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[求助] 这代职员属性是模糊设置,且核武改不了?

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发表于 2025-11-5 02:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
不是一个准确数值?只是一个范围?
而且核武改不了职员数值吗?
 楼主| 发表于 2025-11-5 02:58 | 显示全部楼层
怎么感觉就是脱裤子放屁
发表于 2025-11-5 03:38 | 显示全部楼层
liurenming 发表于 2025-11-5 02:58
怎么感觉就是脱裤子放屁

访谈节选
Q:最近几代《FM》都有逐渐去数据化的倾向,例如不再显示球员体力的百分比,而是用进度条之类的东西代替。《FM26》里教练能力的具体数值也没有了。请问作为一款偏重数据的游戏,制作组在决定这些变化时是怎样考虑的?

A:在现实中你没办法判断一个球员的体力是93%还是95%,也没法确切地知道一个教练的进攻属性是17还是18。我们认为,之前有些数据提供的信息超出了实际情况,而我们就是在这种时候决定做出改变的。因此在《FM26》中,员工的属性不再显示为具体的数值。我们认为这是一种更准确的评估方式。
发表于 2025-11-5 03:39 | 显示全部楼层
邓水平 发表于 2025-11-5 03:38
访谈节选
Q:最近几代《FM》都有逐渐去数据化的倾向,例如不再显示球员体力的百分比,而是用进度条之类 ...

那不就是脱了裤子放屁么。。
最重要的球员数据,SI敢这么做么
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