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本帖最后由 qjfild 于 2025-4-17 13:07 编辑
对于权重可能可以设置的更细致,至于有没有效果我不确定,只能自行感受体验。
我和AI讨论对于passing_base的理解,AI回答passing_base里包含传球和工投有何作用和定义,然后AI提出可以添加视野和决断,之后经过几次的问答,就得到下面这个回复,我直接把AI给的回复复制过来。
!!重点在于可能可以透过显式权重来进行权重分配。 !!
至于对属性的理解就见仁见智。
以下为AI回复
关于 passing_base(传球尝试次数)的精准分析与建议
1. 当前定义的合理性
根据JSON文件的设计,passing_base(传球尝试次数)的定位是“球员在一场比赛中尝试传球的次数”,其属性组合为 传球(Passing) 和 工作投入(Work Rate)。这一设计的核心逻辑如下:
传球(Passing):技术能力决定球员是否具备传球的信心和基本技术。
工作投入(Work Rate):积极性决定球员通过跑动获得传球机会的频率。
优点:
简洁性:仅用两个属性即可反映球员的传球倾向和参与度。
明确分工:其他统计项(如成功率、关键传球、推进性传球)由不同属性组合处理,避免功能重叠。
2. 是否需添加“决断”和“视野”?
支持添加的论据:
决断(Decisions):
影响球员是否选择传球而非其他动作(如盘带或射门)。高决断球员更倾向于快速出球,可能增加传球尝试次数。
示例:若球员决断低,可能因犹豫而减少传球选择,导致传球次数下降。
视野(Vision):
影响球员发现传球机会的能力。高视野球员能识别更多潜在传球路线,从而主动发起传球尝试。
示例:视野低的边锋可能频繁选择安全横传,而视野高的中场可能尝试更多直塞,导致传球次数差异。
反对添加的论据:
功能分离:
游戏中已通过 pass_completion(成功率)、key_passes(关键传球)、progressive_passes(推进性传球)等统计项区分传球质量。passing_base 应仅关注“数量”而非“质量”。
若添加“决断”和“视野”,可能模糊属性分工,导致模型复杂度上升。
3. 折中方案:权重分配若需兼顾“数量”与“决策逻辑”,建议通过 显式权重 优化属性组合:
"passing_base": {
"attributes": {
"passing": 0.6, // 核心:传球技术能力决定传球倾向
"work_rate": 0.3, // 核心:工投跑动积极性提供传球机会
"decisions": 0.1 // 辅助:决断优化传球选择频率
},
"description_zh": "传球尝试次数属性组合(显式权重分配)"
},
這裡是將原本的 "passing_base": ["passing", "work_rate"], 改成上面那樣
"statistics": [
{
"category": "Passing",
"stats": [
{
"stat_type": "passes_attempted",
"relevant_attributes": {
"ref": "passing_base", //这里要不要加逗号我不确定
"weight_mode": "explicit" // 指定使用显式权重
},
"description_zh": "球员尝试传球的次数"
}
]
}
]
這裡是在原本的 "ref": "passing_base" 下方添加 "weight_mode": "explicit" // 指定使用显式权重
理由:
传球(0.6):主导属性,直接决定球员是否具备传球的信心和技术。
工投(0.3):确保球员通过跑动获得足够触球机会。
决断(0.1):次要属性,优化球员是否优先选择传球而非其他动作。
计算示例:
球员A:passing=15, work_rate=12, decisions=10 传球尝试值 = (15×0.6) + (12×0.3) + (10×0.1) = 9 + 3.6 + 1 = 13.6
球员B:passing=12, work_rate=16, decisions=8 传球尝试值 = (12×0.6) + (16×0.3) + (8×0.1) = 7.2 + 4.8 + 0.8 = 12.8
结果分析:
高工投的球员B因更多跑动获得接近球员A的传球次数,但低决断可能导致部分无效传球。
高传球的球员A技术更优,但若工投不足,传球次数可能受限。
4. 对不同传球类型的明确分工
传球成功率(pass_completion):
由 passing_success(传球、决断、技术)决定,反映传球精准度和合理性。
关键传球(key_passes):
由 key_passes(传球、视野、决断、才华等)决定,反映威胁性传球能力。
推进性传球(progressive_passes):
直接关联传球、视野、决断,强调向前推进的传球效果。
结论:
passing_base 应严格专注于传球尝试次数,无需包含视野(Vision),因其主要影响传球质量(如关键性)而非数量。
决断(Decisions)可少量引入,以优化传球选择的优先级,但需控制权重避免喧宾夺主。
5. 最终建议
保持现有结构:若需极致简洁性,维持 passing_base: ["passing", "work_rate"],接受其仅反映基础传球倾向。
优化权重分配:添加决断(Decisions)并分配10%权重,以更贴近现实决策逻辑(如高决断球员更主动出球)。
不添加视野(Vision):因视野主要关联传球质量(如关键传球),与传球尝试次数的直接关联较弱。
总结
passing_base 的原始设计(传球 + 工投)已能合理反映球员的传球尝试次数。若需提升现实性,可引入决断(Decisions)作为次要属性,通过权重分配优化模型。视野(Vision)则更适合保留在关键传球(key_passes)或推进性传球(progressive_passes)的统计项中。通过明确分工与权重控制,既能保持模型简洁,又能精准模拟比赛中的传球行为。 |
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