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[玩家心得] fm23测试版的防守也太离谱了吧

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发表于 2022-11-2 11:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题。。。测试版的防守跟纸糊的一样,经常打出大比分,不论是强强对话还是强弱悬殊的比赛,用英超big6打保级队也经常一场被进3、4球,电脑的进攻成功率也太高了~~如果后续正式版还是这样的话,这也太离谱了,看着自己的后卫和门将经常犯傻,真的太郁闷了
发表于 2022-11-2 11:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 zyjth 于 2022-11-2 11:59 编辑

这代多了很多后卫处理球慢吞吞,对面前锋从视野盲区高速前插抢断成功的
发表于 2022-11-2 13:41 | 显示全部楼层
相比FM22,23的战术博弈是倒退的,纸糊防守让游戏回归21之前的拼CA和临场运气的状态,买堆速度狗放狗,然后看临门一脚跟电脑谁更猛就完事了。

FM22是我觉得20年来最好的一代FM,结果23又特么完犊子了,傻逼SI,现在一点儿临场调战术的兴趣都没了。
发表于 2022-11-2 13:42 | 显示全部楼层
防反战术根本踢不起来  根本防不住
发表于 2022-11-2 15:46 | 显示全部楼层
玩玩数据库。。找找小妖
发表于 2022-11-3 11:17 | 显示全部楼层
引擎硬伤,经常看完整镜头就知道,同一支队伍,有时候配合如同行云流水,有时候突然就呆若木鸡,最搞笑的是我曾经用英格兰第10级别的平均CA50以下的队伍2比1干掉了CA120的英冠球队,关键是我还用的全部是替补,交给助教,跳过比赛,我根本就没想到赢,只是输几个的问题。
但反之有时候又突然拉胯,打不过灰人球队。
所以结合过去的分析,我认为随着游戏的不断更新,和足球元素的结合越来越无法自然合理,一代会不如一代,最后就像股市,街边卖菜的可能都比专家强。
这是因为强制平衡机制可以打破一切原则,让一切都面目全非。
发表于 2022-11-3 12:26 | 显示全部楼层
asayi1979 发表于 2022-11-2 13:41
相比FM22,23的战术博弈是倒退的,纸糊防守让游戏回归21之前的拼CA和临场运气的状态,买堆速度狗放狗,然后 ...

23有个地方就是停球属性变得重要了,防守可以从这里入手,我打的比赛都是小比分的逼抢
发表于 2022-11-3 16:13 | 显示全部楼层
李登星 发表于 2022-11-3 12:26
23有个地方就是停球属性变得重要了,防守可以从这里入手,我打的比赛都是小比分的逼抢

确实,我手打一赛季富勒姆,主打短传,传控太容易丢失球权了,整天在逼抢球权
发表于 2022-11-3 16:17 | 显示全部楼层
为啥我没有这种感觉,哈哈
发表于 2022-11-3 22:06 | 显示全部楼层
xinxinwong 发表于 2022-11-3 11:17
引擎硬伤,经常看完整镜头就知道,同一支队伍,有时候配合如同行云流水,有时候突然就呆若木鸡,最搞笑的是 ...

之前好几天没玩,今天开档没看赛程,直接就打国王杯继续欧冠打曼城,直接让蓝月亮吊起来打,看镜头是真的离谱,全队都拿不住球,对面福登直接抢断一条边化身铁闸,我那中卫弹跳跳不起来,就是原地一哆嗦。于是赶紧读档回去主力修整,国王杯用替补打,然后欧冠就打赢曼城了,明显流畅的一比。
发表于 2022-11-4 06:54 | 显示全部楼层
xinxinwong 发表于 2022-11-3 11:17
引擎硬伤,经常看完整镜头就知道,同一支队伍,有时候配合如同行云流水,有时候突然就呆若木鸡,最搞笑的是 ...

现在临场微调意义削弱,一个后防失误就让你前功尽弃那战术调整还有鸡毛用?

现在的FM23,就玩玩人口交易了……比赛结果那真是见天吃饭。

我做过测试,同样的战术同样的人员打同一场比赛,看镜头不微调战术的话,结果五花八门天差地别,从溃不成军到酣畅大胜啥都有。

而这在FM22是不可能的,同战术同人员靠SL想取得不一样的战果需要很多次,也就是说胜率基本是由球队实力和战术左右的。

FM23对镜头党而言,比赛就是靠运气(当然长期胜率还是跟你球队的整体CA正相关),结果全由后防大爷的心情(今天老子想不想失误,用什么方法演)和前锋大爹的脚气(是一抽一个准,还是把球场变为禁飞区将路过的飞机都打下来)决定。
发表于 2022-11-4 09:15 | 显示全部楼层
第二个赛季了,平均ca150+,基本场均被进2个,董事会和球迷天天诟病我丢球多,然而我是联赛丢球最少的,只能比谁进的多了。中后卫带球总是失误,我就设置减少带球,结果现在各种被前锋一条龙,我真的无语了
发表于 2022-11-4 11:04 | 显示全部楼层
至少从23测试版本来看 想要稳固防守难度大的离谱
而且同样战术同样阵容战绩起伏很大 也存在所谓ca高低对比赛结果影响不一致的问题 过往的高ca碾压效果大大折扣 随机性很强
而且经常出现微调失效的情况 小比分领先调整阵型和心态稳固防守 最终90分钟后被扳平的场景一个赛季总会出现好几场
AI战术适应还很强 会出现各种战术失灵时不灵的情况 有时候一个战术前半赛季效果不错 突然战绩断崖下跌 连平连输 只要不换战术 你怎么微调都没啥用
整体下来感觉beta版本非常难 高声望球队取得高积分分稳定战绩很难 实力不强的球队想要稳定提升球队战绩也很难 有一种有力无处使的感觉 这种情况在过往的版本里是不多见的  不太清楚是不是SI故意为之 想要给游戏带来更多挑战和趣味?
还有球员培养体系,这代难度感觉更甚22,经常出现小牛踢好多场主力2个赛季涨ca1~2点的情况,还有离谱的场场主力2个赛季ca原封不动,比如桑乔。更不要提18岁以下小牛买不到的新设定,这个也搞不清楚是不是SI故意想这么干。
反正测试版我是没觉得有啥好玩的,等8号再看看吧
发表于 2022-11-5 14:27 | 显示全部楼层
比赛随机性太大了……跟楼上说的一样,我都不知道临场调整有什么b用,毫无乐趣可言
发表于 2022-11-5 17:54 | 显示全部楼层
吹过米兰的风 发表于 2022-11-4 09:15
第二个赛季了,平均ca150+,基本场均被进2个,董事会和球迷天天诟病我丢球多,然而我是联赛丢球最少的,只 ...

战术问题很大,150CA基本就是三冠王起步。不存在容易丢球的。
发表于 2022-11-5 17:58 | 显示全部楼层
后防线人均卡利乌斯
发表于 2022-11-5 19:57 | 显示全部楼层
wlfvmsg 发表于 2022-11-5 17:54
战术问题很大,150CA基本就是三冠王起步。不存在容易丢球的。

我没找到个防守好的战术,基本都是比谁进的多
发表于 2022-11-5 21:43 | 显示全部楼层
beta版一直都是AI弱智的,那么多年都这样,到正式版会提高AI智能。。beta你都被灌那么多球,估计是战术问题。
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