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[转载] Tweak ME最新更新(以及来自制作团队给中国玩家的话)

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发表于 2025-3-15 05:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ChaosReiter 于 2025-3-15 06:42 编辑

Tweak ME最新更新(以及来自制作团队给中国玩家的话)由波波司机 发表在FM专区
一小时前更的。

pan.baidu.com/s/1fQTSYXUdKYVQmYZfPZKR2g?pwd=acdz 提取码: acdz

一句话总结:更接近真实足球了,AI会轮换了,AI比之前厉害一点了。

使用方法:名字改成simatch放到data文件夹里。

详细改动说明:

优化了球员速度变量参数以提升跑动动画的视觉效果。(通过重新调整球员运动速率参数,使奔跑动作呈现更流畅自然的动画表现)
微调了部分踢球速度变量参数,使比赛节奏的校准更加精准,同时实现更真实的足球运动轨迹(对射门/传球等动作的速度参数进行精细调节,确保比赛攻防节奏更贴近真实足球运动规律)
调整了守门员(GK)的反应延迟时间,打造更具动态性的游戏体验(重新设定门将的响应延迟机制,增强扑救时机的挑战性,提升攻防对抗的临场感)
AI教练将充分运用所有可用换人名额,实现最优化的阵容轮换策略(通过智能调度替补球员,有效维持主力阵容的竞技状态)
此项调整将降低AI球队的球员体能消耗,使其赛场表现更加稳定,从而提升人类玩家面临的对抗强度(AI队伍续航能力增强,战术执行力贯穿全场,强化人机对抗的真实性)
跟制作团队负责人聊了会天,我问他有什么想和国人玩家说的,这是他的原话。
20250315051938.png
致中国玩家书:

亲爱的中国玩家朋友们:

我们怀着无比欣喜的心情与诸位分享这份作品。我们始终怀着对Sakura前辈作品的深切热爱与敬意——正是他开创性的工作为我们指明了前进的方向。此刻的成果,皆源于他播撒的种子。

在此向您提前一周独家呈献我们最新版本的作品。

版本说明(AI战术引擎革新):这不仅是一次版本更新,更是我们研发历程中的重要里程碑——我们首次尝试重构游戏核心AI行为逻辑。

若您渴望体验更具真实感的《足球经理》,若您想突破传统战术框架的束缚,请给我们的作品一次机会。您收获的或许是颠覆性的游戏乐趣。

我们已准备好聆听您的声音。

此致FM TWEAK项目组

他们的discord频道,如果想帮助他们,欢迎过去提供反馈:

https://discord.gg/t99hZF6c
发表于 2025-3-15 06:29 来自手机 | 显示全部楼层
666,马上试试看
发表于 2025-3-15 06:36 | 显示全部楼层
非常感谢!

新的v1.2引擎试验了机场,可以说是我玩到目前最为满意的引擎了,用电视视角观看比赛的感觉已经和真实的比赛感受很接近了。

刚换的第一场碰到拜仁就神奇打了个七喜可还行,xg才2竟然进了7个吓坏了
2025-03-14 18_33_05-Window.jpg
发表于 2025-3-15 07:06 | 显示全部楼层
试了几场简单说一下,可能不太全面。射门数大幅下降,比原版少了差不多一半,无脑远射少了很多,即便我是最快节奏。然后电脑会在75分钟就用完5个换人。直塞貌似又强了,感觉上。电脑最后时间反扑在不动战术的情况下比原版还难顶。我接着玩去了。
发表于 2025-3-15 08:10 来自手机 | 显示全部楼层
骨灰级 发表于 2025-3-15 07:06
试了几场简单说一下,可能不太全面。射门数大幅下降,比原版少了差不多一半,无脑远射少了很多,即便我是最 ...

精彩场面少了?
发表于 2025-3-15 08:30 来自手机 | 显示全部楼层
倒也不是,只是玩家因为高心态高节奏造成的无效射门少了很多,预期进球降低,电脑守门员该超神还是超神。前锋貌似多了不少单挑后卫的动作,不只是原版的只能吃饼了。三中卫战术肯定要比原版强一点。不知道慢节奏这个引擎能玩不,我太困了,晚上看你们的测试情况吧。
发表于 2025-3-15 10:39 | 显示全部楼层
上来第一局就是对面门将超神,啥球都扑。
Football Manager Screenshot 2025.03.15 - 10.35.50.93.png
发表于 2025-3-15 13:06 | 显示全部楼层
轮换夸张了点,对面半场就换三个
发表于 2025-3-15 13:09 | 显示全部楼层
kozx10 发表于 2025-3-15 13:06
轮换夸张了点,对面半场就换三个

是的,好像每场的中场休息对面必换三个,是不是有点矫枉过正?
发表于 2025-3-15 22:02 来自手机 | 显示全部楼层
进球少了好多啊,连续三场1:0,以前很有把握的下底,单刀都没十足把握了
发表于 2025-3-15 22:19 | 显示全部楼层
giggsxbr 发表于 2025-3-15 13:09
是的,好像每场的中场休息对面必换三个,是不是有点矫枉过正?

已经有人提出了这个问题,作者正在收集,看看是不是BUG
发表于 2025-3-15 22:22 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-16 09:15 | 显示全部楼层
楼主,你这个头像是怎么做的?有没有提示词
发表于 2025-3-16 13:18 来自手机 | 显示全部楼层
点球不进,换人问题
发表于 2025-3-16 15:37 来自手机 | 显示全部楼层
大佬,赶紧反应一下,点球不进,单刀不稳,门将的手抓球逆天直接任意球普通的远射统统抓住,进球难于上青天远射
 楼主| 发表于 2025-3-16 17:56 | 显示全部楼层
统一回复:
1.因为是内测版本,换人相关改动不够成熟这一点他们在发布的时候就知道了,也是发布正式版之前调整的重点。
2.进球相关的问题,这是一个很大的话题,细说会引起反感也没必要。可以这么理解,制作团队的目标是“真实性”而不是“好玩”或者“爽快”。就像伤病一样,我打了50%伤病增加补丁,自己又多改了20%,仍然远远低于现实世界的伤病率。相关数据是否合适,是依照真实世界数据来对比的,不是SI的原版。习惯了无限赢无限进球的朋友可能需要考虑一下这个补丁未来的方向是不是你认同的,不认同的话,其实选择自己喜欢的会更好。
3.对于认同他们做的事的朋友,请去discord反馈你的宝贵意见。这是对他们最大的帮助。
发表于 2025-3-16 19:13 来自手机 | 显示全部楼层
ChaosReiter 发表于 2025-3-16 17:56
统一回复:
1.因为是内测版本,换人相关改动不够成熟这一点他们在发布的时候就知道了,也是发布正式版之前 ...

大佬大佬,这引擎下有什么战术推荐,或者说说哪些阵型哪种风格管用
 楼主| 发表于 2025-3-16 19:16 | 显示全部楼层
lixiang8321 发表于 2025-3-16 19:13
大佬大佬,这引擎下有什么战术推荐,或者说说哪些阵型哪种风格管用

不清楚哦,我追求的正相反,我一直在测什么战术让球队的最终成绩和赛季前媒体预测接近。
发表于 2025-3-17 10:13 来自手机 | 显示全部楼层
禁区前的直接任意球这个太不真实了,无论是皮尔洛还是小贝来踢,无论是落叶斩还是大力出奇迹,门将统统都是直接手抓住,我人都傻了
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