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[玩家心得] 如何理解游戏里的各个角色

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发表于 2023-10-10 23:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xkdkyo 于 2023-10-12 22:46 编辑

然后说说游戏里的各角色。

1、基础角色:
按位置共10个:

基础.png

其中边后卫FB英文为FULL BACK,意思为遇到防守时候,需要完全后退;进攻型边后卫WB英文为Wing BACK,英文意思为“边翼卫”,意思为作为飞翼的边后卫,后退并不需要完全?重点在于Wing,默认指令站位靠边或带球拉边,为战术提供拉开进攻宽度。
其中特殊的是,边锋W又可以设在边前卫WMLR位置上,攻击型边后卫WB,又可以设在边后卫LRB位置上,其心态略高,进攻时候跑位更靠前。

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2、基础角色和职责:
共3个:进攻A、策应S、防守D,其有不同的心态(在基础站位基础上,心态影响进攻时候球员正常向前跑位的前后高低)和不同程度的自由度(在默认球员指令基础上,自由度影响球员各习惯动作、偏进攻类球员指令和偏防守类球员指令的各自的进一步使用频率)。
其中前场角色可以设进攻A和策应S,中场线上角色、翼卫、边后卫可以设进攻A、策应S和防守D,后场角色可以设策应S、防守D,最前和最后的角色通常只能设A或设D。
职责为进攻A,一般会在球员指令里默认勾选前压指令;边路球员职责为进攻A,一般会在球员指令里默认更多盘带指令,更多传中指令等。
职责为防守D,一般会在球员指令里默认坚守位置指令等。

而中后卫比较特殊,多了阻截X和协防C,都取消坚守位置,中后卫阻截心态更高,球场表现为会更早遭遇对方进攻从而进行压迫抢球,中后卫协防心态更低,球场表现为拖在最后处理对手各种直塞,并左右移动进行补防。通常阻截X、防守D和协防C可相互同时设置,但你有越位战术时候,方向更压上,建议中后卫们心态保持一致,也就是需要职责保持一致。
基础的角色和基础的职责便是这样进行组合的,基础角色,至少是个辅助角色。

那么基础角色和职责分别就是:

职责.png

评价:基础角色的设置,至少不会有副作用。

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2.1、更专注单一本职工作的角色,共4个:
抢点型前锋-进攻 P-A(更专注于射门)——突前前锋-进攻 AF-A单一化变形,抢点前锋比突前前锋心态略低、自由度略低,少了跑空当接球指令,球场表现为平时和对方后卫站在一起,专注与找机会抢点射门,几乎不做压制和拉边牵扯的脏活累活。

防守型后腰-防守A-D(更专注于保护后卫线)——防守型中场-防守 DM-D单一化变形,防守型后腰自由度更低,多了个更少威胁球指令,球场表现为防守时站位更固定,逼抢覆盖范围更低,专注于用站位拦截对方的威胁球;进攻时坚守位置不前压,只传安全球给队友,专注于防止对方打反击,几乎不参与进攻组织和前压进攻。

防守型中后卫-防守DCD-D(更专注于阻止对手进攻)——中后卫-防守 CD-D单一化变形,防守型中后卫自由度更低,传球长度更多直传,抢断不要太凶不可选,球场表现为更凶狠的抢断,不在乎球权的各种大脚解围清球,几乎不参与进攻组织。

防守型边后卫-防守DFB-D(更专注于阻止对手进攻)——边后卫-防守 FB-D单一化变形,和防守型中后卫类似,都是更多清球,几乎不参与进攻组织。

专注单一工作的角色按位置对应起来分别就是:

专注单一.png

评价:专注类角色应谨慎设置,他们的自由度偏低,专注于射门或防守工作,从而会导致对球队其他贡献偏低。

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2.2、愿意做更多本职工作以外的逼抢工作,可能导致失位,共3个:
紧逼型前锋-进攻/策应/防守 PF-A/S/D(更多逼抢)——突前前锋AF变形,紧逼型前锋自由度较低,按职责有三级心态站位高低和三级自由度和三类指令,逼抢度拉满,凶狠度拉满,球场表现为防守时向对手持球队员进行猛追猛抢,可能导致自身失位,进攻时候自由发挥概率比突前前锋更少。

防守型边锋-策应/防守 DW-/S/D(更多逼抢)——边前卫位置的边锋W变形,防守型边锋自由度较低,按职责有两级心态站位高低和两级自由度和两类指令,无法选择贴身防守,逼抢度拉满,凶狠度拉满,球场表现为上者类似,这点要注意,防守型边锋专注于向对手持球队员逼抢而不会向对手无球队员盯防,这点是不同于防守型后腰/中卫/边卫专注于站位的,翻译可能会带来歧义。

抢球机器-策应/防守 DW-/S/D(更多逼抢)——中前卫CM或防守型中场DM变形,抢球机器自由度较低,按职责有两级心态站位高低和两级自由度和两类指令,按阵型基础站位略不同但相差不大,能够选择贴身防守,逼抢度拉满,凶狠度拉满,球场表现为上者类似。

强调逼抢的角色按位置对应起来分别就是:

逼抢角色.png

评价:发挥个别球员的工作投入特点,适当降低个别球员的进攻自由度,纯属为了抢夺球权。

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2.3、没有灵活跑位指令,但可以进行一定幅度指向移动的变形角色,共12个:
拖后前锋DLF-A/S(带球和无球状态后撤移动)——突前前锋AF和攻击型中场AMC结合变形,心态降低,增加控制球指令,球场表现为站位靠后,持球控制节奏,随时准备传威胁球。一般说该角色的前腰AMC位置熟练度至少淡绿。

伪九号F9-S(带球和无球状态后撤移动)——突前前锋AF和攻击型中场AMC结合变形,心态更极致化降低,球场表现为后撤幅度更大,并在后撤动作完成后,并不会立马回到原中锋位置,而是无球状态等一下。一般说该角色的前腰AMC位置熟练度至少暗绿。

影锋-进攻 SS-A(无球状态前插和射门)——攻击型中场-进攻 AMC-A和突前前锋AF结合变形,心态更高,还有跑空当接球指令,球场表现为纵向站位更前压,横向找空当更多,该角色和第三类专注类角色类似,几乎不参与组织进攻和几乎不回防。一般说该角色的前锋CF位置熟练度至少淡绿。

内锋IF-A/S(带球和无球状态横向移动)——边锋W和突前前锋AF结合变形,心态和自由度略高,球场表现为常持球内切入对方防线前,常无球空切至对方禁区内,内锋比内切锋有更多机会插入禁区射门或做球,常和进攻型边后卫WB或全能边后卫CWB搭档。一般说该角色的中锋CF位置或前腰AMC位置至少一个熟练度至少暗绿。

内切型边锋IW-A/S(带球横向移动,常内切入对方防线前)——边锋W-A/S单独变形,心态和自由度不变,球场表现为常持球内切入对方防线前,但内切锋接应后场传球比内锋更多,内切锋始终是默认更多传中指令,逆足传中比内锋更多,无球跑到中路概率低,常和内切型边后卫IWB搭档。一般说该角色的中锋CF位置或前腰AMC位置熟练度是否练起来问题不大。该角色也可以放在WMLR边前卫位置上。

攻击型翼卫CAR-S(无球向前和向后纵向移动,必要时横向移动至边线)——中场CM-S和边前卫WM-S结合变形,心态不变,自由度降低,默认激活拉到边路指令,同时禁止了灵活跑位和坚守位置指令,强行执行球队战术面板多走左路和多走右路传球重点指令。翻译有误,意大利语CARRILERO意思是“梭子”,实际承担职责为“边路辅助”,或者借鉴伪边锋的翻译,这个角色可以叫“伪翼卫”“半翼卫”方便理解。球场表现为活动区域在球场中路和边路之间的区域,进行前后纵向的指向移动,必要时候也会进行向边线的横向移动,对边锋边后卫身后空间进行补位防守或帮助传中;他的主要传球重点还是为向边路提供横向的短传策应,如果视野决断不低时也会进行向球场另一侧的横向强弱侧转移。这是FM里极有意思的辅助角色,如果你的边锋是梅西,或者边后卫是阿诺德这样的进攻大神,那么将你的中场德保罗或亨德森设为攻击型翼卫能进一步帮助边路大神发挥。一般说该角色的AMC位置和DM位置熟练度至少淡绿,边锋AMLR、边前卫MLR、边翼卫WBLR、边后卫LBLR位置也至少需要二个位置熟练度至少为橙色。

组织型后腰VOL-A/S(无球向前移动,必要时插入禁区)——防守型中场DM和中场CM攻击型中场AMC的结合变形,心态大幅度提高,自由度提高,默认前插指令。翻译有误,其并不是组织核心。意大利语SEGUNDO VOLANTE是“副驾驶”,相对专注防守站位的防守型后腰,组织型后腰更应该较叫“全能后腰”、“前插型后腰”、“进攻型后腰”方便理解。球场表现为在进攻时候大幅度前压,高频率前插。因为初始站位靠后,所以前插后,禁区到禁区效果甚至比MC位置的全能中场还好,但双后腰阵形中,进攻型后腰VOL和防守型后腰A之间的搭档效果并不好,因为都是辅助类无球型角色,这个位置还是需要出球类的角色,至少是传统的防守型中场DM帮助出球。一般说VOL该角色的CM位置熟练度至少暗绿。AMC位置熟练度至少淡绿。

拖后后腰HB-D(无球状态后撤移动)——防守型中场DM-D和中后卫CD结合变形,心态大幅度降低,比较特殊有坚守位置指令。英文HALF BACK,意思是“半后卫”,也可以叫“伪后卫”方便理解。 球场表现为进攻时后撤至两个中卫之间,能帮助后场出球,并能解放两个边翼卫方便前压。一般说该角色的中后卫CD位置熟练度至少淡绿。

自由人L-S/D(无球状态向前移动)——中后卫CD和后腰DM、中场MC甚至是前腰AMC结合变形,心态大幅度增低,自由度大幅度加强。球场表现为本方持球时,积极前压是后卫线以前,甚至插入中场区域,其和拖后后腰完全是前后颠倒的跑动方式。FM24中四后卫的中后卫将可以设置,作为曼城斯通斯的体现。一般说该角色的后腰DM位置熟练度至少淡绿、中场MC位置熟练地至少黄色。

靠边中后卫WCD-A/S/D(无球状态向边路移动)——中后卫CD和边后卫FB结合变形,心态提高,自由度提高,球场表现为进攻时候站位拉边,并根据职责的自由度能有更多进攻参与。一般说该角色的边后卫FBLR位置熟练度至少暗绿。

内切型边后卫IWB-D(无球状态下内收)——边后卫FB-D变形,心态降低,球场表现为内收作为新中后卫,FM24改名为IFB,将更极致化。一般说该角色的中后卫CD位置熟练度至少淡绿。

清道夫门将-进攻/策应/防守 SK-A/S/D ——门将G的变形,心态和自由度比传统门线型门将更高,按职责有三级心态站位高低和三级自由度和两类指令,球场表现为站位更靠前,处理球更要考虑组织进攻,其实普通的门线型门将也可以设为清道夫门将,即使站位靠前但较低意外性和出击率会让他处理球依然保持安全。

有一定指向性跑位的角色,按位置对应起来分别就是:

组织型后腰.jpg

评价:该类角色进一步加强了球员前后或左右移动,丰富了战术内容。

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2.4、有灵活跑位指令,可以进行更大幅度指向移动的变形角色,共4个:
抢点型边锋RMD-A(无球状态向中路灵活移动)——边锋W和抢点型前锋P的结合变形,同时也是专注射门的单一化角色。抢点型边锋比边锋心态略高,自由度降低。球场表现为时不时插入禁区射门,同时对球队整体其他贡献度降低。一般说该角色的中锋CF位置熟练度至少暗绿。

全能中场BBM-S(无球状态向后和向前灵活移动)——中场策应CM-S和防守型中场策应DM-S和攻击型中场策应AMC-S的结合变形。全能中场比心态比中场策应略低,自由度略高,多了灵活跑位指令。该角色翻译为全能中场有误,BOX TO BOX MIDFIELDER英文意思为“禁区to禁区中场”,其实是一个无球跑位型的辅助角色,并不占球权。球场表现为防守时愿意退防,进攻时基础站位比普通中场略靠后,但能通过灵活的匀速跑动进行保护性接应,并能灵活插入禁区前抢点射门。一般说该角色的前腰AMC位置和后腰DM位置的熟练度至少暗绿。

伪边锋MEZ-A/S(无球状态向边路方向和向前灵活移动,进攻职责常从肋部插向对方禁区)→→→全能中场BBM更进一步极致化进攻再变形。伪边锋比中场的心态更高,自由度更高,多了拉边指令。该角色翻译为伪边锋有似乎也对但有歧义较难理解,其不在边锋位置但确实在中路靠近边锋的空间,如果拖后后腰是“半后卫”,那么MEZZALA 意大利语也是“半边锋”,在球场上承担作用为“肋部攻击者”,所谓肋部就是中路和边路之间的区域。其球场表现为防守意愿低,进攻时寻找横向空间接后方来球,因为有灵活跑位必要时插入禁区。B费、德布劳内、厄德高配合个人习惯是很好的MEZ-S,米林、贝林厄姆配合个人习惯是很好的MEZ-A

全能边后卫CWB-A/S(无球状态下抱紧边路并向前灵活移动)——边翼卫WB变形,心态和自由度都增加。英文COMPLETE WING BACK翻译为全能会有歧义,英文意思为“完全体边翼卫”,事实上全能边后卫并不会积极防守,但在进攻端俗称边路一条龙。球场表现为内收作抱紧边路并向前灵活移动,更多带球拉边传中,因为自由度高也会斜向直塞。一般说该角色的边翼卫WBLR、边前卫WMLR和边锋AMLR位置的熟练度至少两个淡绿。

内切型边后卫IWB-A/S(无球状态下向后腰位置内收,进攻职责可从肋部插向对方禁区)——边翼卫WB变形,心态不变,自由度增加。因为INVERTED WINGBACK翻译为内切型会有歧义,点亮内切带球指令只是其一,站位内收和灵活跑位指令更为重要,英文意思为“反向边翼卫”,球场表现为内收作为边后腰。FM24的内收幅度将更极致化。一般说该角色的DM、中场MC位置熟练度至少淡绿。

有大范围灵活性跑位的角色,按位置对应起来分别就是:

灵活跑位.png


                                      突前前锋AF-A

               抢点型边锋RMD-A ↗                ↖ 抢点型边锋RMD-A
              边锋W-A/S      攻击型中场AMC-A/S   边锋W-A/S

                              ↖伪边锋  MEZ-A/S  伪边锋↗
         边前卫WM-A/S/D      中场CM-A/S/D      边前卫WM-A/S/D
                                     全能中场BBM-S ↓ ↑

攻击型边后卫WB-A/S/D   防守型中场DM-S/D  攻击型边后卫WB-A/S/D

   ↖全能型边后卫CWB-A/S                           全能型边后卫CWB-A/S ↗
          内切型边后卫IWB-A/S↗           ↖ 内切型边后卫IWB-A/S
             边后卫FB-A/S/D     中后卫CD-D        边后卫FB-A/S/D

                                   门将SG-D

评价:该类角色进一步加强了球员前后左右移动,丰富了战术内容。

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2.5 小结

a.有10个基础角色,这些角色缺少更多附加价值,但也基本都没副作用;
b.有2个专注射门的角色抢点型前锋P抢点型边锋RMD,他们专注在禁区内抢点射门,几乎不参与策应衔接工作,传球也只传安全球;
c.有3个专注防守的角色防守型中后卫防守型边后卫防守型后腰,他们自由度极低,专注于防守,几乎不参与策应衔接工作,传球也只传安全球或开大脚清球。
d.有4个模仿其他位置角色的伪角色,后腰和后卫中间的半后卫(拖后后腰HB-D)、中场中路和边翼卫中间的半翼卫(攻击型翼卫CAR-S)、中场中路和边锋中间的半边锋(伪边锋MEZ-S)、前腰和前锋中间的专注前插的半前锋(影锋SS-A),他们会尽量在两个位置之间作为一个新角色。
e.有3个大范围活动的全能型角色,能灵活跑位或近似与灵活跑位,覆盖后腰-中场-前腰三个位置甚至能作为前锋的全能中场BBM全能后腰/组织型后腰VOL、既是半伪也是全能,覆盖中场-边锋-前腰三个位置甚至能作为前锋的伪边锋MEZ-A、覆盖边后卫、边翼卫、边前卫和边锋四个位置的全能型边翼卫/全能型边后卫CWB,后续说的全能前锋也是类似,跑动范围覆盖范围很广。
f.大多角色都遵循高心态+高自由度→低心态+低自由度的逻辑,而抢点型前锋P、抢点型边锋RMD却是高心态+低自由度,全能中场BBM为低心态+高自由度。


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3、进攻核心

进攻核心会有更多球权,他可能是射门终结点,但大多数适合他是作为战术传球重点出现。准确来说,进攻核心其实是前场的进攻支点,队友们会积极向其传球,他会积极控制住球再等队友插上。
站桩式中锋TM——突前前锋AF的变形,英文TARGET MAN意思就是目标男,站桩式中锋比突前前锋心态降低,自由度降低,增加控制球和坚守位置指令,不会乱跑,有脚下技术缺陷的傻大个子中锋最合适的角色。
全能前锋CF——传说中是突前前锋AF、拖后前锋DLF、站桩式中锋TM的结合变形,说结合抢点型前锋P在内其实就比较牵强了。全能前锋比突前前锋心态略低,像拖后前锋DLF一样能后撤但后撤幅度不如后者,像突前前锋AF一样和横向跑动接球指令,像站桩式前锋TM的控制球指令,自由度大幅度提高,还有灵活跑位指令,甚至能跑到边锋的位置。其作为进攻核心需要前场拿住球,你如果不喜欢站桩式中锋TM的死板,就用全能前锋CF吧,虽然相比突前前锋,没有前压更靠前,但向左右向后跑动更多。一般说需要位置中前腰AMC、边锋W的位置熟练度至少2个暗绿。
边路进攻核心WTM——边锋W和站桩式中锋TM的结合变形,就是边路的传球支点,边路进攻核心和边锋比,心态自由度变化不大。

进攻核心有三个,按位置对应起来分别就是:

进攻核心.png


评价:该类角色进一步加强了球队传球重点,有利于打破链式防守,但需注意进攻核心的某方面能力一定得突出,不然可能被兑子针对盯死。
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3.1、组织核心角色按位置共3个:
前场组织核心AP
拖后组合核心DLP
边路组织核心WP

(未完待续)
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发表于 2023-10-11 19:53 | 显示全部楼层
顶,等一个全能前锋
发表于 2023-10-12 16:51 | 显示全部楼层
666666666666666666666666666666666
发表于 2023-10-14 18:08 | 显示全部楼层
好贴!我闷着头玩好多其实都没仔细搞清楚。。。
发表于 2023-10-14 19:39 | 显示全部楼层
DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD好贴
发表于 2023-10-14 23:54 | 显示全部楼层
sber 发表于 2023-10-11 19:53
顶,等一个全能前锋

赛斯卡可以练成全能
发表于 2023-10-16 16:10 | 显示全部楼层
有个问题想请教楼主,如果我有一名数据很适合打拖后前锋的小妖,但是他完全没有前腰位置熟练度,那是不是想让他发挥的好话得让他练练前腰位置,但是位置练多了是不是会占CA
 楼主| 发表于 2023-10-16 16:34 | 显示全部楼层
左边前腰K 发表于 2023-10-16 16:10
有个问题想请教楼主,如果我有一名数据很适合打拖后前锋的小妖,但是他完全没有前腰位置熟练度,那是不是想 ...

是的,位置会导致CA计算公式变化,可能会额外占CA啊,前锋练前腰位置可能多花三到五点CA。
但多位置熟练度始终利大于弊。按照SI说法,位置灵活变换后,球员的防守站位、视野、决断三个属性会受影响再变化。
这具体没有佐证,但从实际感受来看,差不多属性下,有多位置熟练度的球员表现就是要更好一些。
发表于 2023-10-16 16:51 | 显示全部楼层
xkdkyo 发表于 2023-10-16 16:34
是的,位置会导致CA计算公式变化,可能会额外占CA啊,前锋练前腰位置可能多花三到五点CA。
但多位置熟练 ...

理解了,感谢楼主!看了你的帖子很受启发!
发表于 2023-12-7 05:56 | 显示全部楼层
感谢楼主!看了你的帖子很受启发!
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