楼主: shuiyuguang

[原创] 根据多年游戏体会,总结了一些给新版本FM游戏的建议

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发表于 2015-6-29 13:38 | 显示全部楼层
shuiyuguang 发表于 2015-6-28 18:07
厉害!能不能把存档发给我玩玩?

重装了很多次电脑了 存档没了。从13开始买正版,三个游戏加起来 1359小时。{:soso_e103:}
发表于 2015-6-29 14:23 | 显示全部楼层
楼主很用心,可惜游戏公司看不到
 楼主| 发表于 2015-6-29 21:23 | 显示全部楼层
鸭子来了 发表于 2015-6-29 13:38
重装了很多次电脑了 存档没了。从13开始买正版,三个游戏加起来 1359小时。

你不做备份吗?这不得哭死啊。。
发表于 2015-6-30 11:15 | 显示全部楼层
shuiyuguang 发表于 2015-6-29 21:23
你不做备份吗?这不得哭死啊。。

我做了备份的,但是不知道为什么不能读取。估计存档坏了。
发表于 2015-6-30 13:30 | 显示全部楼层
如果真要玩到2070年的话,我觉得最重要的还是随机人的脸型问题
发表于 2015-6-30 13:38 | 显示全部楼层
我觉得球探真要好好改进下 有些球员明明就很强 你给个不需要考虑(这个位置明显缺人 要是不缺到无所谓)还有就是伤病的判断~
发表于 2015-6-30 15:39 | 显示全部楼层
最后条别想了
每代FM的早期版本都是让玩家当小白鼠做大量的BUG测试。所以晚发售还是BUG一堆,因为游戏厂商本身做不了这么大量的测试。
发表于 2015-7-1 17:32 | 显示全部楼层
blueeaglelazio 发表于 2015-6-28 03:01
楼主还是很有见地的,其实主要还是AI能更加智能,并且随机人的属性不要太畸形的话,那游戏的可玩性就能提高 ...

对!最烦的就是很多高PA但是属性分配畸形的随机人~~~
发表于 2015-7-21 02:27 | 显示全部楼层
king_k2 发表于 2015-7-1 17:32
对!最烦的就是很多高PA但是属性分配畸形的随机人~~~

其实也无所谓pa的,就举一后卫来说,各项属性都挺不错,偏偏倾略性和勇敢都<5,那么看上去就觉得恶心无比了,即看的不爽,又用的不爽
发表于 2015-7-21 08:31 | 显示全部楼层
最后一条同意,这几代第一次发的版本真的是一个半成品,太不负责任了
发表于 2015-7-21 08:54 | 显示全部楼层
楼主说的很好,FM确实有这样那样的诸多问题但是依然是足球经理类游戏中唯一可以一玩的,能玩FM的我们很幸福
发表于 2015-7-21 09:55 | 显示全部楼层
这些可以有。。。
发表于 2015-7-21 10:13 | 显示全部楼层
感觉楼主所说 增加AI不同教练不同能力的提议很好。现在明显感觉对方教练是谁差别不大。唯一的差别就是有的打着打着还知道换个阵型 有的一场不作变化 其他差别没有了。但仅仅是变阵型的差别并没有什么卵用,改个针对战术就解决了。所以如果能增加AI教练能力,或者能更清晰的让玩家看到对方教练做出的临场变化,势必会让游戏变的更有趣。
发表于 2015-7-21 10:33 | 显示全部楼层
其实我最大的建议就是把那些一个个游戏里面的数值能具体化,特点化。像梅西一样,并不是一堆20的数值就能证明他是世界足球先生,最好有些”特质“特殊技能啥的显得跟别人不一样。
发表于 2015-7-21 10:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhangjinfm 于 2015-7-21 10:58 编辑

认真看完了楼主的每一条建议,一条条来回复

   1.1球员左右脚数值取消隐藏
  很有必要,而且实现起来难度显然不高,能够更快捷的掌握球员的特点。

   1.2球员伤病数值改为可浮动
   可以改为浮动,但数值可再做一些设定,比如球员因为6个月重伤,伤病属性增加了2点,但经过治疗,伤病属性又减少了5点,这样一场重伤来下来伤病属性少了3点,这个不太符合实际情况,有过大伤的能恢复到原来的水平就已经很不容易了,更多的是以后职业生涯都会受影响,尤其是处于职业生涯早期和中后期的。浮动的话,3-6个月,随机增加1-3点伤病属性,经过最高级别的治疗,随机减少1-2点伤病属性,随机增加0-1点体质属性。6个月以上的,伤病属性随机增加3-5点,经过最高级别的治疗,随机减少2-3点,随机增加0-1点体质属性。毕竟受过6个月以上重伤的球员,能够完全恢复的比例很小。
    关于治疗方面,对于玩家来说,钱不是问题,关键是“国际顶级运动专科医院”的数量有限,且能够接待治疗量级的更有限,而且这些机构不止是为足球运动员服务的,每年能去这样的顶级机构接受顶级医生治疗的,都是大牌中的大牌,明星中的明星,所以在选择治疗的方面,要根据俱乐部声望和球员声望(起码得是洲际知名)来定,如顶级豪门(1-10位)每年有1个名额,10位-30位的每年随机0-1个名额,30位以后的3年0-1个名额。

    1.3球员的性格增加“表现欲”一项数值
    这个目前除了抢任意球抢点球的没有体现,另外的“机会不佳时选择射门而不是传球”和“更容易在观众多的时候表现得更好”都是有体现的。

    2.1球员历史
    可以方便几十年后查看上古大神的数据,给小孩子来个想当年。不过建议每个位置最多只能保留一个球员的数值。

    2.2增加“俱乐部荣誉室”这一独立的界面
    非常有必要,辛辛苦苦的排兵布阵、买人卖人,最后都是为了冠军,荣誉室应该提升它的存在感。
    保留夺冠时的阵容照片,很有意义,不过实现可能比较困难,十几个头像堆在一起,有点奇怪,可以做成像战术板一样,按照夺冠时的战术布置将球员排布在上面,达到赛事一定出场次数的,全部放在替补席上。然后将夺冠的路程的回顾报道(战胜了哪些对手、最神奇的时刻、关键时刻拯救了球队的球员,表现最好的3个球员等)附在下面,方便玩家回味经典时刻。

    2.3俱乐部历史
    很好的建议,不过个人认为可以参与俱乐部票价制定等活动不太合适,一方面,制定票价的高低将会影响观众的数量,如果不做票价和观众人数的挂钩不合理,做了又比较复杂,这些商业经营类的活动可以简化,比如做成跟像董事会提建议,要求增加总体经营收入,至于是提票价,还是多卖球衣多拉赞助,这个就看董事会的能力了。

    2.4球员/俱乐部之间关系可浮动
    个人觉得这点比较难判断,有的球迷觉得两个俱乐部之间应该是水火不容的,因为长期是竞争对手嘛,但是实际上人家两个俱乐部的关系是不错的,球迷之间的关系也没有那么敌对。
    球员之间,应该增加讨厌球员的作用,比如俱乐部的核心球员,你要买他讨厌的球员,那么他就会跳出来表示担忧或不满(根据性格而定),找你沟通,如果你坚持,而且态度很恶劣,那么可能会影响他和欣赏他的球员的士气和状态。

    2.5俱乐部声望
    有必要划分的档更细致,而且俱乐部的声望计算应该考虑更多方面的因素(过往球队的历史荣誉、球迷数量、海外球衣销量、俱乐部的核心球员的声望、核心球员的工资、商业收入、俱乐部球员获得的荣誉、俱乐部的重量级支出如建球场或天价买球员等),俱乐部的增长越往前越难,三五年赶超皇马巴萨曼联拜仁的情况不应该出现。

    3.1大幅增加AI经理(主帅)智能
    这点不知道FM是怎么设定的,确实有时候会出现比较大的差异 ,比如我15玩英超的时候,有的档罗杰斯很强,各种大比分,各种杀强队;有的档大半赛季就下课了。

    3.2改善AI俱乐部中的球员买卖系统
    赞同。同时,对于AI俱乐部急于甩卖的球员,应该可以适当出现原俱乐部补贴工资的情况。
    同时应该改善的是AI俱乐部的卖人设定。有时候遇到这种情况,开价10M买一个球员,还是一次性付款,对方俱乐部(无竞争关系)拒绝,过几天就发现其他好几个俱乐部都开价5M甚至更低,然后AI就同意了,再提价到15M,AI还是拒绝,这种设定完全不符合基本逻辑。

    3.3改善AI俱乐部中的球员身价系统
    应该提升“历史表现评分”“近期表现评分”和“所获荣誉”的权重。28岁的英超最佳射手,还带户口本,15M分期竟然无人问津,这点说不过去。

    3.4奖金设置
    赞同。还应增加选择高奖金而未达到目标,董事会更增加不满,同时,因为高奖金,会增加财政支出(交税)。现在的设定下选择高奖金,完全没有弊端。

    3.5球探
    除了伤病,球探的重要性和靠谱性更要提升,重要性方面,不经球探考察,球员的转会价可能更高,靠谱性方面,双18的球探竟然对好几个便宜的未来超巨给出避免签约的结论,这,要这些球探有什么用。

    3.6随机人系统
    非常赞同。对于超过PA超过190的随机球员的数量,必须有严格的数量规定,这样才能体现这些天赋异禀的球员的价值,没过3-5年,出现一堆190+甚至200的,大大降低了对于超巨发掘和培养的快感。

    3.7数据统计
    非常赞同。比如欧战进球总数,欧冠进球助攻总数等。

    3.8训练系统
    个人认为训练系统可以简化,尤其是球队训练那项,现在的情况是交给助教不放心,自己弄又麻烦。建议可以增加助教在训练管理方面的智能,根据球队的实际情况调整重点,比如战术熟练度不高就主抓战术,球员普遍疲劳就适当降低训练强度等。
   
    3.9比赛3d画面
    先解决下球员动作僵硬的问题吧,不过SI在这方面貌似很弱。
    不过关于夺冠典礼和纪念赛确实可以加强,夺冠了就是撒几篇金纸、球员跑两步,太儿戏了,完全体现不出冠军的意义和隆重。

    3.10比赛
    增加施压,那同时应该增加因为施压而给主教练带来红黄牌的可能。

    3.11互动
    目前的交谈内容,实在也没什么好交谈的。

    4.1增加训练中的突发事件
    受伤一直都是有的,打架毕竟是小概率事件。

    4.2伤病
    同1.2所述。
   
    5版本。
    版本太多,更新频繁,更新后完全觉得简直是两个游戏,这点确实需要改进。

    6增加一点,关于球员合同谈判的复杂程度。
    球员转会或续约谈判的时候,经常狮子大开口,这点实在是不合适,经纪人贪婪也要根据球员的实际情况来定。动不动就要核心位置、高的离谱的工资要价(转会就要工资翻倍),完全不考虑新俱乐部的实际情况和自己的能力、荣誉等,你来我往的还价实在是挺烦的。
   另外,刚签约进来的球员,工资本来就给的高,打了几场比赛,表现不错(很多时候是国家队的表现),就要加工资,不给加就不满,士气下降,这点设定不合理,说好的契约精神呢。
   
发表于 2015-7-21 11:25 | 显示全部楼层
伤病这条我觉得很有必要改一改,出现大的伤病或者反复出现伤病,身体条件恢复不到最佳,capa都要相应的下调,现实中小牛伤仲永还有托妞这种伤后能力下降的例子太多了。还有在签约时加上体检一项,如果伤病繁多,医疗组或者助理教练什么的会提出建议,谨慎签约或避免签约。
发表于 2015-7-21 15:11 | 显示全部楼层
非常有见地 楼主厉害    希望可以发到游戏官网上去
发表于 2015-7-21 21:18 | 显示全部楼层
写的太他妈好了,顶楼主!
发表于 2015-7-22 03:16 | 显示全部楼层
很多意见都不错,支持一下
发表于 2015-7-22 03:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 summergooner 于 2015-7-22 03:52 编辑
凭海望洋 发表于 2015-7-21 11:25
伤病这条我觉得很有必要改一改,出现大的伤病或者反复出现伤病,身体条件恢复不到最佳,capa都要相应的下调 ...


你这是说的什么鬼。。不断受伤CA已经不断下降了 游戏不是已经实现?你应该只说PA 。PA也不会降,你举得是伤仲永的例子,那励志的例子呢?像一些励志妖星包括高受伤但职业好雄心高不会永远退缩、伤后反而崛起的球星,你把别人搞得重伤降PA,别人玩家还玩个鬼、、、、、、、?不考虑游戏体验?

还有第二条签约的时候现在游戏不是已经有体检?历史伤病,点历史-伤病,你自己看啊,想要买的球员都不愿意自己去看?你这建议就是把游戏搞的无谓繁琐冗乱,这也要需要别人球探给你什么建议?

我真是阿西吧
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