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[讨论] 应对si公司跳票,利用deepseek制作全新引擎

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发表于 2025-2-12 09:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
修改内容如下:
根据文件参数与现实足球的对应关系,结合现代足球发展趋势,建议进行以下精准参数调整(需用十六进制编辑器操作):

核心物理参数改造
爆发力系统升级

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acceleration_scaler: 0x27 → 0x34 (提升30%)  //对应1.3倍加速能力
theoretical_min_acceleration: 0x09 → 0x0C (提升33%) //改善启动效率
speed_scaler: 0x27 → 0x32 (提升18%) //速度梯度更陡峭

动态速度体系

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sprint_speed: 0x05 → 0x07 (提升40%)  //冲刺速度上限
moderate_jog_speed: 0x7A → 0x8C (提升18%) //中速跑衔接优化
jog_speed/sprint_speed差值从0x68→0x07调整为0x58→0x0A //扩大速度层次差

防守响应革命
现代防守延迟调整

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min_delay_for_block_tackle_do: 0x01F4 → 0x015E (缩短25%)
min_delay_for_slide_tackle_receive: 0x02EE → 0x0258 (恢复加快15%)
min_delay_for_obstruct_receive: 0x07D0 → 0x06A4 (卡位响应提升13%)

智能碰撞系统

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theoretical_max_potential_direction_change_run: 0x35 → 0x4B (变向能力+40%)
min_delay_for_shoulder_charge_receive: 0x07D0 → 0x0690 (合理冲撞恢复加速8%)

门将行为重塑
清道夫门将增强

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min_delay_keeper_save_dive_and_hold_ball: 0x07D0 → 0x04B0 (出击速度+40%)
theoretical_max_diving_speed: 0x24 → 0x36 (扑救范围扩大50%)
min_delay_keeper_save_with_outreached_foot: 0x07D0 → 0x05DC (脚救反应+25%)

门将分布系统

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min_delay_keeper_drop_ball_for_distribution: 0x03E8 → 0x0320 (手抛球快20%)
hard_kick_speed: 0x0509 → 0x060C (大脚精度+15%)

伤病与疲劳系统
碰撞伤病逻辑

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min_delay_for_getting_injured: 0x07D0 → 0x09C4 (高负荷时受伤概率×1.3)
min_extra_delay_for_falling_down_before_injury: 0x0F → 0x13 (倒地保护时间+30%)

动态疲劳影响

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slow_walk_speed: 0x22 → 0x2A (体力低下时移动惩罚+20%)
stamina系数植入到theoretical_max_deceleration算法 //体力影响减速效率

动作衔接优化
踢球系统升级

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soft_kick_speed: 0xC3 → 0xE1 (细腻传球弧线+25%)
very_hard_kick_speed: 0x05A5 → 0x06B0 (爆射精度惩罚降低18%)

庆祝动作优化

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min_delay_for_celebrating_a_goal: 0x0B → 0x09 (庆祝时间缩短20%)

动态疲劳影响第二条没法做到动态修改,只能静态修改。(本人小白不太懂,有会的大佬求告知)理论上加强了体能的惩罚机制,一定程度上削弱了高压战术的强度。

// 当体力≤10时:
theoretical_max_deceleration: 0xAEB0 → 0x8CA0 (降低20%)
slow_walk_speed: 0x22 → 0x2C (移动速度惩罚+36%)

// 当体力≥15时:
theoretical_min_deceleration: 0x3A98 → 0x4E20 (提升30%)

附上两个文件的链接:
未加体力影响减速效率
通过网盘分享的文件:simatch.fmf
链接: https://pan.baidu.com/s/1JOFR6hL01BCYggdiAXmqKg?pwd=k46f 提取码: k46f

已加体力影响减速效率
通过网盘分享的文件:simatch.fmf
链接: https://pan.baidu.com/s/12O_GDlLtvp-B0s7JOjRHIQ?pwd=k5bc 提取码: k5bc

由坛友们能多测试就多测试,多些反馈谢谢
发表于 2025-2-12 10:19 | 显示全部楼层
66666666666
发表于 2025-2-12 10:26 | 显示全部楼层
这是ai建议?问题ai并没有实际玩过这个游戏,他提出的这些修改是否合理?
 楼主| 发表于 2025-2-12 19:46 | 显示全部楼层
板扎 发表于 2025-2-12 19:35
这文件放在哪啊,editor data吗,选择数据库的时候不见这个文件啊,还是不用选择,默认了

放在steam>>steamapps>>common>>football manager 2024>>data
发表于 2025-2-12 13:38 | 显示全部楼层
感觉这个思路可以,试试第一个
发表于 2025-2-12 13:52 | 显示全部楼层
可以 有时间试试
发表于 2025-2-12 14:12 | 显示全部楼层
等待反馈 太牛了 其实可以本地部署deepseek 结合真实比赛和游戏模拟
例如今天皇马打曼城 根据比赛实际结果 让AI调整个几次 应该就很真实了
发表于 2025-2-12 19:35 | 显示全部楼层
这文件放在哪啊,editor data吗,选择数据库的时候不见这个文件啊,还是不用选择,默认了
发表于 2025-2-12 19:50 | 显示全部楼层
seyou111222 发表于 2025-2-12 19:46
放在steam>>steamapps>>common>>football manager 2024>>data

感谢,试试
发表于 2025-2-12 21:06 | 显示全部楼层
测了十来场,体感上觉得双速的作用比原版还大,楼主可以试试将速度和爆发的增益削一下
发表于 2025-2-14 14:58 来自手机 | 显示全部楼层
// 当体力≥15时: theoretical_min_deceleration: 0x3A98 → 0x4E20 (提升30%)
发表于 2025-2-14 15:01 来自手机 | 显示全部楼层
请问// 当体力≥15时: theoretical_min_deceleration: 0x3A98 → 0x4E20 (提升30%)这个选项全称是什么呢,我也在看怎么改反击强势版本,但是每个选项都有两个,没太明白有什么区别
 楼主| 发表于 2025-2-14 16:12 来自手机 | 显示全部楼层
Mooncake91 发表于 2025-2-14 15:01
请问// 当体力≥15时: theoretical_min_deceleration: 0x3A98 → 0x4E20 (提升30%)这个选项全称是什么呢, ...

理论最小减速度,你可以理解为刹车。我偶尔踢过球,体力充沛的时候防守球员时还能刹车不会失位,体力不够时对方一扣球就容易被晃刹不下来就失位了。大致是这个意思吧,你可以理解为体力下降时防守效率降低,反正我用这版本很多球员需要休息(还是大幅度轮换的情况)。另外你发的图有点糊我看不清楚
 楼主| 发表于 2025-2-14 16:15 来自手机 | 显示全部楼层
Mooncake91 发表于 2025-2-14 15:01
请问// 当体力≥15时: theoretical_min_deceleration: 0x3A98 → 0x4E20 (提升30%)这个选项全称是什么呢, ...

你改就改第二条吧,我改第一条经常出bug,第二条应该优先级更高吧。严重怀疑SI公司拿的第二条覆盖上去的(有很多是重复的),妈的里面全是乱码排版太垃圾了
 楼主| 发表于 2025-2-14 16:17 来自手机 | 显示全部楼层
Mooncake91 发表于 2025-2-14 15:01
请问// 当体力≥15时: theoretical_min_deceleration: 0x3A98 → 0x4E20 (提升30%)这个选项全称是什么呢, ...

红骑士sakura你可以问问他,真的大佬还有CE超级核武作者
发表于 2025-2-14 18:57 来自手机 | 显示全部楼层
seyou111222 发表于 2025-2-14 16:12
理论最小减速度,你可以理解为刹车。我偶尔踢过球,体力充沛的时候防守球员时还能刹车不会失位,体力不够 ...

意思是我直接改theoretical_min_deceleration就好?因为看您有个前置条件是体能低于15%所以以为还有其他名字
 楼主| 发表于 2025-2-14 21:21 来自手机 | 显示全部楼层
Mooncake91 发表于 2025-2-14 18:57
意思是我直接改theoretical_min_deceleration就好?因为看您有个前置条件是体能低于15%所以以为还有其他 ...

没有这种的,你高估了SI这破公司,更没前置条件这一说。AI提的建议是增加动态疲劳,然后我打开代码一看,没这种的…只能直接改数值,增加疲劳度这样子
发表于 2025-2-15 00:20 来自手机 | 显示全部楼层
seyou111222 发表于 2025-2-14 21:21
没有这种的,你高估了SI这破公司,更没前置条件这一说。AI提的建议是增加动态疲劳,然后我打开代码一看, ...

我改好一版了,思路跟您这个有点类似,因为我思路是反击更爽,所以改动比较相似。准备用几天试下效果
发表于 2025-2-15 12:02 | 显示全部楼层
我是感覺應該要增大低體力懲罰才對, 現版本紅絲血球員的表現還是太好.
而且這樣看下來, 公式裡就沒啥精神屬性的事(
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