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[玩家心得] 30种游戏自带预设战术的测试

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发表于 2025-5-16 09:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
30种游戏里预设的战术的小测试,样本不算多,会有一定偏差
在整测试联赛,另一个可以大规模测(老外做的),每次测1100场比赛的测试联赛球员属性总是会脱离锁定,
用的是没整好之前的其他测试联赛

引擎版本:原版

用于作为对手的战术:
A队高位压迫4231
B队两翼齐飞433
C队控制球权433
D队测试组

球员属性:
全10,双足20,身高180-体重60


aa41.jpg




之后我把调好的测试联赛传一下,
之前用老外做的专门的测试联赛,但是发现各种问题,比如说AI会自动乱调玩家设置好的战术、AI球队的球员属性无法锁定

大致上发现完全锁定的球员属性和队伍战术需要这样:
1.游戏内核武锁定(这个需要手动的一个个点,很累人)包括AI球员的所有球员+游戏外核武(FMRTE)锁定属性
2.人类教练+游戏内核武设置不可解雇
3.人类教练多了会脱锁,自己乱调战术,
4.球员当前CA和预期CA相同
临时的解决办法是每次测了都检查一次有没有锁住该用的战术,如果没有,那就核武把教练解雇,重新加入一个新教练,再设置不可解雇,和需要测试的战术
发表于 2025-5-16 21:51 | 显示全部楼层
其实最好的阵型就是游戏里的默认,然后手打微调,

点评

确实, fmarena里神阵,也就是56%。不过那个是多个神阵互相克制,是人人之间战斗的最佳。这个测试结果基本是人机之间的最佳了  发表于 2025-6-26 16:21
发表于 2025-5-16 09:33 | 显示全部楼层
总体还是高位压迫厉害。不过如果每场都可以针对性职责设计战术,个人针对设置,风格的针对。比如上半场高压,下半场龟缩,或者防反。手打得话,应该还能提高胜率。电脑如果上半场没有优势,下半场会疯狂进攻的,也就是高压。
发表于 2025-6-26 16:19 | 显示全部楼层
吐了啊 链式防守和摆大巴这种印象中在防守时会用的结果这么差。
发表于 2025-6-26 22:08 | 显示全部楼层
这游戏不需要防守,就是对攻
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