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[讨论] 如果说FM2021的转变方向是让游戏变得更真实的话,那下个版本还应该增加些什么?

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发表于 2020-12-21 14:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ggerrard 于 2020-12-21 14:50 编辑

先说一下题外话吧,LZ在论坛上算个小白伸手党,整天就在求补丁,战术层面也经常被AI吊打,用核武更是家常便饭,但是现实中笔主先后供职于两家中超的俱乐部,对整个足球俱乐部内部的运营还算比较了解,算是半个“圈内人”。

FM这几年的更新,从青训培养系统,到更衣室圈子关系,再到今年的手势和提前与经纪人询问转会可能等,都不断在将这个游戏“真实化”,让玩家越来越能体验做一个教练能体验的事。
那在这样一个前提下,FM下版本能够做出什么更有意义的更新,我想从俱乐部员工的角度给@JimmyWong 提几个建议,希望能够让主创团队来参考。

1、主客场的区分度+交通系统&体系
先说一句,我个人觉得2021更新的体力爱心系统非常的真实,我们之前教练组评估球员竞技状态的时候,就是通过体测数据和训练状态来决定的,哪有可能有什么百分比体力条的说法。
然后目前FM里面主客场的分别,在比赛层面之外,无非就是客场赛前有个“在途中”无法安排训练,这就特别不真实,实际的比赛,我们身为客队,基本都会提前一天到达比赛城市,训练安排也会因为路途而受到影响(基本只能适应场地和基础的战术训练),尤其是中超动辄跨越半个中国的客场之旅,还有各个城市的交通状况也不尽相同(在某个城市遇上交通高峰被堵在路上3小时的情况我也遇上过),这些都会对球员的状态和体力造成一定的影响。
同样的道理,上海同城德比,如果申花去上港打客场比赛,那哪里需要提前“在途中”?照样训练赛前直接大巴过去就完事了~
再同样的道理,如果我联赛和足协杯连碰北京国安,先足协杯客场再联赛客场最后足协杯主场,我怎么可能打完第一场就飞回来然后过两天再飞一趟北京?这不把球员折腾死了?我肯定是打完第一场后直接在北京继续训练,等打完联赛再回来。

因此我建议,把交通的系统结合到游戏的安排中——
①交通的方式可以有所区分(飞机,大巴,火车,轮船?)
例:苏州东吴去打江苏苏宁,坐个动车就好了,来打广东恒大,那肯定要坐飞机了;
②每种交通工具所花费的费用也各不相同,俱乐部可以自行选择
有能耐有钱就到处飞,没钱的俱乐部考虑到开销,可能就会选择动车之类的手段;
③每种交通工具花费的时间也不同
如果你选择飞行,可能只会耽误半天的训练,但是坐动车就需要一整天了,队员也会因此更加的疲劳;
④客场的训练效果会相应降低,而且来到客场后会有由于住宿所产生的花费,这也会对球队的财政造成一定影响,但是越早来客场,对场地的熟悉程度也就更高,在客场能够拿出的表现也就对应越好,所以这就是主教练需要取舍的地方了。

2、更真实的财政收入系统
现在的财政系统,大部分玩家只关注转会收入这块,其实整个俱乐部的财政所涉及的方面很多,就比如说前面提到的客场开销之类的。
实际上,如果中超引进了40岁梅西,这支球队的商业收入和门票收入应该有一个大幅度的提升,而且在客场,会有许多梅西的球迷来支持,球队在客场收到的欢迎也会更多,一个联赛的顶级强队也应该有这样的待遇(中超大部分球队的主场打恒大,都有一大堆广东的球迷现场加油,这就是恒大这几年积累的球迷所造成的效果),相反,如果球队10连败,那一些非死忠的球迷可能就会选择不来现场看球了(RNM退钱!!!),如果你在一个二线城市,你把球票定到500块一张,是不会有多少人来现场看球的,没有人来现场看球,你球队的主场优势就无从谈起啦~

因此我建议,把球队的财政收入系统给细化——
①高声望球员对球队的影响更直观,会导致球队上座率增多,甚至吸引新的赞助商加入;
②球队的成绩更多影响收入,连胜后上座率提升,连败后上座率下滑;
③引入球迷忠诚度指标,新球队由于没有基础,球迷的忠诚度较低,比赛成绩不好就会马上流失,老牌球队则有更多死忠球迷,无论球队比赛成绩如何都会到场支持;并且同城球队的竞争会更加激烈,如果你被同城对手打压惨了,你们可能彻底完蛋了。。。。(一个冷知识,北京真没什么人看人和的球,但是如果你带领人和夺冠,次次都暴打国安,你可能会发现国安的球迷越来越多开始关注人和了~)
④商务总监职责细化,负责球队的市场开发,如果他做得好,他可能为你带来许多的本地球迷和赞助商,也可能让你球队的声望飞速提升,目前FM只是在训练里有个选项,额外活动里选择社区活动或者团队活动,但是实际上会有许许多多商业活动会影响球队的训练,你还需要平衡商业活动和训练的关系,商务总监巴不得天天都拉球员去商务活动站台,但是训练要不要了?
⑤票务体系细化,你应该结合自己球队的成绩和底蕴,还有球队所处城市的经济水平,来制定球队的票务模式,总共30000张票,你全卖1000一张,那你的上座率一定惨不忍睹,3000张1200,8000张800,10000张500,5000张300,4000张100,这才是合适的票务分配比例,你可以把这交给商务总监,也可以自己根据你对俱乐部的规划来分配,你可以像恒大一样打造中国自己的豪门模式,也可以像重庆一样,用便宜的票价来保证场场爆满的上座,打造自己的魔鬼主场。

大概想了这么多,希望大家一起讨论讨论~
发表于 2020-12-22 02:05 | 显示全部楼层
最重要的没讲,就是双战术板,进攻和防守可以采用不同的战术板,现代足球哪还有一套阵型踢到死的,至少进攻和防守都是不同的阵型来应对,希望下一代的FM可以在这个上面有大的突破
发表于 2020-12-21 15:06 来自手机 | 显示全部楼层
不过我想吐槽的一点是,既然你说了现实中没人看体力槽剩百分之多少,那么现实中有人能看到看xx球员速度17才华15这样吗?

点评

是的...游戏已经数据量化了...还是用数值更好...或者两种都存在..让玩家自己选择..  发表于 2020-12-21 23:53
发表于 2020-12-21 22:54 | 显示全部楼层
799571388 发表于 2020-12-21 15:06
不过我想吐槽的一点是,既然你说了现实中没人看体力槽剩百分之多少,那么现实中有人能看到看xx球员速度17才 ...

无论体力槽还是速度才华 都是把我们观测到的数据具现化方便玩家理解 但速度才华这种东西虽然会有浮动 但总体还是在一个偏稳定且可以被定性的数值 毕竟是长期观测后得出来的结果 而体力这东西真不好说 球员前一天去夜店嗨 完了训练赛看不出来啥 但比赛踢到二三十分钟的时候突然跑不动了你才知道他体力空了 而游戏了是不会因为球员自我管理的问题导致体力受影响 所以体力这玩意真不好说
发表于 2020-12-21 14:58 来自手机 | 显示全部楼层
交通系统确实应该加进去
发表于 2020-12-21 16:18 | 显示全部楼层
这样改,会把fm变成大表哥,真实是真实,但是不好玩
发表于 2020-12-21 16:37 | 显示全部楼层
交通细化感觉确实很有必要,FM大的理念应该还是朝真实化的方向前进,不知道有生之年能不能游戏里的比赛更看现实比赛直播一个效果
发表于 2020-12-22 17:55 | 显示全部楼层
marlun 发表于 2020-12-22 02:05
最重要的没讲,就是双战术板,进攻和防守可以采用不同的战术板,现代足球哪还有一套阵型踢到死的,至少进攻 ...

不需要突破,复古回拉线就行了。而且我觉得以前的滑块系统和球队中设定组织核心、进攻核心就挺好的。现在的组织核心的个人设置中都默认减少射门
发表于 2020-12-27 18:35 来自手机 | 显示全部楼层
没什么好突破的了,可以考虑战术面板更自由
发表于 2020-12-27 20:48 | 显示全部楼层
799571388 发表于 2020-12-21 15:06
不过我想吐槽的一点是,既然你说了现实中没人看体力槽剩百分之多少,那么现实中有人能看到看xx球员速度17才 ...

在游戏必要的基础上 尽可能真实
发表于 2020-12-27 21:39 | 显示全部楼层
反正我希望有多真实来多真实
发表于 2020-12-28 05:07 | 显示全部楼层
AI在判断一个球员时应该在CA和数据之间作一个平衡,不能一味地只看CA,就像阿飞那个档的阿芒,那种表现竟然无人问津,实在不真实
发表于 2020-12-28 08:52 | 显示全部楼层
5oLo 发表于 2020-12-28 05:07
AI在判断一个球员时应该在CA和数据之间作一个平衡,不能一味地只看CA,就像阿飞那个档的阿芒,那种表现竟然 ...

本身就是一个数据化的游戏,不看数据,你要AI如何去判断?编程还没进化到那个程度。

阿芒的CA确实不高,之所以有点人气那是因为玩家买了他在用,而且玩家玩的时候,其他球员也会尽量配置优秀的,又不是靠他一个人通杀四方。你觉得电脑傻,电脑还觉得你不通透呢,想搓它的钱。(潜台词就是,既然阿芒这么牛逼,那你就用啊,何必卖呢?)
发表于 2020-12-28 11:07 | 显示全部楼层
799571388 发表于 2020-12-21 15:06
不过我想吐槽的一点是,既然你说了现实中没人看体力槽剩百分之多少,那么现实中有人能看到看xx球员速度17才 ...

怎么不可以,速度多快完全可以用秒来计算啊,你跑了xx秒不就对应了速度1-20吗?传球16完全可以通过100次传球的精准度来确定啊,体力扯淡的是分化太细了,像之前的属性都是1-20的,颗粒度比较粗,可以没问题,但体力1-100来显示的确有些扯淡了
发表于 2020-12-28 14:22 | 显示全部楼层
游戏不可能做这么细致的,毕竟是游戏,而且游戏的核心玩法不是这个。现实里中超踢客场确实很难受,花在路上的时间就不少,足协怎么没想到这点,延长整个联赛的赛程不好么,球员也能多点时间训练休息。
发表于 2020-12-29 09:36 | 显示全部楼层
把大器晚成型球员搞出来,很多球员快三十才踢出来,fm里体现的不是很好。
再就是动态pa,一些长期表现很好,精神属性强的球员,应该给适当加一些pa,现实中这种例子也很多啊,球员越踢越好,超出人们预期。
发表于 2020-12-29 10:53 | 显示全部楼层
把画面改成FIFA那样,无敌
发表于 2020-12-29 14:08 | 显示全部楼层
真的像一个朋友说的,那就不是FM ,而是类似大表哥游戏,会没人想玩。太多人把游戏和现实混淆在一起,这游戏的真实是通过模拟出来的,而不是通过把现实内容搬进来就是现实,如果楼主玩游戏仔细的话,会看到财政的明细化,只是你没去看而已,毕竟这也正常,哪个教练会关注俱乐部财政问题,教练是关注比赛和训练这些,至于转会费,财政啥,那是球队总监,按照你这提议,就改名叫足球总监算了。而不是足球经理了,至于退钱这茬,你可能虐菜习惯了,没遇到过大比分输球,从前几代开始,如果单场输球大比分,已经会退钱,而且你的成绩好坏会影响到你的季票收入,所以没必要那么细,与其在这些弄细,或者画面弄成FIFA这种建议,不如多在战术层面给到真实性更好
 楼主| 发表于 2020-12-29 22:30 | 显示全部楼层
统一回复一下楼上的老哥们~

如果就我个人而言,我觉得FM最好的两代是07和12,他们很不真实,尤其是07的无敌空霸阵,但是游戏性是最高的,我现在电脑里依然保存着07,还时不时打开玩一玩~

但是目前是SI在尽量把游戏做得真实化,这也是这个游戏的趋势,这几年SI的改动也都是朝着这个方向在改,所以我才说,如果真实化这个趋势不可逆的前提下~要往哪个方向做才最好~目前的这些改动,有些我觉得不错的,比如体力爱心,但是有些改动是扯淡的,比如更衣室圈子,因为真实的球队就不会像目前这样跟自走棋凑羁绊一样凑成一团~(当然你也可以说国内足坛拉帮结派太严重)

目前SI就是拼了命的把游戏体验往真实了做,甚至我都感觉这些场外的功能影响了最重要的比赛引擎的开发(19和20的引擎真就是两坨屎!),所以其实我想讨论的是他们应该往哪个方向哪个细节去优化,才会让这个游戏如同他们所希望的那样“真实”~
发表于 2020-12-30 01:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 洛叶 于 2020-12-30 01:54 编辑
ggerrard 发表于 2020-12-29 22:30
统一回复一下楼上的老哥们~

如果就我个人而言,我觉得FM最好的两代是07和12,他们很不真实,尤其是07的 ...


真实化重点当然是战术.

其次是引擎,引擎换了画面肯定提升,不说和fifa那样.对比实况8不过分吧.至少2过1等动作能看出来.人物别漂移.

现在SI总是弄一些场外的东西.还总是当卖点...每次新特性一出都是主要介绍这些.

以游戏来看.玩家点击那些锦上添花的东西频率是很低的.有些东西恨不得设置完一次不再动.

21这代引擎还有点进步.之前几代基本就是花钱买个数据库.这样搞最后剩下的都是死忠骨灰玩家.普通玩家玩几代就劝退了.


比如战术
内切边后卫  进攻的时候就是边后腰,防守时是边后卫. 这是职责可以解决的.
其他位置呢?我进攻上是424 .我防守就是442.甚至是4411--433等等..



比如引擎

现实看两队业余球队比赛,假设双方球员爆发力速度都是9.    "速度还好.比咱普通人快不少."
现实看两队豪门球队比赛,假设双方球员爆发力速度都是16.  "卧槽.这是在飞吧.这么快."
引擎中看这两场比赛.你看不出速度快慢,技术好与否.不看球员和球队.场面上都差不多.
甚至阿芒那属性可以在顶级联赛踢.2过1直接就是解说 说这是一个漂亮的2过1.画面一看.就是一个普通传球.
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