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[原创]死鱼说战术:playmaker

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发表于 2006-12-23 05:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人浅见,欢迎评点。

一说到 playmaker,我就想起了魔术师约翰逊,看他那出神入化的传球,还真是享受啊。对了,还有现在的纳什,那球打的……
等等,这说的怎么好像是篮球啊?
其实呢,篮球里面也有 playmaker 这个概念,是指在场上组织进攻的球员,通常来说,也就是组织后卫。

把这个概念对应到足球上来说,翻译成组织核心大概比较合适吧。

以下是 SI 对 playmaker 的官方解释:
A playmaker is someone who generally looks to receive the ball and dictate play.
干巴巴地翻译过来就是——组织核心通常期望接到球并指挥比赛。

以下是 SI 对 playmaker 战术的官方解释:
When using the 'Use Playmaker' tactic, your players will generally look to try and pass the ball to the person you've assigned to that role.
干巴巴地翻译过来就是——当使用“使用组织核心”战术时,你的球员们通常会期望尝试把球传给你指定为组织核心的球员。

嗯,就这么两句话,的确没什么营养……

但是呢,如果多揣摩揣摩,这两句话倒是可以引申出不少的东西。

由于大家都会尝试给 playmaker 传球,所以他的位置很重要。
很自然地,中场——而且是中路的中场是个不错的选择。前后左右,各个方向的传球都能照顾到。

由上可知,playmaker 会接到很多的传球。
所以,他的停球(First Touch)技术太差了可不行。

接下来就是一个比较麻烦的问题了,playmaker 是如何指挥比赛的?
答案其实很简单,playmaker 主要是通过传球来指挥比赛的。

当 playmaker 得到球后,他需要清楚地判断出当前球场的形势。
有机会发动快攻么?对方防守上有漏洞么?漏洞在什么方向?或者应该在中后场多倒一下脚以调动对方的防守球员?
而接下来 playmaker 做出的传球就会告诉其他球员他思考的结果,并引导他们进行比赛。

所以,playmaker 的创造力(Creativity)和传球(Passing)技术非常重要。
创造力保证了球员能够寻找出好的进攻机会。
而传球则是他能够真正地制造出进攻机会的技术基础。

好像已经把这两句话解释完了?
No,你有没有注意到这两句话里面都有一个修饰副词——通常(generally)?

这意味着并非只要设置了 playmaker 并选用了 playmaker 战术就一切 OK 了。
有的时候,playmaker 并没有按预计设想的那样发挥作用,一个很明显的现象就是他的传球次数以及有威胁传球次数并不突出。
原因可能是 playmaker 的能力不够,或者球队的战术设置不太合理,甚至还有可能是 playmaker 在球队中的地位不够(大家不信任他而很少给他传球)。

嗯,这下子差不多可以完工了。

关于如何在 FM07 中选择和使用 playmaker,大家可以参考下面这篇在国外不少 FM 网站上都有的一篇文章。

[ 本帖最后由 死鱼 于 2008-10-17 21:59 编辑 ]
 楼主| 发表于 2006-12-23 05:54 | 显示全部楼层
<p>原文地址在 <a href="http://goal-kick.com/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=695&amp;Itemid=78">http://goal-kick.com/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=695&amp;Itemid=78</a>。<br/>全文如下(谢谢原作者 <strong>Maxi</strong>)<br/><br/><strong>The Perfect Playmaker<br/><font color="#0000ff">完美的组织核心<br/><br/></font></strong><font color="#000000">'A playmaker is someone who will generally forgo defensive duties to get himself into positions to recieve the ball and create goal-scoring oppurtunities'</font><font color="#0000ff"><br/>“组织核心通常会放弃防守职责到接球位置,并且制造进球机会”<br/><br/></font><font color="#000000">The definition of a playmaker in Football Manager 2007. A good playmaker can change the way you play the game. Unfortunately, it's sometimes hard to find that good playmaker. This guide is going to show you how to find a good playmaker and how to use him on the pitch. <br/></font><font color="#0000ff">这是 FM2007 对组织核心的定义。一个好的组织核心能够改变你比赛的方式。不幸的是,有时很难找到优秀的组织核心。本指南将会告诉你如何找到优秀的组织核</font><font color="#0000ff">心以及如何在球场上使用他。<br/><br/></font><font color="#0000ff"><strong><em><font color="#000000">Finding a Good Playmaker</font><br/>寻找优秀的组织核心<br/><br/></em></strong></font><font color="#000000">Like all positions, there are certain attributes that a player requires to become a good playmaker. These are the attributes you should be looking for.</font><font color="#0000ff"><br/>和所有的位置一样,成为一个优秀的组织核心需要某些属性。下面就是你应该注意的属性。<br/><br/></font><font color="#000000">Passing - Passing is something all players should be good at. It's even more important if your a playmaker, someone who is going to create goal oppurtunities. How are you going to create goal oppurtunities if you suck at passing? Make sure that if your going to assign someone as a playmaker, they atleast have a high score in passing. 15 or more sounds about right.</font><font color="#0000ff">
                        <br/>传球 - 传球是所有球员都应该擅长的技术。这对于要创造进球机会的组织核心更加重要。如果你传球糟糕的话怎么来制造进球机会?如果你要把某人指派为组织核</font><font color="#0000ff">心,要确定他传球非常优秀。15 或者更高似乎合适。</font><font color="#000000"><br/><br/>Long Shots - If your playmaker has no other option but to go for it himself from long range, then he will need to be pretty good at long shots. This is not as important as some other attributes but a playmaker who is capable of scoring from long range is more handy than a playmaker who can only score from shorter range.</font><font color="#0000ff">
                        <br/>远射 - 如果你除了设置组织核心从远距离进攻外没有设置其他选项,那么他需要在远射方面相当优秀。这不象其他属性那么重要,但是一个能够远射得分的组织核</font><font color="#0000ff">心要比只能够在近距离得分的好用。<br/><br/></font><font color="#000000">Dribbling - Your playmaker must be good at dribbling. Otherwise he doesn't stand a chance against a tough defense. This is also handy if you don't have strikers with good dribbling. With a playmaker that can dribble, the strikers don't have to do as much work to gather space. Instead, your playmaker can do the dribbling, find some room in the attacking half, lob the ball into the box and hopefully one of your strikers will pop his head up and net a goal. A playmaker with good dribbling and a striker with good hesding is a great</font><font color="#000000"> combination.</font><font color="#0000ff">
                        <br/>盘带 - 你的组织核心必须擅长盘带。否则他不会在顽强的防守前面获得机会。如果你没有擅长盘带的前锋这同样有用。当组织核心能够盘带时,前锋就不必做同样</font><font color="#0000ff">多的盘带来获取空间。相反,你的组织核心能够盘带,在对方半场找到空当,把球吊入禁区并期待你的前锋能够起跳头球入网。擅长盘带的组织核心和擅长头球的</font><font color="#0000ff">前锋是非常棒的组合。<br/><br/></font><font color="#000000">Flair - It's allways good if your playmaker can do tricks and show off while there destroying the opposition defence. Not an absolute must have for a playmaker but just like Long Shots, Flair can come in handy. <br/></font><font color="#0000ff">才华 - 如果你的组织核心能够在摧毁对方防线时炫耀技巧总是好的。对组织核心来说不是必需的,但是就象远射一样,有才华更好用。<br/><br/></font><font color="#000000">Creativity - This is crucial for a good playmaker. If he has lots of creativity, it's more likely he will start a magical play that will lead to a goal for your team.</font><font color="#0000ff">
                        <br/>创造力 - 这对于优秀的组织核心来说是至关重要的。如果他有很强的创造力,他就更有可能进行会引导球队进球的不可思议的表演。<br/><br/></font><font color="#000000">All of these stats should be over 15. Maybe 14 at the least. Now you know the attributes a good playmaker requires, look over your team, you may of had a great playmaker but just didn't know it. If you fail to find a good playmaker in your own team, go hire one.</font><font color="#0000ff">
                        <br/>所有这些数据都应该高于 15。或者最少 14。现在你知道一个优秀的组织核心需要什么属性了,到你的球队里去查看一下,你可能已经拥有一个好的组织核心而你</font><font color="#0000ff">自己还不知道呢。如果你不能在自己球队中找到一个优秀的组织核心,那就去雇用一个吧。<br/><br/></font><font color="#0000ff"><em><strong><font color="#000000">Using Your Playmaker</font><br/><font color="#000000"><font color="#0000ff">使用你的组织核心</font><br/><br/></font></strong></em></font><font color="#000000">Once you have a qualified playmaker in your team, assign him as a Playmaker the next time he appears in the First 11. There's also some other important things you must do before sending your Playmaker on the pitch.</font><font color="#0000ff">
                        <br/>一旦你的球队中拥有了一个不错的组织核心,在下一次他首发时指派他为组织核心。在把他作为组织核心派到场上之前还有一些其他的重要事项。<br/><br/></font><font color="#000000">Make sure your Playmaker makes lots of forward runs. If he doesn't then there's less chance he will create goal oppurtunities. Next, set your playmaker to do lots of through balls. You will benefit the most if your playmaker has very high passing stats.</font><font color="#0000ff">
                        <br/>确定让你的组织核心进行大量的前插。如果不这样做会减少他制造进球机会的可能。然后设置组织核心进行大量的穿越球。如果你的组织核心传球属性非常高,你</font><font color="#0000ff">将会最大程度的获利。<br/><br/></font><font color="#000000">Most important of all, you absolutely must give your Playmaker a free role. Your playmaker's performance should stand out then, especially if he has high creativity and just high stats in general. You can also alter how often he runs with the ball and attempts shots from long range</font><font color="#0000ff">
                </font><font color="#000000">but it really depends on how good your playmaker is at dribbling and long shots. I set those to mixed, it works better for my team if i don't have all of those instructions on 'often'. Otherwise things can get out of hand. But it's really upto you.</font><font color="#0000ff"><br/>最重要的是,你一定要把你的组织核心设置为自由人(free role)。这样你的组织核心的表现会非常突出,特别是如果他有很强的创造力并且各项属性都很高时。</font><font color="#0000ff">你还能同时设置他带球跑以及尝试远射的频繁程度,但这依赖于你的组织核心是否擅长于盘带和远射。我把这些都设置为混合,当我不把所有这些指令都设置为“</font><font color="#0000ff">经常”时,我的球队表现得更好。否则情况可能超出控制。不过这的确取决于你。<br/><br/></font><font color="#0000ff"><font color="#000000">Thanks for reading.</font>
                        <br/>谢谢阅读。<br/><br/></font><font color="#ff0000">我个人认为,这篇文章介绍的 playmaker 更适用于前腰。<br/>对于平行站位的中场以及后腰来说,有些设置并不合适。</font></p>
[此贴子已经被作者于2006-12-22 22:00:57编辑过]

发表于 2006-12-23 06:03 | 显示全部楼层
<p>不错。。受教了。。</p>
发表于 2006-12-23 06:22 | 显示全部楼层
好贴,顶一下。
发表于 2006-12-23 06:22 | 显示全部楼层
<p>学习一下 ,原来 觉得组织核心的作用不大,现在觉得蛮有道理的,不过是我原来没用好而已</p>
发表于 2006-12-23 06:58 | 显示全部楼层
我的档里就是空霸加罗曼,干净实用
发表于 2006-12-23 08:39 | 显示全部楼层
好贴,分析的很有道理,谢谢共享!
发表于 2006-12-23 09:31 | 显示全部楼层
<p>提个问题,组织核心和进攻核心,双核心在场上会冲突么.比如有的时候不给组织传,直接传给进攻.当然,一般是中场和前锋,但就怕会互相牵制.</p>
发表于 2006-12-23 10:40 | 显示全部楼层
我觉得应该不会冲突,组织核心就像齐达内那样,进攻核心以前胡布内尔和现在的卢卡雷利那样,队友会把更多的射门机会给他们,当然他们的能力在某一方面很强才行.一个就像篮球里的基德,一个像科比.
发表于 2006-12-23 16:11 | 显示全部楼层
好帖,加精加分
发表于 2006-12-23 16:16 | 显示全部楼层
[em01] 受教育了,顶~
发表于 2006-12-23 16:27 | 显示全部楼层
那么来说组织核心不能是单后腰了,单后腰再放弃防守会死人的吧,一会去调整一下,改个双后腰战术去
发表于 2006-12-23 16:46 | 显示全部楼层
有道理
发表于 2006-12-23 17:22 | 显示全部楼层
<p>在我心里,罗纳尔迪尼奥和齐达内都是盘带和传球大师</p><p>但是当今足坛唯一一位有古典艺术气质的playmaker只有里克尔梅!!!</p>
 楼主| 发表于 2006-12-24 04:44 | 显示全部楼层
<div class="quote"><b>以下是引用<i>fisherxp</i>在2006-12-23 1:31:00的发言:</b><br/><p>提个问题,组织核心和进攻核心,双核心在场上会冲突么.比如有的时候不给组织传,直接传给进攻.当然,一般是中场和前锋,但就怕会互相牵制.</p></div><p></p><p>个人感觉双核的确会削弱组织核心的作用,至少他得球的机会会减少很多。<br/>不过对于球队来说,倒也不一定是坏事——赢球才是硬道理 [em07]<br/><br/>我的经验是,在&nbsp; FM07 中,使用进攻核心会减少在中场的纠缠,而组织核心如果发挥得好的话,中场会更加流畅。</p>
 楼主| 发表于 2006-12-24 04:53 | 显示全部楼层
<div class="quote"><b>以下是引用<i>tom966</i>在2006-12-23 2:40:00的发言:</b><br/>我觉得应该不会冲突,组织核心就像齐达内那样,进攻核心以前胡布内尔和现在的卢卡雷利那样,队友会把更多的射门机会给他们,当然他们的能力在某一方面很强才行.一个就像篮球里的基德,一个像科比.</div><p>进攻核心(Target Man)并不一定是得到很多射门机会的人,可能更类似于一个在前锋线上接应队友(很多时候是通过头球摆渡),以撕破对方防线的角色。</p>
发表于 2006-12-24 04:58 | 显示全部楼层
<p>昨晚试了,效果不错,当然是这个playmaker不能太差,单后腰肯定不太好,设成前腰也行的,传球也多,突破也多,还有射门也挺多的,因为靠近球门嘛</p><p>进攻核心我觉得看看享利就知道,我觉得典型啊,特别是这个赛季之前,都说他是组织型前锋,其实就是进攻核心了.能传能射,</p>
[此贴子已经被作者于2006-12-23 21:05:11编辑过]

 楼主| 发表于 2006-12-24 05:00 | 显示全部楼层
<div class="quote"><b>以下是引用<i>zhchx0327</i>在2006-12-23 8:27:00的发言:</b><br/>那么来说组织核心不能是单后腰了,单后腰再放弃防守会死人的吧,一会去调整一下,改个双后腰战术去</div><p><font color="#ff0000">我个人认为,这篇文章介绍的 playmaker 更适用于前腰。<br/>对于平行站位的中场以及后腰来说,有些设置并不合适。<br/><br/></font><font color="#000000">对于后腰来说,防守职责仍然是很重要的。<br/>我是在平行 442 中使用的组织核心。<br/>我的经验是前插设置为很少时,组织核心的发挥会更好。<br/>至于把组织核心设置为自由人(free role),我更是想都没有想过……</font></p>
发表于 2006-12-24 05:47 | 显示全部楼层
<p>问问死鱼朋友</p><p>打4231</p><p>卡卡能做组织核心吗?</p>
 楼主| 发表于 2006-12-24 06:04 | 显示全部楼层
<div class="quote"><b>以下是引用<i>interbid</i>在2006-12-23 21:47:00的发言:</b><br/><p>问问死鱼朋友</p><p>打4231</p><p>卡卡能做组织核心吗?</p></div><p></p>非常抱歉,我没有在 FM07 中使用 AC 米兰,而且对使用前腰做组织核心也没什么经验。<br/>不过按照我所翻译的那篇文章,卡卡的各项属性都满足要求,你可以尝试按照文章所介绍的设置试验一下。
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