12
返回列表
楼主: darbra

[原创] [文本格式已更新]让ai分析了游戏源码的比赛引擎,大家感受下,小有收获

[复制链接]
发表于 2026-11-11 15:33 | 显示全部楼层
狠狠地点赞!实际观感上主客场表现差异巨大,不知道有没有解释?
发表于 2026-11-12 09:00 | 显示全部楼层
假如说所谓的进球 其实可以大致分为两个阶段
最后的终结以及 创造机会
lz这篇很清楚的讲了最后的终结。而且很遗憾,最后的终结其实就真的如之前推测的一样,几乎没办法人为提高。
所以本质fm还是在追求的是创造机会。而创造机会其实又分为自己创造和队友创造。
而且大家也知道,没有一个属性比双速效果更好,因为他不仅本身给的数值反馈更炸裂;而且他能同时反应到个人创造和队友创造,就很离谱也很符合游戏甚至现实里的真实情况。
但是我还是很好奇 决断 才华 技术之类抽象的玩意到底怎么反馈到引擎的。但是看lz这个帖子,我大概能猜到,这些所谓的现实里很重要的灵性,在游戏里可能只是调用来凑数的参数,首先他们不影响终结;其次,相比于双速,数值炸裂度估计够呛;而且要反应到两种创造的比重就更让人么有信心。
发表于 2026-11-12 10:09 | 显示全部楼层
小灰灰 发表于 2026-11-10 10:48
真的是完美验证了夏洛特的那个属性影响力,田径经理2027

太离谱了,原来还有点怀疑
发表于 2026-11-12 10:52 | 显示全部楼层
所以练双速永远没错
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|爆棚小组 PlayGM论坛

GMT+8, 2026-11-13 05:00 , Processed in 0.017191 second(s), 13 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表