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[玩家心得] 手把手教你如何用核武器造一个属性不会掉的大大大大大大大大大神

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发表于 2009-8-7 12:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 无敌菠菜 于 2009-8-7 12:56 编辑

打那么多大是为了加长标题的-。-
刚刚看到一个帖子在讨论这个
就把曾经的经验给大家分享一下,虽然我也已经不用核武器快1年了

言归正传
用修改器造人的话,大家都知道,属性满了一定会掉
因为里面有一个限制在
而我就是告诉大家如何造一个不会掉属性的最高能力上限的人
(前提是有比赛打,不然再牛比的人不打比赛,自然原因也会掉属性的)
200/200的话
可以满10个技术属性(意思就是在技术属性中,挑你觉得重要的10个,改成20,其他改成1,下同)
10个精神属性
5个身体属性
还能留下24点,根据爱好分配吧
至于单脚双脚的问题,到没有测试过,不过在这个面前已经不在重要了。。
另外。把GK位置能力改成14,GK属性全1,还能有更多点数,造出更NB狂人,不过适可而止,否则游戏也就没有乐趣可言了
不用SL,不用核武器,慢慢玩一个球队,那样才会有成就感


PS:麻烦看完顶顶,不然晚上春梦梦到春哥
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发表于 2009-8-7 12:55 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-8-7 13:00 | 显示全部楼层
还要说一下,有些隐藏属性(肮脏、稳定、大赛)是计算到球员潜能(能力和潜力的统称)中去的
而另一些非隐藏属性(决心、想象力、体质)是不计算到球员潜能中去的。

计算到球员潜能的技术属性有25个(球员+门将),精神属性有15个,身体属性有7个,而潜能满值为200。通过计算下来,平均每满一个技术属性(100),潜能用去4点;每满一个精神属性(100),潜能用去6.6点(讨厌小数点);每满一个身体属性(100),潜能用去14点。 当然,这是属性满值时消耗的潜能,但球员数值增长时段并不是均分潜能的,具体按照4:3:2:1分割,即1~40、41~70、71~90和91~100分为四段,这四段各消耗25%的对应潜能,印证了属性越高,越难练的准则。

以上这段是摘抄曾经某大神的,经过验证,正确无误
发表于 2009-8-7 13:06 | 显示全部楼层
最后一句话太毒了……
发表于 2009-8-7 13:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 Niko2005 于 2009-8-7 13:09 编辑

这个应该都清楚吧

本人造的GOD,用的是档前编辑器

补充下,左右脚全20。

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发表于 2009-8-7 13:20 | 显示全部楼层
从来不用核武器的:tsj5]
发表于 2009-8-7 13:23 | 显示全部楼层
前排围观核武器......
发表于 2009-8-7 13:31 | 显示全部楼层
我也来围观。核武器自己收着就行了
发表于 2009-8-7 13:31 | 显示全部楼层
不用核武器的路过
发表于 2009-8-7 13:33 | 显示全部楼层
我造的,好像还不完美,不过懒得改了

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发表于 2009-8-7 13:39 | 显示全部楼层
这帖子一定要顶。。。我喜欢把喜欢的改的NB一点。。。
发表于 2009-8-7 13:48 | 显示全部楼层
10楼惊现葫芦娃
发表于 2009-8-7 13:57 | 显示全部楼层
不想梦到春哥
发表于 2009-8-7 14:08 | 显示全部楼层
前排围观大神葫芦娃
发表于 2009-8-7 14:11 | 显示全部楼层
肮脏、稳定、大赛占能力???
发表于 2009-8-7 14:15 | 显示全部楼层
我只想问一句 这么着有劲么。。。
发表于 2009-8-7 15:54 | 显示全部楼层
我把郑智核武器成前锋,基本都20属性还左右脚,可惜他。。。。有个习惯是喜欢简单配合,所以。。我们看到,只要传球给郑智,他会立刻把球传给后面队员,全场比赛统计射门0过人0.。。我CTM
发表于 2009-8-7 16:02 | 显示全部楼层
楼主的心得有些地方个人觉得不正确(比如非守门员的守门员点数)。
楼主改太多10了,一般情况下,是可以造一个平均18的球员的~
我就造了一个,数值都在16-20之间。而且是档前。
另外,能力不会掉说法也有误,任何能力都有浮动,就是正常情况下也会有微妙的下降或者提高。
只不过超的越多,掉的越多而已。
发表于 2009-8-7 18:48 | 显示全部楼层
同意ls的,非守门员的守门员属性不占点,我曾经造过个两个单脚边后卫,直接修改成传奇,打了两个赛季大部分属性都保持在18;
造神很重要的一点,一定要同时修改国际声望和隐藏属性,要不然数据掉的很快。
发表于 2009-8-7 18:50 | 显示全部楼层
一提到修改 人嗷嗷多啊。。唉~
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