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[玩家心得] 分享根据A站属性测试制作的全属性权重表,按照这个挑选球员提升成绩

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发表于 2023-7-21 10:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 stdstaples 于 2023-7-23 23:27 编辑

A站的属性测试:https://fm-arena.com/table/18-attribute-testing/

测试了球员属性包括技术,精神,身体对于比赛结果的影响,使用的控制变量法,设置对照组,然后每一次测试里针对一个单个属性减4,考察2880场模拟比赛后的每赛季平均积分,和对照组的差值。差值越大说明这个属性对于比赛结果的影响越大,也就是越有用,差值越小说明这个属性越没用。注意这个测试目的并不在于CA分配,因为没有考虑到每个属性占CA权重的差异,但是这个测试对于“哪个属性有用,哪个属性没有用”这类问题给出了非常科学的答案,可以彻底解决争议。

根据测试,最重要的属性为除去体质外的全部身体属性,预判,集中,工作投入,射门,盘带,传球。其次的有一点影响的是决心,稳定。
其余没了,其他的属性几乎完全没有任何用处。比如决断,无球跑动等,看上去很美的属性,完全是占CA的垃圾属性。
这个结果非常反直觉,但是是正确的,我自己的实验也证实了这个结果。

下面分享一个根据这个测试结果转化而成的属性打分权重表。表里面根据每个属性的有用程度进行了权重赋值,属性越有用,权重就越大。
比如,可以看出速度是最为有用的属性,其次是爆发力,再次是弹跳。接下来是预判。以此类推。

然后可以使用这些权重来给所有属性进行加权平均运算,得到一个球员的“实际比赛影响力”分数。这个分数越高,这个球员的“实际能力”就越高,对于比赛获胜的帮助越大,反之就越低。

从结论上说,这个分数可以完全上位替代CA,也就是说,用这个方法筛选的球员是真正意义上的妖人,字面意义的“低CA高能”。


2023-06-07 17_48_06-FMRTE 23.5.0 (build 215).jpg

用FMRTE的朋友可以看出来,这个是FMRTE界面自定义属性打分权重的截图,是的,可以把这个权重输入到FMRTE里面,那么就可以自动生成每个球员的真实能力评分,非常方便。

常见问题:
1. 弱势脚呢,怎么没测试?
这个早有定论,弱势脚有一定的作用,但占CA比重太大,总体而言属于相对没用的属性
2. 位置不同有影响吗
没有影响
3. 门将属性呢
门将不适用于这个方法
4. 隐藏除了稳定一点用都没有?
隐藏一点用都没有
5. 头球的权重是0??!!我不信
是真的,头球完全没用,而弹跳非常有用

我理解这些结论对于一些大佬来说就如同放屁一样,因为和你自己的游戏经验或者是现实中的认知不符,甚至和游戏内对于属性的解释都完全相悖。但是你如果愿意花一点点时间去测试一下的话,就会知道这些是正确的。我自己的测试也是不同联赛不同级别的球队做过几十个赛季的,是有足够的样本来支撑这个结论的。

还不相信的话,请自己去看A站的对于FM属性引擎表现和游戏内教程完全相悖的质疑帖子:https://fm-arena.com/thread/5351 ... butes-of-the-roles/
这个帖子用中场的决断属性为例子,彻底验证了FM游戏内重要属性提示是彻头彻尾的谎言,是对于玩家的误导
Zippo的原话:
“I guess, now it should be clear that the star ratings of the roles and the highlighted attributes are not just useless but can be misleading.

We can only question why SI decided to design the game this way.”


以及这个帖子:https://fm-arena.com/thread/2980-game-changing-player-attributes/
总结了在这个引擎里对于比赛结果最重要的属性,








用这个方我理解法筛选出来的五大联赛评分75%以上的球员(门将不算):
2023-07-20 22_39_24-Window.jpg
发表于 2023-7-21 16:42 | 显示全部楼层
常见问题:
12345 全错  
建议楼主下个游戏
发表于 2023-7-24 14:29 | 显示全部楼层
stdstaples 发表于 2023-7-23 23:14
对于这个游戏模拟的引擎来说,头球真的是对胜负影响力非常低的属性,是占CA但是用处不大的属性。我这么说 ...

首先说明一点 我很佩服你精神
我看了你在帖子里 对其他问题的回复  你的意思应该是优先级高低 而不是1和20的区别
所以我觉得你的逻辑是错误的 要讨论头球有没有用 应该测试头球1和头球15 对比赛的影响
而不是去 测试头球10和弹跳10对比赛的影响
发表于 2023-7-29 09:41 来自手机 | 显示全部楼层
我试过只买这些关键属性的球员打英超,平均不到110,英超拿了第三进欧冠。knap的424阵型。
发表于 2023-8-15 22:54 | 显示全部楼层
这个其实跟玩骑砍非常像,坐镇和战场是两个东西,同样这个游戏不否认双速是第一属性,但是有些只有双速的人在比赛里用起来就是不行,比较典型的阿芒,在23这代说实话,实在不太行。
发表于 2023-8-15 22:46 | 显示全部楼层
这个所谓a站大神的测试,咱就说不从专业统计学的角度去说测试存在的问题,只从游戏出发,测试不分进攻防守球员的差别,混在一起测试,这合理吗?详细举例的话,按照描述,“最重要的属性为除去体质外的全部身体属性,预判,集中,工作投入,射门,盘带,传球”,如果这个描述是正确的,在身体属性差别不大的前提下,是否可以认为一个盘带传球射门好的边锋,去打中卫的效果,应该比一个盯人抢断头球好的中卫更好?这个不难测试,直接用贝托、谢什科或者凯尔米帝这种前锋打个10来场,就很容易得出结论
当然,最重要的是,他这个测试,全部是用模拟来进行的,如果不是翻译问题,我是不是可以理解为,他是用度假或者跳过之类的方式得出的结论?如果是的话,退一万步说他的测试结果有道理,那也只对那些纯粹当经理的玩家有参考价值,对一般的玩家参考价值不大
实际上,这个游戏很可能没有大家想象的那么复杂,比赛只有一架天平,胜负只看玩家在自己一侧堆砌的砝码够不够多,考虑到一个球员不同属性的权重不同,那很容易得出结论,你在防守球员上加进攻属性,是不可能增加胜利一侧的砝码重量的
根据实际体验,有些属性确实如同测试里的一样反常规,但有些“共识”却是符合玩家或者说是球迷的直观体验的,最经典的例子就是,现在主流观点都认为身高无用,只要弹跳足就行,但真正玩起来,你确实会觉得大体型的球员在对抗中是有优势的
乱七八糟说了这么多,其实我想说的是,这游戏的有些属性是“符合现实又符合游戏逻辑”的,有些则是“不符合现实但复合游戏逻辑”的,题中这个测试弄出了很多“既不符合现实又不符合游戏逻辑”的测试结果,我是不太相信制作组会真的弄出既不又不的效果,图啥呢?就为图骗玩家?
最后说一句总结,相信玩这个游戏的绝大多数玩家都是球迷,与其相信这个所谓的“大神”的测试,倒不如相信你自己对足球的理解,照这个测试结果去建队,真的会比按照你自己对现实足球理解去建队更容易出成绩?如果是真的,那说明这个游戏不合格,我们玩游戏是想体验足球的快感,如果一切都反常规,那说明这游戏是失败的
发表于 2023-7-30 17:51 | 显示全部楼层
至此楼主,这游戏大部分属性不用看我以为是常识了,没想到还有人把那些当真。
发表于 2023-7-21 11:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 theodore1237 于 2023-7-21 11:57 编辑

你引用的这些结论和目前市面上其他大佬的结论是有冲突的,要不要稍微谨慎一点
好比说隐藏没有用,因为隐藏很多时候是反映在士气上的,测试球员全都是士气锁满的,没有考虑过隐藏的问题,所以隐藏有没有用这种结论真的有待考证。
还想再提一个,测试球员的能力属性并不是所有初始都是20,然后往下减4,而是每个位置球员属性都不一样。10-4变成6,和20-4变成16,所反映出来的结果都是不一样的,所以真不能太相信A站的这个测试结论。但是有一定参考价值。
非杠,如果我说得不对可以当看不到。
发表于 2023-7-24 23:22 | 显示全部楼层
忘了说了 ,A站那个424战术 防守落位是最后的。所有进攻都是反击自然最有用的属性是双速盘带。不过那个战术联机被淘汰了
发表于 2023-7-24 23:07 | 显示全部楼层
最后说几句 ,看属性有没有用。玩个联机联赛就知道那些属性好了,比啥测试都靠谱。
发表于 2023-7-29 23:36 | 显示全部楼层
aleak622 发表于 2023-7-29 09:38
knap大神的位置权重表
加速度 灵活 决断 第一属性
速度 体能 弹跳 其次

大佬 图片看不清
发表于 2023-7-21 10:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 未竟的事业 于 2023-7-21 10:58 编辑

我核武几个球员试一试
发表于 2023-7-21 10:59 | 显示全部楼层
感谢分享,不知道fmrte的这个设置文件能分享下吗
发表于 2023-7-21 11:01 | 显示全部楼层
我不信,我双速的前锋就是碾压其他的渣渣
发表于 2023-7-21 11:14 | 显示全部楼层
西出嘉裕 发表于 2023-7-21 11:01
我不信,我双速的前锋就是碾压其他的渣渣

这不也说了双速是最重要的属性嘛
发表于 2023-7-21 11:17 来自手机 | 显示全部楼层
真的假的,等大佬测试
发表于 2023-7-21 11:45 | 显示全部楼层
这么说来Bamba应该是个无敌的球员
发表于 2023-7-21 12:20 | 显示全部楼层
头球没用有点扯了 我2个后卫 在同样的角球战术下 头球8和13结果天差地别 8那个强壮还高一点
13的赛季12球 8那个赛季2球 发角球的 从15涨到16 也不至于差这么多吧
发表于 2023-7-21 13:46 | 显示全部楼层
等实践一下就完事了,光天天打嘴炮根本没用
发表于 2023-7-22 01:24 | 显示全部楼层
基于大样本分析会放大某些结论。比如隐藏真没有用吗,抗压,大赛如果非常低,关键比赛比如欧冠决赛就很拉胯,其他属性爆炸可能也不一定有用。只能说相对来说没那么有用。
当然这个测试肯定是可以更好的选人。
发表于 2023-7-22 14:34 | 显示全部楼层
所以一个矮个速度盘带型前锋练成中后卫反而比正经高大中卫更强?
 楼主| 发表于 2023-7-23 23:08 | 显示全部楼层
A.Recoba 发表于 2023-7-22 14:34
所以一个矮个速度盘带型前锋练成中后卫反而比正经高大中卫更强?

对,除了身高,因为身高和弹跳是息息相关的,所以高大是好的。除此之外,所有传统意义上“直觉上重要”的属性比如抢断,盯人,防守站位,头球,都是没有任何用处的
反直觉的一点是,中后卫盘带很重要,这个是和游戏引擎相关的
最重要的永远是身体属性,然后是预判
 楼主| 发表于 2023-7-23 23:10 | 显示全部楼层
埃米的菜 发表于 2023-7-21 10:59
感谢分享,不知道fmrte的这个设置文件能分享下吗

23版本的核武好像没有办法导出这些参数表,否则我肯定会发上来的。。。
 楼主| 发表于 2023-7-23 23:14 | 显示全部楼层
cheteau 发表于 2023-7-21 12:20
头球没用有点扯了 我2个后卫 在同样的角球战术下 头球8和13结果天差地别 8那个强壮还高一点
13的赛季12球  ...

对于这个游戏模拟的引擎来说,头球真的是对胜负影响力非常低的属性,是占CA但是用处不大的属性。我这么说你明白了么
我核武全队所有中卫,把结论里的重要性低的属性都调很低,包括头球抢断防守站位等等,然后把CA分给弹跳和预判速度等重要属性,不同队伍不同联赛不同级别测试加起来得有几十个赛季了,永远都是改后的成绩大幅提升
 楼主| 发表于 2023-7-23 23:17 | 显示全部楼层
theodore1237 发表于 2023-7-21 11:53
你引用的这些结论和目前市面上其他大佬的结论是有冲突的,要不要稍微谨慎一点
好比说隐藏没有 ...

我自己做的测试是选用了不同联赛不同级别不同球队,原班人马的属性,只把不重要的属性分配到重要的属性上,CA不变,然后使用系统默认433阵型什么都不动。所有测试加起来得有几十个赛季上了,每个测试都是改后成绩大幅提升,保级队都可以稳定争冠。
我说的没用,只是说在这个游戏引擎里这个属性对比赛结果的影响力相对不高,不是说完全没有用。
发表于 2023-7-24 08:56 | 显示全部楼层
sssdddlll 发表于 2023-7-21 16:42
常见问题:
12345 全错  
建议楼主下个游戏

我怎么觉得12345很有道理,跟我认知挺接近的。只是那个位置的说法,其实就是不同位置,权重不同。可以再细分一下
发表于 2023-7-24 09:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 22583369a 于 2023-7-24 09:59 编辑

楼主的那些数据对的,看完立马去对照我对内低CA高能 66.png

现在在全国联赛乱杀
不过隐藏属性我还是觉得有用的
77.png
发表于 2023-7-24 11:10 | 显示全部楼层
玩游戏的话,就知道隐藏太有用了
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