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[游戏交流] 《足球经理2020》公开测试版(包括比赛引擎更新)现已推出!

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发表于 2020-1-17 19:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们很兴奋可以再一次宣布推出《足球经理》公开测试版(Public Beta)。如果对该版本有疑问或者想知道参加方法的话,请查看以下的疑问和回答。

究竟公开测试版是什么?- 公开测试版包括了还没有正式推出的最新游戏修复和系统调整。

为什么要现在推出呢?- 我们早在上一年的《足球经理2019》已经推出过公开测试版并获得了玩家对它的好评,我们在上一次更新后进行了一系列的游戏优化和比赛引擎改进,所以想通过公开测试版的平台来给玩家一个更早的机会来体验这些变化。

我可不可以在公开测试版中使用正式版的存档呢? - 可以,但是我们建议玩家首先备份好存档后才使用公开测试版。

要使用公开测试版的话是不是代表我在测试游戏呢?- 这要视乎您自己的个人意愿。当然,我们非常感谢所有付出时间提供反馈的玩家,同时,您也可以利用这个版本来体验最新游戏版本。

如果公开测试版可以推出给玩家,那为什么不直接把更新推出在正式版呢?- 虽然这个版本已经通过了我们内部品质保证部门(QA)的测试,但是还没有获得正式批准,所以该版本并不等于最终版本。

这个版本有什么新变化呢?- 以下有这个版本的更新内容:

公开测试版20.2.4更新内容
---------------------------------------

-        改善游戏性能和优化

比赛引擎(2031版本)包括(但不限于):
-        改善了一对一射门情况的进球率
-        重新计算出现大好的进球机会的情况
-        调整了点球的进球率
-        增加了更多不同变化的传中和指令行为
-        改善了球员对于防守长传球的问题
-        改善/调整了裁判的执法行为
-        其他不同的调整及改善
发表于 2020-1-21 09:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 cxseatujj 于 2020-1-21 09:59 编辑

1.远射并没有修复,还是经常有远射、射门超低的球员禁区外暴力破门的情况,我自己的青训中场就经常进这种球,但他的远射不到10,而且ai也是经常有这种情况的。
2.边线救球情况很恶心,去追球的己方球员把球停在边线却被后面追上来的对方球员轻易断走,并且经常在某些位置形成很致命的反击。
3.有些身体属性强的球员反抢能力过于强悍,甚至2-3人都无法断掉他的球。边后卫的带球突破能力有些过份,我自己带的近10年的利兹联球员平均ca超过165,却能被对方一个边后卫一条龙式的带球突破我右路防线形成近距离打门有些太夸张了。看了对面球员pa没超过150,属性也仅仅双速15而已,这种情况并不少见。前锋球员、中场球员都会出现这种操作,但往往对方球员的能力非常非常普通。
4.点球依然超难进,姆巴佩10罚6中,我一个点球17镇定16满180pa的前锋15罚仅仅8中,真的好难进。而且最恶心的是如果开场主罚点球的前锋没能罚进点球,基本整场比赛都不会再进球,比赛结束后得分会非常低。还拿我自己的利兹联前锋举例,满pa180的前锋开场点球不中,然后就会出现他各种浪射或者射门回传门将,中场休息时候评分就很低了基本在6分上线,有次不换人继续让他打满全场比赛结束仅仅5.6的评分,我现在已经放弃让前锋罚点球了,都是边锋或者中场去罚,这样才不至于影响我的进球效率。
5.很多时候球员的射门更像是回传对方门将,这点真的很讨厌。
6.球门前混战,球员会不停歇的铲球就好像少林功夫。相比以前的fm球门前解围做的太差了,防守方夸张的不懂大脚解围,进攻方更夸张的3、4名球员同时滑铲却无法破门。
发表于 2020-1-21 09:04 | 显示全部楼层
1、禁区外爆射。  各种远射数值5-6的后卫  能在禁区弧线一脚爆射入门、临空抽射入门的,概率太高了,让远射数值成为笑话;
2、边线弱智救球。20会出现疯狂跑边线停球给对方的弱智行为;

这种就是引擎逻辑算法有误,调用的参数赋值不严谨。
@JimmyWong 请问以上2点有没有修复?
发表于 2020-1-18 16:22 | 显示全部楼层
支持一下,但是我不会测试,也不乐意重新开档

点评

人家写了不用开新挡  发表于 2020-1-18 19:56
发表于 2020-1-19 22:03 | 显示全部楼层
浪射太多  门将超神。。。反正不好赢球
发表于 2020-1-17 23:13 | 显示全部楼层
现在游戏引擎已经让我退回去玩FM2018了,希望新版本能改善一下。固然有人喜欢自己设计战术享受胜利的快感,但是也要考虑到有的玩家就是一套懒人包在闲暇之余自己享受单机的乐趣,希望SI能够在两者之间考虑好平衡问题;
就像单机游戏修改器一样,有的人会用,有的人不用,但不能说用单机游戏修改器的人就不配玩游戏了,对吗?
 楼主| 发表于 2020-1-17 20:00 | 显示全部楼层
以下是公开测试版的参加方法:

我们建议玩家在参加公开测试版全先储存和备份存档。游戏存档能在以下的位置找到:
PC: C:\用户\[您的 Windows 用户名]\我的文档\Sports Interactive\Football Manager 2020\
Mac: 用户\ [您的用户名字] \ Library \ Application Support\Sports Interactive\Football Manager 2020\games

以下是获得公开测试版的方法:
-        打开Steam
-        从 ‘库’ 里点击 ‘Football Manager 2020’
-        右按键点击游戏
-        点击 ‘属性’ 然后点击 ‘测试’
-        选择 ‘public-beta’
-        点击 ‘关闭’

打开游戏后,全部新改变马上激活,请跟您以前一样玩这个游戏更可以了。如果遇上任何问题的话,请前往公开测试版本论坛中提出反馈。
发表于 2020-1-17 20:14 | 显示全部楼层
顶,看看最新改动怎么样,还是不是一样拉胯
发表于 2020-1-17 20:35 | 显示全部楼层
可以试试,看看有没有变化
发表于 2020-1-17 20:49 | 显示全部楼层
期待更好的FM
发表于 2020-1-17 20:57 | 显示全部楼层
鼠年争做小白鼠 ~~~
发表于 2020-1-17 22:38 | 显示全部楼层
我来当小白鼠。。。。。
发表于 2020-1-17 23:09 | 显示全部楼层
好东西,测试下,及时反馈~
发表于 2020-1-18 00:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 spas1117 于 2020-1-18 00:16 编辑

手动打了十来场比赛,感觉:

1、边路突破内切不再一路带到死,会有意愿传球;
2、大脚长传身后单刀概率依旧不低,而且中锋扛人进禁区的画面不少(狼队客场5-3伯恩茅斯,就被对方黑又硬中锋这么搞进去3个……)
3、点球罚丢的机率依旧很高,而且玩家和AI的概率齐平了;
4、阵型克制还是蛮明显的,尤其是中场人数对比上,比如对方4231,你是343,中场中路只有两个人,你会被玩到死;
5、我方中后场和边路抢断的成功率高了不少,不像之前只要进关键画面几乎只能等着守门员扑救。
6、大力手抛球进禁区的进球率又回到了19……

总而言之,SI还是蛮用心的,努力修复着BUG,能够看到一些进步!
发表于 2020-1-18 08:25 | 显示全部楼层
请问大佬,引擎什么时候能最后稳定下来?就等着那一天开档呢。
发表于 2020-1-18 09:45 | 显示全部楼层
改善了一对一射门情况的进球率 真的改了吗有没有试过的大佬
发表于 2020-1-21 07:47 | 显示全部楼层
JimmyWong 发表于 2020-1-17 20:00
以下是公开测试版的参加方法:

我们建议玩家在参加公开测试版全先储存和备份存档。游戏存档能在以下的位 ...

请问大佬,如果现在才开始玩游戏,怎么进入公开测试版?公开测试之后到正式公布时要不要重新开档?会不会有坏档的风险?
发表于 2020-1-21 08:48 | 显示全部楼层
为什么我的mac系统更新只有20多M,,,,

点评

没有错,公开测试版的比赛引擎版本应该是2031。您可以点击“关于本游戏”并显示“m.e.v2031”的话就代表更新成功。  发表于 2020-1-21 18:16
发表于 2020-1-21 15:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 大木瓜陛下 于 2020-1-21 15:18 编辑

WIN7运行读取战术会报错?还有人遇到这种情况了么
发表于 2020-1-25 16:17 | 显示全部楼层
边锋强行抹底线然后小角度射边网这个是改不了了吗?真的是快崩溃了。
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