防止守门员短距离分配球prevent short GK distribution:这个选项看情况,也看个人喜欢,如果自己的中后卫和后腰头球好可以用这个。
紧逼盯人use tight marking:必须的,这个没什么好说的,尤其是对方的进攻核心。
抢断tackling:stay on feet,小心点儿,这一代裁判很无耻,我所有的比赛裁判几乎都相着对方,希望正式办有所改进。
传球passing:我只选择了play out of defense,至于传球进攻反向没有必要特定,除非对手的某一个位置弱点特别明显,可以选来针对。而play out of defense也是为了增加分配球的效率,这是possesion也就是控制场面必须的一个环节。然后下一个选项pass into space非常非常非常重要,我在小半个赛季里没有选择这个选项,比赛中球员拿球都要停半天,然后看到队友再传球,根本没有办法打出流畅的进攻,选择了以后,球员跑位和进攻流畅多了,更多有威胁的直传球也出现了,所以这个选项是必须的。
直传球偏好passing directness:mix,这个让球员自己决定,在选择了pass into space后,球员也不会乱传直传球,不用特别多增加直传球。
创造力自由度cretive freedom: be more expressive,这个是我自己的喜好,也是足球比赛最大的乐趣,哈哈哈。
前场进攻选择Final third:look for overlap是我唯一选择了的,让边后卫插上进攻是非常重要的,很多进球都是边后卫传球形成的。不要选择work ball into box,道理很简单,这样的话对方会死守在禁区里,摆了大巴后守门员很容易超神,千万别选,除非你有超级中锋可以试试,例如伊布和德罗巴这样的。
带球dribbling:run at defense,突破是必须的,拉扯空间创造机会,前提是你要有善于突破的球员,尤其是内峰或者边锋。
跑动自由度freedom of movement: roam from position,这个选项是配合阵型的fluid来的,很重要很重要,现代足球吗,跑动很重要,但是在需要注意的是,阵容里一定要有一个专职防守的中场,中后卫一定要稳定可靠,不然会很容易出现防守空挡。
说完了球队整体战术设定,谈谈阵型和球员选择。
阵型其实不太重要,个人意见,不过有几个需要注意的地方,边锋一定是进攻核心,內锋也好,翼锋也好,都需要有很强的内切突破射门能力,这个是进攻终结的源泉,前锋看个人喜好,其实都可以,但是前锋最好不要固定在中路位置,让他roaming from position,多跑跑能帮其他球员拉扯出空间来。shadow striker和假9号慎用,因为符合这两个位置的优秀球员太少了,一不小心就会坑。
说实话,用什么阵型要看你有什么样的球员了,强调边路进攻是为了拉开防守阵型,这样才会有空挡,如果一味从中路突进,很难渗透对方阵型。双前锋可以拉边啊,不一定要死死固定位置,run wild,多控球,roaming from position就可以了。。。其实用不用边锋也是看个人喜欢,我个人喜欢用边锋内切,但不是从很靠近边线的地方,而是从肋部。压迫打法的理念是全攻全守,压迫,快速运转,少控球多传球,这样很容易制造出空挡。