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[转载] 国外高手关于狂射门不进球现象的分析!

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发表于 2009-4-4 19:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
国外高手关于狂射门不进球现象的分析
wwfan的大名应该都听过。这篇文章不知道是讲07的还是08的,不过都有点道理,希望对那些抱怨一场30+射门却进不了几个球,反而造就了对方金手指的玩家,会起到一些帮助。
(对FM09应该也一样 有启发性)

一 电脑作弊不存在。
    从SI的测试过程看,FM并没有把电脑和玩家区别对待,也就是说,不存在所谓“电脑作弊。有些玩家会有某种主观感觉,即如果你连胜,某个时候会陷入低谷,但就算真的这是游戏代码的一部分,那么电脑的球队也会如此。

二 相对而言,在顶级球队中执教更为艰难。如果你执教的是一支豪门球队,那么将会更加艰难。
    原因:
    1.你没有声望,所以球员们不会100%投入。
    2.你虽然没有声望,但你的职位需要你必须拥有顶级的执教能力。而且对手会对你严加防范,战术会非常保守,力求不给你任何空间。

三 所谓射门次数过多,而且大多不进的"BUG"

    这一现象只发生在较强的球队身上,为什么?很简单,因为电脑实力如果较弱,面对强队时将采取积极防御策略,并且尽力压缩空间,从而造成强队射门过多而且鲜有进球。你可以创造很多仓促的射门机会,因为你的战术并没有真正创造高质量的机会,说明玩家的战术面对死守的球队难以奏效。这并不是说战术不好,只是说,这个战术不适合死守的球队。射门过多的问题一般不太出现在对手是豪门的情况下,因为豪门一般不采用死守战术,因而你的那些“巨星”们得以有足够的空间和时间按照他们的能力数值进行发挥。
    依我之见,真正的问题在于2D比赛的呈现方式,而非bug。为什么这么说呢?2D的比赛引擎,使你无法知道某个射门机会具体到底是不是必进的黄金机会,而且由于2D比赛引擎的引入,解说比CM3时代更为简略,所以也不可能从解说中了解该机会究竟是否足以导致进球。因此,很多时候,你判断自己发挥的唯一标准就变成了射门数和进球数的比例。如果这个进球率仅为5%,很可能是你的战术有误,所以如果你必须面对事实,调整战术。即使你不断发帖贴N场这种比赛的截图,也没有任何说服力,也于事无补。请开动脑筋,尝试各种不同的战术,也许会有用。

四 10条针对射门过多的战术贴士

1 不要使用 Target Man(进攻核心),因为这样可能导致你的传球点,攻击点太单一
2 如果有合适球员,尽量使用Playmaker(组织核心)他将有助于保持控球率,并且提高射门机会的质量。
3 后防线设为”深“(deep),宽度设为”宽“(wide),这样空间就大了。
4 设置3个自由人(free role),他们都必须设置高自由度(creativity freedom),这样就能创造意想不到的机会,这种机会很难防守。
5 放慢节奏(tempo),减少传球次数,提高控球率,并且提高进攻质量,你可以在某个时间段,突然加快节奏!这样电脑将很难适应突然的变化!
6.保持对你对手的高压力!使用凶猛的铲断方式(tackling: hard),这样可以在前场获得更多机会。所有人的逼抢都要高(closing down),但是后卫队员相对要低一点。
7 采用区域,松散的盯人方式,来增加进攻空间(译者按:你防守的空间决定了进攻空间。为什么?攻防转换是瞬间的)
8 采用大量身后球(Through Ball)
9 边路球员和前锋控住球(Hold up ball),这样你的中后场队员就有时间跑到位参与进攻,涌入对方****。
10 左右边锋和边后卫要多打套边(overlap),并要增加无干扰传中机会。(边后卫设置经常前插)
 楼主| 发表于 2009-4-4 19:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 vista 于 2009-4-4 19:45 编辑

呵呵 我的进球率还比较高 。。。射偏率很少 很少。。。

我觉得很多时候 控球率跟进球率不成正比。。。!
我经常进对手5,6球时 控球率一般刚过半or左右
而控球率上60%时 通常是小胜或平。。。

照上面的理解应该是:压制太厉害时 对手给的空间就越小 进球率就越低
                            而适当给对手一定的控球时(不紧逼)空间也就越大 进球率就越
                            高 。。。。
  似乎 很多都很追求高控球 压制对手。。而往往忽视其他数据 这种情况 射偏率也往往很高 此种战术玩往都紧逼 ;而高效率的进攻阵 应该是不紧逼的 当然客场可以紧逼 毕竟客场要先防住。。。
发表于 2009-4-4 19:24 | 显示全部楼层
先顶在看~~~~
发表于 2009-4-4 19:28 | 显示全部楼层
说的有一定道理~~~
:ljh014)
发表于 2009-4-4 19:29 | 显示全部楼层
主要是太多玩家主观意识很强,总认为自己是对了,别人是错的............
发表于 2009-4-4 19:29 | 显示全部楼层
一年前就看过了……
发表于 2009-4-4 19:29 | 显示全部楼层
希望能有帮助
发表于 2009-4-4 19:30 | 显示全部楼层
很有启发...学习了....
头像被屏蔽
发表于 2009-4-4 19:38 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2009-4-4 19:47 | 显示全部楼层
总结的很不错,顶
发表于 2009-4-4 19:51 | 显示全部楼层
不错不错,新人学习一下~
发表于 2009-4-4 19:54 | 显示全部楼层
学习一下,结合实践运用一下看看
发表于 2009-4-4 19:58 | 显示全部楼层
有点儿意思...............收下了!!!
发表于 2009-4-4 20:01 | 显示全部楼层
那经常30几脚射门,20脚打正,小禁区机会也在10个左右,还是进很少球怎么解释咧~~

反正对方门将经常最佳,不管数值多垃圾~~~
发表于 2009-4-4 20:05 | 显示全部楼层
说得有点道理。不过为什么换成3D画面之后,玩家投诉更多呢?作者对于2D画面的解释似乎很难成立。
发表于 2009-4-4 20:08 | 显示全部楼层
很老的技术帖了。
 楼主| 发表于 2009-4-4 20:09 | 显示全部楼层
那经常30几脚射门,20脚打正,小禁区机会也在10个左右,还是进很少球怎么解释咧~~

反正对方门将经常最佳,不管数值多垃圾~~~
R.Baggio_10 发表于 2009-4-4 20:01

  你压制的厉害。。。对方的防御性(心态or 站位)就相应的提高了 ;而此时你的功面对狭小的空间 做出的决定就会仓促 功也会减弱 。。。此消彼长 就难进了!
  经常小禁区机会10 :L  。。。你的前锋的镇定 射门也太低了吧
发表于 2009-4-4 20:25 | 显示全部楼层
长进了,了解了
发表于 2009-4-4 20:32 | 显示全部楼层
我发现射门数值是假的,我用多特蒙德前锋的瓦尔德斯,射门8,经常帽子戏法,反观弗雷射门17,难得进球,同样打法同样位置
 楼主| 发表于 2009-4-4 21:05 | 显示全部楼层
我发现射门数值是假的,我用多特蒙德前锋的瓦尔德斯,射门8,经常帽子戏法,反观弗雷射门17,难得进球,同样打法同样位置
loveyou07 发表于 2009-4-4 20:32

射门--是表示射中球门的概率 。。。技术属性 还得结合其他看
如过跑位不好 预判不好 都没啥机会射 何来进球 。。
还有跟战术也有关。。。因素是复杂滴
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