有没有可能是这种情况,属性全都高了,大家个个都需要核心踢法,反而出不了好结果,就像当年银河战舰一样。 ...
这不就是我前面提到的,问题舍不得放弃收集球星啊,最后还是全员球星 541329440 发表于 2025-2-12 00:14
这个测试结果蛮有意思的,而且感觉一定程度上符合现实逻辑
一个球队不可能个个都是核心,大部分还是作为绿 ...
才华也就罢了,技术从各方面讲,都应该是纯正向属性,不可能全队技术都好反而还有负面效果,这就不符合足球的基本逻辑了。 看H大的帖子,玩fm难度下降了100% 不是外国网站解密了嘛 技术才华也影响球员倾向 肯定是这个原因 q7909652 发表于 2025-2-18 10:36
不是外国网站解密了嘛 技术才华也影响球员倾向 肯定是这个原因
怎么说?展开说说看 足球理念不停进步,游戏引擎缝缝补补 两三个决断高的球星带七八个决断低的莽夫踢球{:18_1022:} gypbrf 发表于 2025-2-12 02:31
支持测试佬,测试者越多,数据越多,测试的规则越科学,覆盖面越广,就越能更好地发现和证明游戏引擎的模拟 ...
我觉得si嘴硬的关键在于能力不足,他们的引擎很可能是个屎山代码,不是没试过改,但发现最多小改,一旦大改底层逻辑就会崩。 差异性很重要,场上11个梅罗效果未必比正常球队好 本帖最后由 giddne 于 2025-2-24 22:40 编辑
感觉有点双向限制的意味,不仅削弱了前期ai强队,解决了导致玩家踢不过的问题。同时还限制了玩家后期过强随便踢中下游球队的现象,增加了玩家粘性。所以这游戏的本质玩法就是买几个球星,甚至可以是没有身体的老逼灯,然后带一堆田径运动员拉高平均身体能力。或者就挑11个分配全部正确的、整体平庸但是特化型球员就行。 我貌似刚经历这种情况,几乎全员黄金年龄,平均CA180左右的时候,虽然也赢球,但是整体进球数偏少。后来30岁后,卖了一些老家伙,引入了一些小年轻,组成了高CA的老人带低CA的年轻人,打出了场均4球的恐怖效果。 我觉得决断高了都在踢合理球,但进攻威胁很多时候是不合理行为创造的 正常,全队球星也不代表能踢好球 harvestgreen22 发表于 2025-2-12 00:25
我觉得不太符合现实,比如“才华和决断”还说得过去,但是“停球、无球跑动、抢断”这种就说不过去了,总 ...
大佬你好,请问你这里标准组除了测试属性以外的其他属性设置的是多少?
我在想有没有一种可能,就是比如决断这个属性是需要高属性来支撑的,假如全队平均10的属性然后决断拉高效果就不好,因为其他属性支撑不了高决断,比如他要传个很有难度的球,但是传不过去
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