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楼主 |
发表于 2025-3-13 11:33
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本帖最后由 harvestgreen22 于 2025-3-13 11:39 编辑
起码测了100000+个赛季,24年10月份就测了45000+了,
结论是这个2001年开发的老引擎太老了,有些属性就没什么效果或者甚至互斥,比如“决断”,
而那些“好属性”,比如速度爆发,就是连续的(1,2,3,4,5…递增)正面效果,而且全队越多高速球员互相之间的效果越好、
并且,在所有阵型里(即使不是神阵,比如那种中低节奏阵)也是越高越好+起最重要的作用
另外,速度爆发和技术、精神属性的“相互作用”不强(例外:工作投入有很大影响(“与速度爆发的相互作用”),在一部分阵型里,超过12的工作投入也有很大提高净胜球的作用,说明工作投入的作用在某些情况下会比之前测试的更有用)
另外就是士气:
两队互相比赛,大概15-20个赛季,每赛季30场,如果士气属性完全相同,且都是“普通士气(最高值的一半)”,则胜率约为35%。
如果将其中一队改为“最高士气”,胜率增加到50%,说明士气影响非常非常大。
比赛状态:
相比起100%的比赛状态,60%的比赛状态会导致胜率下降5% |
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