场球员,以进一步发动攻势,但要承担一定战术风险。

效果:

降低清道夫、中后卫、边后卫、边翼卫及后腰球员的传球距离。轻微降低全队传球距离。

对球员能力特点的要求:

要求中后卫、后腰及边后卫、边翼卫球员具有:
●良好的集中(冷静、集中)
●出色的意识(预判、团队合作)
●出色的决断力(决断、团队合作)
●(或许)较差的创造力(才华、视野)

要求中前场球员具有:
●良好的创造力(预判、决断、才华、团队合作、视野)
●良好的传球能力(传球、技术)

尽早传中(Hit Early Crosses)


定义:

要求相应位置球员尽快将球传中至禁区。

推荐用法:

●当急需进球时使用。
●当对方中卫的头球和制空能力较差时使用。
●当对手对方边后卫或边翼卫球员具有较强的防守能力或身体素质时使用。
注意:该指令会抑制边路球员的创造力,可能破坏战术平衡。

效果:

●要求球队更多传中。
●要求球队更多采用45°传中。
●要求边路球员减少盘带。(推测)

对球员能力特点的要求:

要求边路球员具有:
●较好的传中能力(传中,技术)
●(或许)较差的创造力(预判、决断、才华、团队合作、视野)
●(或许)较差的运动能力(爆发力、灵活、平衡、速度)
●(或许)较差的盘带能力(盘带、技术)

后插上(Look For Overlap)


定义:

要求球员持球等待队友后插上支援,更多情况下是边后卫球员后插上。

推荐用法:

当对方边卫球员防守能力较差时,用人数优势创造空间、渗透空间,或者用此方式试图将对方中路防守球员带离防守位置。

效果:

●要求边后卫、边翼卫球员更多进行前插。(推测)
●要求边前卫、边锋球员减少前插。(推测)
●要求边前卫、边锋球员减少盘带。(推测)
●要求边前卫、边锋球员更多护球。(推测)
●提高边后卫、边翼卫球员的心态。
●降低边前卫、边锋球员的心态。

对球员能力特点的要求:

要求边后卫、边翼卫球员具有:
●良好的移动(预判、决断、团队合作)
●良好的运动能力(爆发力、灵活、平衡、速度)
●良好的跑位能力(无球跑动)

边前卫、边锋球员具有:
●(或许)较差的创造力(预判、决断、才华)
●(或许)较差的运动能力(爆发力、灵活、平衡、速度)
●(或许)较差的跑位能力(无球跑动)
●(或许)较差的盘带能力(盘带、技术)

肋部插上(Look For Underlap)


定义:

要求球员持球等待队友从肋部(内侧)前插。

推荐用法:

当对方边卫球员防守能力较差时,用人数优势创造空间、渗透空间,或者用此方式试图在对手中路位置创造空间。

效果:

●要求边后卫、边翼卫球员更多进行前插。(推测)
●要求边前卫、边锋球员减少前插。(推测)
●要求边后卫、边翼卫球员更多采用跑空挡指令。(推测)
●要求边前卫、边锋球员减少盘带。(推测)
●要求边前卫、边锋球员更多护球。(推测)
●提高边后卫、边翼卫球员的心态。
●降低边前卫、边锋球员的心态。

对球员能力特点的要求:

要求边后卫、边翼卫球员及中场中路球员具有:  (从这一条可推测,肋部插上球员不一定只能是边后卫,也有可能是中场中路球员)
●良好的移动(预判、决断、团队合作)
●良好的运动能力(爆发力、灵活、平衡、速度)
●良好的跑位能力(无球跑动)

边前卫、边锋球员具有:
●(或许)较差的创造力(预判、决断、才华)
●(或许)较差的运动能力(爆发力、灵活、平衡、速度)
●(或许)较差的跑位能力(无球跑动)
●(或许)较差的盘带能力(盘带、技术)


Part 3 FM2019的最新变化



  FM19相对于以往版本,在战术设置方面的调整力度较大。对于相应出现的一些新的战术指令,官方手册(https://community.sigames.com/manual/football-manager-2019/)的解释较为笼统,而指南(https://www.guidetofm.com/)尚未进行相应更新。在此,笔者结合自身经验,试图对其中一些较为重要的概念进行解读。

  第一个显著变化是:将战术面板重新划分为进攻阶段、防守阶段和转换阶段,也就是突出了转换阶段的重要性。

  对于立刻反抢/重组队形(Counter-Press/Regroup),笔者的理解如下:

  球队采用高心态时,天然更趋向于立刻反抢,低心态时相反,因此,这项指令是在心态、遭遇线、逼抢强度基础上的进一步微调。立刻反抢的严格定义不明,可能指在丢球后的前N秒内无视防守策略的上抢,也可能指在丢球后对方的前N次传递内无视防守策略的上抢。立即反抢需要中前场球员具有:较高的侵略性、工作投入、意志力、速度等属性。

  对于立刻反击/组织队形(Counter/Hold Shape),笔者的理解如下:

  并非不点“立刻反击”,球队就不会发动反击。根据国外玩家的分析,球队在转换阶段,存在一个触发反击的“阈值”,即当我方成功断球后,如球与对方球门间对方防守球员的数量小于N,则发动反击。立刻反击的指令作用是增加该阈值,即N增大;组织队形的作用是减小该阈值,即N降低。球队心态、节奏、持球球员的决断等,可能对反击有一定影响。
  
  可能促进反击达成的因素包括:中后场球员具有良好的传球、技术、团队合作、决断、才华、视野等;前场球员具有良好的爆发力、灵活、平衡、速度、接球、技术、射门等;另外,强力站桩前锋或双中锋等搭配有助于提升反击效果。
  
  另外,对于Tiki-Taka等战术来说,立刻反击指令可能起负面效果。原因是:1. 由于我方采取高位压迫,断球位置往往较靠近对方禁区,因而缺乏足够的反击空间;2. 与控球为先的战略目的背道而驰。因此,在一些系统预设的高位压迫、控球战术体系中,没有采取反击指令;3. 在高心态战术下,球队天然就趋向于发动快速反击,因此勾选“反击”指令没有太大意义,反而容易造成过快丢球。

  对于门将开球方面的设置,笔者结合早期版本指南的精神,重新解释如下:

  19版中,将门将开球单独拿出来放在战术转换阶段,突出了门将作为球队进攻发起点的重要意义。门将出球方式主要包括:抛地滚球(Roll It Out)、长距离手抛球(Throw It Long)、短传出球(Take Short Kicks)及大脚开球(Take Long Kicks)四种。具体选择哪种方式,除了考虑每种方式的传递目标区域不同外,可以从门将的能力特点出发:如果门将的手抛球、传球、开大脚、技术属性均较差,可以考虑抛地滚球;如果门将的手抛球属性较高,但传球、开大脚能力较差,可以考虑长距离手抛球;如果门将的手抛球、开大脚能力较差,但传球、技术、决断等属性较高,可以考虑短传出球;如果门将的开大脚能力较强,但手抛球、传球等能力较差时,可以考虑开大脚。

  对于传球目标的选择,可以从该位置球员的能力出发考虑。接球球员最好具有良好的技术、传球能力及组织进攻能力。对于开大脚等对应的前场接球球员,最好具有良好的力量、平衡、弹跳、头球、接球、技术、侵略性等属性。另外,如果对方使用高位逼抢战术,则门将短距离传球或手抛球可能要承担较大战术风险,甚至出现难以出球的情况。
  (以上详见18版指南https://www.guidetofm.com/tactics/player-instructions

  对于出球快慢的选择,和球队整体打法及是否发动反击有关。另外,一般来说,手抛球的速度比短传出球宽,准确率比开大脚高,因此更适合于反击战术。


第二个显著变化是:取消了五档自由度设定(Team Shape)。

  对于之前版本的自由度系统,一直存在很多争议和误解,而在功能上也可能和其他一些指令之间存在重叠,比如自由发挥/严守纪律等。另外一个问题是,老版本中的自由度系统会对球员职责的发挥造成影响。例如,自由/十分自由的风格下,由于球员间职责趋同,抢点型前锋、清球后卫、组织核心等特殊职责无法得以发挥。因此,19中取消了该项设定。笔者认为,其意义在于突出球员角色职责的作用,重新明确了:球员角色职责决定风格,而非风格决定球员角色职责。

  在战术面板中,我们仍然能够看到所谓的“球队灵活性(Team Fluidity)”,这是由球员职责的整体搭配决定的。然而,需要注意的是,新的“球队灵活性”和旧版本中的自由度系统(Team Shape)之间,尽管用词相似,但实质上没有任何关系,在具体球员职责设定的时候,也完全不需要考虑所显示的“球队灵活性”如何。(具体可参考官网论坛置顶帖子“FM19 Tactical Changes”:https://community.sigames.com/topic/448184-fm19-tactical-changes/。 由国外玩家herne79发布)

  有玩家认为,“球队灵活性”决定了球队整体站位的紧凑度(如玩家wwwzheng文章http://www.playgm.cn/thread-922338-1-1.html),理论上讲,笔者不完全赞同这一观点。首先,在旧版游戏中,自由度系统(即球员心态的微调)是否影响球员站位仍然存在争议;其次,19版官方手册说明如下:Creative Freedom is closely tied to your overall Team Fluidity. Be More Expressive increases the overall fluidity score, whilst Be More Disciplined reduces it. (https://community.sigames.com/ma ... r-2019/tactics-r360)即,自由发挥/坚守纪律指令也会对“球队灵活度”有一定影响,而该影响在战术面板的显示中是无法体现的;最后,球员个人指令,如灵活跑位、盯人、人盯人等都会对攻防阶段的球队站位紧凑度造成很大影响。


其他主要变化包括:

  一些战术设置的进一步细化:如将球队的宽度分为进攻宽度和防守宽度;而将防线高度细分为防线和遭遇线。对于进攻宽度和防守宽度,其基本思想仍可参考前文Part 1下“宽度利用”部分。通常来说,进攻宽度增加有利于边路进攻及边路传中战术,进攻宽度降低有利于中路进攻及增加传控成功率;防守宽度增加有利于限制对方的边路传中,防守宽度降低有利于限制对手的中路进攻及渗透。防线/遭遇线部分的解释可参看笔者文章http://www.playgm.cn/thread-919945-1-1.html(仅代表笔者个人观点)。

  一些战术设置的简化和争议设置的取消:如,缓一缓(Take a Breather)、保持控球(Retain Possession)等不再作为可设置的单独战术指令,可能的原因是缓一缓的效果难以和节奏、浪费时间指令区分;而保持控球的效果基本相当于减少盘带、减少直塞等。19取消了灵活跑位/坚守位置指令,原因可能在于,该指令的效果与自由发挥/坚守纪律指令有所重叠。在19版的游戏内置说明中也明确指出,自由发挥的一个主要效果就是灵活跑位,这也是前文指出,自由发挥/坚守纪律指令会对球队实际“自由度”有所影响的一个原因。

  总之,19的这些战术设置变化都是有其深层次原因的,是开发团队深思熟虑的结果,应该视作一种进步。理解这些变化,对于更新玩家的战术观念,把握FM游戏发展规律具有重要的作用。

评分

参与人数 2经验 +10 PGB +15 收起 理由
飞燕泣残红°﹌ + 10 + 10 赞一个!
dusk1982 + 5 赞一个!

查看全部评分

淡月朦胧 发表于 2019-3-2 22:16
感谢楼主分享
poorgod1987 发表于 2019-3-3 05:49
  如果存在具体指令名称或球员属性名称的名字翻译错误,请大家及时提出。
dengshaohao 发表于 2019-3-3 10:01
感谢分享啊!!!!
followztx10 发表于 2019-3-3 10:57
多谢楼主翻译并分享!!辛苦啦{:16_717:}
mzp2009 发表于 2019-3-4 17:02
支持支持,感谢分享,辛苦了
louyuege 发表于 2019-3-4 20:43
多谢楼主分享
poorgod1987 发表于 2019-3-4 21:34
由于本人一直玩英文版游戏,对一些名词的具体中文版翻译不熟悉,如有翻译错误处,请大家指出。
insmart 发表于 2019-3-5 09:03
我自己做过个Excel表格,不过不是所有项目都测试过 - - 比较简陋  刚好对比下
dusk1982 发表于 2019-3-5 11:03
感谢楼主的共享,取消自由度设定是2019的一大进步,避免了新手设计战术时自由度和球员职责矛盾
poorgod1987 发表于 2019-3-5 15:08
dusk1982 发表于 2019-3-5 11:03
感谢楼主的共享,取消自由度设定是2019的一大进步,避免了新手设计战术时自由度和球员职责矛盾

是的。自由度设定在19中已经没有对应的概念。需要玩家更新自己的观念,安排战术时不要再受以前“自由度”概念的影响。
galliano 发表于 2019-3-5 20:17
lz码字不易,总体内容偏球迷向,就是不知道有效阅读吸收量能有几何?

取消自由度,拉线,增加角色是进一步阉割软件功能,封闭操作入口;无球有球阶段分离,又是开放更多操作入口;预置战术模板算是稍微降低学习难度。学习难度与上手时间,快感阈值与沉溺度总是矛盾不可兼得。

整体来说,是在从完整模拟-》更加拟真的方向在发展,同时渐进式降低入门门槛。但玩家如果想好的体验,需要掌握新系统,如果想成精,还是要深入思考原始完整版的设计思路。
刘玮我是 发表于 2019-3-5 22:52
666666666666666666666
zwwyyaiyi 发表于 2019-3-6 00:30
我做了excel 表格。。。。
poorgod1987 发表于 2019-3-6 00:47
zwwyyaiyi 发表于 2019-3-6 00:30
我做了excel 表格。。。。

{:16_678:} 现在网站上的文字都变成图片,不能复制了。只能一点儿一点儿翻译出来了。不过有的地方英文原意我不能完全理解,没办法百分百还原作者的意思。
zwwyyaiyi 发表于 2019-3-6 13:06
本帖最后由 zwwyyaiyi 于 2019-3-6 13:08 编辑
poorgod1987 发表于 2019-3-6 00:47
现在网站上的文字都变成图片,不能复制了。只能一点儿一点儿翻译出来了。不过有的地方英文原 ...


en  FMGuide最大的缺点就是全文字 读起来很费力,但是知识体系和架构还是与时俱进,能反映游戏制作的初衷的
以前的FMchina有人翻译的,还能帮忙理解,全英文弄起来太痛苦了,一直想找人一起翻译,之前也看到论坛里面有人翻译的,不过论坛资格不够,加不了好友,平时时间也没有
微信截图_20190306130620.png
zwwyyaiyi 发表于 2019-3-6 13:09
poorgod1987 发表于 2019-3-6 00:47
现在网站上的文字都变成图片,不能复制了。只能一点儿一点儿翻译出来了。不过有的地方英文原 ...

复制可以的 你用chrome浏览器 加载个外部插件就好  叫Enable Copy
insmart 发表于 2019-3-6 13:53
本帖最后由 insmart 于 2019-3-6 14:03 编辑

我觉得指令部分需要理解的东西还是挺多的,很多地方或许还需要大量的测试
含义、效果、适用情况、冲突项目、额外的特殊说明等等
并不是简单的手册那几句全部能包含的

反正我的半成品一直处于荒废状态。。。
无标题.png
poorgod1987 发表于 2019-3-6 14:11
insmart 发表于 2019-3-6 13:53
我觉得指令部分需要理解的东西还是挺多的,很多地方或许还需要大量的测试
含义、效果、适用情况、冲突项目 ...

是的。球队指令只是基础知识中的一部分。另外非常重要的还有球员指令、针对性指令等,这些在使用上也非常重要。比如通过球员指令之间的搭配,创造空间,球员跑位之间的配合等。这些都必须在深刻了解球员指令的基础上才能做到。
poorgod1987 发表于 2019-3-6 14:31
zwwyyaiyi 发表于 2019-3-6 13:06
en  FMGuide最大的缺点就是全文字 读起来很费力,但是知识体系和架构还是与时俱进,能反映游戏制作的初 ...

原来已经有一部分翻译了。最新的指南,关于球员角色,职责及其搭配,做的非常复杂,用表格的形式把每个职责的用法做的非常详细,并且有一个评分系统用来衡量对球队整体攻、防、衔接平衡度的影响。这部分已经复杂到无法翻译的程度了。
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