楼主: 死鱼

[原创]死鱼说战术:Creative Freedom(自由度)

[复制链接]
 楼主| 发表于 2007-2-2 01:34 | 显示全部楼层
<div class="quote"><b>以下是引用<i>lotuscomet</i>在2007-2-1 16:50:00的发言:</b><br/><p>另外忘了说了,自由度的高低究竟是和“才华”还是“决断”有关?</p><p>普遍的解释是:</p><p>决断:球员根据场上形势作出正确判断的能力</p><p>才华:球员做出出人意料动作的能力</p><p>论坛的流行说法是:球员的自由度又可以叫成即兴发挥度,才华高的才适合高自由度。究竟是决断高的还是才华高的适合高自由度,我曾经(直到现在)都为这个问题苦恼过,也曾经仔细看过2d画面,无果…………(汗),恳请达人指教</p></div><p></p><p>关于 Flair,也就是你所说的才华(我一直都觉得这个翻译不妥,但是也搞不清楚究竟要怎么翻译才好),我是这么理解的:<br/>Flair 越高就意味着球员越有可能采用不同常规的动作,但是这与是否适合赋给他高自由度无关。<br/><br/>我觉得,是否适合高自由度的判断依据应该是,球员能否正确做出自己的判断。而这正是 Decisions 属性的意义。</p>
 楼主| 发表于 2007-2-2 01:52 | 显示全部楼层
<div class="quote"><b>以下是引用<i>forestgelu</i>在2007-2-1 16:53:00的发言:</b><br/>决断决心两属性都有,是看哪一个呢?如果把自由度调低会不会中后卫在角球定位球的时候在后面不上去争顶?</div><p><br/>我不知道你使用的汉化版是如何翻译 Decisions 和 Determination 这两个属性的,如果没有翻译错的话,需要关注的是决断。<br/><br/>至于调低自由度后,中后卫会不会上去争顶角球和任意球则完全取决于你的战术安排。</p>
 楼主| 发表于 2007-2-27 01:58 | 显示全部楼层
<p><strong>以下是大名鼎鼎的 wwfan 在他的 FM2007 战术理论和框架中的相关内容。大家可以参考一下。<br/></strong>-----------------------------------------------------------------------------------<br/><strong>Creative Freedom</strong><br/><strong><font color="#0000ff">自由度</font></strong><br/><br/>Many posts on the forums are of the assumption that the creative freedom slider stops a player from obeying other individual instructions. If it is set high then a player will be more unlikely to do what he is told, if set low then he will adhere to instructions. I believe there are elements of truth to this, but it is not the whole story.<br/><font color="#0000ff">论坛上的很多帖子都假设自由度是设置球员违抗其他的个人指令的程度。如果设置得高则球员更有可能不按照所安排的那样去做,如果设置得低则他会坚持指令。我相信这种说法有很多事实的基础,但这并不完全。<br/><br/></font>A player on high creative freedom will inevitably look for options in attack as soon as he gets the ball. If he decides that the creative/killer ball is on he will play it. Sometimes it will come off, sometimes it won't. That is the very nature of creativity in all walks of life. If he decides the creative/killer ball is unfeasible, he will play a safe ball and move into position to try again. Hence, decision making is also key to a truly great creative player. A creative player with good decision making will invariably choose the right time to play the right ball. Other factors will influence whether it comes off, such as the defensive stats of the opposition players trying to intercept the ball/tackle the creative player and the off the ball/decision making stats of the player trying to pick up the pass, but on the whole a player with good creativity/decision making will create chances. Alternatively, a player with good creativity/bad decision making will often try to play unfeasibly difficult balls that will result in interceptions and counter attacking moves more often than creating chances for his own team. When setting instructions for such a player, be aware that giving him total freedom will likely result in you losing possession and having to defend quick countering moves as often as getting into scoring positions yourself.<br/><font color="#0000ff">高自由度的球员一旦得球后不可避免的会寻找进攻的可能性。如果他判定创造性/威胁性传球成立,他就会那样去做。有时传球会实现,有时则不会。这就是创造力(creativity)的实质。如果他判定创造性/威胁性传球难以实现,他会传出安全球然后移动位置以再次尝试。因此决断(decision)能力也是成为一个伟大的有创造力的球员的关键。一个有着良好决断能力的有创造力的球员总是会选择在正确的时间传出正确的球。其他因素也会影响传球是否实现,例如对方尝试断球或者抢断有创造力的球员的球员的防守属性,以及尝试接球的球员的无球跑动(off the ball)/决断属性,但是大体上有着良好创造力/决断能力的球员会制造出机会。换句话说,有着良好创造力但是决断力糟糕的球员会尝试传难以实现的球,导致相比为他自己的球队所创造出的机会来说,更多次被断和反击。当给这样的球员设置指令的时候,要小心给他全部的自由度会导致你失去控球并每当你自己进入进球位置时还不得不防守快速反击。<br/><br/></font>Finally, in terms of creative freedom for the whole team, be careful setting it too high for too many players. If you do this, too many people will be looking for the killer ball, and your truly creative players will have less opportunity to influence a game. Also, too many passes are likely to be intercepted as they are being hit from unfeasible positions on the pitch, and possession will turn over almost the second you have the ball. Tweak it high for a few players, and let the others focus on more mundane tasks, such as defending or scoring goals.<br/><font color="#0000ff">最后,从球队整体的角度讲,要小心不要把太多的球员的自由度设置得太高。如果你这样做,太多的球员会寻找传威胁球,而你真正有创造力的球员会减少影响比赛的机会。同样,当他们从球场上难以实现的位置上传球时,太多的传球可能被断掉,几乎你得到球的那一秒控球权就会丢掉。把少量球员的自由度调高,让其他人更专注在平凡的工作上,例如防守或者得分。</font></p>
发表于 2007-2-27 02:34 | 显示全部楼层
顶,一般都是设置中等,天才前锋 前腰就高一些
发表于 2007-2-27 02:35 | 显示全部楼层
帖子一定要顶
头像被屏蔽
发表于 2007-2-27 04:28 | 显示全部楼层
自由度是决定一个球员的活动范围的.
发表于 2007-2-27 05:21 | 显示全部楼层
顶一个再看
发表于 2007-2-27 17:17 | 显示全部楼层
有点意思!
发表于 2007-2-27 19:38 | 显示全部楼层
<p>今天第一次见到此贴,有深度,好帖啊!!</p>
发表于 2007-2-27 19:58 | 显示全部楼层
<p>佩服阿,以后要多向死鱼大哥学学阿,最后再问一下,身高对争头球是否有影响,官方的解释我也看了,我发现同样弹跳的人,身高相差10厘米以上,身高的好像稍占优势,不知道对不对?</p>
发表于 2007-2-27 20:13 | 显示全部楼层
如果攻击球员全部世界级,给高自由度岂不乱了方寸?
发表于 2007-2-27 20:53 | 显示全部楼层
<p>原来如此。。。好贴呀。。。谢谢楼主了。。。收藏。。。</p>
发表于 2007-2-27 20:55 | 显示全部楼层
<p>此贴不顶</p><p>白玩FM阿</p>[em05]
 楼主| 发表于 2007-2-27 21:08 | 显示全部楼层
<div class="quote"><b>以下是引用<i>Perfect</i>在2007-2-27 11:38:00的发言:</b><br/><p>今天第一次见到此贴,有深度,好帖啊!!</p></div><p>能够得到大 P 的表扬,真是感觉骨头都轻了几两,有点飘飘然了[em04]<br/><br/>谢谢各位看贴和顶贴的朋友 [em07]</p>
 楼主| 发表于 2007-2-27 21:14 | 显示全部楼层
<div class="quote"><b>以下是引用<i>zhangke126</i>在2007-2-27 11:58:00的发言:</b><br/><p>佩服阿,以后要多向死鱼大哥学学阿,最后再问一下,身高对争头球是否有影响,官方的解释我也看了,我发现同样弹跳的人,身高相差10厘米以上,身高的好像稍占优势,不知道对不对?</p></div><p>根据 SI 官方的解释,我的理解是身高和体重都不会影响比赛。<br/><br/>当然,这还有争议,最好还是通过实践来证明。<br/>不过我不会用修改工具,人又比较懒,所以没有去做实际的测试。</p>
发表于 2007-3-1 18:06 | 显示全部楼层
<p>赞~</p><p>我进攻都设混和,防守都是低</p><p>不知道行不行 呵呵</p>
发表于 2007-3-1 18:12 | 显示全部楼层
<div class="quote"><b>以下是引用<i>Perfect</i>在2007-2-27 11:38:00的发言:</b><br/><p>今天第一次见到此贴,有深度,好帖啊!!</p></div><p>呵呵,死鱼同志的很多有深度的文章偶都加精了,可以在本区精华区看到</p>
发表于 2007-3-1 19:47 | 显示全部楼层
非常值得借鉴
发表于 2007-3-1 20:17 | 显示全部楼层
<p>好帖</p><p>不过我自由度从来都是设置全队混合</p>
[此贴子已经被作者于2007-3-1 12:18:07编辑过]

发表于 2007-3-18 00:02 | 显示全部楼层
<p>decision 我的理解是球员根据场上的情况作出正确合理技术动作的能力,这项属性应该是对任何位置的球员都是良性属性。</p><p>decision高的球员,如果其他技术属性也很高,不防把他设成较高的自由度,对于前场队员,这样可以更好的分配球,组织参与进攻。</p><p>对于后防球员,如果相关技术属性足够,也可以设较高自由度,但大多数后卫的decision并不高或者说其他属性不足以支持他自由发挥,所以还是设置成低自由度,典型代表nesta,decision足够高,&gt;18,有习惯属性长期待在后场,紧逼盯人,flair也低,把他设置成较高自由度,盯人的效果比低自由度好,只分别测试了3个全场,还不足以说明问题</p><p>至于自由度和球员属性的关系,我觉得更多偏重decision,decision低,Flair高的后果,通常会延误战机,甚至酿成严重后果,华而不实的花瓶,decision高,F低的结果是没有花哨的动作,但通常结果很实用,再配上较高的自由度,能发挥更大的效果。</p><p>在decision都不高的情况下,前场球员的F属性就会影响整个战局的变化了,平时适当限制他的自由发挥空间,到了关键时刻,就让他按自己意愿干,总的来说F属性对后卫来说不是好事情</p>
[此贴子已经被作者于2007-3-17 16:09:58编辑过]

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|爆棚小组 PlayGM论坛

GMT+8, 2024-5-12 09:22 , Processed in 0.031531 second(s), 13 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表