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[玩家心得] ALEX(无需任何操作,全智能化模组,自行提取)超能变速箱——高位压迫与低位防反...

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发表于 2021-6-21 04:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 JIM1992 于 2021-6-25 10:35 编辑

ALEX超能变速箱——高位压迫低位防反的艺术

向大家问好,我是ALEX。留言交流或者帮我
收藏.png
谢谢~

ALEX(更新完毕)战术框架与理念:从‘中后卫’来理解现代足球,并重审FM战术引擎
https://www.playgm.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=938834&page=1#pid9972504


在这一贴中没有将三中卫与防守反击,因为我打算放在此贴来说。
如果有新玩家对中卫,双层防线,后腰的概念还不是很清楚,那么请点开上面的链接~

那么ALEX直入主题。

首先,球队指令的优先级会高于个人指令。

什么意思呢?

如果没有任何球队指令,球员会遵照你的战术框架(心态+阵型+角色职责+个人指令)来尝试运转攻击和防守。

但如果你点上了立刻反击那么你战术所有的运转路线会被这个指令覆盖掉,球员会遵照球队指令要求立刻自由反击。

意味着什么?

意味着你必须在合适的时间使用合适的指令。

意味着你要临场指挥。


对于大部分玩家来说,每一场都全场指挥不能看关键精彩镜头是不现实的。

怎么办?不着急,请往下看。

现在有两个问题

1.高位压迫可以打90分钟吗?当然不可以!!!球员是人,不是超人。
2.低位防守可以打90分钟吗?如果所有落后的情况都可以不用攻出来,只靠安稳低位防反就能解决问题,足球会简单很多...


那么只看精彩镜头不微调怎么办呢?

答案:比赛计划

更详细一点,一套契合战术思路的复杂层级的比赛计划

这样的比赛计划可以实现——分阶段、高低位、不同强度压迫。(再也不用打只有FM里面才会出现且脱离现实的90分钟疯狂高位压迫)

这样的比赛计划可以实现——分场景、降速控场提速反击反制前压。(智能化处理实时比赛进程)


制作这样的比赛计划不难,关键在于是否理解自己的战术框架,需要完全契合才可以。

因为每一种阵型的不同思路都会导致比赛计划的不同。

所以...

我要分享给大家参考的一套计划组件。

ALEX超能变速箱不需要任何操作,用ALEX352变速核心战术设为当前战术,并且用它选人,进入比赛。(别忘记使用比赛计划)
临场指挥与自动换人都包含在内,你要做的就是点击开始,然后拿起你的咖啡杯...

比赛计划下载
ALEX352超能变速箱1.0.fmf (32.25 KB, 下载次数: 624)
战术核心下载 ALEX352变速核心1.0-星爷定位球微调.fmf (46.69 KB, 下载次数: 562)

如果不喜欢三后卫,这一套四后卫的体系一样可以用ALEX352变速箱
立足于相同的运转思路4后卫战术核心下载 ALEX442无锋变速箱版本-AFTERLIFE变种-星爷定位球微调.fmf (45.58 KB, 下载次数: 299) 站位图以及打法示意。
战术图.png



思路.png

比赛计划的导入方式
导入.png

比赛计划放在哪里就去哪里导入,如果有新玩家不会。
请把ALEX超能变速箱1.0放入此文件夹内,这样点开导入就立刻能看见。
地址.png

最后不要忘记,点击最下方的使用。
使用.png

注意:比赛过程中如果出现


01受伤导致的暂停

02红牌导致的暂停

03手动换人(比赛计划会自动换人)


04手动改变球队战术(包括心态)


05手动改变球员指令


06手动或者助教临场设置针对性


都会自动切换为不使用比赛计划。


不要慌,空格暂停。然后在比赛画面的左下角依次点击即可恢复,简单易用。
如图
重新使用.png




注意:比赛计划默认当前战术,请确保进入比赛前使用的是ALEX352变速核心阵型

请不要使用任何助教针对性!!!
请不要使用任何助教针对性!!!
请不要使用任何助教针对性!!!


压迫顺足不等于废掉单脚球员,这是幻觉。它是一个不可控量,别点。

因为ALEX超能变速箱1.0是围绕着此阵型运转,如果是新玩家请不要改变球员的个人指令和角色职责。因为那是ALEX主体运转思路,改了就不对了。


我希望这一套比赛计划带给大家参考的价值,从中能看出ALEX本人对——

1.压迫多少分钟?

2.何时压迫?


3.高位压迫赢得球权后如何处理?

4.反击提速的不同处理方式。

5.如何诠释低位防反

以及赛场博弈的个人见解


希望能小小的帮助到大家。


当然,欢迎批评~


分享完毕,希望大家可以制作出适用自己足球理念的比赛计划~

下面进入解释部分。防守反击与三中卫。
————————————————————————————————————————————

首先讲防守反击。


有两种代表性的反击情况


第一种是低位防守赢得球权的瞬间。(长距离-大空挡。利用后场和两侧。)
第二种是高位压迫过程中对手失误赢得球权的瞬间。(短距离,小空挡。利用瞬间失位后的补防错位。)


防守反击自然是第一种,这种打法有两个显著特征。
1.球队整体拖后
2.减弱压迫强度,注重站位封锁。


也有两个难题
1.能不能扛住压力,防的住90分钟?
2.是否具备利用空荡的反击能力。


ALEX个人称它们为,防守+弹出问题组。


关于弹出点不难解决,一个双速15以上的前锋就可以让球队具备利用空间的能力。


难的地方在于防守的持续性


才华球/运气球/定位球/球员失误
这些问题导致的丢球一旦出现,低位防守就变得不可持续。

本质上和90分钟高位压迫一样不可取。


先来看图
442.png


标准的平行442,传统的边前卫+B2B组成前卫线。(关于后腰解析请看ALEX的上个帖子)
保证了8人低位防守的完整与强度。(中路是唯一相对薄弱的环节,4141则完美的解决了中路过薄的防守问题。)


双AF保证了球队具备弹出点,这样一套标准的低位防反就成型了。


但如果丢球后对手放弃前压开始均衡控球怎么办呢?


我们需要攻出去。
攻出去需要抢夺球权。
我们需要抬高防线,增加压迫。


但平行442是不可以压迫的,当442开始高位压迫时,整型实际上变成424,侧翼出现巨大空荡不说,原先的战术主体就散了。
这是很可怕的。


一般主教练会如何处理呢?很多,比如变阵433-4231压上。


不改变阵型的情况下会改变职责。比如4后卫压上一名边后卫,后卫线变为伪三中卫,边前卫内收集中攻击肋部,形成强侧,另一侧找空挡寻觅机会等等4后卫体系的复杂打法...


那么有没有一种整型天然具备了一定的低位防守强度的同时具备抬高防线打高位压迫的能力呢?

有,比如图中所示



防守时8人,532。
且具备双弹出点


攻击时343,压迫时类似于433拉边,在不撕裂整型的情况下保证了压迫强度。


以此整型为基础,就可以简单有效的构筑出高位压迫低位防守的不同运作方式


在我的上一篇帖子里面说到了现代足球防守的基础,中后卫。


一切都与保护-补位有关

所以三中卫的运作情况与双中卫不同。

3中卫.png

双中卫能不动就不动,所以需要协防+减少紧逼。

三中卫的左右中卫则灵活许多也因此承担了额外任务。

防守时协防侧翼与肋部,为翼卫争取落位时间。

高压时拉边作为侧翼接应点,防止死球。

中间的中后卫不但要负责照顾后卫线情况,也要以伪后腰的身份完成高吊长传球的阻截/限制前锋/反压迫。


参照今年图赫尔接受后的切尔西,以及目前正在进行中的欧洲杯德国队的3中卫打法,很快就可以理解其中运作。


就像我上一个帖子说的,先着眼于防守,不要急着眼于进攻,才能更好的理解战术思路。


所有的攻击运转思路都是建立在本来防守方式的基础上,这一点是不可动摇的。


大家在设计战术时万不能本末倒置了。


此战术的攻击运转,相比起442,缺少了边前卫与边后卫重叠跑位打阵地战德能力,用激进的全能边后卫代替。以三中卫弥补站位缺损的同时依旧是双后腰配置。


在双AF身后多出一人,不但解决了压迫强度,还增加了中场与锋线的链接点保证了一定程度降速控球的能力,最后丰富了反击弹出点的层次。


这是一个简化了运作方式后具备两种完全不同打法的战术。


暂时到此结束了,我会一直关注此贴,希望大家能多多交流心得,或者提出批评意见。
还是希望大家能看完上一个帖子。


我是ALEX


回见,爱你们~

————————————————————————————————————————————————————
ALEX(短篇)从4后卫体系,简述强弱侧与细化战术的构思范例
https://www.playgm.cn/thread-938885-1-1.html

ALEX(短篇)从4后卫体系,简述防守反击
https://www.playgm.cn/thread-938886-1-1.html

ALEX(更新完毕/链接)战术框架与理念:从‘中后卫’来理解现代足球,并重审FM战术引擎https://www.playgm.cn/thread-938834-1-1.html

















ALEX442无锋-AFTERLIFE变种-星爷定位球微调.fmf

45.53 KB, 下载次数: 124

发表于 2021-6-21 06:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 zerokelo 于 2021-6-21 06:47 编辑

能不能讲讲造越位的知识,特别是三中卫,协防,阻截的职责什么时候适合点造越位,还有后防线的高低度.你的两篇我都看了,对于中场相同职责这一点我不能苟同,比如BWM(除非你给他防守职责,不然-S下,尽管你点了坚守位置,你依旧可以看到他失位又是很严重,应该是个人职责不能完全影响这个BWM的原生职责),其他讲的挺好的,受教了

点评

本来的想法是讲的更细一些,但看了看字数我想想就算了。这样已经劝退很多人了。我知道这是你的谦逊,但还是要说受教不敢当。听你告诉我更把两贴都看了,非常开心。没白费几个小时,谢谢~  发表于 2021-6-21 08:19
 楼主| 发表于 2021-6-21 08:15 | 显示全部楼层
zerokelo 发表于 2021-6-21 06:43
能不能讲讲造越位的知识,特别是三中卫,协防,阻截的职责什么时候适合点造越位,还有后防线的高低度.你的两篇 ...


抢球机器S在高心态下会和另一边的中场一起同上同下,相当于同上同下的全能组织核心。

因为我经常会看全场,所以你说的这个问题几乎每次由守转攻都会发生,如果设置成D就很好的能压制心态,但那个442战术里并不需要如此。

攻击时没有大问题

防守的话因为那样的高位压迫实际是424。

四后卫体系下,防守前移的打法不需要抢球D明显拖后,也不需要类似于阻止核心一样的一个拖后支点。

因为要做减法,争取在边路死球。

我的想法是,优先侧重点在于是否要减少球权。

就现在的引擎来说,我个人用下来的感悟暂时是这样的。

但并非适合所有情况,比如这个352,整型站位造成了后腰线的前后纵深空荡很大,这时候就必须要压低心态站死位置,放一个全能出去。而不适合采用双抢球机器。

越位的问题是这样的。

我一直以为是球员踢球,球员比赛,球员自己竞技。所以很多情况要教给他们自己处理。越位不点,后卫线一样主动会造越位。这个指令增加的是倾向。

或许我理解的不对,这不是你要问的。你想说的是低位时要不要造越位,球员能力不够时,要不要造越位。

但这个问题回到原点了,如果我们不点,低位防守时球员有机会还是会造越位。哪怕低级队伍打足总杯遇到曼联,拉夸的后卫线一样能造他们越位。

点上造越位会增加失误的风险,同时也减少了大量追不到的身后球威胁。

我个人的倾向是...要点。低位防守时我也会点,而不是主动撤销。
发表于 2021-6-21 08:16 | 显示全部楼层
好帖子 先支持一个

点评

谢谢~  发表于 2021-6-21 08:39
 楼主| 发表于 2021-6-21 08:32 | 显示全部楼层
zerokelo 发表于 2021-6-21 06:43
能不能讲讲造越位的知识,特别是三中卫,协防,阻截的职责什么时候适合点造越位,还有后防线的高低度.你的两篇 ...

关于三中卫的职责,其实是很麻烦的事情。

我上一个帖子说,我们人类只能看到主观世界,客观世界存在但对我们来说等于没有。

想表达的意思是,我自己受现实足球的影响过重,以至于着眼于FM引擎考虑职责是陷入了偏见,固执的坚持现实中卫的原则。实际上真实的情况是四后卫体系里面中后卫防守的补防逻辑是所有职责里最好的。

但是我又不能用,因为出球后卫的运行逻辑太好。

这就导致了大家听我讲完之后不能全当真,只能是参考,明白用意是什么,再去自己尝试,获得更有价值的理解才对。

如果说现实三中卫,谁协防,谁阻截,这个不好说,要看具体情况,最好的是用fifa玩中后卫自己体验,光看球不一定能收货这样的经验。

三中卫有一个显著特征,就是必定有一人弹出阻截,非常灵活。

但是FM里面不可以这么设置。

比如左右是出球防守,中间来一个中后卫阻截。当中间的人弹出是,左右就会肋部失位,然后造成空荡。

如果左右两人设置成阻截,中间设置成回放,十场比赛8场要被打穿。补防的逻辑不完美,这还包括了后腰与边后卫的保护逻辑。很多时候看的自己想砸键盘。更不得自己操控球员来防守。

三中卫,我目前用下来,就是这样设置才好。两边标准逼抢,中间减少逼抢,自由人很好用。
 楼主| 发表于 2021-6-21 08:52 | 显示全部楼层
zerokelo 发表于 2021-6-21 06:43
能不能讲讲造越位的知识,特别是三中卫,协防,阻截的职责什么时候适合点造越位,还有后防线的高低度.你的两篇 ...

高位压迫就是防守前移。
而前锋的遭遇线和后防线的长度决定球队有没有纵深。

能想象一下防线打幅度前压,前锋线最大幅度后撤吗?

哈哈

举个极端的例子,10个人被压成一条线后,是不是一脚身后球,一个反越位就打穿所有人了呢?

对,所以纵深变薄是非常危险的。

纵深越大,后腰线和后卫线就能有越充足的时间处理危险。理论上越安全。

但还要考虑两个问题,阵地战落位和后卫线对攻击的支援。

拉得越开,包括后腰线以上的球员回位置越慢,无法形成密集防守,会被抓住机会的几名强力球员迅速打穿。

其次是高位压迫,是整体压迫,不是锋线中位线压迫。形象一点就是堵在别人家门口揍人,完全不让出去。

所以正常来说,高位压迫与低位防守,两条线是均衡的,既不会刻意拉开,也不会刻意压缩。

很多战术之所以拉开,第一是因为安全,第二是因为玩家不微调,不临场指挥。

所以给的战术才需要考虑球场外的使用因素

点评

写的很好  发表于 2021-6-21 10:33
发表于 2021-6-21 11:39 | 显示全部楼层
不错 先收藏下
发表于 2021-6-21 12:01 | 显示全部楼层
看看,感觉很不错的样子
发表于 2021-6-21 13:46 | 显示全部楼层
超强理论派作者,支持一下。

基本看完了全文,关于一键自动微调的理念能理解了,不过不确定这个在这个引擎内对于结果的影响真正有多大的差异性,希望看到更多对比测试来反应临场微调的实际效果。

关于战术方面楼主似乎受到现代三中卫体系的影响很深,并且很注重防守,或者说是从防守起步来建立体系的。跟我的设计思路可以说是完全相反,所以不好评价,不过看上去防守稳定性很强,受教了。

希望有更多反馈来探底引擎代码,我个人玩了那么多年,感觉能影响结果的基本就是出场球员本身。比如说同样首发不管你SL多少次,都是一样的结果,但换一个首发(用替补)就很大可能直接大比分获胜(因为对手本来就不强,所谓的系统局被作死)。另外就是主场加成太过明显,大数据统计看不管强队弱队,只要做客基本0-1开局没太大毛病,除非是友谊赛或者跨国比赛CA差距太过明显。

我个人来说,如果楼主有精力的话,能不能给讲讲现代433体系这个防守怎么组织怎么设置,在游戏里怎样复刻,又怎么能影响稳定性的。我本人只玩433拉边单箭头,战术设计从来都是从进攻组织控制这几方面入手,最后再去根据进攻组织来配合设定尽量匹配的防守指令。
发表于 2021-6-21 21:15 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 jiangtao007117 于 2021-6-21 21:17 编辑

比赛计划中怎么把自动换人去掉,出现好几次:把中路两个后腰换下,原来阵型中的左右边前卫位置球员来到后腰位置打后腰,再上两个左右边前卫位置球员打边前卫

点评

比赛中使用比赛计划的按钮下方有一个允许换人。  发表于 2021-6-21 21:54
发表于 2021-6-22 11:54 | 显示全部楼层
jiangtao007117 发表于 2021-6-21 21:15
比赛计划中怎么把自动换人去掉,出现好几次:把中路两个后腰换下,原来阵型中的左右边前卫位置球员来到后腰 ...

找到了,可以使用,可以取消自动换人了,非常感谢!
发表于 2021-6-22 19:18 | 显示全部楼层
支持一个、、、、
发表于 2021-6-23 13:53 | 显示全部楼层
名字很炫酷,做个记号,回头慢慢啃
发表于 2021-6-23 18:50 | 显示全部楼层
感觉楼主的说话风格和一些语法形式很奇怪,楼主哪里人啊
发表于 2021-6-23 20:40 | 显示全部楼层
想问一下楼主,我在比赛中关闭了自动换人为啥他还是自动换人了呢
发表于 2021-6-24 08:41 | 显示全部楼层
之前用442小棱形,用了这个后轻松了一大截,感谢楼主,但我看介绍说用战术来选人,手动选吗?萌新第一次玩,不知道是不是有啥自动选阵容的补丁。。
发表于 2021-6-24 16:49 | 显示全部楼层
训练计划,能不能直接默认你这个就不用每次比赛前调了。

点评

可以的,使用比赛计划之后就会一直默认使用  发表于 2021-6-24 16:50
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