查看: 2927|回复: 15

[讨论] 关于各司职、战术板中各个模块设置对应的理解讨论

  [复制链接]
发表于 2020-12-10 15:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
想交流一下各个模块真正的意义,因为很多解释都是翻译上或者制作商主观上的解释,并不一定在我们看来就是我们理解到的意义,所以容易造成我明明这么设置了,怎么不按我的想法落实的感觉。

例如:贴身盯防,疯狂逼抢到底是用于什么情况?内切型边锋与内锋的区别具体到底体现在哪里?全能边后卫和进攻型边后卫到底区别在哪里?等等等等。

作为一个游玩并且喜欢自己调整或者说设计战术的FM玩家来说,实话实说我每玩一段时间,都会多理解一些真正的设置在哪些地方的。

抛砖引玉写几个:
进攻型边后卫,游戏里的缩写是WB,也就是wing back,wing呢就是翅膀,在英国人的说法里这个就是可以理解为边锋,那么WB就是边锋形后卫。 这个也是我最近才理解的。所以这种边后卫喜欢突破直线下底,以及无球前插和传中。那么关键字的话,我认为是“宽度”,在一个你需要打开宽度却没有提供宽度的边锋时,可以用一个WB来达到一些你想要的效果。

前场组织核心,其实我很长一段时间都认为这个AP属于那种前腰的感觉,但实际上不是,或者说不完全是。我目前理解的AP,他类似于一个在中场拿球组织的一个角色,他的主要职责是拿球分球,而不是那种传统二前锋去做一些直传或者插上的角色。举几个现役球员目前做的职责的话:京多安、埃里克森、莫德里奇等类型。

拖后组织核心,DLP。它相比于AP其实就是组织的位置更靠后一点,传球的距离更长一点,会提供远射的职责。

其他比如这个更多冒险传球和传球方式里的直传很多直传:
我目前的理解是,传球方式不要去看他写的那个什么直传更多直传疯狂直传那个都是瞎扯,这个传球方式就是最简单的传球距离的偏好,你点的越长,他就越喜欢长传,点的越短,就更喜欢短传,跟他是不是直传没有太大的关系。相比之另一个进攻方式里的更多冒险传球这个东西,才是影响直传的。也就是说,即使你选择全部短传,但把球员的更多冒险传球点亮的话,也会出现很多直传球。所以在设计传控战术但希望打直传的时候,可以利用好这两个模块的互相组合。


还有很多大家来一起讨论,有问题也可以提出一起讨论。

我目前想解决的或者说不太懂的一个模块是,这个贴身盯防,到底以怎样的形式体现在游戏里?
另一个问题是,我想设置一个逆足边锋,给球队提供宽度,但突破会更加直接,比如往底线突破,或者内切突破,普通的内锋或者内切边锋,总是内切带球,而边锋司职的话都是顺组可以高亮,逆足基本都是不适应。难道必须设置边锋吗?有没有其他选择
发表于 2020-12-10 17:26 | 显示全部楼层
贴身盯防这个选项就是人盯人 总共有3个可以选的地方
一个是团队里面可以选 这样团队里面的防守方式更偏向人盯人 而不是区域防守
优点是 对面的活动空间会更小 抢断概率会变大
缺点是 人盯人防守容易失位 被所盯防的球员带离原来的防守区域
需要球员有良好的盯人属性 还有其他球员要补位意识强  即防守站位 决断等属性 个人理解也需要较高的球员默契度

二是个人设置里 有一个贴身盯防的选项 这个和团队是一样的 你如果可以团队不选 指定某几位球员盯人

三是个人设置里 有专门盯防球员或者专门盯防对手某个位置 这个是作为第二条设置的补充 可以指定盯人对象

个人理解团队的贴身盯防是最好不要选的 因为区域防守其实才是现代足球的主流 在团队不选择贴身盯防的情况下 可以针对对手某位或某几位能力突出的选手 选择贴身盯防  这个看球的都知道 比如梅西之前经常比赛会被一位后腰跟防全场
发表于 2020-12-10 17:31 | 显示全部楼层
我在比赛中曾经选过一名中后卫盯防对面单前锋 用的是皮克 防守站位 盯人 决断等属性算是比较优秀的了 但是在比赛过程中会出现 为了死盯对面单前锋而贸然失去自己位置 被对方另一名球员跑位穿插身后 他当时还是傻傻的选择跟着对面单前锋 而不是回去看防插上的队员  所以这点我感觉做的还是有点蠢的  现实中即使教练给球员布置了盯防对方某球员的任务 球员也不会在这种明显要冒失位风险而去死盯 游戏里的引擎可能没办法把球员做的这么智能吧
总而言之个人理解是尤其是中后卫绝对不能点这个 因为中后卫失位是风险最大的 反而边后卫 后腰等防守位置可以贴身盯防 因为补位可能性大 失位风险也不会太高 现实中应该也是这个道理

点评

你这么一说我确实之前中卫贴身改成不设置以后防守优化很多。看来我的风格还是适合不选人盯人  发表于 2020-12-10 17:34
 楼主| 发表于 2020-12-10 17:32 | 显示全部楼层
cjc407975406 发表于 2020-12-10 17:26
贴身盯防这个选项就是人盯人 总共有3个可以选的地方
一个是团队里面可以选 这样团队里面的防守方式更偏向 ...

谢谢指点,解惑了。

这个解释非常全面了(大拇指)
发表于 2020-12-10 17:34 | 显示全部楼层
关于边锋基本上就是 顺足边锋 逆足内锋 顺足边锋方便下底传中 逆足内锋方便内切打门
不太理解你说的为什么要用逆足边锋来提供宽度  提供宽度较好的选择就是进攻性边后卫插上 顺足边锋 伪边锋 还有双前锋体系下的中锋拉边
发表于 2020-12-10 17:35 | 显示全部楼层
这是个大佬
 楼主| 发表于 2020-12-10 18:00 | 显示全部楼层
cjc407975406 发表于 2020-12-10 17:34
关于边锋基本上就是 顺足边锋 逆足内锋 顺足边锋方便下底传中 逆足内锋方便内切打门
不太理解你说的为什么 ...

因为我的战术体系偏高压,容易被打身后的两侧,边后卫提供宽度一个是身后空挡很容易被利用,另外就是不能更多的给中场提供出球点加强控球。所以我希望用一个AMR或者AML拉边提供宽度,那一侧的中场会设置前插策应或者插上来进攻肋部。对于我的理解来说,这个宽度其实不一定非得边后卫来提供,只要可以互相配合利用好宽度就可以。
关于边锋内切的话,比如罗本梅西内马尔这种类型,在边线附近拿球(其实就是拉开宽度 因为他不是策应到中场去接球),直接开始突破,这种突破并不一定是内切,目的是快速过掉那个防守球员,往深处突进,接近小禁区以后再看情况射门还是横传。 但实际我设置的过程中,这个游戏的边锋司职更加能做到我想要的内容,但不好的是这个适应性是一个问题。我同样设置过内锋或者内边锋,都不是很理想,甚至连纵深的深很多时候都不能提供,也就只能提供一个边的宽度,接了球以后又内切相当于把宽度给取消了
 楼主| 发表于 2020-12-10 18:10 | 显示全部楼层
另外写一个我自己的理解:FM这个游戏对于足球的宽度理解主要分为3个区域,直观在球场上的区域分为5块,从左到右依次为:左边路、左肋部、中路、右肋部、右边路。 这个边路很好理解,游戏设置里也有很多写边路或者拉边的注释,但是这个肋部就没写过,这个肋部呢,在游戏里实际叫作“跑到空挡处接球”,如果我们把这几个字直接全部替换成肋部,就可以非常好理解并且更容易去设置战术了。
发表于 2020-12-11 00:05 | 显示全部楼层
cjc407975406 发表于 2020-12-10 17:31
我在比赛中曾经选过一名中后卫盯防对面单前锋 用的是皮克 防守站位 盯人 决断等属性算是比较优秀的了 但是 ...

中后卫点盯人就是给自己挖坑 但是边后卫或者后腰甚至中前卫边前卫设置盯人  尤其对阵那种对手队内有一个球队大腿组织核心这种级别的球员 能有效限制这名大腿球员的发挥 有奇效
发表于 2020-12-19 17:38 | 显示全部楼层
cjc407975406 发表于 2020-12-11 00:05
中后卫点盯人就是给自己挖坑 但是边后卫或者后腰甚至中前卫边前卫设置盯人  尤其对阵那种对手队内有一个 ...

请教一下 如果中卫有贴身防守的习惯 要把它练掉吗
发表于 2020-12-21 13:45 | 显示全部楼层
夜半此君 发表于 2020-12-19 17:38
请教一下 如果中卫有贴身防守的习惯 要把它练掉吗

http://fm.wemvp.com/view/2872.html
这个是很久之前的一篇关于个人习惯的分析帖子 还有其他位置的其他习惯 基本包含所有的了
里面关于贴身防守是这样写的

5.3实行贴身防守(Mars opponent tightly)

球员紧逼对手,贴身防守。所谓紧逼对手,指的是球员对位盯防对手的进攻球员,无论这个球员有没有拿球,都紧紧盯着他。紧逼盯人也是有利有弊,有利的是可以增加防守强度,限制对手的活动空间和时间。缺点有两个:第一,防守球员容易被灵活跑位的对手拉出防守区域,使得球队的防守系统出现裂痕;第二,在球队由守转攻的瞬间,你的球员身边总是存在对手的防守球员(你盯他,他盯你)。对于进攻核心,防守中场、速度较快的中后卫和边后卫有用。速度较慢的后卫面对速度较快的球员采取贴身防守时容易被过,因此对于速度较慢的球员最好通过球员指令分场次进行设定。
需要:良好的盯人、抢断、集中,对于防守职责为区域防守的还需要预判、决断、防守站位。
补充性战术指令:"贴身盯防Mark tight", "使用紧逼盯人Using tighter mark(球队)"

这个说的习惯的优缺点和我说的战术里面的优缺点基本是一致的

以下是我的个人理解
首先是一切习惯都没有好坏之分 只有合适不合适之分
1是球员的这个习惯合不合适自己的战术安排
1是球员自己的属性合适不合适有这个习惯

所以不光是这个习惯 其他习惯也可以照推 你根据下面两点就能确定这个习惯要不要有了
1自己的战术安排需不需要
1自己中后卫的上面写的需求属性够不够高  

其实说白了就是战术需不需要和球员能不能胜任的问题

关于属性够不够我个人理解顶级5大联赛水平需要15-16+ 次级联赛需要13+才能够保证这项属性是强项
发表于 2020-12-21 16:40 | 显示全部楼层
cjc407975406 发表于 2020-12-21 13:45
http://fm.wemvp.com/view/2872.html
这个是很久之前的一篇关于个人习惯的分析帖子 还有其他位置的其他 ...

感谢指点!   
发表于 2020-12-22 17:34 | 显示全部楼层

不敢不敢 只是把自己的理解分享一下
发表于 2020-12-28 20:31 | 显示全部楼层
好奇想問問內鋒跟內切邊鋒差別在哪裡?感覺好像差不多,看職責好像是內鋒會比較激進,會多嘗試冒險的傳球,但其他差別在哪就不太懂了
 楼主| 发表于 2020-12-28 20:56 | 显示全部楼层
a19923322 发表于 2020-12-28 20:31
好奇想問問內鋒跟內切邊鋒差別在哪裡?感覺好像差不多,看職責好像是內鋒會比較激進,會多嘗試冒險的傳球, ...

从司职指令上来看,内切边锋拿球位置相比内锋更远离禁区,传中倾向要高于内锋(45度传中)。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|爆棚小组 PlayGM论坛

GMT+8, 2024-6-17 03:39 , Processed in 0.029523 second(s), 21 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表