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[游戏交流] 详细的针对性设置

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发表于 2022-11-12 16:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xinxinwong 于 2022-11-12 16:26 编辑

网上找到一篇翻译的针对性设置,应该是官方的翻译,比起每个人的自我理解可能更有权威性。
针对性设置是用来帮助玩家通过在每一场比赛中对贴身,压迫,抢断和弱势脚的设置,来修正自己的战术,从而有效应对不同对手威胁的手段。在每场比赛开始之前和比赛中针对对手的换人和阵型变化来设置这些是很重要的。
玩家可以同时设置个人设置和位置设置,如果该球员有位置变化,个人设置则不会因此改变。而位置设置则作用于该位置在一场比赛中的任何球员。因此,个人设置更有用。因为个人设置可以让你针对特定球员的个人属性特点进行设置。但如果你的阵型中没有对付对手阵型的特定位置,那么位置设置也是很有效的。比如对手有AMC,而你没有DMC。
需要注意的是,针对性设置是覆盖战术中的个人设置的。因此如果你设置了对某球员的凶狠抢断,那么你所有的球员都会对他进行凶狠抢断,无论他们的个人设置是什么。所以,如果没有特别的针对性设置,球员的个人设置就会起作用了。
不要在针对性设置中设置过多的贴身,压迫或者抢断。这会导致针对性设置基本无效,实际中更多地会应用你的球队和个人设置。同时,这会导致球员更容易吃牌,体力也下降地更快。相反,应该恰当地对某几个球员进行针对性设置。以下将会对具体的设置进行讨论。
贴身防守
贴身防守表示盯防时与该球员的距离,有区域和人盯人两种。需要注意的是在球员设置中实行贴身防守的效果。比如,如果让一个进攻球员的个人设置中实行的是区域防守,并且在对位的球员设置中实行贴身防守。那么在反击中该球员接球时将会离对方球员很近。因为针对性设置的等级要比球员个人设置要高。
经常
用来对付技术属性高的球员,迫使他们离开危险区域来接球或者在接球时给予他们更小的空间。技术非常好的对手可能会摆脱你的盯防,但贴身防守仍然是相对较好的选择来较少该球员的发挥空间。
如果你没有DMC,那么在针对AMC的位置设置时实行贴身防守也是有效的。
但是需要注意的是,在相对球场区域担任这项任务的球员需要有非常好的盯人,不然贴身防守就会效果不佳。盯人需要不错的盯人,抢断和集中,而人盯人则额外需要不错的预判,决断和位置感。身高也是需要考虑的因素之一。如果对手比盯防他的人高,他可能会以争顶的形式拜托盯人防守。
从不
用来对付爆发力和速度出众的球员。如果某球员有非常好预判和无球跑,他会轻松摆脱对他的盯防。这个选项对这类球员也是适用的。
也可以用来对付技术较差但身高突出的球员,从而使他们不那么轻松地通过赢得高空球来摆脱防守。除非防守他们的是也有足够的身高和弹跳从而不会在争顶时处于下风。
如果对手的某一个球员特别差,你也可以对他设置从不,从而鼓励对手多传球给他,给他更多空间。有几种情况会使这样的设置有效,传球,远射和视野很差的球员,或者盘带,爆发力,灵活,平衡以及速度很差的球员。后者可以对其实行压迫。也可以对勇敢,决心以及强壮很差的球员实行凶狠抢断也同样有效。
压迫性防守
经常
对盘带,加速,灵活,平衡以及速度差的球员使用。尤其当这个球员的远射,传球,技术以及视野较高时。这种情况通常是对手DMC。也可以用来对付有经常盘带或者控制节奏的习惯的球员。
如果对手阵型中有边后卫或者进攻型边卫,而你却没有边锋时,或者对手有边锋,而你却没有边后卫时,在相应位置设置中实行该选项也是有效的。这种情况意味着,你的球员会对非其常规活动区域的对方球员进行压迫。如果对手的边路只有边后卫或者进攻型边卫,那么使用这个选项会让你的球队在边路取得优势。
但是,不要对太多对方进攻球员使用这个选项,因为这会让你的阵型松散,空隙变大,从而让对手有机可乘。这还会导致你低耐力球员体力下降更快。
如果对手有一个以上的前锋(靠近前锋的AMC也算),那么不要对前锋使用这个设置。因为这会导致你的中后卫压迫对手前锋而离开自己的禁区,在球门和中后卫间留下太大的空间。不过对前场缺乏支持的单前锋,这个选项是非常有效的。如果对手有AMC,你可以使用DMC,或者让MC进行对位盯人,或者对其实行贴身盯防。
对手较弱时也可以对对方的后卫使用,从而给他们更大的压力。前提是你的战术中没有相关的设定。当然,你要考虑你的进攻球员的属性,如决心,工作投入,特别是耐力。
从不
如果对方球员的爆发力和速度高,但是盘带,传球,远射和视野都不好。这个选项可以迫使他们使用他们不擅长的技术能力,而不是靠速度硬吃你的防守球员。
这也可以对较弱的球员使用,从而集中力量压迫更有威胁的球员。这可以有效保持球队的阵型,以免给对手过多的空隙。
抢断
抢断表示球员的拼抢倾向,而不是他们的实际抢断能力。需要重申的是,如果你在球员个人设置中让他们少抢断(抢断和决断弱),但是你在对未针对性设置中设置了凶狠,这个球员在面对相应位置的球员时仍然会使用凶狠抢断。
凶狠
用来对付低勇敢,决心以及强壮的球员,使他们不愿意去进行身体接触。
也可以用来对付传中,传球以及视野能力强的球员。从而更早抢他们的球,从而给予他们更少的时间来处理球并创造机会。
另外,凶狠抢断有时也会造成对方低体力,受轻伤或者受伤倾向高的球员受伤下场。
如果裁判比较松,或者想加速比赛节奏从而更快的把球抢回来,你就可以进行更多的凶狠抢断。
很少(忘记汉化里面是什么了,原文是Easy)
对高盘带,灵活以及平衡的球员使用。从而保证在防守他们的时候,不轻易出脚,保持距离。这会增加对手盘带突破以及获得任意球的难度。
正常
这仍然会覆盖战术中的抢断设定,使他们对对方某球员的抢断程度变为正常。所以这个选项可以用来少许改变对某个对方球员的抢断倾向。 在战术设置中设定为凶狠的球员会稍微减少一点抢断,而设定为很少的球员则会稍微增加一点。
弱势脚
左脚
当前锋比你的中后卫矮的时候,用来逼迫左路进攻球员走外线,从而较小传中球的威胁。
对方左边锋有高盘带,爆发力,灵活,平衡以及速度时,这个选项可以防止他们从边后卫的内线突破从而造成射门。
如果对方前锋比你的中后卫高,但是爆发力和速度差,你可以对右边锋使用这个选项。从而让他们走内线。这可以防止前锋得到传中,并鼓励内切的边锋传直塞球。由于对方前锋相应能力不足,威胁降低。
但是,如果对方右边锋是左脚并有很强的远射或者盘带,爆发力,速度,灵活,平衡时,不要使用。因为这会导致该球员轻易从内线突破你的边后卫。
右脚
我偷一下懒,这里更左脚的内容是一样的,但是要倒过来一下。嘿嘿
弱势脚
用来对付对方单脚的CM和前锋。
对边锋的使用上面的两种情况。
由于能力有限,与原文有出入的欢迎各位指正,有砖轻拍啊~
发表于 2022-11-12 17:18 | 显示全部楼层
看到有些和这个文章正好相反的看法,说是双速高用压迫
 楼主| 发表于 2022-11-13 23:51 | 显示全部楼层
你都没仔细看内容,太咬文嚼字了。
抢断和封堵根本就是不同概念,封堵的意思就是封堵射门,只适用于后场。抢断适用于全场,是赢得球权中的一部分。实际上你说的封堵应该称为紧逼,压迫之类的。压迫拉满,抢断频率自然增加,这很好理解啊,靠着带球球员近了能不伸脚抢断么?因为裁判判罚尺度过严,必须点出动作不要太大,如果实力占优,对方就会在紧逼时传球失误丧失球权。
人家官方指南的说明又不是让你去套用公式,也没人只根据属性来安排战术。其实战术最好的方法就是参考测评网站的排名,我都说明了这是官方指南的说明翻译过来的东西,你是觉得自己的经验可以颠覆官方指南的说明书么?
 楼主| 发表于 2022-11-13 11:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 xinxinwong 于 2022-11-13 12:03 编辑

这是官方指南上的翻译,是人家设计游戏的基础东西。只是最近几代没有找到更完全的官方指南中文版而已。所以你的简单化理解肯定不符合实际情况。
战术面板里的抢断是倾向是概率,又封堵又抢断肯定存在的,什么时候封堵什么时候抢断,很明显你点了尽量不拼抢,抢断就会很少,但还是会有。点了抢断,如果球员侵略性,勇敢,工投,耐力等属性过低,也是不会去积极拼抢的。不管压迫还是抢断,整体球队的精神和身体属性在整个联赛对比中越高才越有意义,如果整个球队精神和身体属性很高,非常适合抢断,但由于裁判的严格判罚尺度,还是非常有必要去点不要积极拼抢的,否则会看到黄牌层出甚至红牌加持。
盯无球队友,压迫有球队员,盯人分区域盯防和个人盯防,一般盯人属于对位盯防,除了盯防者,其他队员不会失去位置,而压迫风险就大多了,都是区域联动,会出现区域的空档被人利用,所以对对方前锋基本不用压迫,当然对方单前锋还是可以用的,我觉得指南写的很正确。
我们的很多游戏经验都是出于高位压迫的单一情境体验,高位压迫战术下基本什么都是拉满的,只要有充足的轮换球员,总是最正确的。如果再打上伤病补丁,那么官方指南的意义也许并不大了。但如果玩的更真实些,我觉得官方指南还是很有用的参考,毕竟这是游戏设计的起源和基础。
发表于 2022-11-13 07:23 来自手机 | 显示全部楼层
这个指令 也是要结合 你的战术的。而且讲的太复杂。 盯人 就是无球阶段就贴着他,力求不让他接到球。 压迫 他一拿球马上去人围他,力求不让他有后续的有球活动。抢断就是防守时的硬度。 同时,足球战术 是一个有得必有失的事情。  盯人理论上是让他拿不到球,但是你也失去了自己的防守位置,他的队友和他的无球能力
发表于 2022-11-13 07:29 来自手机 | 显示全部楼层
这个指令 也是要结合 你的战术的。而且讲的太复杂。 盯人 就是无球阶段就贴着他,力求不让他接到球。 压迫 他一拿球马上去人围他,力求不让他有后续的有球活动。抢断就是防守时的硬度。 同时,足球战术 是一个有得必有失的事情。  盯人理论上是让他拿不到球,但是你也失去了自己的防守位置,他的队友和他的无球能力 有机会利用这个空档,你自己考虑值不值得。 压迫 理论上是让他拿了球之后不能轻易出球,但是同样吸引了你的防守,出现空档,他的队友可以利用。抢断 理论上是强硬的断下球来,同样 先搞明白这指令是干什么
发表于 2022-11-13 07:32 来自手机 | 显示全部楼层
抢断 理论上是强硬的断下球来,但是可能被过掉。 是要求断下他的球,还是要求站在他面前封堵,就看你的抉择。 不存在又断球又封堵
发表于 2022-11-13 22:51 来自手机 | 显示全部楼层
xinxinwong 发表于 2022-11-13 11:30
这是官方指南上的翻译,是人家设计游戏的基础东西。只是最近几代没有找到更完全的官方指南中文版而已。所以 ...

是倾向啊,抢断 和封堵 不可能同一时间做,现实里也不可能。你没理解。 你理解了这些指令是要求球员去干什么,就明白怎么用了。而不是套公式看对手球员属性,找单体优解,而是根据战术决定。
发表于 2022-11-14 00:26 | 显示全部楼层
数据分析调出来看 传球和阵型 区域或盯人风格 进行针对大概率不会错 当然细节上 还要看 对方的灵活平衡强壮 左右逆足
发表于 2022-11-17 15:45 | 显示全部楼层
针对性设置这东西不能单纯看属性,还得看双方的阵型
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