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[玩家心得] 手把手教你如何用核武器造一个属性不会掉的大大大大大大大大大神

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发表于 2009-8-7 12:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 无敌菠菜 于 2009-8-7 12:56 编辑

打那么多大是为了加长标题的-。-
刚刚看到一个帖子在讨论这个
就把曾经的经验给大家分享一下,虽然我也已经不用核武器快1年了

言归正传
用修改器造人的话,大家都知道,属性满了一定会掉
因为里面有一个限制在
而我就是告诉大家如何造一个不会掉属性的最高能力上限的人
(前提是有比赛打,不然再牛比的人不打比赛,自然原因也会掉属性的)
200/200的话
可以满10个技术属性(意思就是在技术属性中,挑你觉得重要的10个,改成20,其他改成1,下同)
10个精神属性
5个身体属性
还能留下24点,根据爱好分配吧
至于单脚双脚的问题,到没有测试过,不过在这个面前已经不在重要了。。
另外。把GK位置能力改成14,GK属性全1,还能有更多点数,造出更NB狂人,不过适可而止,否则游戏也就没有乐趣可言了
不用SL,不用核武器,慢慢玩一个球队,那样才会有成就感


PS:麻烦看完顶顶,不然晚上春梦梦到春哥
 楼主| 发表于 2009-8-7 13:00 | 显示全部楼层
还要说一下,有些隐藏属性(肮脏、稳定、大赛)是计算到球员潜能(能力和潜力的统称)中去的
而另一些非隐藏属性(决心、想象力、体质)是不计算到球员潜能中去的。

计算到球员潜能的技术属性有25个(球员+门将),精神属性有15个,身体属性有7个,而潜能满值为200。通过计算下来,平均每满一个技术属性(100),潜能用去4点;每满一个精神属性(100),潜能用去6.6点(讨厌小数点);每满一个身体属性(100),潜能用去14点。 当然,这是属性满值时消耗的潜能,但球员数值增长时段并不是均分潜能的,具体按照4:3:2:1分割,即1~40、41~70、71~90和91~100分为四段,这四段各消耗25%的对应潜能,印证了属性越高,越难练的准则。

以上这段是摘抄曾经某大神的,经过验证,正确无误
 楼主| 发表于 2009-12-11 00:45 | 显示全部楼层
这几天会把双脚和单脚的计算公式算一下
然后实验一下
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