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楼主: harvestgreen22

[玩家心得] (更新,2026年1月16日)最新迭代出来的训练日程

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发表于 2026-1-17 13:09 | 显示全部楼层
我下了最新的那个excel5结合你B站2025-08-15发布的[FM2024](更新)哪个属性在游戏里有效?属性负面效果源于球员自主积极性视频,对胜率增加量大于10%的12个属性进行相加,属性下面()是所有训练日程该属性增加最多的,颜色是所有训练日程该属性前三十的。
像双速最高是录像回顾,这是1录像回顾,其他全休息吗,双速加工投最高是耐力,也是1耐力,其他全休息吗
双速.png
双速工投.png
发表于 2026-1-17 14:12 | 显示全部楼层
以前的是可以用,但是现在任何训练法都降低了,因为更新了2442版本改了训练涨CA规则 没以前那么快了反而还有debuff
 楼主| 发表于 2026-1-17 16:44 | 显示全部楼层
CERPHO 发表于 2026-1-17 13:09
我下了最新的那个excel5结合你B站2025-08-15发布的[FM2024](更新)哪个属性在游戏里有效?属性负面效果源于球 ...

现在还没完全测好,你就先按这个数据判断,没问题

然后,因为除了最重要的属性其他属性也有一定影响,所以,如果只是想粗略的找到“最大化球员战斗力”的训练日程,其实就只需要把每一项“属性影响程度” x “表格里的每一项属性的增加值”,
然后求和,就得到一个“训练日程总分数”

可以预见的,那些加CA多的训练日程,一定总分数也偏高。
其优点有:
1. 它能在短期内最大限度地提升球员CA,从而提高他们的市场价值。
2. 它能在短期内最大限度地提升球员战斗力。如果急需战斗力,这种训练短期是最好的。
3. 它能迅速填满剩余的潜力,避免出现潜力没完全兑现。

其缺点有:
1.“PA”与“当前的 CA”之间的差,对成长有大影响。
2. 也就是说,CA增长得快,会使差距更快地缩小,从而导致后续几年的增长下降。
3. 当一名球员同时精通多个位置时,CA的占用会更大(或者说被“浪费”的潜力更多)

由于这些限制,我暂时还没想到怎么弄出一个“通用”的训练计划,以适应各种不同需求的情况,
然后现在又比较忙没试验更多的奇怪的训练组合,暂时也没没什么好主意
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