harvestgreen22 发表于 2025-2-11 23:40

新发现:部分属性为什么越高球队表现越差,因为它们人数越多效果越负面

本帖最后由 harvestgreen22 于 2025-2-12 00:36 编辑

如果有人需要测试数据或者测试用联赛我再上传,这里先上传结果图片


1.标准组是11个球员都是决断10,净胜球是8.3

接下来,每一测试独立提高一个位置,边后卫、前腰、后腰、中后卫、边锋,的决断从10增加到20,净胜球都增加了。仅前锋是稍微下降。

2.如果将全部10个非门将球员的决断增加到20,净胜球比标准值少,减少到了2.8
也就是属性增加,但是净胜球减少了

3.如果将全部10个非门将球员的决断减少到1,净胜球比标准值少,减少到了7.0
也就是属性减少,净胜球减少了

4.选择3个球员,决断增加到20,净胜球从8.3增加到15.8

5.选择5个球员,决断增加到20,净胜球从8.3增加到8.5

6.选择7个球员,决断增加到20,净胜球从8.3降低到5.9

7.选择11个球员,决断增加到20,净胜球从8.3降低到2.8

也就是说拥有这个属性的高数值的球员多起来以后,它并没有产生“1+1>2”的效果,反而变成了负作用,变成了一个负面属性。
决断、防守站位、技术、才华、停球、无球跑动、抢断 好像都有这个趋向






而另一些属性则是“1+1>2”的互相合作属性,比如速度,球员全队的速度越高,球队的总成绩就越好
现在我还没有测试完全,但我在其他的不同战术里也观察到了技术和才华出现这样的情况。


然后我们可以看一下之前论坛大佬       
红骑士Sakura
拆包出来的引擎逻辑,

可以看到,属性除了影响球员能不能更好的完成,还影响球员有多喜欢去做这个动作。比如说可能会出现队友“互相抢球权”的事情?我们不清楚引擎是怎么会导致这个结果的,
但从这个结果来看,一个队伍里的决断不能同时有太多人同时有高属性,比如说,有2-3个球员有高属性,其他7-8人保持低属性,这样才是对球队是正面的。
如果这个逻辑是对的(我还没测试完),那技术才华等也类似,一部分人技术低,少数几个人技术高,对球队才有好处,
否则属性高(对不同战术和环境)不一定是好事

doublepaopao 发表于 2025-2-13 18:59

复杂的情况也许会有最简单的原因,也许SI当初哪位一拍脑门决定设个上限避免群星汇集后的球队能把足球踢成篮球,而在几十年后就莫名成了现在的情况{:16_782:}

cym 发表于 2025-2-17 09:21

这个游戏玩很多年了,除了前期cm时代的妖人横向,盘带无敌外,后期fm系列逐渐变得平淡。近期看到这些新的发现再结合自己的见解我发现最大的可能是:唯一选择才是最优解。意思就是决断低再结合楼主的新结论是否就是妖人,比如我新建的小将就是按速度19、盘带19、平衡16、弹跳16这些新发现的关键属性设置的,其余除,射门,视野10,其余传球、传中基本都是6,这样一个右内切电脑定义为身体型,所以游戏里决断6的情况下就是靠身体在打球,ca110场场爆种,关键分球还很合理,时有助攻帽子戏法,是否跟才华20有关未知。除此第二个发现是低属性的球员优先会选择最有利自己的属性打球,比如身体盘带好就是突突突,反向就是各项平均的球员反而无法判断自己打球倾向,即使设置多盘带,数据也刷不上去,因为他还是会参与传球配合

harvestgreen22 发表于 2025-2-12 00:25

541329440 发表于 2025-2-12 00:14
这个测试结果蛮有意思的,而且感觉一定程度上符合现实逻辑
一个球队不可能个个都是核心,大部分还是作为绿 ...

我觉得不太符合现实,比如“才华和决断”还说得过去,但是“停球、无球跑动、抢断”这种就说不过去了,总不可能全队停球都好然后造成坏效果,或者全队抢球能力强、无球跑动强造成坏结果,感觉就是引擎问题。
而且理论上那些超级强的球队不会有人拖后腿,队里很多人都强,这引擎变成限制大概3个人强了

stephenhk 发表于 2025-2-13 20:43

决断游戏里的说明是球员在有球和没球的情况下作出正确选择的能力。
按这个说明的逻辑决断理应是球员不论多少人都是越高越好。

小弟的猜测是在某一刻里。比如每一秒。
球员会因应目前球赛里的状况比如球现在哪里?我方领先或落后?我的职责是进攻还是防守?
等等来抉择当下他需要做什么。

选择的意思是游戏里已经算出来了这个球员这一刻里他可以有什么选择。
比如球员目前带着球,有三个选择,一继续盘球,二传球,三射门。
然后计算或模拟了这三个选择之后带来的好处或坏处。
决断属性越高理应是球员选择带来最多好处的机会越高。

越多人决断高净胜球越低。可能性有

一是可能游戏算出来的选择好坏不是在于进多少球。
而在于能保持胜利的比率有多高。比如球员更多突上去能有更多进球但有被反击风险。
而选择持球或原地防时刻保持守或浪费时间能保持胜利机会更高风险更低。

二是可能球员决断越高根据战术来执行的几率越低。他选更择倾向游戏算出来的好坏比率而
不是战术里的指示。

三是决断高的球员选择了好处最大的选择但往往是最考验能力的而他却没那个能力去执行。
但是这又有个疑问是难道球员的决断算法不包含算入他自己有没有足够能力去执行某个选择?

以上纯属小弟的个人猜测。

qw1m1111 发表于 2025-2-18 10:17

看H大的帖子,玩fm难度下降了100%

nick2a 发表于 2025-2-11 23:43

越来越细了

狮子毅哥 发表于 2025-2-11 23:50

66666 顶上去

harvestgreen22 发表于 2025-2-12 00:03

https://pixeldrain.com/u/m1QY3CTr测试用联赛
https://pixeldrain.com/u/Lf1YNXaC测试数据

541329440 发表于 2025-2-12 00:14

这个测试结果蛮有意思的,而且感觉一定程度上符合现实逻辑
一个球队不可能个个都是核心,大部分还是作为绿叶,干一些脏活累活的
少数几个核心球员是高级货(决断高、才华高、技术高),才能对比赛有正向引导

gypbrf 发表于 2025-2-12 02:31

支持测试佬,测试者越多,数据越多,测试的规则越科学,覆盖面越广,就越能更好地发现和证明游戏引擎的模拟规律。
特别是在SI官方过于……嘴硬的这个状况下。

cym 发表于 2025-2-12 08:55

抛开属性不说,多球星是互相影响的,前几代还可以设定进攻核心、组织核心。近几代不行,所以实际玩下来我发觉全明星球队谁都会争球权,没法突出个人的数据。比如c罗 梅西 神龟 哈兰德这些都在一个队,就很难刷1个人的球王数据,现在想想会不会是某些属性确实有影响,比如才华,还有个人名声

startale00417 发表于 2025-2-12 09:21

cym 发表于 2025-2-12 08:55
抛开属性不说,多球星是互相影响的,前几代还可以设定进攻核心、组织核心。近几代不行,所以实际玩下来我发 ...

有几个职责本身就是战术核心(即队员会倾向于向他们传球),所以如果你设定了target forward,你就经常会看到守门员和后卫开大脚找他,同样playmaker这些也会被设定为主要吃球权的人员,会导致AI对其设定专门的盯人或者逼抢或铲球战术。

cym 发表于 2025-2-12 09:51

startale00417 发表于 2025-2-12 09:21
有几个职责本身就是战术核心(即队员会倾向于向他们传球),所以如果你设定了target forward,你就经常会 ...

是,小个子九号半触球总是不高,估计都是挣不到头球

harvestgreen22 发表于 2025-2-12 11:08

cym 发表于 2025-2-12 08:55
抛开属性不说,多球星是互相影响的,前几代还可以设定进攻核心、组织核心。近几代不行,所以实际玩下来我发 ...

往好的说帮它圆过去虽然可以,但是本质这“一个队只能有3个高属性”就是有很大问题的,

其他几种属性比如"停球"圆不过去,总不能球队里只能有少数人会停球,比如“无球跑动”总不能球队里只能有少数人会无球跑动。
又或者加上行为的积极性,总不能说只允许少数人积极的无球跑动,其他人不跑

(从“抢核心”的角度理解容易理解但是实际应该不是模拟这个,只是引擎出问题了无意中造成了这个后果)

cym 发表于 2025-2-12 11:25

harvestgreen22 发表于 2025-2-12 11:08
往好的说帮它圆过去虽然可以,但是本质这“一个队只能有3个高属性”就是有很大问题的,

其他几种属性 ...

停球确实想不通,无球跑动有没可能是无球跑动的频率?太多人跑阵型乱了?

lixiang8321 发表于 2025-2-12 15:41

晕死,决断是我选球员的刚需属性

李登星 发表于 2025-2-12 19:45

H神发帖,必属干货

斯蒂夫欧文 发表于 2025-2-17 08:21

继续支持大佬测试帖 辛苦啦~~~~~~~~

kyoleels 发表于 2025-2-17 18:01

有没有可能是这种情况,属性全都高了,大家个个都需要核心踢法,反而出不了好结果,就像当年银河战舰一样。大约十年前我也遇到过这种困惑,费劲巴拉组个全明星阵容,平均CA175+,反而精彩踢不出好看的比赛,赶不上两三个大球星加一堆工具人的场面。后来这些年我一直坚持球队的建队思路就是最多留两三个世界级球星,最好是前中后各1个,其他的大概就150-160左右的CA,关键属性够就行

kyoleels 发表于 2025-2-17 18:04

lixiang8321 发表于 2025-2-12 15:41
晕死,决断是我选球员的刚需属性

我选球员的刚需属性是意志力
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