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[游戏交流] FM2022比赛引擎参数

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发表于 2022-6-2 00:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 arnoldzhu99 于 2022-6-2 21:23 编辑

参考了20的物理参数文件修改方式,调整了physical constraints(物理约束)里的数值,同时配合本人一贯的tables文件组合,一起使用。

simatch文件夹先用游戏自带工具解压缩到data文件夹下,这个请自行操作,然后将补丁解压缩到simatch文件夹里面覆盖,即可。无需重开档,重启游戏即可。效果不满意,直接删除simatch文件夹就行,没有任何影响,游戏原本的simatch.fmf文件不要动它。

调整的内容和思路:
1、physical constraints中调整了整体的奔跑速度,大幅降低速度属性。为的是降低疯狂带球狂奔几十米的发生几率。
2、tables文件组合我使用的是以前的一个组合,其测试效果是较多“小范围小球配合”,以及人球分过(但实际效果可能是过人失败被断球,尚未经大量样本测试),整体比较接近现实足球(自我感觉),球员比较灵活,进攻有精妙配合。

整个文件夹的下载链接:

链接:https://pan.baidu.com/s/1hSrL57WeWm9V4jMR4pRXIQ?pwd=1234


已经解压缩过simatch.fmf,有simatch文件夹的可单独下载修改过的文件,如下
simatch.rar (44.29 KB, 下载次数: 400)
微信图片_20220602010628.png
发表于 2022-6-3 14:22 | 显示全部楼层
2847068219 发表于 2022-6-3 13:54
请问这版修改的是那些内容?

在游戏原版的基础上:
进攻端:传球动画,带球动画,球飞行过程的动画的帧数全都砍了一圈,传球接变快,球员带球的时候球距离身体的距离更加近不容易趟丢。
防守端:增加了球员铲球时候的帧数,增加了门将全动作的帧数。防守球员和门将更加僵硬一点,
进球动画:配合之后的直塞进球,倒三角进球会变多。原因猜测是因为AI用更少的时间去接球就可以得到更多的空间和时间去处理球,本来有一些球是停球20传球20的一群人才能踢出来的配合我直接让所有人的停传球都变成顶级自然就打出来了,所以这个引擎下停传球属性可能会弱一些。
使用方法:用游戏自带的解压工具把simatch.fmf解压在原文件夹然后替换掉里面叫physical_constraints.jsb的文件。
目前尚不知道和LZ的tables文件组合搭配会有什么效果,因为我对这版的画面比较满意准备先玩一会
 楼主| 发表于 2022-6-2 01:07 | 显示全部楼层
微信图片_20220602010628.png

完成后文件夹内容是这样的
发表于 2022-6-6 16:41 | 显示全部楼层
回头我也试看看
发表于 2022-6-2 01:49 | 显示全部楼层
能把您这个完整的simatch文件包上传吗?
发表于 2022-6-18 12:47 | 显示全部楼层
archiver打不开怎么办
发表于 2022-6-5 00:09 | 显示全部楼层
请问有楼主的版本和22楼大佬的版本都试过的么?哪一个比较真实
 楼主| 发表于 2022-6-4 21:49 | 显示全部楼层
不需要重新开档的哈,那个删文件的那些文件本来就都删掉的,没什么感觉
发表于 2022-6-2 01:39 | 显示全部楼层
戏自带工具解压缩到data文件夹下?
没找到呢
发表于 2022-8-24 14:09 | 显示全部楼层
1111111111111111111111顶
 楼主| 发表于 2022-6-6 20:10 | 显示全部楼层
W1h2ite 发表于 2022-6-3 18:35
那xgp版是不是就没办法用了?我看xgp好像没有这个工具

抱歉,这个我不知道哈,xgp是啥
发表于 2022-6-2 02:03 | 显示全部楼层
兄弟,正式版里没有smitch文件夹。你上传下呗
发表于 2022-6-2 07:11 | 显示全部楼层
活捉引擎老哥   20就用你改的引擎了  这版本 我当回小白鼠
发表于 2022-6-2 08:22 | 显示全部楼层
目前最讨厌的是
1.禁区内接快出界的球,停下来人飞了 送给对面
2.边线追球,接球人球一起出界 送给对面
楼主能不能把这两点调整下    这两点是官方引擎的不合理处  能填充进 楼主的引擎补丁里 修正就完美了
 楼主| 发表于 2022-6-2 10:02 | 显示全部楼层
wy620321 发表于 2022-6-2 08:22
目前最讨厌的是
1.禁区内接快出界的球,停下来人飞了 送给对面
2.边线追球,接球人球一起出界 送给对面

猜也许就是因为绝对速度太快,而减速度又不够,加上对方球员追过来的速度也太快。现实中不能说没有这种情况,但游戏里如果明显一直出现就有些奇怪了。你说的情况,我游戏里没有遇到过,可能是玩的少。
 楼主| 发表于 2022-6-2 10:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 arnoldzhu99 于 2022-6-2 10:04 编辑
davidjc0202 发表于 2022-6-2 01:39
戏自带工具解压缩到data文件夹下?
没找到呢


Football Manager 2022 Resource Archiver

Steam里面游戏“库”中的“工具”里找,用这个工具解压缩 simatch.fmf 文件
 楼主| 发表于 2022-6-2 15:38 | 显示全部楼层
davidjc0202 发表于 2022-6-2 01:49
能把您这个完整的simatch文件包上传吗?

放上来了,整个文件夹下载
发表于 2022-6-2 20:52 | 显示全部楼层
想请教一下physical_constraints.jsb文件是用什么进行编译的
 楼主| 发表于 2022-6-2 21:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 arnoldzhu99 于 2022-6-2 21:17 编辑
红骑士Sakura 发表于 2022-6-2 20:52
想请教一下physical_constraints.jsb文件是用什么进行编译的


HxD软件,打开文件后,里面内容可以看到和FM2020的json文件内容是一样的,选到合适的位置就可以在右边窗口里看到对应的10进制数值,比如10000, 750,然后就可以直接修改这些十进制数值。

链接:https://pan.baidu.com/s/1dOhPp6pjv1uUjw62pBYa3Q?pwd=1234
提取码:1234
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发表于 2022-6-2 21:15 | 显示全部楼层
arnoldzhu99 发表于 2022-6-2 21:13
HxD软件

链接:https://pan.baidu.com/s/1dOhPp6pjv1uUjw62pBYa3Q?pwd=1234

 楼主| 发表于 2022-6-2 21:17 | 显示全部楼层
打开文件后,里面内容可以看到和FM2020的json文件内容是一样的,选到合适的位置就可以在右边窗口里看到对应的10进制数值,比如10000, 750,然后就可以直接修改这些十进制数值。
发表于 2022-6-2 21:20 | 显示全部楼层
那我不是白买了一堆身体怪???我才不用
发表于 2022-6-2 21:24 | 显示全部楼层
wy620321 发表于 2022-6-2 08:22
目前最讨厌的是
1.禁区内接快出界的球,停下来人飞了 送给对面
2.边线追球,接球人球一起出界 送给对面

全速追球能马上停下来才不真实吧兄弟 没见过一起飞出去的场面吗??看球吗
 楼主| 发表于 2022-6-2 21:27 | 显示全部楼层
ldyq 发表于 2022-6-2 21:20
那我不是白买了一堆身体怪???我才不用

哈哈哈,没问题
发表于 2022-6-2 21:35 | 显示全部楼层
大神 这算是把游戏玩明白了
发表于 2022-6-2 22:02 | 显示全部楼层
ldyq 发表于 2022-6-2 21:24
全速追球能马上停下来才不真实吧兄弟 没见过一起飞出去的场面吗??看球吗

你和我的思想还是没同步
我指的是明明是对面碰的快出界的球  不碰就是我们的界外球  
而我们的球员却在 没有控制好球的机会下  强行追球的这个抉择有问题     
禁区内也是  
队友碰出去的你随便追 教练只会夸你  
而你去追马上是我方角球的球  还挺给对面   看的真是一头恼火
发表于 2022-6-2 22:10 | 显示全部楼层
wy620321 发表于 2022-6-2 22:02
你和我的思想还是没同步
我指的是明明是对面碰的快出界的球  不碰就是我们的界外球  
而我们的球员却在 ...

你说的这个我懂了  但是可能和引擎关系不大 是AI的问题吧   没有智能到那种情况
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