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常见问题解释---BT角球和BUG角球。

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发表于 2010-5-23 19:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 finalzjh 于 2010-5-23 20:28 编辑

嗯,常见问题解释,BT角球和BUG角球的区别和设置。

首先,BUG角球是1030时出现的一种类似BUG的角球设置方法,BT角球则是每一代都有同学根据弹跳好的中卫设置的角球设置方法。

区别就是,BUG角球对游戏影响太大,不利于正常游戏= =,适合弱队踢强队,实在无法忍受时的办法;BT角球主要靠弹跳好的中卫,对游戏影响不是很大,因为RP原因,有时能帽子,有时几场进不了一个。

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BT角球设置(1030,借用renhuarmue同学的帖子):

核心思想:把对方球员吸引到前点,发球到后点,在后点的中后卫争顶。

发球落点:后点(Far post)

发球方式:外旋球,即左脚发左边,右脚发右边。

设置如下:(以433阵型为例,其他阵型可适当调整)

2个边后卫    回防(Back)
中后卫1       争抢前点(Near)
中后卫2       争抢后点(At far)    ————头球最好的后卫
后腰(DM) 埋伏大禁区外(Lurk)   ————既是一个攻击点,又可以防止对方反击
2个中场       后插上进攻(Deep)
2个边锋       近门柱游弋(Flick)
中锋           干扰门将(Keeper)或 争抢前点(Near)

注:远门柱不能有人,尽量减少对远点的干扰;
      可以不干扰门将,但近门柱必需有人(最好两人)吸引门将注意力,角球发出后门将会优先跑向近门柱;
      不要在同一个点设置3个或3个以上的人,这样他们会失位,比如你设置了3个人去前点,结果发现他们到了后点。


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BUG角球设置:



两边卫(速度快的)回防,两人近门柱,两人远门柱,两人守门员,两人埋伏。

其中一个埋伏的去发角球,然后角球发到大禁区= =,射门的那个要求远射和停球要高;另外,如果遇到埋伏大禁区外面的射手被AI球员跟随盯死,那是由于他被AI设置了“贴身盯防”(比如说是中场组织核心),换一个人埋伏就好了。。


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发表于 2010-5-23 19:40 | 显示全部楼层
哇,学习了,以前都不知道
 楼主| 发表于 2010-5-23 19:41 | 显示全部楼层
回复 2# liyukong


    你以为这么说,就能掩饰你的真面目么?
发表于 2010-5-23 19:42 | 显示全部楼层
收藏鼠娘的.........
发表于 2010-5-23 19:42 | 显示全部楼层
回复 2# liyukong


    呵呵呵呵~ 你能吗~
发表于 2010-5-23 19:43 | 显示全部楼层
哇 学习了 以前真不知道。
发表于 2010-5-23 19:44 | 显示全部楼层
冤枉。。。我一直是堂堂正正的,何来伪装。。。

回少帅:何意?
发表于 2010-5-23 19:47 | 显示全部楼层
回复 7# liyukong


    随便 复合一下
发表于 2010-5-23 19:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 JYRH 于 2010-5-23 19:54 编辑

判断是否BUG或者BT,是要看这种办法对正常游戏进程产生了多大影响,而非仅就两种角球的进球率来判定。
正常游戏下,角球进球一赛季大约在10粒上下[按约50场比赛来算,已经是不错的进球率了],而后点角球则最差能达到场均0.5球[最差估计],是正常情况的两倍有余,大禁区则更不必提。
由此可见,无论发到大禁区还是发到后点,对正常游戏的影响都是十分巨大的,区别只是大禁区的进球率超高,而后点略差而已,两种都不值得提倡。不应该为此特地开贴辩解。
尤其在联机比赛里,两只实力相仿的球队,一只使用后点角球,另一只不使用,双方约战许多场之后的战绩肯定是前者占绝大优势,个中缘由不言而喻。
 楼主| 发表于 2010-5-23 19:52 | 显示全部楼层
回复 9# JYRH


    默认的角球方式似乎基本进不了球吧,后点那个中卫需要弹跳强壮好才有机会进球,而且很大程度与RP有关。
 楼主| 发表于 2010-5-23 19:53 | 显示全部楼层
回复 9# JYRH


    那你提倡什么样的角球方式?默认的让人吐血。。。
发表于 2010-5-23 19:54 | 显示全部楼层
回复 9# JYRH


    达不到2场一球
发表于 2010-5-23 19:57 | 显示全部楼层
我是对后点角球满腹牢骚所以在仓鼠娘的帖子里吐吐槽而已.......;P
实际上默认角球进球率还不赖,在现在后点明显进球率高的情况下,使用默认角球也算某种程度上对BUG的规避。也就是说为了保持游戏乐趣还是默认角球为上。
发表于 2010-5-23 19:59 | 显示全部楼层
以前经常用的,现在不用了.
现在用的是BT改(自我命名,其实一点都不BT= =):放一个射门好的前锋抢前点,一个顶BT角球用中卫的抢后点,另一个中卫近门柱,其他人近门柱一个,干扰门将一个,后插上两个,埋伏禁区外一个,两边卫回防;发球混合,发球的人也默认,最好是近门柱或后插上其中一个.得分点主要是前点(电脑有时候不盯前点的人,开角球短传前点,直接射门或者带球横切都有进球可能),后点(类似BT角球);这两点得分比较多,还有就是就是近门柱甩头破门的,干扰守门员那个小禁区头球破门的(貌似这个是07还是08时的BT角球).进球率嘛,强队的话一个赛季下来联赛角球榜铁定第一,比第二名多几个,不会太多;弱队也能排第二或第三.(写太多了,怕没人看- -)
发表于 2010-5-23 19:59 | 显示全部楼层
嗯,反正我现在是默认角球设置。。。
发表于 2010-5-23 20:01 | 显示全部楼层
不知道一群人在说些什么  反正我到现在都不知道哪里设置角球
都默认 但一般都开前点 前点中后卫一直无人顶防 可头球攻门 可摆渡 可停球射门 进球不少
头像被屏蔽
发表于 2010-5-23 20:04 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2010-5-23 20:10 | 显示全部楼层
鼠娘, BUG角球不应该是站前点后点吧, 应该是近柱和远柱吧。
另: 我比较想知道AI那个发低平球到小禁区角然后直接射门的设置方法, 不知道有没有。
发表于 2010-5-23 20:12 | 显示全部楼层
bug角球中的前点后点我怎么觉得设成近门柱远门柱好点……
发表于 2010-5-23 20:14 | 显示全部楼层
回复 14# newtonhuang


    你不是写太多了,你是把字都挤在一起了
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