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[原创] 【征集帖】正在开发一款讽刺向中国足球养成游戏,求FM老玩家来挑毛病

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发表于 2026-3-30 21:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 killergui 于 2026-3-31 10:34 编辑



【征集帖】正在开发一款讽刺向中国足球养成游戏,求FM老玩家来挑毛病





先说结论

我在业余时间做一款文字养成游戏,主题是中国职业足球。参考了《中国式家长》的养成框架,但内容上比较"写实"——假球、赌球、黑哨、家长压力、关系户首发这些东西全都在。

游戏叫《中国足球》,名字就这么直接。

目前框架已经搭好,核心玩法在设计阶段。来这里发帖,是因为比赛模拟和球员能力的设计参考了FM,想找几个真正懂FM机制的朋友来一起把细节抠清楚。




游戏是什么样的

时间线:从0岁出生玩到退役,每周一个时间单位。

生命分几个阶段:
  • 童年(0-6岁):家庭环境塑造,父母性格影响
  • 少年(6-12岁):开始接触足球,兴趣培养
  • 青训(12-18岁):进入青训体系,属性成长关键期
  • 职业(18-35岁):中国三级联赛打拼
  • 退役:根据生涯成就触发不同结局


联赛结构:虚构名称,对应中超/中甲/中乙三级,共56支球队,升降级都有。

属性系统:完整的FM属性框架,范围1-200。包括技术属性、精神属性、身体属性共几十项,另有隐藏属性(比如"假球抵抗力"、"大赛心理"这种中国特色的)。

角色与职责:这个直接抄的FM概念,44种角色,5种职责,85种组合。比赛中教练会根据你的属性分布指派角色职责,你自己可以在属性面板探索"我差什么属性才能踢某个角色"。




中国特色玩法

这是和普通足球游戏最不一样的地方:

假赌黑系统
比赛前可能收到来路不明的电话。三个选项:拒绝、举报、接受。
接受走的是悲剧路线,没有稳定正向收益,但有独特剧情。举报有风险,可能被穿小鞋。

家长系统
4-5种家长类型(虎爸虎妈、经济施压型、放养型等),影响训练支持、心理压力、金钱援助。
家长会干预你的职业决策,比如要求你去某个"有关系"的球队,或者反对你出国踢球。

关系网络
教练偏爱、俱乐部内部政治、媒体形象都有数值。声望高不一定首发,关系网络更重要。





AI/大语言模型(LLM)的深度融合

这也是这个游戏一个独特的卖点,虽然是纯本地游戏,但深度集成了AI:

助手模式 / 沉浸对话
你可以填入自己的大模型 API Key(可选)。AI可以扮演你的青训教练、吸血鬼经纪人、黑心俱乐部老板,甚至操碎心的老爸老妈。
你可以直接打字跟他们聊天,他们会根据游戏当前局势(你的能力值、球队排名、资金状况)做出符合人设的回应。

独创的热座模式(Hotseat)
除了普通的单人玩,还支持:
  • 人 + AI 轮流玩:你可以设定 AI 作为“代练”帮你度过垃圾时间,或者让 AI 随机给你捣乱
  • AI + AI 养蛊:甚至可以让两个不同的 AI 相互竞争,看谁能在中国的青训体系里活下来

游戏底层设计了完整的 CLI(命令行)接口,AI 不仅能看懂局势,还能直接下达训练、转会、谈判指令。





技术方面(给关心这个的人)

  • 纯TypeScript + 本地运行,无服务器依赖
  • 本地JSON存档,可以随时手动修改





我需要什么样的帮助

最需要的是:
  • FM老玩家:帮我审核比赛模拟公式是否合理,属性权重是否符合各位置的实际踢法逻辑
  • 懂中国足球的人:帮我补充真实的"中国特色"细节,增加真实感和讽刺力度
  • 愿意试玩给反馈的人:现在已经可以运行,属性成长、训练、对话系统都能跑,有兴趣的可以试


不需要:
  • 美术(全文字游戏,无美术资源)
  • 程序员(自己写)
  • 投资(业余项目,不商业化)





几个具体问题,欢迎直接在楼下讨论

  • FM里不同位置的角色,哪些组合你觉得最"典型",不能缺席?(我现在有85种组合,但优先级排序没做)
  • NPC球员的成长/衰退节奏,你觉得怎么设计才有真实感?(我现在是每周微量成长,31岁开始衰退)
  • "中国特色"的比赛事件,你们觉得还缺什么?(现在有黄牌/红牌/进球/假球,还差什么)
  • 联赛名字怎么取有意思,既讽刺又不能太明显?(3个级别都要虚构名称)





游戏还在早期,欢迎任何形式的讨论。有兴趣的朋友留个楼,我看到都会回。




特别感谢@tracislooo TangFu皮肤的制作者,游戏内使用了该皮肤的图片,以及参考了布局
发表于 2026-3-30 21:48 | 显示全部楼层
已经有一款刚发售的,中国足球模拟器。
 楼主| 发表于 2026-3-31 10:32 | 显示全部楼层
ndd200 发表于 2026-3-30 21:48
已经有一款刚发售的,中国足球模拟器。

我们这个特点是AI可以一起玩啊,真实的AI,像deepseek啊,gpt啊,gemini啊,反正现在主流的LLM都可以,本地大模型也可以
发表于 2026-3-31 10:38 | 显示全部楼层
直接国产,有demo了去试试
发表于 2026-3-31 12:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 ndd200 于 2026-3-31 12:31 编辑
killergui 发表于 2026-3-31 10:32
我们这个特点是AI可以一起玩啊,真实的AI,像deepseek啊,gpt啊,gemini啊,反正现在主流的LLM都可以,本地大模 ...


嵌入AI的话倒是有趣多了。
前段时间试了骑马与砍杀2的AI效应Mod,正好可以交流下。

觉得目前骑砍嵌入的AI还有很多问题:
1.Mod对各种AI的兼容性不佳,它主要在卖自带的AI平台。很多第三方模型要用Adapter接入,提高了玩家使用的门槛。
2.AI对话生成慢,要等半分钟,不够实时。我看到最近有玩家做了“流式输出”,一行行吐字,但肯定不如传统固定文本显示快。
3.AI成本不可控,不同模型的速度、费用和效果不一样。高峰期某些模型的响应很慢。

总之,过于依赖AI的话,玩家体验不稳定。



"中国特色"的比赛事件,你们觉得还缺什么?(现在有黄牌/红牌/进球/假球,还差什么)
领导的作用。

你看这个赛季中超罚分,有很多队被罚不是因为假球,而是被“索贿”。
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